Видео гид по Виндовс 95 с Дженифер Энистон и Мэттью Перри
F
F
Сегодня будет весьма нетипичная для данного канала статья. Как правило, я пишу про игры, но в связи с близящимся юбилеем одного из моих самых любимых сериалов – «Секретные материалы» – мне очень захотелось написать про него. Но так как обзоры на сериалы – не моя специфика, решил спросить мнения у своих подписчиков, задав вопрос в телеграмм канале «Олдфажный геймер» о том, стоит ли хотя бы изредка писать про культовые и олдфажные сериалы. К счастью, я получил несомненную поддержку, которая развязала мне руки =) В процессе написания я общался с несколькими людьми, чьё представление или воспоминания о «Секретных материалах» настолько сильно задели меня, что желание написать эту статью стало ещё сильнее. Надеюсь, мне удастся пробудить ностальгию у тех, кто смотрел сериал в детстве или юности, либо убедить включить его тех, кто не видел и серии. К тому же, именно сегодня у «Секретных материалов» день рождения – 10 сентября 1993 года он вышел на экраны и смог влюбить миллионы телезрителей по всему свету (правда в России его начали показывать лишь спустя четыре года – в 1997 году).
Реклама на канале ОРТ 2000 года
Бытует мнение, что сериал посвящен лишь инопланетянам и прочей внеземной жизни и понравится только тем, кто фанатеет от всего сверхъестественного и фантастического, да и вообще он устарел. Этим ошибочным, на мой взгляд, суждениям я попробую дать бой в сегодняшней статье. Искренне убеждён, что сериал отлично смотрится даже сейчас, спустя 30 лет с момента выхода первой серии, и способен увлечь любого современного зрителя, вне зависимости от его вкусовых предпочтений.
В отличие от других моих ностальгических выпусков, «главный герой» этой статьи не оставил очень уж сильного отпечатка в моей душе в те далёкие 90-е годы. Да, я часто смотрел «Секретные материалы» и хорошо помнил его героев и общую идею, но из-за того, что тогда мне было относительно немного лет, наверное, сериал просто остался непонятым мной.
Уже в более зрелом возрасте я начал пересматривать его и получил потрясающее сочетание ностальгии и удовольствия от сюжета и персонажей. Я наслаждался происходящим на экране, и, как флешбеки, в памяти всплывали события давно ушедших дней! За последние 15 лет мне довелось пересмотреть его три раза, и могу точно сказать, что обязательно вернусь к нему в будущем. Ну а пока попробую объяснить, за что он так мною любим, и развенчать самые известные заблуждения о нём.
Чтобы незнакомому с сериалом читателю было понятнее, что из себя он представляет, я немного упрощу его общую концепцию. Сезон сериала состоит из нескольких сюжетных серий, которые продвигают историю вперёд, а также из серий, которые почти не связаны с общим сюжетом, а просто повествуют о разных интересных событиях или раскрывают каких-либо персонажей более подробно. Вторые – можно смотреть буквально с любого сезона, даже пропустив предыдущие эпизоды! Кроме того, на волне популярности «Секретных материалов» были сняты полнометражные фильмы, которые расширяют и дополняют «мифологию» сериала, являясь связующим звеном между сезонами.
Те, кто смотрел сериал, наверняка сразу узнают его, несмотря на малое экранное время
Главные герои – сотрудники ФБР, работающие в отделе по раскрытию запутанных, необъяснимых дел, которые, как правило, связывают с разными паранормальными явлениями. Дану Скалли назначили в отдел, чтобы объективно оценить работу и рапортовать, насколько ФБР необходимо тратить деньги налогоплательщиков на столь необычное подразделение (другими словами, отправили шпионить). Но со временем её отношение к Малдеру и делам, которые он расследует, сильно поменяется…
С Малдером ситуация обстоит интереснее. Служебный долг – далеко не единственное, что им движет. Он искренне верит в то, чем занимается, отлично разбираясь во всём сверхъестественном и имея большой багаж теоретических знаний. После того, как в раннем детстве на его глазах была похищена младшая сестра, Фокс искренне убеждён, что это могла сделать только инопланетная цивилизация. Вера в то, что он сможет найти свою сестру (уже десятки лет пропавшую без вести), а также в то, что правительство скрывает от жителей не только наличие внеземной жизни, но и множество других вещей – самая основная движущая сила Малдера, то, ради чего он просыпается по утрам. Постепенно их расследования и попытки найти истину приведут к впечатляющим открытиям, которые порождают лишь новые вопросы...
