А я продолжаю красить…
P.S гном и эльф мои любимчики среди них
А еще напоминаю, что в моем тг-канале посты выходят гораздо чаще… @Ornamenta
P.S гном и эльф мои любимчики среди них
А еще напоминаю, что в моем тг-канале посты выходят гораздо чаще… @Ornamenta
Всем привет, мы хотим рассказать про платный модуль для Foundry VTT, который создан командой Adventure Guys. Доступ к модулю стоит 100р. Если вам это не интересно, то, пожалуйста, не надо минусить этот пост и просто листайте дальше. Цель этого поста рассказать о том, что мы сделали, и рассказать это тем, кто в этом заинтересован.
Спасибо за понимание 💜
Итак! А вот и модуль для FVTT с недавно переведённым нами приключением!
Для начала краткая сводка о том, что вас там ждёт:
⭐️ Также стоит отметить, что модуль доступен только по подписке.
🚨 Далее пост содержит спойлеры к приключению. Так что, если вы игрок и хотите, чтоб ваш ГМ провел вам этот ваншот, отправьте ему эту статью, а сами отложите ее прочтение
Попытка группы устроить себе редкий день отдыха нарушается встревоженной овцой, держащей в зубах свиток разговора с животными. Однако это не просто зверь, а волшебник, ставший жертвой озлобленного ученика, владеющего жезлом истинного полиморфа. Превращённые в зверей убийцы ищут волшебника, чтобы
приготовить себе обед из баранины. А единственный предмет, способный вернуть его в прежнюю форму, находится в руках бывшего ученика, ставшего заклятым врагом. К счастью, шерстяной волшебник нашёл новых союзников, на которых он может положиться, не так ли?
Оригинальный текст довольно часто заставлял нас улыбаться, поэтому и в переводе мы постарались передать этот дух и эмоции. Помимо юмора, это приключение приглянулось нам тем, что даёт большую свободу выбора как Мастеру, так и игрокам. А ещё его очень легко встроить в вашу существующую кампанию (например наш любимый Вотердип) или даже начать свой путь в D&D, немного сбалансировав бои под первый уровень.
Как и всегда, вас ждёт уже ставшее нашим стандартом оформление модуля. Во-первых, это роскошное окно импорта, в нём же вы можете увидеть содержимое модуля:
После импорта откроется не менее красивый журнал с текстом приключения (если только вы не снимете галочку в окне импорта). Там вы найдете текст приключения, а также раздаточные материалы, советы и дополнения от нас. Например, нелепые фразы, которые может выдать полуорк Гуз, не отличающийся умом.
А ещё обложка книги Ахмеда Ноука, которую с любовью набросала Adventure Girl. Как сказано в приключении, вы можете представить его игрокам через их общение с трактирщиками и продавцами в городе. Они могут отдать персонажам эту книгу, в которой Ноук сам себя нахваливает.
Конечно, есть и все необходимые предметы и музыка, которую мы тщательно подбирали, чтобы передать лёгкий и весёлый дух приключения. А в журнале вас ждёт руководство по тому, как использовать подготовленные нами плейлисты.
Наконец актёры. Как обычно, с динамическими рамками, красивыми тенями и масками, чтобы ваши игроки были приятно удивлены.
И куда же без сцен с расставленными стенами и актёрами. Смотрите:
⭐️ Инструкцию по установке модуля вы найдёте в посте, доступном только для подписчиков.
🔗 Текст приключения в формате PDF файл вы найдёте в конце поста
❓ Хотите использовать материалы из модуля Foundry VTT в своих очных играх или на других платформах? Читайте, как это можно сделать
💬 Наш Discord сервер для обратной связи
Для холмового великана Морг высокий (18 футов) и довольно мускулистый. Если бы не вонючая медвежья шкура, пустые серые глаза и 6-дюймовые клыки, некоторые люди и полулюди могли бы счесть его привлекательным. К широкому кожаному поясу привязаны за волосы несколько мумифицированных голов его бывших жертв. На шее висит веревка со священным символом божества холмовых великанов Гролантора.
