Стоит прислушаться к голосу своих друзей или слушать себя?
Дилемма
поэтому Грек будет искать свою Родину
Публикация которая насторожила друга Игра в имитацию. Лаборатория ИБ на предприятии Критической Инфраструктуры. Часть ПЕРВАЯ
Дилемма
поэтому Грек будет искать свою Родину
Публикация которая насторожила друга Игра в имитацию. Лаборатория ИБ на предприятии Критической Инфраструктуры. Часть ПЕРВАЯ
Вас будит городская стража, когда вы валяетесь в канаве в опасной части города после бурной попойки.
Еда, которую вы ели вчера, делает вас больным.
Ночью украдена одна из ваших немногих вещей (в таверне/на улице/рынке).
Вы становитесь свидетелем подозрительной перепалки между членом городской стражи и кем-то еще в трущобах.
Вас приняли за спящего нищего, когда вы проснулись, на камнях мостовой рядом 1d10 медяков и 1d6 серебра.
Контрабандист предлагает 1d4 золота, чтобы помочь переправить контрабанду.
Городская стража ликвидировала незаконное игорное заведение. Люди уже заселяют пустующее здание. Может быть найдется и для вас кровать, чтобы переночевать сегодня, если поспешить.
Вам предлагают 50 золотых, чтобы быть носильщиком для знаменитой партии искателей приключений. Контракт указывает, что вам платят после того, как работа сделана.
Волшебник ищет добровольцев, чтобы взять у них кровь для ритуала и предлагает плату за хорошее кровопускание. Стоит ли риск оплаты?
Дворянин кормит бедняков (вас в том числе) бесплатной едой. Но это лишь для имиджа благодетеля, а тем временем вы замечаете, как люди дворянина сбывают что-то незаконное на пункте раздачи еды.
Вы проснулись в красивой палатке. У тебя раньше не было палатки.
Вы в нужном месте в нужное время! Сейчас вы можете предотвратить убийство прекрасной дамы, или вы можете воспользоваться нападением головорезов и украсть ее кошелек, выпавший на мостовую.
Дворянин жалеет вас, пиная вас ногой в голень, а не в живот, когда вы просите милостыню.
Вы становитесь свидетелем шумной ссоры между каким-то идиотом и его супругой из окна на втором этаже дома, как раз над местом вашей ночевки на улице.
Очень заразная болезнь распространяется по трущобам. Городская стража начинает собирать всех зараженных. Их будут лечить или сожгут, как ходят слухи? Вы сами больны? Как излечиться? Много вопросов, на которые нужно найти ответы.
Группа головорезов нещадно избивает бродяг для получения информации. Они ищут человека, который, по их мнению, прячется в трущобах.
Талантливые воришки украли (хлеб, фрукты, овощи). Они раздают свою добычу менее удачливым бродягам и уличным мальчишкам. Как проявить себя, чтобы они взяли вас в свою шайку и стоит ли это делать?
Знакомый купец проходит через трущобы, предлагая работу за несколько монет и бесплатную еду. О нем ходят слухи (решайте сами, хорошие слухи или плохие).
Были исчезновения людей на этой неделе. Другие бродяги распускают слухи о каком-то страшном существе из канализации. Люди напуганы, а ваш друг как раз пропал возле канализации с последними общими деньгами.
Вы слышите, как два человека замышляют преступление (кража со взломом, похищение, убийство). Они еще не заметили вас - решайте, что делать.
Ссылка на Reddit контента: https://www.reddit.com/r/d100/
Все идеи ниже так или иначе связаны с многочисленными сюжетами книг или фильмов и монстрами в них, давая вдохновение для наших собственных кампаний и квестов.
1 - Эволюция
Какой-то безумный маг выпустил на свободу измененных, постоянно эволюционирующих зверей. Они неистовствуют в сельской местности и уничтожают почти каждого охотника, который пытался их остановить. Партия героев была выбрана в качестве последнего средства, когда уже некого послать.