Наверное, самым частым ответом на вопрос «О чём этот сериал?» будет: «Да там главные герои верят в НЛО, бегают за пришельцами, и всё в таком духе». Что ж, спешу опровергнуть это ложное суждение. Да, несмотря на то, что один из главных героев искренне верит во внеземную жизнь, а также всеми фибрами души надеется доказать её существование, количество серий, которое посвящено именно этой тематике – дай бог если 1/3 от сезона. А те, что есть, не сводятся к шаблонным сюжетам про противостояние людей и пришельцев. Всё очень аккуратно, намёками, не прямолинейно.
Не могу полностью опровергнуть это суждение, так как доля правды в нём всё же есть. Но лично я, как человек, нейтрально относящийся ко всему сверхъестественному, смотрю сериал с удовольствием. Большую часть серий можно охарактеризовать как детектив с элементами фантастики, в котором есть место и для драмы, и для мелодрамы, и для комедии, и для философии.
Все серии разные по своей идее и по тому, как они сняты. Чтобы вы лучше поняли всю многогранность сериала, хочу привести в пример эпизод, который был снят в виде реалити-шоу про жизнь копов на задании. Вы наблюдаете за событиями, разворачивающимися в эпизоде, как будто со стороны, от лица съемочной группы, снимающей документальный телесериал. Очень необычно и круто! Или отличная серия, где снялся Брайан Крэнстон, которая сильно напоминает фильм «Скорость», но, как мне кажется, с ещё большим напряжением и трогающей концовкой. А серия из пятого сезона, под названием «Плохая кровь», является одной из самых смешных! Она отходит от серьезности сериала, разбавляя его огромным количеством шуток и стёба, разворачивая сюжет от лица разных людей, составляющих рапорт. Забавность ситуации в том, что события, которые они пытаются отразить, у каждого рассказчика выглядят совершенно иначе, вплоть до совсем уж курьёзных ситуаций.
Да, сейчас я могу начать рассказывать о том, что сериал реанимировали и вышли новые сезоны, и те, кого смущает, что сериал снят в 90-е, могут начать смотреть именно с них. Но не буду. Считаю, что знакомиться стоит именно с первых серий, проникаясь атмосферой и сближаясь с героями. Поверьте, сериал нисколько не становится хуже от того, столько ему лет, ведь интереснейшие сюжеты, умные мысли, местами глубокая философия, а также хорошая актёрская игра просто не дадут вам переживать из-за того, что действия происходят не в наше время. Да, конечно, часть сюжетов в наши дни банально не получилась бы из-за развития технологий, наличия камер на каждом шагу, смартфонов и развития сотовой связи. Но стоит лишь абстрагироваться от таких мелочей, и вы получите огромное удовольствие от просмотра. В сериал явно вложена душа и море сил, а уровень его проработки таков, что в сериях с русскими персонажами нет не только клюквенных наборов букв вроде «нагбизь на ругком», но и акцента у актёров, говорящих на великом и могучем!
Действующие лица достойны отдельной похвалы. Они проработаны на очень высоком уровне, в действиях персонажей всегда есть мотивация, основанная на взглядах на жизнь. Также на их действия влияют события, произошедшие с ними в прошлом.
