Аномалия "Озноб"
Локация: Коридоры первого корпуса института
Локация: Коридоры первого корпуса института
Привет, я ранее уже выкладывал пост про свой проект, в котором поделился с вами о ходе разработки. Было много просмотров и фидбэка. Однако, с тех пор, прошёл почти год и вот я снова делюсь новостями.
Старая статья: Совместное прохождение в сталкер
Пишу пост чтобы поделиться с вами тем чем занимаюсь, а также если повезет найти кого-нибудь кто поможет довести до ума и релизнуть.
Ниже представлены скриншоты (год назад)
У нас уже тогда был частично адаптирован Gunslinger, но игра выглядела по топорному, картинка была очень мыльная, своерешенно обычная для Модификаций на базе «Зов Припяти».
Грусти еще добавляло и то что надежды создать платформу для людей где есть возможность выбирать что им адаптировать - привели к тому что ушли разработчики, которые наотрез отказались делать платформу о которой дальше и поговорим.
В один момент. Меня осенило! А что если начать портировать движок STALKER Anomaly поверх нашего уже тогда стабильного мультиплеерного движка? Я решил отказаться от адаптации Оружейного пака Gunslinger изза того что там была своя система рук, а это ограничило бы тех людей в будущем, кто хочет новые пушки и оружейные паки - которые пилятся под оригинальные модели рук.
На тот момент в команде не оценили мое решение и начали потихоньку хейтить за спиной. Слово Anomaly видимо как красная тряпка для быка.
Потом мы частично адаптировали рендер из Anomaly и игра стала чувствоваться как будто ты уже в Anomaly играешь, когда заходишь на в очередной раз на локальный сервер.
Было так:
Стало вот так:
Стало намного вкуснее, но накалилась обстановка в команде.
Также я поделился нашей новостью в официальном дискорде Anomaly, что вызвало неожиданно травлю меня и моего проекта от админов и разработчиков этой модификации.
Также мне запретили использовать их открытый для всех исходный код движка и забанили в дискооде. Даже судами угрожали лол. В моддинге сталкера. Мододелы. Ага, так, продолжаем..
На фоне этого разработчик по движку ушел пилить свой проект на базе нашего движка, о чем он сейчас уже умалчивает и отнекивается. От аномали там отказались в пользу дешевой пародии на школорп в сталкер, которое изза большой волны хейта спешно переименовали во «Freeplay».
Это был последний вменяемый скриншот модификации первой половины 2023 года.
Я мог бы закрыть разработку и пойти пилить что то новое, но решил взять небольшой отпуск.
После долгого перерыва мне удалось найти двух разработчиков по движку, кто согласился либо бесплатно, либо платно помочь стабилизировать проект. Сейчас они сосредоточились на своих, так или иначе амбициозных по меркам моддинга проектах, а мы ищем нового разработчика кто будет согласен с нашими идеями и хочет еще и при этом немного подзаработать.
Оплата - сдельно по результатам, по оговоренной цене, если результат меня более чем устраивает - накидываю сверху.
В общем..
Так и появился брендинг нового ожидаемого релиза «RADOMALY» в второй половине 2023-года.
Было принято решение избавиться от оружейного пака Gunslinger - в пользу более разнообразного и сочного оружейного пака под Anomaly под названием «Boomsticks and Sharpsticks»
Обратите внимание на картинку. Было вот так раньше:
Также мы по сути сделали невозможное, благодаря новому мапперу, который помогает нам с нашим проектом. А именно мы смогли распаковать и скомпилировать локацию из ванильного Anomaly - исходники которых потеряли даже сами разработчики Anomaly. Также у всех кто пытается их открыть вылезает куча ошибок, которые препятствуют компиляции уровня. Ну чтож, надеюсь мы первые.
Пора показать вам скриншоты и геймплейное видео с одним из разработчиков. Может кому будет интересно посмотреть, ведь по сути мы одни этим занимаемся и я надеюсь на успех.
UPD
Кратко о фичах которые есть:
Нативный ГС чат в игре, поддержка шейдеров и погоды из аномали, сервер на 4 слота (возможность расширения хоть на 1К), 64-Бит архитектура движка и тд.
