Ответ на пост «С днём рождения Grand Theft Auto: San Andreas!!!»
"Саня", сколько воспоминаний, палатка с дисками на районе, школьные годы, коробочка с игрой, несколько дисков. Помню ходил периодически менять диски туда, долго зависал у крутящейся стойки с играми. Дальнобойщики 2 - первая купленная игра, потом было столько всего, запомнились: Робин гуд легенда шервуда, Cold zero, Космические рейнджеры 2. Ещё сосед отдал, когда виндоус миллениум ставил на мой первый компьютер, Red Baron, Apache (не помню часть), какой то квест, с крутой на тот момент графикой, и та-дааам - Starlancer и джойстик, эх, были времена.(потом и freelancer был) После были браузерные Дозоры и маг 1 уровня, немного не докачанный до ВК. Позже была первая Left for dead и сотни часов по сети, лето в Call of duty Modern Warfare 2 и выбивание в ней всех престижей с другом, лучшие карты на старте среди всех калофдьютей, имхо. Battlefield 3 просто каеф, также сотни часов, любимая батла, лучший звук и графика до сих пор. А потом пошли торренты и палатки с дисками загнулись, были до них еще dc++, но особо не пользовался. А началось все с того, что был в гостях у соседа и впервые поиграл на компьютере в Commanndos: Behind the enemy lines и какую то из первых silent hunter. А до всего этого была dendy, играли с отцом и дедом в танки, много игр было, помню картриджи в Эдельвейсе, ценники были с кучей нолей на конце)) была даже super nintendo, игр 5 иди 6 на ней вроде было, но постоянно только 2, дорогие картриджи, на рынке меняли с доплатой. Алладин просто сказкой был, до сих пор помню уровень с лавой. Бэтман так и не прошёл, вроде; Бокс какой-то с классной графикой, Street rage, часть не помню, ВЕЛИКОЛЕПНЕЙШИЙ Bubsy in claws encounters of the furred kind, до сих пор играем на даче на snes mini. Tiny toon обалденная была ещё. Прям ностальгия взяла. Вспомнил аж, как приходили в школу пораньше, у одноклассника мама работала учителем информатики, и играли в контру, солдата удачи, monster truck, knights and merchants, какую то игру про такси ещё убойную. Пожалуй предамся играм, пока на больничном) А то давно остыл уже к ним, любимым))
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
20 лет на прохождение Knights and Merchants
("Война и Мир" в русской локализации - добавлено по мотивам комментариев)
Наверное, даже немного больше 20 лет: в первый раз игрушка попалась мне в виде обрезанной до двух уровней демки на каком-то лицензионном диске от 1С
Натренированные приставочным хардкором руки вообще не подходили к игре, где для того, чтобы испечь буханку хлеба, нужно:
- построить ферму
- обучить крестьянина
- вскопать поле
- дождаться пока крестьянин, торжествуя, начнёт его засевать
- дождаться всходов
- дождаться полного всхода всходов
- дождаться, пока крестьянин скосит урожай и принесёт на ферму сноп пшеницы
- построить мельницу
- обучить мельника
- обучить слугу
- доставить с его помощью пшеницу на мельницу
- получить мешок муки
- построить пекарню
- обучить пекаря
- принести муку
- со слезами на глазах ПОЛУЧИТЬ, наконец, две буханки хлеба
Дальше остаётся сущая ерунда: построить столовую и отнести в неё результаты проделанной работы. Там обе буханки быстро заточит кто-то из проходящих мимо строителей, виноделов, камнетесов, лесорубов, столяров, мясников, конюхов, рекрутов, шахтёров, плавильщиков, кузнецов или многочисленных слуг, обеспечивающих логистику всей этой компании.
А тем временем от голода передохнет целый отряд пеших воинов, которые по долгу службы в столовую не ходят: им пайку нужно принести лично в руки, взяв из запасов на складе, которые предварительно надо создать.