Герои не стереотипны, а, наоборот, преподносятся с гендерной инверсией. Фокс Малдер, искренне верящий во всё сверхъестественное и в существование внеземной жизни, – агент ФБР, который очень часто доверяется интуиции. Его напарник – Дана Скалли – напротив, всецело следует логике и здравому смыслу, скептически относясь ко всему необычному. Правда порою это выглядит совсем уж странно, когда после всего, что она видела, продолжает не верить, реагируя с непробиваемым скепсисом. Нетипичности их образам добавляет научная степень Малдера по психологии, Скалли же – бакалавр физики со степенью доктора медицины!
На протяжении сезонов герои развиваются как личности, у них меняется поведение, а также мировоззрение. Они не живые куклы, а потому события, произошедшие с ними не только в прошлом, но и во время сюжетных событий, оставят свой след в их жизни. Раскрытие персонажей происходит постепенно, понемногу вы будете проникаться героями, узнавая об их прошлом, понимать их мотивацию и видеть, как то, что произошло с ними во время сериала, повлияло на них! Они перестают верить в то, во что верили, или начинают действовать иначе – другими словами, они, как и все люди, меняются и развиваются! И что самое главное – столь высокая проработка характеров свойственна не только основным действующим лицам, но и второстепенным.
Взаимоотношения главных героев сериала – агентов Малдера и Скалли – изначально строятся на недоверии. Они совершенно разные как характерами и взглядами на жизнь, так и манерой ведения дел. С первых минут убеждаешься, что такие люди не смогут быть хорошими напарниками, а, скорее, как в басне «Лебедь, рак и щука» будут лишь мешать работе. Но с течением времени они начинают лучше понимать друг друга, а их разные взгляды и методы будут дополнять, позволяя действовать как одно целое!
Любителям фильма «Нечто» точно понравится данная серия
Сериал цепляет не только действительно интересными историями и ситуациями, но и химией, возникающей между актёрами. Особо удивительно, что в жизни Джилиан Андерсон, играющая агента Скалли, была не особо близка с Дэвидом Духовны (агент Малдер). Можно даже сказать, что на определённом этапе они буквально ненавидели друг друга. Бывали моменты, когда актеры совершенно не общались на съемочной площадке. Но сейчас, спустя годы, Джилиан уже не столь критична в своих суждениях и вспоминает о работе с большим теплом.
Андерсон про отношения с Духовны: Мы проводили так много времени вместе на протяжении многих лет, что я, вероятно, была с ним больше, чем в любых других отношениях, которые у меня были. Дэвид и я с любовью и уважением относимся друг к другу, мы хорошо ладим. Но спросите меня что-нибудь о нем, как о личности, и в девяти случаях из десяти я ошибусь.»
Первое, что приходит в голову каждому, кто смотрел сериал – его заглавная тема, ставшая едва ли не гимном поколения 90-х. Есть в ней что-то таинственное и загадочное, но при этом такое пугающее и притягательное. Уверен, у многих из тех, кто жил во времена сериала, эта мелодия вызывает какие-нибудь воспоминания или ассоциации. Прошло три десятка лет, а она мне до сих пор не надоела и не приелась, с теплом отзываясь в душе при прослушивании.
Автором музыки является Марк Сноу, попавший в сериал благодаря исполнительному продюсеру Роберту Гудвину, с которым они довольно долго дружили. Он проходил прослушивание на эту должность три раза и каждый раз получал отказ! А его друг продолжал настаивать, что он – отличный кандидат. Однажды Марку позвонил агент и сообщил, что его приняли для написания музыки к пилотному эпизоду. Это был успех!