2 - Ужас в глубине
В море что-то прячется... Что-то вроде чудовища, которое разбивает корабли, как скорлупки, и проглатывает команду. Это делает морскую торговлю невозможной. Партия была выбрана, чтобы убить эту тварь и привести судоходство в норму. Но, определенно, понадобится лодка побольше.
3 - Яма
Ваша группа была захвачена какой-то фракцией. Если герои хотят получить свободу, всё, что им нужно сделать, это убить монстров на арене. С каждым раундом выпущенные монстры становятся все более свирепыми и смертоносными, что вынуждает адаптироваться, постоянно вырабатывать новые тактики боя и работать сообща.
4 - Засада
Группа, отправленная в рутинный патруль, находит отдаленный от цивилизации аванпост безлюдным, а гарнизон убитыми. Что-то проникло внутрь крепости и прикончило их... Боритесь за свою жизнь, попытайтесь сбежать, пока ресурсы еще не на исходе. Безопасно ли убежище, как кажется на первый взгляд?
5 - Самозванец
Ночью в городе, в котором остановилась партия, происходит ужасное преступление. Им поручено выяснить, кто это сделал, а помогает талантливый NPC-детектив... который в конечном итоге раскроет свою истинную природу (вставьте любое чудовище, в стиле историй о Рудольфе Ван Рихтене).
6 - Исцеление чудовища
Василиск гнездится в старом медном руднике: валяется в суглинках, испражняется в грунтовых водах, его взгляд убивает всю дрянь в почве, а бледно-бирюзовую грязь со своего тела василиск размазывает по стенам, чтобы предотвратить их высыхание, украсить гнездо и обеспечить богатую питательными веществами среду для откладывания яиц. В этом всё дело. Эта паста стерильна и обладает целебными свойствами. Богатые люди любят наносить её на кожу для омоложения. Грязь стоит целое состояние! Но, само собой, василиск не участвует в сделке! Не убивайте его, просто добудьте грязь!
7 - Тренер
Местные военные недавно наняли волшебника, чтобы помочь зачаровать и приручить некоторых монстров, чтобы они стали боевыми зверями, в комплекте с дополнительным снаряжением. Однако по неизвестным причинам монстры сбежали и терроризируют горожан также, как и раньше, но теперь уже с помощью доспехов и боевой подготовки бывшего хозяина-мага. Самого волшебника нигде нет...
8 - Нарушение условий содержания
Много лет назад по городу начала распространяться страшная болезнь, превращавшая людей в зомби, но ее быстро сдержала группа героев. Они поместили в тюрьме одного из зомби на случай, если эпидемия повторится. Однако прошлой ночью в изоляторе произошел взрыв. Выживший охранник утверждает, что зомби напал на персонал, распространяя новую версию болезни, которая превратила всех в чудовищ, извращая черты личности каждого. К сожалению, и могучие герои, одолевшие чуму в первый раз, тоже заражены (а может и кто-то из героев? Решать ДМу), так что нужно срочное вмешательство...
9 - Защита
Королевство подверглось череде нападений монстров, эти существа телепортируются в крупные города и убивают без разбора, прежде чем телепортироваться прочь. Некоторые из них являются знакомыми монстрами, такими как совомедведи, но других вы никогда раньше не видели. Партия представляет собой группу быстрого реагирования, перемещающаяся с помощью телепортационных сетей королевства. Вы должны отбить атаки и помочь мудрецам разобраться, как это остановить. Удачи, командир!
10 - Сердце дракона
Выследив свирепого взрослого дракона, группа узнает, что он последний в своем роде. Нужно выбрать - обмануть заказчика, устроив фальшивую «охотуна дракона» или по настоящему уничтожить последнего представителя вида.
Также возможны дополнительные мелкие задачи:
- Помогите дракону собрать коллекцию драконьих яиц из логовищ ужасных тварей, причиняющих настоящий вред миру.