Кстати, вместе с каждым воином баланс поселения покинут: кожаный доспех, деревянный щит и топор. Их, как можно догадаться, тоже не в один клик производят.
Демка была без обучения. Все производственные цепочки приходилось осваивать на ощупь и это был настоящий восторг. И подрыв жопы, одновременно. Но восторг больше. Но два уровня - это два уровня, до появления 128 кбит/с ADSL интернета оставалось ещё лет семь-восемь и игра благополучно забылась.
Второй раз я наткнулся на игру, листая проходной сайт с варезом, слитыми базами данных и игрушками. Сразу же, задыхаясь от восторга, поставил на закачку 170-мегабайтный архив и уже буквально на следующее утро круто обломался - это были времена расцвета платных файлообменников, depositfiles строго следил за тем, чтобы ты основательно затрахался скачивая файлы по бесплатному тарифу
С N-й попытки игра таки скачалась и начала неспешно, со смакованием, проходиться. Каждая миссия легко могла растянуться на четыре часа чистого времени и закончиться поражением из-за неправильной прокачки поселения в первые два. Какая прокачка правильная - устанавливалось методом проб и ошибок.
Но... два года редких набегов в Shattered Kingdom и половина пройденных миссий пошли прахом из-за бага утилиты создания загрузочной флешки: она форматнула внешний HDD, на котором игра была установлена, вместо, собственно, флешки
третий раз - на картинках в посте. Пришлось немного ускориться, чтобы успеть до пенсии.
Приятным дополнением стали видеовставки: дистрибутив из второй попытки был порезанным и раньше я не видел этот богический CGI. Но на этот раз все было как надо и в конце "показали мультик".
8 часов 18 минут потной финальной битвы закончились, вероломный принц-изменник убит, слава новому королю!
Основы крестьянской гастрономии!
В детстве часто играл в игру Knights and Merchants, по нашему "Война и Мир". В силу возраста, сделать нормальную экономику было сложно. Особенно раздражала еда. Суть в том, что батраки и слуги наедались полностью (соответственно работали дольше), только колбасой, хлебом и вином. Я не понимал, почему бы не съесть больше хлеба или выпить вина, чтобы наесться досыта. Сейчас, после Нового Года, остались только колбаса, хлеб, вино и я прекрасно их понимаю.
Война и мир
В связи с больничным решил вспомнить молодость и поиграть в старую игру Knights and Merchants: The Shattered Kingdom (в простонародье "Война и мир"). Играл в нее давно когда еще учился в школе и то в первую часть. И знаете что товарищи, так мой пердак давно не горел. Сначала ничего не предвещало беды, прошел на замечая первые 7-8 миссий. Думаю "ништяк сейчас быстренько раскидаюсь с первой частью и возьмусь за вторую" но не тут то было. Начиная с 9 миссии начался какой то кромешный ад. Не успевая отстроить базу и нанять войска, да не то что отстроить базу, не успеваю даже начать добывать все ресурсы, обеспечив себя только всем самым необходимым, оппонент в лице копмухтера уже нападает на мои владения огромными армиями. И в отчаянии не знаю что делать переигрываю миссию по 10-15 раз, применяя разные техники обороны и скоростного набора войск в ущерб экономике. Спустя два дня тщетных попыток решал загуглить и посмотреть гайды\прохождения, но кроме каких то абузов(нечестных хитростей) мне ничего предложить не могли, на видео все просто и понятно, но в игре это реализовать тупо невозможно. Потратив приличное кол-во нервов плюнул и решил посмотреть что во второй части(вторая компания "вторая корона"), и тут мое седалище выдало такую температуру, что я остался без стула подо мной. Её (вторую часть) проходить еще сложнее, неверно поставленный отряд в количестве 10 бойцов напрочь решает тебя шансов победить в битве. Потратив последние нервы и дойдя до 10 мисси 2 главы я сдался, но ради интереса решил посмотреть прохождение, и знает что, дорогие друзья, ее нельзя пройти, не прибегая к абузам. здесь мои полномочия как бы все. Такого угнетения и опустошения я не испытывал никогда, даже играя cap head и всякие японские марио. Я и задумался, как люди могли играть раньше в эту замечательную игру, без гайдов и прочее, так как на ней даже читы не работают, они как бы есть, но их как бы нет.