Несколько интересных фактов:
• на написание знаменитого «эффекта свистка» в мелодии Марка Сноу вдохновил трек «How Soon Is Now?» из американского издания альбома The Smiths 1985 года;
• после попытки создать тему с различными звуковыми эффектами, Сноу использовал звуковой модуль Proteus 2 для монтажа в стойку с предустановленным звуком под названием «Whistling Joe». Услышав этот звук, Картер был ошарашен, а после отметил, что это «Отлично подойдёт!»;
• согласно фрагменту «Behind the Truth» на DVD первого сезона, Сноу случайно создал эффект эха на треке. Он чувствовал, что после нескольких правок мелодия всё ещё оставалась неидеальной. Картер вышел из комнаты, а Сноу в сердцах ударил по клавиатуре. Сделав это, он случайно активировал настройку эффекта эха. Получившийся рифф понравился Картеру;
• вторая серия под названием «Deep Throat» ознаменовала дебют Сноу в качестве сольного композитора для целого эпизода. Аналогично, сама песня впервые появилась именно в этой серии.
Секретные материалы являются олицетворением эпохи 90-х, буквально погружая вас в атмосферу тех лет. Потрясающее музыкальное сопровождение, держащее в напряжении даже в такие моменты, когда главным героям ничего не угрожает, и интересные, нетипичные сюжеты, эксперименты с жанрами и подачей материала делают этот сериал по-настоящему уникальным! Тут каждый найдёт что-то по душе, даже если не является фанатом произведений такого жанра.
Узнали актёра?)
Можно много что еще рассказать занятного, например, о спин-оффе сериала – «Одинокие стрелки» – о том, как это ответвление от «Секретных материалов» создавалось и при каких странных и действительно удивительных обстоятельствах было закрыто. А сколько всего интересного можно поведать об играх, фильмах и книгах по мотивам, и о том, какой вклад внесли «материалы» в современную культуру, но тогда статья разрастётся до гигантских размеров. Скажу лишь, что сериал стал настоящим культурным феноменом, повлиявшим не только на людей, но и на индустрию в целом. Я искренне желаю вам погрузиться в сериал, если вы с ним еще не знакомы, а тем, кто смотрел его в прошлом – обязательно пересмотреть.
Истина где-то рядом
Вспоминая игру Cross Fire (Перекрестный огонь) на приставку Sega - случайно сделал Полный обзор игры) надеюсь хоть кому-нибудь он будет полезен.
Неплохая игра для приставки Сега. В Японии вышедшая под названием Super Airwolf (Воздушный волк) - видеоигра в жанре скролл-шутер созданная по мотивам американского телесериала «Воздушный волк». Из-за проблем с авторскими правами, в Америке игра «Супер Аир Вольф» вышла под не оригинальным названием «Кросс Фаир» в отличии от Японии, где японскому подразделению Sega Corporation удалось договориться с правообладателями на использование одноименного названия фильма и главных героев в игре.
Читаете тут: Мой картридж с игрой Super AirWolf, мои воспоминание, ощущения от игры. Там интересней... наверное.
Ну а материал в данной статье будет интересен тем, кто раннее не играл в данную игру, и захотел попробовать в нее поиграть, и пройти)
Различие между версиями игр минимальны. Самым большим отличием является, разница между персонажами дающими игроку задание. Если в Японской версии эта роль осталась так же как и в фильме за Бриггсом (он же Архангел).Майкл Колдсмит Бриггс Третий (заместитель директора подразделения ЦРУ под названием "Фирма"; кодовое название: Архангел)
То вот в Американской версии его заменили на вымышленного персонажа.
Игра Разработана компанией A. I. Corporation для игровой платформы Sega Mega Drive/Genesis в 1991 году.
Содержание:
1. Сюжет игры;
2. Задача в бою;
3. Управление в игре;
4. Оружейный магазин;
5. Бонусы и улучшения в бою;
6. Боссы, и советы по их уничтожению;
7. Техника которую в бою необходимо уничтожать обязательно;
8. Советы
9. Совет по прохождению игры.
1. Сюжет игры
Нашей задачей является уничтожение Наркотического треугольника - это зона, в которой господствует зло, где преобладают могущественные наркокартели. Колумбия в Южной Америке, Монголия в Азии и Иран на Ближнем Востоке - это страны, в которых базируются три крупнейших в мире производителя наркотиков. Из-за этих преступных группировок мир переживает беспрецедентную коррупцию и опасность.