Манеры и внешний вид Морга привели к тому, что его изгнали из племени. Он был не только необычайно высоким, в глазах остальных холмовых великанов он был отталкивающим и раздражающим (для них его Обаяние всего лишь 8). Зубы его не были кривыми, волосы не торчали во все стороны, и на всем его теле не было ни бородавки, ни прыщика или родинки. Что еще хуже, он не пускал слюни во время еды, всегда говорил четко и никогда не ковырялся в носу. Если бы холмовые великаны вздумали провести шоу уродов, Морг был бы на нем звездой первой величины. Поэтому, когда Морг вырос, племя прогнало его прочь.
Несколько лет Морг скитался Криптгарденским лесом и, долго ли, коротко ли, а стал он наемником для захвативших эту местность свирепых хобгоблинов Лостафинга. Под конец хобгоблины решили захватить заброшенное карличье логово, известное как Сауткрипт Гарден, лежащее к северу от леса, и взяли с собой Морга. Когда они возвращались, понеся тяжелые потери от безжалостных обитателей Гардена, тяжелораненого Морга бросили подыхать.
Когда монстры приблизились к нему, Морг пробормотал отчаянную молитву своему злому божеству Гролантору, попросив у того силы пережить этот бой. Он пообещал посвятить всю свою жизнь Гролантору в обмен на спасение от неминуемой смерти. Нечто темное и гнусное вняло мольбам холмового великана, и на Морга и его противников опустилось облако мрака.
Когда облако поднялось, Морг обнаружил, что на нем нет никаких ран, а существа из крепости карликов прислуживают ему. Также он узнал (быстро и болезненно), что больше не может выносить солнечный свет – он стал вампиром. Неизвестно как, на его шее очутился символ Гролантора, и Морг обрел способность получать заклинания. Морг считает, что это его бог спас его, не подозревая, что на помощь ему пришла намного более темная сила.
Вскоре Морг нашел применение своим новообретенным способностям. Первыми, кто ощутил его месть, были изгнавшие его холмовые великаны. Еженощно умирал один из них, пока половина племени не погибла, а оставшиеся не ушли далеко-далеко. Но среди спасшихся не было тех троих, кто громче всех требовал изгнания Морга – ныне они служат ему как вампиры-рабы.
Следующими жертвами стали хобгоблины Лостафинга, бросившие его помирать. К счастью для хобгоблинов, их шаман быстро сообразил (с большой помощью своего божества), что за напасть изводила его племя. Шаман отыскал Морга и заключил с ним сделку, пообещав, что хобгоблины будут охранять его логово и пленников, необходимых для удовлетворения его чудовищной потребности в свежей крови. Морг согласился, твердо пообещав, что буде хобгоблины подведут его, он доведет до конца начатое.
Таково положение на сегодняшний день. Хобгоблины ловят животных и разумных жертв, чтобы прокормить вампира-шамана и его рабов. Также они при любой возможности распространяют фальшивые карты сокровищ и слухи, надеясь заманить к Сауткрипт Гарден жадных искателей приключений. Что до вампиров, они предпочитают оставаться в логове и кормиться тем, что им приносят, хотя раз или два в месяц они выходят, чтобы поохотиться самим.
Морг жестокий и злой, ему доставляет удовольствие высасывать своих жертв и выбрасывать их тела на съедение обитателям Сауткрипт Гарден. Он свято чтит свое обещание служить Гролантору и искренне считает, что оное служение подразумевает причинять как можно больше смертей и разрушений.
Неприятный факт его существования заключается в повседневных нуждах. Каждый день Моргу требуется много крови (минимум один человек или крупный олень), а надо ж еще и рабов кормить (хотя их потребности гораздо меньше – одного человека хватает всем троим на целый день). Сгодится и кровь животных, если ее будет вдосталь, но охота на животных вскоре опустошит всю округу. Поэтому Морг постоянно ставит хобгоблинам задачу проявлять больше смекалки в заманивании людей в эту глушь. К счастью, ходит и так много слухов о скрытых карличьих сокровищах Сауткрипт Гарден.
