Векторная алгебра в играх
Есть немного игр, в которых вы можете писать скрипты, используя игровую механику.
Для тех кто сейчас проходит векторную алгебру или для тех кто любит программировать в компьютерных играх - рекомендую курс по векторной алгебре от этого автора.
Если хотели писать скрипты в игре сами - то вот вам курс от этого же автора
KSP 2: наука, техдрево, exploration-режим, нагрев и миссии выйдут в ДЕКАБРЕ
Список ништяков, которые известны сейчас:
— наука, эксплорейшн, нагрев, техдрево, миссии. Также миссии по поиску аномалий;
— нагрев при входе в атмосферу;
— атмосферное преломление света! blackrack (автор Scatterer и объемных облаков) теперь в команде, причем часть изменений будет в 0.1.5.0;
— QoL-фичи, такие как дельта и TWR у ступеней во время полета;
— макаронность ракет сильно уменьшена (показали на видео - стало прямо хорошо!);
— в пять раз оптимизировали отрисовку ландшафта;
— разные бошки автосгенерированных кербалов (прически, цвет кожи, очки, бороды);
— несколько дюжин новых точек интереса на небесных телах (всякие структуры, аномалии и т.п.);
И многое другое. Больше расскажут позже.
Также: оптимизация и багфиксы подразумеваются в практически каждом патче. Этот - не исключение.
Презентация, где Нэйт Симпсон рассказывает про KSP 2 (Space Creator Day 2023): https://youtu.be/okTmA2vckA8?t=5h8m7s
Больше инфы здесь: https://forum.kerbalspaceprogram.com/topic/220137-introducin...
----
Обычно я после поста о KSP, во-первых, рассказываю об игре, но, мне кажется, это уже не нужно. А во-вторых оставляю ссылки на крупнейшее русскоязычное сообщество KSP. Но, будучи пикабушником со стажем, прекрасно понимаю, как сейчас всех бесят ссылки. Так что не буду!
Давно посты не писал, потому вопрос: тэг "Моё" раньше можно было ставить, если перевел что-то. Ну тут не я автор игры, но перевел и сделал выжимку я. Тэг "моё" уместен же по-прежнему?)
Кербонавт из игры Kerbal space program - ещё одна моя самодельная фигурка, со съемным шлемом
Немного подробностей об изготовлении: 3д модель моделировалась в Blender, затем печаталась на 3д принтере и раскрашивалась акриловыми красками. Флаг, подставка, шлем, Кербонавт - всё разборное. Флаг когда-нибудь переделаю, немного кривоватым вышел - это пластик мягковатый и он гнется под собственной тяжесть, можно было бы использовать просто материал потверже.
Сборка модов ksp
Доброго дня, товарищи кербонавты!
У меня наконец-то появился хороший компьютер, и я готов погрузиться в океан модов к ksp. Посоветуйте лучшую на ваш взгляд сборку и напишите, чем она хороша, пожалуйста!
И всё же, что-то в KSP 2 есть...
Надеюсь, через пару лет она станет нормальной игрой...
Tempest: самый крупный и массивный SSTO из стоковых деталей, созданный за всю историю KSP, и небольшой синематик о нём
Здрав буде!
Я к вам с одноступенчатым орбитальным ракетопланом. Возможно, по размерам слегка превышающим средний.
Буду краток:
"Темпест" состоит из 3054 стоковых деталей и имеет стартовую массу в районе 31600 тонн. Длина фюзеляжа - 460.7 метров, что примерно равняется 1/6 длины ВПП около КСЦ. Взлёт производится вертикально: этому способствуют шесть спаренных роторов, расположенных в крыльях. Каждый из таких приводится в движение реактивными струями двенадцати "Векторов" и выдаёт около 50000 килотонн тяги. Роторам помогают десять "Мамонтов", расположенных в фюзеляже.
Когда крафт набирает достаточную высоту, включаются ещё десять "Мамонтов" в самом его носу. Их задача - перевести космоплан в вертикальное положение, направив его носом в небо. На этом этапе полёта в игру вступает основная ДУ, чья тяга на пике может достигать 336000 килоньютонов. Она выталкивает "Темпест" из атмосферы и выключается.
Наконец, на суборбитальной траектории из боковых пилонов крафта раскладывается вакуумная ДУ - 60 "Волкодавов" с общей тягой в 22500 кН. Её хватает для выведения космоплана на стабильную орбиту, иногда - с довольно солидным запасом топлива.
В отличие от "Коллапсара", ныне второго по размеру ССТО, тоже построенного мной, "Темпест" не имеет особого практического применения помимо доставки на орбиту ~900 пассажиров. Proof of concept, если угодно.
Видеоролик в честь 3х-летней годовщины
Привет, кербонавты!
3 года назад от крупнейшего русскоязычного сообщества KSP был создан стрим-канал Kouston.
И сегодня мы празднуем годовщину.
Кербонавты! Этот ролик для вас.
KSP жива и любима до сих пор! А пока скрестим пальцы за восстановление KSP 2. Все же это наша любимая франшиза и игра.
Сообщество: https://vk.com/kerbalspaceprogram
Канал: https://twitch.tv/Kouston
PS: по традиции - тэг моё, т.к. ролик монтировал я с собственных стримов.
PPS: с канала я получаю почти ничего (редкие донаты), так что пост - не рекламы, а объединения и радости ради.
Хорошо разбираетесь в звездах и юморе?
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!