- Помогите дракону переписать истории о драконах в королевствах гуманоидов, которые безусловно ошибочны.
11 - Дрожь земли
Небольшой город внезапно оказывается в заложниках, когда на них начинает охотиться стая буллетов. Горожане должны объединиться, чтобы либо сбежать из города, либо уничтожить всех земляных акул.
12 - Ночь страха
Ракшаса начал ухаживать за принцессой вашего королевства, и партия - единственные, кто знает, что он не приезжий принц-табакси. Теперь у героев есть ограниченное время до свадьбы, чтобы сразиться с ракшасой и его головорезами (замаскированными монстрами), чтобы помешать ему получить законную власть над регионом.
13 - Оно пришло со звезд
Группа отправляется исследовать место падения метеора с неба. В кратере они находят монолит, который превратил соседний город в ивзращенных безумных монстров. Местная фауна также мутировала в ужасных монстров, а бывшие горожане готовят ритуалы, чтобы «вознестись» и призвать нечто могущественное.
14 - Без лица
Красивое зеркало недавно было выставлено на аукцион в столице. Но без ведома владельца зеркало давным-давно проклято создавать чудовищные отражения мыслей и кошмаров всех, кто смотрит в него, и сеять хаос на улицах, материализуя эти отражения. Сможет ли партия противостоять им? Смогут ли они победить свои самые темные страхи?
15 - Талантливый агроном
Алхимик, владеющий небольшим магазином в городских трущобах, сделал замечательное открытие. Волшебное растение, которое бесконечно растет, не нуждаясь ни в солнечном свете, ни в воде, ни в почве, только в.. (нечто на усмотрение Дма). Алхимика уже несколько недель никто не видел, а люди начали исчезать из своих домов по этой улице. Странные сорняки и лианы заселяют подвалы. Воздух стал густым от спор. Партия должна разобраться, что стряслось с алхимиком и прекратить это безобразие.
Ссылка: https://www.reddit.com/r/d100
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
А из нашего окна
Речка Тринити видна.
А из нашего окошка
Котик вышел погулять немножко.
Формат ответа: Кличка (с большой буквы)год
Например: Сивый1996
Сельские местности в средневековом стиле могут быть довольно населенными, поскольку большинство людей жили не в городах, а скорее за их пределами. Так что это отличное место для различных столкновений - абсолютно всё: интересные и не очень личности, события, звери и т.д.
1. Виверна в поисках добычи замечает группу с высоты полёта и преследует их, ожидая подходящего момента, чтобы схватить и унести самого маленького члена группы.
2. Пара дровосеков сидит на обочине дороги во время отдыха и трапезы в перерыве своей тяжелой работы.
3. Персонаж наступает на потерянный когда-то и скрытый травой/землей/снегом наконечник стрелы (спасбросок по ловкости 10; 1 урона в случае неудачи, и 0 в случае успеха).
4. Вереницу заключенных ведет охрана местного правителя (10% шанс, что во время встречи подельники одного из преступников нападут, чтобы освободить его).
5. Самое большое дерево на тропе покрыто грубокими отметинами когтей (проверка природы со Сл 15, чтобы узнать, что это за зверь).
6. Знак с надписью «свежий сливовый пирог и жареные белки» указывает на небольшую тропинку, ведущую к лачуге в лесу.
7. Низкий гортанный брачный зов оленя разносится эхом по окрестностям.
8. Дорога идёт вдоль кустов сладкой ежевики и рощи неспелых груш (которые созреют за 1d4 дня, но если груши съесть сразу, они вызывают сильный понос).
9. Старый фермер Браун бежит по дороге в погоне за поросенком (он недавно заметил дерьмо троллей рядом в лесу и беспокоится о своем животном).
10. За поворотом пути вы видите перегруженную телегу с сеном, неуклюже наклоненную в сторону. Сломалось колесо, и рядом с ним под задней осью виднеется неподвижное тело.