Морг бродит по своим землям в Сауткрипт Гарден и охотится там и в Горах Меча.
Повстречать Морга вне его логова можно один или два вечера в месяц, когда он охотится. В этих случаях он обычно перекидывается в чудовищную огромную сову (рост 14 футов, размах крыльев 30 футов, MV 18 (E), Dmg 2d4/2d4/1d4+1 с премией каждого повреждения +8) и парит над окрестностями, высматривая лагеря шахтеров, искателей приключений или купцов. Отыскав такой лагерь, он тихо пикирует, подхватывает жертву (размерами до человека) и улетает в свое логово пировать. У попавших в его когти есть лишь один шанс вырваться, выполнив успешный бросок Сгибания Решеток. Примечательно, что Морг улетает неспешно, надеясь, что спутники жертвы последуют за ним спасать своего товарища.
Вторая возможность повстречать Морга – это в его логове, хотя отыскать его смогут лишь самые закаленные из искателей приключений. Те, кто приходит в Сауткрипт Гарден, не в силах понять, что они идут в ужасную ловушку. Вход в подземное логово хорошо охраняется хобгоблинами Лостафинга. Их работа состоит не в том, чтобы не впускать пришедших, а в том, чтобы не выпускать вошедших. Когда искатели приключений войдут внутрь, хобгоблины выйдут из укрытия и перекроют дорогу. Затем они отрядят гонцов за подкреплениями, чтобы гарантировано никого не выпустить.
Внутри логова несколько подземных логов служат приютом ксаренам, вилстракам, варгулиям, стороперам и прочим существам, а заодно и вмещают несколько неразряженных ловушек, поставленных еще жившими тут давным-давно карликами. Все эти монстры служат Моргу и нападают не чтобы убить, а чтобы измотать чужаков и взять пленных.
Морг со своими тремя вампирами-рабами находится на самом нижнем уровне Сауткрипт Гарден. Хотя они чувствительны к солнечному свету, но на такой глубине им нет нужды лежать неподвижно. Морг хитер, и если искатели приключений когда-либо сумеют забраться так далеко, он примет облик пещерного медведя и попытается разыграть напуганного, но дружелюбного мишку, который увяжется за искателями приключений. Само собой, когда те вступят в отчаянный бой, «мишка» обернется против них. (Dmg 1d8/1d8/1d12, премия каждого повреждения +8, SA если обе лапы попадают при броске атаки 18 или лучше, обнимает на 2d8+8 повреждений).
Морг не может ни превращаться в пар, ни регенерировать, как большинство вампиров. Перекидываясь из животного облика в холмового великана, он восстанавливает 10-60% от всех потерянных hp. В своем настоящем обличье он предпочитает швыряться снарядами или накладывать заклинания (любимые заклинания «молитва», «удержать человека» и «волшебный огонь»), предоставляя сражаться своим рабам.
Как и большинство холмовых великанов Морг может швыряться булыжниками, только вместо камней он бросает мумифицированные парализующие головы, которые носит на поясе. Головы берутся у предыдущих жертв, и специально обрабатываются и зачаровываются в ходе темного ритуала, явленного Моргу Гролантором (ну или Морг так считает). Брошенные, они со свистом летят по воздуху, издавая потусторонние стенания, от которых все, кто их слышит, должны выполнять спас-бросок от паралича, чтобы не удрать в панике. Попав в цель, головы раскалываются с тошнотворным хлюпаньем, причиняя 1d4+9 повреждений и парализуя на 1d12 раундов, если не выполнить спас-бросок от паралича (обычно этого времени более чем достаточно, чтобы Морг или кто-то из его приспешников связал несчастную жертву веревкой).
Только когда его вынуждают вступить в рукопашную, Морг бьется своей большой шипастой дубиной, но если он еще не наелся, то отбросит дубину в сторону, схватит жертву и быстро ее высосет (25% hp или 10 hp в раунд, смотря, что меньше).
Взятые Моргом в плен как правило встречают свой конец через день или два – их высасывают вампиры, а безжизненные тела выбрасываются на прокорм обитателям подземелья. До сих пор еще никто из забредших в Сауткрипт Гарден не вышел, чтобы поведать об этом.