Вот мы и дошли до нынешних дней, как я и говорил ранее, нам требуется разработчик по движку на C++ (очень желательно с опытом работы в X-Ray и не принципиально в какой версии, будто то тч,чн,зп)
Вряд ли кто-то захочет поддержать мой энтузиазм и помочь бесплатно, так что вот условия:
Зп месячной не будет, оплата только сдельная, по факту внедрения определенных фич.
Ну и в принципе мы рады всем кто желает помочь в развитии проекта и может захочет в будущем поиграть. Оставлю ссылки ниже, тыкайте на все что тыкается))
Наш Discord: https://discord.gg/M7UUw9Qzr5
Discord для связи: monokit
VK: https://vk.com/rad_multiplayer
Ставьте классы, пишите комментарии, отвечу всем.
#stalker #anomaly #multiplayer
На днях ознакомился со сборкой Gamma для Anomaly. Для тех, кто не знает - это такая сборка модов на Call of chernobyl, другой глобальный мод для Сталкера.
Сталкер всегда был для меня атмосферный шутер. Классный, вайбовый, но все таки шутер, где твоя главная задача - нашпиговать врага свинцом быстрее, чем он нашпигует тебя. А выживачи я так вообще никогда не любил. Разве что майнкрафт побегать, и то в коопе.
Все эти Misery и Dead Air, из которых выросла Anomaly, мне были вообще не интересы. Ну какой драйв в том, чтобы собирать с бандитов ломаные ППШ и АКУ которые клинит через выстрел? И эти бесконечные запчасти, сапоги, куски брезента, пустые шприцы...
Так уж вышло, что часть отпуска я провел в родительском доме, в котором стоял мой старый пк. И чуть раньше мне попался видос про достижение в Gamma. Я решил дать еще один шанс этой сборке.
Сначала было душно. Опять эти бесконечные ломаные стволы, куски непонятно чего. Но тут раз - нашел хорошую запчасть для СВТ. Потом нашел инструменты - можно и броник отремонтировать. Собрал маленький ящик - стал стягивать туда артефакты и оружие высокого уровня. И потом понеслась.
Через пару дней я уже делал для наемников квесты под маскировкой. Носил ученым артефакты по заказу. Складывал в тайники части сильных мутантов для сдачи по квестам. Обустроил в Баре маленькую базу. Скрафтил хороший ПНВ.
Мне расхотелось играть в Сталкер как в шутер. Я стал планировать вылазки, составлять маршруты, подбирать экипировку. У меня в тайнике лежат несколько стволов - для мутантов дробовики, для сталкеров послабее 5.45, для сталкеров покруче 5.56. Все дела старался завершить до ночи - еще нет отличного ПНВ и нормальной снаряги, чтобы сражаться с ночными мутантами.
Когда помогал чистонебовцам отбить механизаторский двор у военных у меня внезапно кончились патроны для винтовки, и остались только дробовик и взрывчатка. Я не отстреливался до победы, а сделал минное поле и выманивал вояк на него.
В середине игры я встретился с ИИГ (это такая топовая группировка). Поняв, что я не пробиваю их экзоскелеты, я ретировался, осознал что еще рано сюда пришел и вернулся в Бар. ИИГ мне были еще не по зубам. Нужно набрать еще экипировки, пособирать деталей, найти инструменты для калибровки. Самое время идти на Радар, биться с монолитом...
И такой сталкер мне понравился намного больше. Он не про беготню по аномалиям, не про фарм артефактов и не про спидран по закупке экзоскелета. Он про исследование, про опасность, про осторожность. И про ценность хабара. Оригинальные сталкеры - хорошие игры, но здесь мододелы превзошли разработчиков, дав нам тот самый опыт исследования. Каждая вылазка за пределы Бара - тщательно спланированный поход в определенную точку и обратно. Именно так в детстве я и представлял себе сталкерство, читая бесконечные "повести" (фанфики с большим тиражом) по сталкеру.
Для тех, кто собирается поиграть рекомендую включить опцию "сохранение только у костров", так станет играть еще интереснее.
P.S. Если знаете - порекомендуйте игры с похожим вайбом для PS5. Удачной охоты, сталкер.
This work was done on
Online course "From a run to Cinematics" | JCenterS
The purpose of the first homework assignment is not to tell a big story. I was inspired by the game STALKER and the story of Arkady and Boris Strugatsky "Picnic on the side of the road".
A scientific bunker located on the outskirts of the exclusion zone explores anomalies.
I decided to tell the story of the sortie of the scientist Yuri and the accompanying soldier Mikhail. A short story with a deplorable ending.