11. Группа рабочих отводит русло ручья, чтобы орошать поле, к сильному гневу его жительницы - наяды.
12. Огромный горный баран бродит по полям, бодая скот и приближающихся путешественников. С его шеи свисают потертый кожаный воротник и потрепанный недоуздок. Кто его владелец и где он сейчас?
13. Небольшая святыня местного божества урожая стоит немного в стороне от тропы. Подношения скромные и, при ближайшем рассмотрении некоторые предметы, поставленные на алтарь, кажутся совсем неуместными (на усмотрение Мастера).
14. Урожай вокруг удаленного фермерского дома процветает, хотя некому ухаживать за ним или собирать урожай, поскольку дом был заброшены несколько дней, если не дольше.
15. Пастух и его стадо из сотен овец блокируют дорогу до 1d4 часа. Партия может предложить свою помощь, чтобы ускорить процесс.
16. Сильный дождь привел к появлению плесени, уничтожившего большую часть зерна в этом районе, что привело к голоду, а затем и к болезням жителей. Подходящая работа для жреца или друида.
17. Корова-оборотень терроризирует местных фермеров (выпивая все молоко).
18. Группа из 4-х халфлингов убегает от разгневанного фермера, у которого они украли куриные яйца.
19. Мать гуляет с сыном - почти уже взрослым подростком. На нем самая лучшая одежда, хоть и пыльная. Женщина стирает с него пыль и дважды проверяет, запомнил ли он весь надлежащий этикет приветствия и предстоящего застолья в гостях.
20. Пугала в поле насмехаются над группой, когда те проходят мимо. Время от времени кидают в них камни. Если с ними вступить в разговор, пугала с удовольствием болтают, раскрывая секреты местности или рассказывая ложь.
21. Группа слышит шум ветра, несущийся над пшеничными полями, прежде чем порыв настигает их. Когда они это чувствуют, становится жарко. Видно, как ветер набирает силу, превращаясь в смерч совсем близко. Фермер Хоббурт выбегает из дома, когда смерч направляется к его курятнику.
22. Прохожий мальчик, сын фермеров, спотыкается на ходу, глядя в небо. Он следит за чем-то в облаках, чего не видят персонажи, и говорит: «Я хочу иметь крылья, чтобы я мог также летать» (указывает на "пустое" место в небе).
23. Пара лесорубов спорят о том, является ли клочок необычных растений, растущих на краю поля, безвредным сорняком или инвазивным удушающим корнем. Успешная проверка Природы покажет.
24. Козы вылезли из загона и разбежались повсюду, поедая кусты цветов, бобы и другие посаженные растения. Некоторые даже забрались на крыши домов и поедают траву на ней.
25. Группа видит, как сын местного лесничего убегает от совомедведя.
26. Гигант холма заснул на тыквенном грядке. Кто-то должен что-то с этим сделать.
27. Маленькая девочка по имени Лиза сидит на ветке хурмы с говорящим опоссумом, который просит ее встряхнуть для него дерево.
28. Солдаты противоборствующих сторон в войне, не желающие умирать в бессмысленных стычках, прячутся в кустах и рассказывают истории своей жизни дома.
29. Полое дерево, где персонажи могут найти несколько золотых.
30. Женщина плачет, потому что ее отец обвиняет, что она переспала со всеми мужчинами в радиусе 10 миль.
31. Снайпер-повстанец с мушкетом, названным в честь возлюбленной. Он ответственен за убийство генерала местной королевской армии и скрывается от поисковых отрядов.
32. Группа молодых, титулованных аристократов, которые напились и заблудились на обратном пути из сельской гостиницы в свое поместье.
33. Старик с длинной бородой сидит на пне у дороги. Он любит загадывать прохожим загадки и награждает за правильные ответы и доброту. Он - переодетый добродушный друид.