Хаотично-злой холмовой великан, вампир, шаман*
Str 20; Dex 15; Con 17; Int 11; Wis 14; Ch 16
Armor Class 1
Movement 12, Fly 18
Hit Dice 12+2
Hit Points 77
THAC0 9
No. of Attacks 1
Morale 18
Magic Resistance: Иммунитет к заклинаниям «сна», «очарования» и «удержания», параличу или яду.
Damage/Attack: 5-10 (+8) прикосновением или укусом; 2-12 (+8 Сила) шипастой дубиной
Special Attacks: Высасывание энергии, «очарование»; швыряет камни на 2d8 повреждений или парализующие головы, перекидывается в гигантскую сову и пещерного медведя; заклинания.
Special Defenses: Регенерация при перекидывании, поражается оружием +1 или лучше, атаки холодом или электричеством причиняют только половину повреждений.
Spells: 5, 3, 2
Spheres Available: All, Animal, Charm, Combat, Elemental (земля), Healing (обратимые), Necromantic, Summoning, Sun (обратимые), War, Weather.
*Уровень шамана не указан, т.е. Морг в первую очередь вампир с 12 HD, но судя по количеству доступных заклинаний, шаман он примерно 6-го уровня.
Источник:«Дракон» №236, декабрь 1996, Children of the Night
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Посвящается Кэри
В этой книге ты – Воробышек, юный жонглёр, странствующий со своим братом Джеем по городам и сёлам, жонглируя на постоялых дворах и ярмарках, чтобы едва перебиваться с хлеба на воду. Жизнь у тебя тяжёлая, и, кажется, ничего захватывающего в ней не будет – до сегодняшнего дня, потому что…
У твоих ног лежит мертвец! В руках ты держишь квадрат пергамента, на котором намалёвана грубая карта. А в голове всё никак не укладывается, что ты только что согласился взяться за миссию, которая в случае успеха освободит терзаемый дух короля – и принесёт тебе громадные сокровища!
Всего несколько минут назад ты и твой брат Джей пробирались по узкой тропинке, петляющей по обширному мрачному лесу, известному как Лес эльфов. Джею семнадцать, он на пять лет старше тебя. Родителей у вас нет, и вы бродячие жонглёры. Пропитание себе добываете, выступая на ярмарках, постоялых дворах, в замках – везде, где получится. Веселите других, хоть самим вам не до смеха.
- Мы должны выйти из этих лесов к закату, Воробышек, - отметил Джей. – У края леса есть постоялый двор. Может, нам позволят там выступить в обмен на ужин.
Вдруг ты что-то заметил.
- Там впереди кто-то лежит! – воскликнул ты.
Вдвоём с Джеем вы подбежали к лежащему под рябиной у края тропы незнакомцу. Рядом, у края леса, пощипывал траву конь. Незнакомец – мужчина средних лет в кожаных доспехах воина. Ты охнул, увидев торчащую у него в боку стрелу.
- Воды, - слабо простонал он. – Умоляю, воды!
Быстро достаёшь свою флягу. Незнакомец жадно пьёт, затем, обессилив, откидывается назад.
- Я умираю, - шепчет он. – За мной охотятся Шрамолицый со своей бандой. Но они не должны получить то, что ищут! Моя единственная надежда доверить это вам. Послушайте, и я расскажу историю о призраках и сокровищах!
Давным-давно, когда умер великий король Фарад Среброволосый, его, как велит обычай, похоронили в тайной гробнице вместе с его сокровищами. Однажды в гробницу вторглись разбойники. Они вынесли не только сокровища, но и мешок с королевскими костями, ибо в монаршьих костях сокрыта волшебная сила. Разбойники укрыли кости и сокровища в пещере, собираясь позже вернуться за ними, но так и не пришли. Их убили гоблины-мародёры. Кости и сокровища всё ещё там.
Незнакомец помолчал, переводя дух.
