Без названия
Within the blade 2
Первую игру можно найти здесь: https://store.steampowered.com/app/622870/Within_the_blade/
Вторая игра находится в разработке. Вы можете поддержать проект на
Странный клип Write`N`Fight 2d fighting game в духе раннего Терри Гиллиама (включите звук!)
Стрим разработчиков по итогам Rollback тестов: Февраль 12 , 21-00 MSK, STEAM.
(The original song by Andrew Gold remixed by The Living Tombstone)
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Write`N`Fight 2D fighting game. Alexandre Dumas
...wishlists (STEAM) - они точь-в точь как лайки, только лучше
Крутейшая крутизна от Write`N`Fight. Demo: Steam
Wishlists ... они же точь-в точь как лайки, только лучше. )))
Крошки рыцари — большой турнир
Привет, дорогой читатель! Вот уже как 8 месяцев я занимаюсь разработкой аркадного файтинга Tourney Tiny Knights, и в этом посте я расскажу о том, чего я достиг за последние пол года.
Осторожно! Много двигающихся картинок и еще больше текста.
Вы обронили, сударь — чтобы не заниматься некропостингом и не поднимать старые архивы, я лишь оставлю ссылку на предыдущий ➡ Пост, как проект выглядел в первый месяц разработки, и хотя мое повествование иногда будет на него опираться, вам будет достаточно лишь его упоминания. Итак, приступаем.
Развитие и менеджмент:
— Теперь все находится в одном месте. Чтобы попасть из оружейной лавки к месту проведения тренировок, а затем выбрать нужный турнир, достаточно просто переключить вкладку.
— Что касается развития героя, то здесь тоже произошли некоторые изменения. А именно, появились новые потребности: Голод, Сон и Травмы. Так, любое действие в игровом меню и на арене будут влиять не только на основные характеристики, но и зависеть от потребностей. Если герой будет голоден, его сила снизится, а излишнее переедание приведет к снижению выносливости и скорости передвижения. При высокой усталости эффективность тренировок снизится, и повысится шанс получения травмы. Полученные травмы и болезни негативно влияют на все основные характеристики героя, делая его слабым и беззащитным.
— Большое внимание будет уделено и питанию героя. Теперь на его характеристики будут влиять не только тренировки, но и то, что он ест. А выбор из более чем 30-ти блюд, напитков и продуктов не оставит равнодушным самого изысканного гурмана.
— Появится и новый торговец, а вместе с ним и механика. Новым взглядом на боевую систему стало использование предметов и приспособлений в бою. Возможность устроить саботаж, позволяет лишь в начале боя ослабить соперника и уровнять шансы.
— Тогда как теперь, каждый из бойцов сможет взять с собой на арену до трёх предметов, таких как исцеляющие и усиливающие зелья, яды, метательное оружие, ослепляющие и дезориентирующие средства, материалы для быстрой починки снаряжения и даже капкан. А за круглую сумму денег можно будет взять даже пистоль и динамит! По этому, теперь нельзя будет определить исход боя только лишь по остаточному уровню здоровья бойцов. Ведь, кто знает, что у них будет припасено напоследок.
Боевая система:
Тренируй рефлексы — выстраивай тактику боя. Соперник не будет просто смотреть на тебя. Не дай загнать себя в угол, парируй атаки, уклоняйся, контратакуй, выполняй простые но эффективные комбо.
Не уповай на шлем — удары по голове наносят вдвое больше урона, и хороший шлем поможет избежать критических попаданий, травм и контузий. Но имей ввиду, шлема имеют особенность слетать в самый неподходящий момент. Однако это лучше, чем выронить из рук оружие. Тогда лишь припрятанный за поясом нож сможет тебе помочь.
Держи удар — даже самый лучший щит не спасет от серии ударов. Никогда не уходи в глухую оборону, парируй удары и перемещайся, иначе рискуешь открыться и стать уязвимым.