И еще когда я был юнцом и играл в первую часть, в ней не было такой фичи как ускорения времени (см. скрин), как во второй части и миссии проходились за 6-8 часов реального времени(или была но я был не очень умным ребенком).
Спасибо кто дочитал))
Knights&Merchants. Воспоминания
Давным-давно игры были теплыми и ламповыми, радующими наше воображение и надолго застревающими в наших детских умах. Какие-то выросли вместе с нами и стали современными красотками, какие-то так и остались непревзойденными шедеврами юности. Вспомним сегодня, за что мы любили Войну и Мир, идейную продолжательницу дела Settlers, стратегию не очень прямого контроля и просто душевную игру.
Если вы не любите проходить нудное обучение перед началом новой для вас игры (как не любил тогда я), то кампания встретит вас на лодке посреди озера, причем вы за бортом. Ваш город горит, ваши крестьяне бегают по улицам с непонятными целями, враг наступает, а верные войска гибнут, не получая указаний. А все потому, что вместо того, чтобы послать бойцов отбивать нападение, ты пытаешься выделить крестьянина и починить вот эту горящую башню! На что хитрый крестьянин говорит, мол, вассал моего вассала, и всячески отлынивает от общественно полезной деятельности. В итоге, разобравшись с управлением, потеряв половину построек и армии, игрок начинает вникать в тонкости управления средневековой деревни. А тонкостей тут хватает...
Итак, на чем стоит средневековая война? Правильно, как и все войны на свете, на экономике. Учитывая время, экономика здесь натуральная, а значит, рынок нам недоступен. Придется все делать самим. И вот эти самые крестьяне, которых в военное время ремонт делать не заставишь, очень нам помогут в добыче всего необходимого. Мы, конечно, всех завоюем, и не раз. Но потом.
Центральное место в любом поселении занимает склад. В Войне с Миром это не просто деревянный сарай, где гниет солома и пахнет навозом, и даже не гулкий ангар, где не на что сесть и нечего съесть. Наш склад является начальным условием для миссии, так как в нем лежат материалы, еда и оружие, зачастую - невосполнимые. Наполнением этого склада, а также разбазариванием имеющегося богатства мы и займемся.
Начнем с крестьян. Они покупаются за золото (символично, что живые люди - единственное, что покупается за деньги. Варварское средневековье...), а специализацию получают в школе. Управлять вы ими не можете напрямую, они делают то, что вами запланировано, выстраивая приоритеты по своему разумению. Как и все живые люди, они хотят есть (смены дня и ночи в игре не предусмотрено, так бы и спать просили, негодники).
Как крестьяне едят? В другой игре соответствие пищи и жителей показывалось бы сухими цифрами, но только не здесь. Когда кто-либо хочет кушать, он бросает свои дела и идет в харчевню. Медленно так идет, по дорожке, здороваясь со всеми встречными. Причем, если идти далеко, а голод поджимает, может и не дойти, да. Вот заходит он, значит, в заведение общепита, садится за стол, там уже сидят другие голодные, и начинает неспешно поглощать сперва булку, потом сосиской закусит, ну и вином сверху зальет. Несмотря на невысокое разрешение, подробности приема пищи переданы необычайно хорошо.
И так во всем! Что бы кто ни делал - игра показывает это в деталях. Все мастерские, фермы, бойни и лесопилки имеют подробную анимацию производства. Вот, допустим, ферма. Рядом с ней поле, куда фермер выходит сначала садить рожь, затем, пока она растет, фермер расслабляется, а вот когда выросла - берет косу и понеслась. Снопы сена и зерно забирают служки и несут это добро на мельницу, свинарни и конюшни. Там - тоже движуха. Мельник засыпает зерно на жернова и наблюдает за помолом, выставляя потом муку в мешках во двор. А скотные дворы кормят сеном лошадок и свинок, которые потом сами знаете куда пойдут, с соответствующей анимацией.