Many thanks to Alexander Tymoshenko for his help.
Course website https://jcenters-courses.com/courses/
Voice-over website https://www.bkfm.ru/
Actors:
Yuri: Damir Sharafutdinov
Michael: Dmitry Ermakov
Anomaly: Nuria Rakhmanova
Sound supervision:
The Karabanov Brothers Music Agency
Dialogue director: Alexander Karabanov
Sound engineer: Dmitry Tsyban
SFX:
Mikhail Pagava
Alexander Karabanov
Dmitry Tsyban
Образовался некий вакуум в занятости, погода так себе, читать особо нечего, думаю вспомню времена, когда интересно было играть. Совершенно случайно наткнулся на мод "Anomaly" про Сталкеру. Это блин не копия копии, это вообще самостоятельная полноценная игра оказывается. Графика, сюжет, куча сценариев, будто первый раз бегаю по зоне..
ОлдАм рекомендую, пока тот Сталкер II выйдет, пока его там допилят, пока выяснится, что это херня и т д), можно получать удовольствие по вечерам, под очень слабо наполненный квадратный стакан со льдом и... там как пойдёт.
Всем нескучных вечерочков.
[Впереди новогодние дни, полные отчаяния и для многих - уютных дней у компа, а как мы знаем, нет ничего душевнее для многих, чем запустить старые игры и насладиться ими вновь. Посему – вот вам мое краткое исследование и повод вернуться в ДЕПРЕССИВНУЮ АТМОСФЕРУ СТАЛКЕРСКИХ АНЕКДОТОВ].
Я максимальный исследователь всех песочниц мира.
От Kenshi до Fallout IV – иной раз я не пишу обзор, потому что занят выяснением популяции гулей при нужных настройках.
Созерцание и медитация – наш путь к аутизму и счастью, господа, именно поэтому я прохожу God Of War на Youtube.
И я уверен, многие из вас знают о моде всех модов – Stalker Anomaly.
И многие, как я понял, в основном играют в него как в классический Stalker – проходят четыре сюжетные, бегают артефакты собирают, идиллия singleplayer.
Иногда натыкаются на кнопку «Война Группировок», жмут, заходят, их уши мгновенно оглушает перестрелка из ОДИННАДЦАТИ ТЫСЯЧ СТВОЛОВ, все куда-то НЕСУТСЯ, все начинает ЛАГАТЬ, а если не ЛАГАТЬ, то бюрер твою мать…
Страшно, непонятно и ну его.
Многие, конечно, лезут в настройки и пытаются сделать режим полегче, но без подсказок, что за что отвечает, они случайно увеличивают спаун, и игра тут же вылетает рабочим столом игроку в лицо.
Но не я.
Я принимаюсь за исследования, ведь это мой шанс добыть очередную endless-песочницу.
Принимается за исследования.
Нет, я не буду расписывать, что есть что в этих настройках [потому что я mraz], но я хочу рассказать вам о том, какой кек и песочницу можно получить из на первый взгляд скоростного battlefield режима.
Итак, начнем с первой симуляции.
Есть в режиме такая проблема – одни фракции уничтожают другие на корню [в этом и суть режима В СТРАНЕ], и по итогу твои любимые бандиты и долговцы оказываются сдавлены и растоптаны Монолитом и военными – классический итог любого сейва, а настройка «динамические отношения» вместо того, чтобы помочь объединиться против Монолита, помогает Монолиту объединиться с военными, спасибо, игра, ты учишь нас правде жизни.
Но есть чудесная кнопка – «сохранить последнюю базу».
Казалось бы, вот и идеальное решение, endless war, а посреди всего этого игрок.
Но нет.
Методом проб и ошибок еще при рождении автора поста было установлено, что сохраняют фракции ВСЕ захваченные точки.
А это значит, что отбить их обратно нельзя, а Монолит может просто заблокировать все подступы к северу.
Впрочем, это не самое страшное.
Самое страшное – когда чистонебовцы МАССОЙ захватывают последнюю базу Ренегатов и сидят на ней, в упор расстреливая спаунящихся там бедолаг – забирая их имущество – сидя в итоге спустя три игровых дня с хабаром ценой в состояние арабских шейхов.
«Пройти сквозь боль, увидеть Чистое Небо, сидящее на трупах твоих товарищей».