34. Странствующий торговец-гном с тележкой, запряженной гигантским козлом. Он продает простые зелья и чары, которые могут работать, а могут и не работать.
35. Небольшой караван паломников на пути к местному святому месту, где давным-давно местное божество впервые явилось их пророку.
36. Группа местных охотников. В этих местах была замечена пара ужасных чудовищ (на выбор Мастера), и они просят вас помочь в этом опасном задании.
37. Два заброшенных экипажа посреди дороги. Они не были разграблены или повреждены, и нет никаких признаков насилия. С проверкой Выживания DC 12 вы найдете следы, ведущие к небольшому участку деревьев.
38. Группа веселых мужчин что-то празднует у дороги. Они предлагают вам мед/эль и т. д. и приглашают отпраздновать с ними.
39. Примерно 4d4 разгневанные фермеры с вилами и факелами направляются в местную тюрьму, где шериф запер воров овец. Фермеры намерены повесить их.
40. Большая толпа (3d20) разъяренных фермеров с вилами и факелами направляется к башне могущественного мага, который поселился в деревне и просто хочет, чтобы его оставили в покое. Ходят слухи, что он убивал служанок, чтобы получить ингредиенты для своих «кощунственных экспериментов».
41. Группа 1d4 рыцарей в Поиске, которые собираются показать себя принцессе, путешествующей с ними.
42. Старуха собирает дрова. У нее есть 1d6 коз и 1d4 детей. Если игровые персонажи будут к ней добры, она предложит позаботиться об их ранах (лечит 1D4). Когда персонажи предложат отнести ее дрова домой, она даст им хорошую еду и место для сна в своем сарае.
43. Скотник Пелл МакГроггерс с фермы страусов и лам приводит на рынок небольшое стадо и будет продавать их за верховых животных по цене верховой лошади.
44. Между лесной дриадой и пьяным сатиром идет соревнование по пощечинам.
45. Самогонщик везет свой новый товар в город и хочет, чтобы персонажи его попробовали и сказали ему свое мнение.
46. Раненый ааракокра упал на расстоянии около 80 футов.
47. Дорога ведет через руины древней крепости, остались только фундамент, а меньшие камни стен были извлечены для каменных оград местных пастбищ.
48. На обочине дороги стоит статуя, изображающая девушку-эльфийку (если ее осмотреть (аркана DC 10), группа может узнать, что это живое существо, обращенное в камень магией - применение рассеивания чар может исправить это.
49. Сломанная каплевидная серьга с жемчужиной лежит в грязи - исключительное мастерство изготовления, она стоит около 70 золотых, а если найти другую, то и гораздо больше.
50. На дороге стоит забрызганный кровью знак с надписью «Остерегайтесь наземных акул». (1d4 их атакуют группу).
Ссылка на Reddit контента: https://www.reddit.com/r/d100/
Есть много интересных способов оживить энкаунтеры и добавить немного живости в бой. Всё, что побуждает к тактике, творчеству или создает проблемы, которые игрокам приходится преодолевать, может помочь вашим случайным встречам превратиться из обыденных в нечто замечательное! Надеюсь некоторые из энкаунтеров ниже придутся вам по вкусу.
Энкаунтеры:
1. Бабочки
Когда партия путешествует в полях и начинается бой с любым врагом (на усмотрение Мастера), персонажи случайно вынуждают целый рой бабочек взлететь в стороны радужным калейдоскопом красок, создавая 1/4 укрытия для того, кто ближе всего на 1 раунд, одновременно отвлекая его и давая -2 к 1 броску атаки.
2. Незаметный ручей
Через пастбище протекает небольшой ручей, но он скрыт густой травой, растущей прямо поперек, и имеет небольшой обрыв в воду. Без Пассивного Восприятия 14 или выше кажется, что это твёрдая земля, и придётся сделать спасбросок Ловкости Сл. 13, чтобы не упасть. Вылезти стоит 1/2 от скорости передвижения. Оставаясь в ручье, упавший персонаж получает 1/2 укрытия, но лишается возможности атаковать на расстоянии 5 футов от берега ручья и дальше.