К концу 20-го века, люди по всему миру становятся зависимыми от наркотиков и теряют всякую мотивацию продолжать свою работу.
Как единая группа, три крупные наркобизнес-организации тайно строят козни, чтобы воспользоваться хаосом и вторгнуться в мир и завоевать его. Разделяя эту общую цель, три группы объединяют свои порочные идеи и начинают осуществлять свой план. Глав государств похищают и держат в заложниках в штаб-квартирах организаций. Видя серьезность ситуации, секретная организация Ф.И.Р.М. в сотрудничестве с ЦРУ принимает решение отправить для уничтожения наркобаронов и спасения глав государств свой секретный супер-боевой вертолет «Черный орёл», которому по боевой мощи нет равных в мире, и двух своих лучших пилотов Билли и Доминика.
2. Задача в бою
Целью в бою является прорваться к вражеской базе, чтобы спасти главу государства. Когда Черный Орел добирается до вражеской базы, первостепенной задачей является пролет на низкой высоте над базой, чтобы уничтожить как можно больше врагов, и пушек, перед высадкой Билли.
После приземления на вражеской базе нам приходится прорываться сквозь вражеских солдат уже без Черного орла, с автоматом на перерез. Расстреливая врагов и уворачиваясь от пуль. Билли может уворачиваться от пуль подпрыгивая вверх. У игрока есть возможность вызвать на подмогу Доминика в чрезвычайных ситуациях, когда простое оружие не помогает - Доминик может прилететь в трудный момент, и поддержать огнем.
После успешного завершения каждой миссии, игроку выплачивается денежная награда, за счёт которой игрок может покупать более мощное оружие для вертолета и Билли.
3. Управление в игре
Управление в магазине:
А - шаг вперёд, действие, покупка;
В - шаг назад.
Меню магазина:
Try again - отменить покупку;
Cancel - вернуться к меню выбора покупки бомб или оружия;
Exit - Выход из магазина.
Управление Черным орлом:
Кнопка А - огонь;
Кнопка В - сброс бомбы;
Кнопка С - огненная броня.
Управление за Билли
А - огонь;
В - прыжок;
С - вызов Доменика (авиа-поддержка).
4. Оружейный магазин
Между уровнями мы можем приобретать новые виды оружия для Черного орла, и Билли, в оружейном магазине.
Учтите, что купленное оружие ведёт себя по-разному в зависимости от набранных улучшений. С каждой потерей жизни наборные улучшения полностью теряются.
Орудия для боевого вертолета
Yalkan - стоковое оружие. Если в бою подобрать три вопроса количество пулеметов на вертолете увеличивается на 2. Максимально возможное количество пулеметов 10 шт.При потере жизни, набранные пулеметы теряются, остаётся только два пулемета.
Disrupt - при уничтожении врагов, от них отлетают осколки уничтожающие все на своем пути.При набранном улучшении, Осколки от врагов разлетаются в 4 стороны. При потере жизни, осколки разлетаются в 2 стороны.
Wave - добавляет к стоковому оружию разброс огненных шаров. От унчтоженных врагов отлетают вверх большие огненные шары, с большой скоростью уничтожая все на своем пути.При потере жизни (улучшений) шары летят вниз.
Laser - самое мощное оружие в игре. В стоке стреляет из двух стволов. Если набрать максимальное количество улучшений в бою. Пушка наносит урон на максимально широкой области.
Бомбы
Hurricane - стоковые бомьбы. Выбрасывает 4 бомбы в разные стороны.
Typhoon - создаёт вращающийся огненный шар вокруг вертолета уничтожая все на своем пути.
Thunder - две ракеты создающие два мощных электрических заряда, уничтожающие всех врагов на экране.
Оружие для Билли
Machinegun - классический автомат.