В это можно играть, и даже с интересом, ведь каждый раз территории фракций будут меняться и сохраняться – но участь малых фракций пугает и превращает все в цирк.
Казалось бы, вот и накрылся твой план, IC, никакой тебе бесконечной песочницы.
А вот хрен.
Не зря я столько возился с модами на Skyrim и Kenshi.
Итак, вариант номер два: дичайше уменьшаем спаун фракций. Доводим боевые столкновения до двух раз в сутки.
Зона мгновенно приобретает знакомый тихий вид.
Настолько тихий, что становится аж скучно слегка – но тем интереснее нарваться таки на случайные перестрелки, начинаешь ценить свист пуль и крики про греческую кулинарию из маслин.
И куда же без знаменитого «кушай, падла».
За костром, разумеется, мечтаю о моде, который поменяет местами боевые и «мирные» фразы, ихихи)
Слегка поясню за кнопки: все вот эти «спауны» - в игровых минутах, 600 – это 10 игровых часов. Соответственно, стоит просто поставить значения повыше. Я сам не до конца осознаю, что из этого за что отвечает, но работает.
Ну вот вроде и готово: фракции бьются за точки, меняется политическая карта мира, «Долг» дружит со «Свободой» против сталкеров, все честно и как в жизни.
Но спустя пять игровых дней, сидя на Затоне, на барже «Скадовск», игрок замечает в бинокль, что все окрестные точки наглухо захвачены Монолитом.
Медленно не значит меньше: вновь стартовые позиции создают хоть и медленно, но дисбаланс сил.
Вот черт.
Ну и что делать? Даже debug-режим не позволяет создать честную карту, дава вручную каждому по спауну, все ломается и летит к чертям.
Конец мечте?
А вот и нет, я ведь созерцал балансы песочниц миллиарды лет.
Абсолютно незаметная настройка «случайные точки спауна» абсолютно незаметно проходила мимо меня все это время.
«Сколько стартовых точек для каждой фракции вы хотите?»
Ну допустим, 5 – а то с одной еще помрут от мутантов на старте.
«Желаете ли выставить настройки на долгий спаун, ну, как вы там придумали?»
Естественно.
«Узрите же, так родилась Аурига - священн…»
Узревают.
Новый мир предстает перед нами во всей своей безжизненной красе.
Фракции получают в свое распоряжение АБСОЛЮТНО СЛУЧАЙНЫЕ точки по всей карте.
Бандиты, сидящие на крыше ЧАЭС – это НОРМА.
Нет базы и торговцев – изволь выкручиваться и торговать с бойцами [торговцы и техники спаунятся при первом же спауне на занятых точках].
Зона становится чистым и девственным местом, почти никем не заселенным – фракции захватывают примерно по одной точке на своих локациях за день, поэтому длина сейва стремится к бесконечности.
Настройка «туман войны» позволяет скрыть местоположение фракций, кроме своей, на карте – и вот готовый roguelike старт.
И да, не стоит забывать про три настройки приоритета баз, ресурсов и локаций - это типы точек, и при разных приоритетах сталкерье будет ломиться чаще на одни, чем на другие, при одинаковых же будет просто брести на соседние, что куда интереснее.
Я не называю это «гениальным исследованием», но по факту я обнаружил бесконечную живую и активную песочницу, воссоздающую чуть ли не времена заселения Зоны – а если пошаманить с настройками мутантов, каждая локация будет в начале опасна количеством своей живности, особенно рекомендуется дать группировке «Зомбированные» побольше отрядов на старте.
Случайность точек вынуждает искать новые маршруты и фронты, а если отключить захват точек игроку, то можно помогать своей фракции в ее захватах и оборонах, делая мир еще живее.
Год я изучал сие явление и бесконечно доволен результатом.
Чем и делюсь с вами.
[Отмечу, что для старта этих настроек я использовал настройку «спаун при новой игре» и указывал количество точек – но если не получится так, то можно запустить игру в debug-режиме, запустить режим, и загрузившись на карте, нажать F7 – в открывшемся меню жмем «Delete All Squads», что удаляет все отряды и точки на карте, а затем «refresh game». И если не в этом старте, то в следующем все должно работать. Один Всемогущий, надеюсь, я не открыл этот режим случайно].
IC.
В лучшем качестве и с перечнем модов: https://youtu.be/vrMjvYcSPnY
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!