За этим процессом очень приятно наблюдать в ожидании, пока наберется необходимое количество досок для щитов, или угля для литейной, или шкур для дубильни... Полный цикл производства.
Таймером для миссий выступают невосполнимые ресурсы: железо, уголь и золото. И если закованных в сталь бойцов с мечами можно потом разбавить воинами с топорами и в кожаной броне, то без золота обучать рекрутов станет невозможно. Поэтому партию до бесконечности не затянуть.
Конечной целью, как всегда, служит военная победа. Именно она куется в мастерской оружейника и выплавляется в тигле литейщика. Мечи, луки, кирасы и лошади несутся в замок, где обученные рекруты примеряют на себя обновки. Вышедшие из замка отряды (а армия управляется отрядами, хотя можно сделать отряд и из одного человека) уже напрямую управляются игроком. Дисциплина! Без игрока ничего делать не будут. Даже поесть не сходят. Умрут, но с места не сойдут!
Армию придется кормить. Служки будут бегать от склада к каждому бойцу, неся на плечах то краюху хлеба, то бочонок с вином... Кстати, воин ест меньше крестьянина, ровно в два раза.
Каждый военный отряд, как должен понимать любой солдат, должен уметь строиться. В колонну по три, в шеренгу по два и так далее. Ходят тоже строем, разве что плац не метут. Так что ваша армия при виде сверху будет представлять из себя этакий набор прямоугольников. Увы, смешивать копейщиков с мечниками или лучников с конницей нам не дадут, так что все тактическое мастерство заключается в направлении правильного отряда на соответствующего врага. Мечники сильнее копейщиков, конница сильнее лучников, а бумага подставляет Спока.
Особо примечателен навык бойцов с оружием ближнего боя идти на штурм. Войска ускоряются по ходу движения и врубаются во врага с разбегу, быстро преодолевая обстреливаемое лучниками пространство. После команды "На штурм!" управлять войсками уже нельзя - воины в запале боя не услышат командирского приказа. Впрочем, любые войска, схватившись с неприятелем врукопашную, уже не отступят.
Система повреждений основана на рандоме. Символы, обозначающие род войск, и надетая на юнита броня и оружие косвенно указывают на урон и защиту по и против определенных врагов. На деле шальная стрела может убить солдата с одного попадания, а несчастный копейщик устанет тыкать в такого же копьеносца.
Кстати, дружественный огонь никто не отменял, и стрелы, летящие в затылок воинам в рукопашной схватке проредят обе стороны.
Увы, штурмовать стены и ломать ворота в игре не заложено. Из всех оборонительных сооружений представлена только башня, где на головы врагам солдат без доспехов и оружия будет скидывать большие камни. Один камень - один фраг, все честно.
Чем же цепляет игра? В первую очередь, анимацией мирных жителей. Все эти фермеры, топчущие виноград и делающие сосиски, сильно западают в память. Во-вторую, организацией процесса производства. Где еще строитель, воткнув лопату в землю, будет ждать, пока не вырастет дерево, из него сделают бревно, из бревна доски, которые затем служки принесут ему? И в-третьих, "стреляй по цели!".
Война и Мир / Knights and Merchants
Сижу сегодня за компьютером, и вдруг на меня накатил приступ ностальгии по старым но потрясающим игрушкам того времени. Не долго думая я скачал Войну и Мир (Knights and Merchants) и начал проходить компанию.
Пройдя 4 миссии, я понял что день прошёл не зря))
Было очень приятно вспомнить былые времена...
Умели же тогда делать игры))
Прохождение 1 миссии
Прохождение 2 миссии
Прохождение 3 миссии
Прохождение 4 миссии
Скоро запилю продолжение))