3. Цветы
Целое поле одуванчиков усеивает место схватки и, если пройти сквозь них, они взметаются в воздух от движения вокруг. Без успешного спасброска Телосложения Сл. 12 они вызывают неудержимый чих. Персонажи, провалившие проверку теряют Бонусное Действие в свой ход. Проверки нужны всем участникам схватки каждый раунд.
4. Стадо
На равнине несётся стадо диких лошадей. Пассивное Восприятие Сл. 12 поможет заметить их приближение издалека во время боя с врагом (любым, на усмотрение Мастера), но остальные увидят их приближение только за 1 раунд до приближения стада. Что сделают игроки? Заставят своих персонажей уйти с дороги или понадеются, что кони будут их избегать? Или что-то преследует диких лошадей?
5. Падальщики
Стервятники кружат сверху высоко в небе, ожидая исхода боя. Если кто-то из персонажей потеряет сознание, он может стать жертвой нетерпеливого и слишком наглого падальщика, прежде чем успеет сделать спасбросок от смерти!
6. Птицы
Вороны и прочие птицы питаются многочисленными насекомыми, которых в избытке среди густых трав этой равнины. Нарушение их ареала обитания может привести к тому, что, сбившись в большую стаю, голодные вороны ринутся сверху на своих обидчиков...
7. Буря
Когда идёт схватка с врагом, на горизонте можно увидеть быстро надвигающийся шторм. В заданном раунде (по усмотрению Мастера) буря накрывает область, обрушивая на землю молнии. Все должны бросить d6 и на 1 сделать спасбросок Ловкости со Сл. 15 или получить урон от молнии (опять же куб урона по желанию Мастера). Если персонажи носят что-то из металла, то автоматически проваливают спасбросок. Этот шторм может длиться несколько раундов.
8. Ураган
Бушующие ветры гонят персонажей (и их противников возможно) по полю боя, меняя направление каждый раунд. Каждое существо среднего или меньшего размера должно преуспеть в спасброске Силы со Сл. 13 в начале каждого раунда. При неудаче персонаж (или монстр) будет отброшен на 5 футов в случайном направлении, определяемом броском d4.
9. Преграда флоры
Высокая трава отделяет партию от врагов и делает бой практически невозможным. Пройти можно только через редкие островки цветов среди травы, при этом Пассивное Восприятие 12 покажет, что такие цветы используются в снотворных зельях. Если их случайно или специально растоптать, нужно совершить спасбросок Телосложения со Сл. 14 или впасть в глубокий сон, который может быть прерван только уроном или Основным Действием союзника.
10. Развалины
Бой разворачивается возле давно заброшенных руин древнего города, разрушенного стихийным бедствием и наполовину скрытого дикими травами и цветами. Их можно исследовать, спрятаться или использовать в качестве укрытия в бою. В любом случае их не трогали уже много лет.
11. Сухостой
Эта равнина известна тем, что трава здесь особенно сухая, а лёгкий ветерок вокруг всех участников битвы даёт понять, что использование огня или молнии может быть невероятно опасным. Нужно избегать любых действий, которые могут вызвать пожар (тут важен креатив Мастера, чтобы учесть такие факторы, как например - металл может отражать лучи и поджечь траву и т.д.).
12. Кустарники
Эта область заполнена густым колючим кустарником вроде чертополоха и т.д., что затрудняет как движение, так и бой. Цепкие ветви кустов цепляются за одежду и снаряжение, замедляя бойцов, а полые корзиночки плодов с семенами покачиваются даже от ветра и издают характерные звуки, если персонажи их заденут (выдавая их укрытие).
Ссылка на Reddit ресурса, где взял бОльшую часть инфы и перевел: https://www.reddit.com/r/d100/
14 марта 2009 года междугородняя игра Encounter (дозор). Я первый раз приехал Во Владимир со своей Ярославской командой. Фото у Дмитриевского собора.
