Спустя полгода после первого прохождения, решил я насладиться третьим балдуром снова. И был приятно удивлен, обнаружив, что история за Темный Соблазн, таки, отличается от дефолтного сюжета!
Да, игра крутая, и все такое… нет, она реально крутая, давно такого не было. Но хочется поговорить о минусах. О них мало кто говорил. Во-первых, это графика. Вообще, я противник усложнения графики в играх. Да, капитализм, содомия, видеокарты должны продаваться, чтобы мы, может быть, когда-нибудь полетели в космос… Но в 3 балдуре графоний совершенно излишен. На экране постоянно огромное количество элементов, деталей, глаза очень устают. Может,возрастное?но это очень не комфортно. Причем, львиная доля этих деталей – мусор. Вообще, в игре очень много мусора. Чернильници, клещи, головные уборы и прочее. Они везде, их закачивали в игру под давлением. Не хочешь их постоянно собирать, но стоит тебе остановиться с этим гриндом, игра заявляет, что ты не собрал достаточного количества жратвы, поэтому перезарядить твои способности нельзя.
Вообще, с перезарядой происходит полный здец. Раньше, в 1-2 частях как было. Ты зачищаешь данж, нажал на одну кнопку, и всё здоровье и способки восстановились. Да, был шанс, что придется подраться с рандомнными противниками, но у все. А тут… сначала ты переходишь в лагерь. Смотришь, кто с тобой хочет поговорить. Говоришь. Затем выбираешь какая жрачка будет использована на привале. Затем снова смотришь, с кем надо поговорить. В итоге спишь. Но скипнуть заставку сна нельзя, а вдруг там что-то сюжетно важное случится?
Это пиздец. И при каждой смене перечисленных сцен воозникает загрузка. За что?! Я просто хотел речарджнуть способки и дальше чистить этот гребанный данжон…
Поиграв в 3 часть какое-то время я психанул, и запустил 1 часть. Кайф. Да, на момент релиза игра была очень графониста, но сейчас: картинка минималистична и легко читаема. Переключение между различными менюшками происходит без загрузок. А экран! Это просто шик! Камеру в новой версии игры можно отодвинуть действительно далеко, и все вокруг прекрасно видно, больше не надо, как в 3 части, тереться носом обо все детали ландшафта.
Из минусов 1 части хочется выделить только два. Открытый мир. Во весь рост встает классическая проблема перекача и недокача. И ролевая система. В первых двух вратах балдура и 1 долине ледяных ветров используется та редакция D&D, которой здоровый человек наслаждаться не может, нужно курить гайды. Но, на самом деле,это еще цветочки, по сравнению с редакцией правил для невервинтеров и 2 части ледяных ветров. На самом деле, правила D&D пятой редакции (для третьего балдура) мне показались самыми адекватными. Там не обязательно обмазываться гайдами, чтобы играть и получать удовольствие.
Например, снова начав проходить первые две части балдура, мне снова пришлось гуглить таблицу опыта, чтобы понять, на каком уровне делать своему персонаду двойной класс… Если вы не в курсе, что это за дичь – может быть, лучше и не знать.
К чему это я? D&D самая крутая ролевая система, врата балдура и долина ледяного ветра это классно. Единственные два минуса: графоний и сюжет. И того и другого не должно быть в рпг. Сюжет делает игру не реиграбельной. Сколько раз можно слушать одну и ту же истрию? Это скучно. И графония в играх не надо, это от Лукавого. Третья часть врат балдура вышла, это круто. Но, на самом деле, мне хочется третью часть долины ледяного ветра. Без сюжета, диалогов, заготовленных персонажей, чисто про мочилово и манчкинизм.