Обслуживай снаряжение вовремя — самый дорогой ремонт всегда дешевле самой дешевой покупки, помни об этом. Кстати, ремонт экипировки будет представлен в двух видах. Мини-игры с возможностью самостоятельной починки и более дорогой вариант, со фиксированным результатом успехом.
Держи крепче — этот щит так и норовит выскочить из рук. Не всегда причиной поражения будет потрепанная экипировка. Иногда, даже самое новое снаряжение сможет слететь по воле случая.
Если в двух словах о команде, то сейчас в ней:
Собственно я, Федя — тот кто это все придумал и по совместительству главный бездельник.
Художник Дима — отвечает за анимацию персонажей и фоны.
Музыкант Ваня — написал Ost к игровому меню, но я не смог его прикрепить на этом сайте.
А на этом все, и до новых встреч.
Этот пост родился спонтанно и демо версию, для более подробного ознакомления с новыми тонкостями и механиками я не подготовил.
Ранее намеченная дата выхода в Steam, в 4-м квартале этого года не изменилась. В ближайшем месяце я буду готов опубликовать там страницу с игрой. А вот релиз предварительно перенесен на Февраль 2022 года. Другие платформы также пока под вопросом.
Если хотите меня поддержать или вам просто интересно следить за проектом, ➡ заглядывайте в паблик ВКОНТАКТЕ.
Оцените мою игру про бухие драки!
Привет! Я инди-разработчик. Недавно освоил #Unreal и хочу получить конструктивный фидбэк на свой первый проект "Drunken Fist 🍺👊 Totally Accurate Beat 'em up"
Это игра про смешные драки основанная на пьяной физике боя. Вы играете за пьяного мужика, которому нужно дойти до дома. По пути вы постоянно боретесь с разным врагами - пьяными гопниками, хипстерами, панками и т.п. Все враги имеют свой боевой стиль.
Я хотел, чтобы физика и управление абсолютно точно передавали ощущение от пьяной драки - удары летят мимо, вы постоянно падаете, и ведете себя нелепо. Доступно множество ударов и приемов. Я использовал "physical animations" для реализации рагдолл анимации.
В игре 7 сложных уровней построенных как в ретро “драчках”. Ищите еду и бутылки, чтобы пройти их все!
В игре нужно справлять нужду. Прямо на асфальт...или на своих врагов ¯\_(ツ)_/¯
Battle action v2.0
Всем привет!
Уже прошел где-то месяц с прошлого поста, и за это время многое изменилось:
1) Была полностью переделана сеть, добавил лобби и подключил проект к серверам юнити (хотя пинг довольно печален, но для временного решения сойдет).
2) Рефакторинг практически всех систем.
3) Переделана система ульты, теперь использовать ее можно если доступен переход в усиленную форму и только 1 раз. Ульт теперь работает как способность, что не отрывает от геймплея и позволяет сделать для каждого персонажа уникальную механику.
4) Изменение способностей персонажей на более динамичные.
5) Изменен переход в усиленную форму: теперь если здоровье <40% то введя комбинацию "WSW" будет моментальный переход, длиться он будет пока не закончится мана, если еще раз ввести команду то произойдет выход из формы. После использования нужно будет
подождать для повторного использования.
Геймплей видео:https://www.youtube.com/watch?v=FOi0iuOeDAs
Новый трейлер(что бы быстро показать все, что не влезает в 1 геймплейное видео):https://www.youtube.com/watch?v=oqV9HPSeELc
Скачать:
32:https://yadi.sk/d/N6TW1p7e3KxqFS
64:https://yadi.sk/d/9SvreWU93KxqFR
P.s. Исходя из опыта прошлого поста, я использовал анимации найденные на просторах интернета. Вам не так противно будет смотреть, а мне быстрее работать. Надеюсь никто не будет против и в скором времени у проекта появится собственный арт.
И все также буду признателен за Ваше мнение.