11 октября 2022 года. У того же собора. Спустя 13 лет.
1. Пьяный герцог/герцогиня со слишком молодой для него/нее спутницей.
2. Обеспокоенная скорым разорением матриарх семейства пытается выдать своих дочерей и сыновей замуж.
3. Конкурс на лучшую одежду/ Придворный шут делает свое дело, выставляя себя и других ослами.
4. Недавно осиротевшая наследница состояния в окружении напористых кавалеров/Дерзкий молодой дворянин ищет повод для дуэли.
5. Традиционный танец региона, в котором должен участвовать каждый.
6. Талантливый карманник под видом слуги просачивается сквозь толпу гостей, забирая все, что покажется ему ценным.
7. Богатая рассеянная старушка, которая приходит на светские вечера только для того, чтобы узнать, сможет ли она найти среди приглашенных любовь всей своей жизни — красивого мужчину, которого она встретила на балу много лет назад.
8. Дьявол, стремящийся заключить сделки на несколько душ в доме богачей.
9. Шеф-повар потерял свой главный ингредиент. Это живое существо (по выбору Мастера) которое прячется где-то в помещениях для слуг, а может уже юркнуло и в бальный зал.
10. Инсценированный разрыв помолвки (возможно с участием героев), так как двое молодых людей не хотят этого брака по договоренности родителей.
11. Слышно шепот и смех в саду — среди лабиринта живой изгороди можно найти круг детишек, которые рассказывают друг другу жуткие сказки.
12. Основное блюдо вечера - мясо редчайших лесных существ, которое безусловно оскорбит гостей из народа лесных эльфов. Найдите способ избавиться от него, не вызывая подозрений.
13. Гости из двух враждующих семей. Каждая сторона держится своей части бального зала. Вскоре начинаются едкие высказывания, которые могут перерасти в ссору или нечто более опасное. Любое оскорбление может спровоцировать конфликт.
14. В подвале происходит жуткий ритуал. Хозяин хочет принести в жертву гостей наверху в полночь. Как завязка - нервный официант подходит к вам и предлагает выпить (снотворное), бокал которого он случайно прольет на вас из-за паники. Это заставляет слугу рыдать и повторять, что хозяева дома «снесут ему голову».
15. Красный флаг для быка: один из приглашенных очевидно убийца-любитель — его «орудия мастерства» заметны и издают звуки при ходьбе. Видно, как он неловко пытается подстроиться под других гостей, которые, к счастью для него занятые раутом, пока не обращают внимания.
16. Бал Дикой Магии: напитки на балу подаются в отдельных бокалах, каждый со случайным (но безвредным) зельем для того, чтобы произвести впечатление на гостей. Случайно или нет (решать Мастеру) один из гостей роняет стол с напитками — образуется огромная лужа с эффектами Дикой Магии, которая запускает случайные магические эффекты по всему залу.
17. Прорицатель, предсказавший хороший урожай в прошлом году и прибыль для богатой семье торговцев, появляется на приёме. Богачи еще не заплатили прорицателю, и он/она явился, чтобы публично пристыдить их. Если игроки могут помочь подтвердить обвинение (или не допустить, чтобы охранники богача причинили вред обвинителю), прорицатель одарит группу амулетом (на выбор Мастера, возможно до конца вечера или навсегда).
18. Дворянка потеряла свое кольцо в фонтане в саду... бесценная семейная реликвия, женщина готова на всё, чтобы вернуть её!
19. Изысканные закуски, вызывающие определенные эмоции или воспоминания/Раздраженный грядущим увольнением слуга добавил в несколько напитков сыворотку правды.
20. Дворянин в сложной вычурной маске и ярком костюме выделяется на фоне гостей, потому что хозяин не сообщил ему, что это не бал-маскарад, а обычный светский приём.