- Фарад Среброволосый был моим предком. Его дух не сможет упокоиться, пока его кости не будут снова похоронены. Я узнал, где находится эта пещера, и направлялся туда, чтобы похоронить его кости, но теперь я этого не смогу. Если поклянётесь вернуть ему покой, я открою путь. Сокровища сделают вас богачами, но вы должны поклясться, что похороните кости короля Среброволосого. Клянётесь?
Джей пристально смотрит тебе в лицо, затем медленно кивает.
- Мы, мы клянёмся, - выдыхаешь ты.
Порывшись в сумке, незнакомец достаёт пергамент и вкладывает в твою ладонь.
- Эта карта укажет путь. Но берегитесь Шрамолицего и его головорезов. Ради этой карты они пойдут на всё. А когда доберётесь до пещеры, берегитесь… - тут он захрипел, а потом затих.
- Он мёртв! – потрясённо вымолвил Джей.
И вот теперь ты стоишь с картой в руке и глядишь на лежащего мертвеца.
- Что там по карте, где пещера, Воробышек? – спрашивает Джей.
Вы изучаете карту.
- Это, должно быть, дорога, где мы сейчас, - указывает Джей.
Дорога ведёт к далёкому городу Ривербенд (Речной изгиб). За городом находится скопление холмов. Стрелка указывает на один из них.
- Должно быть, сокровища там. Подумать только, Воробышек – нам больше никогда не придётся голодать!
- Сначала мы должны похоронить королевские кости, - твёрдо напоминаешь брату. – И помни, он пытался предостеречь нас о какой-то опасности в пещере. Знать бы, что там такое может быть…
У вас нет инструментов, чтобы похоронить незнакомца, но вы уверены, что обитающие в лесу эльфы найдут и похоронят его. Закрываешь ему глаза и складываешь его руки на груди.
- Идём, - поторапливает Джей. – Если дорога ведёт к тому городу, всё, что нам нужно, это идти по ней!
- Не всё так просто, - колеблешься ты. – Незнакомец говорил, что его преследуют. Должно быть, это они всадили в него стрелу! Если мы пойдём по дороге, мы можем прийти к ним в руки. Безопаснее будет идти лесом.
- Я так не думаю, Воробышек. Лес принадлежит эльфам, а они не любят, когда туда заходят люди. Люди могут идти через лес, пока они остаются на дороге, но если мы сойдём с неё, у нас могут возникнуть проблемы с эльфами!
1) Остаться на дороге (глава 13).
2) Идти через лес (глава 14).
Только благодаря ВАМ наши дорогие подписчики - мы переводим пока переводится :) Спасибо что поддерживаете нас царскими плюсцами!
Ну и отдельная, большая-пребольшая, благодарность всем тем кто поддерживает нас монетой!
Очередной пост с переводами появился благодаря вашей поддержке!
Ну а те кто еще не поддержал нас монетой - это легко исправить :)
Бонусом к нашей благодарности идут pdf с переводами! :)
Представляем наш дебютный перевод (и вёрстку!!!) небольшого, но очень забавного приключения для персонажей 4-5 уровней. Скачать файл можно бесплатно в конце поста на Boosty. Сюда его было не прикрепить :(
Оригинальный текст довольно часто заставлял нас улыбаться, поэтому и в переводе мы постарались передать этот дух и эмоции. Помимо юмора, это приключение приглянулось нам тем, что даёт большую свободу выбора как Мастеру, так и игрокам. А ещё его очень легко встроить в вашу существующую кампанию или даже начать свой путь в D&D, немного сбалансировав бои под первый уровень.
Мы старались выдержать терминологию хоббиков и совместить оригинальное оформление (верстку) с тем, как оформляются официальные приключения, чтобы получить качественный продукт.
Конечно, на этой неделе выпустим модуль по Foundry VTT с этим приключением! Помимо того, что есть в самом приключении, постараемся дополнить журналы своими homebrew советами, которые появились у нас в процессе перевода.
Это первая версия перевода, если найдете какие-либо ошибки и неточности, обязательно пишите, чтобы мы их исправили.
Последняя версия PDF файла с текстом приключения всегда будет в открытом доступе в конце поста на Boosty 💜