Shotgun - автомат стреляющий в три стороны.
Hipergun - Ракетомет, самое мощное оружие в арсенале Билли, легко уничтожает не только пехоту и пушки, но и бронированные машины.
Другое меню
Protect - дополнительная рация.
1UP- покупка дополнительной жизни.
5. Бонусы и улучшения в бою
Во время прохождений миссий, игроку будут попадаться бонусы, дающие дополнительные кредиты, припасы, а также улучшения оружия.
Доступные бонусы:
Золотой купон - денежный бонус равен 1000$.
Монетка - денежный бонус равен 100$.
Помощник (Стелс) скидывающий буквы:
Буква Т - огненная броня (даёт неуязвимость и ускорение на время).
Буква В - бомбы.
Буква P - увеличивает мощность оружия.
Знак вопроса - в случайном порядке заменят буквы T, B, P. Но в 90% случаях увеличивает мощность оружия.Чтобы получить 1-единицу Огненной брони или Бомбы, необходимо собрать все три шара сброшенных помощником.
6. Боссы, и советы по их прохождению
Тяжёлая бронетехника танк FW15
Бронированная техника легко уничтожается Ракетомётом
Танк блокирует вход на базу.
Уничтожать лучше вертолетом поддержки, или Ракетометом.
Миссия A (Гватемара). RA101E Bonda
Бонда выглядит грозно, но на деле очень лёгкий Босс.
Бомбардировщик старого образца, первый и самый слабый босс. Стреляет желтыми шарами. Для победы, достаточно, в бою следить лишь за шарами, чтобы успевать от них уворачиваться непрерывно стреляя в самолёт. Самолёт мало-бронированный поэтому уничтожается быстро.
Миссия B (Куба). TV260 Black Ghost
Наверное самый сложный босс после главного Босса, но всё же уничтожается достаточно легко.
Крупногабаритный бомбардировщик, атакует вращающимися кольцами, и отсоединяющимися элементами (крыльями). Можно легко уничтожить, если прижаться к хвосту самолёта, в момент когда бомбардировщик перестает атаковать кольцами и начинает сбрасывать крылья, в этом месте сброшенные крылья игрока не достают.
Миссия C. (Панама). G2C-Super Eye
G2C - Легко уничтожается, главное не спешить.
Разведывательный самолёт, в бою ведёт огонь пулеметной очередью, и летающими тарелками. Основная опасность пулемёт. Сброс тарелок начинается после пулеметной очереди из трёх залпов. После чего начинается сброс тарелок, всего 5 штук. Огонь нужно вести после сброса тарелок, пока самолёт пытается скрыться с зоны видимости (опускается вниз, с правой стороны экрана, появляется сверху по центру). После того как самолёт вновь вернётся, огонь начинается по кругу.
Миссия D (Гватемала). Боевой спутник KKK1
Спутник спускается с орбиты земли. В арсенале лазер и пулемет, стреляющий сразу в четыре стороны. Порядок стрельбы: ведёт огонь 3 раза с помощью лазера, и 4 раза при помощи пулемета. Уничтожать лучше всего когда спутник заканчивает огонь лазером, есть пару секунда пока огонь не начался с пулемета, чтобы наносить урон. После чего лучше отлететь в сторону и подождать когда прекратится автоматная очередь, чтобы повторить атаку.
Миссия E (Куба) - Авианосец AR-1
После уничтожения двух пушек на корме, авианосец становится абсолютно беззащитным.
Боевой авианосец, оснащенный боевыми вертолетами. Авианосец ведёт огонь с помощью двух пушек, попеременно стреляя влево и вправо + ему помогают два вертолета. В первую очередь нужно уничтожить две пушки, на корме самолёта. Самый лёгкий способ уничтожить пушки, это дождаться когда авианосец улетит с экрана, и в момент возвращения самолёта на экран, начинать огонь по пушкам, пока самолёт находится на достаточном расстоянии от игрока. Если с первого захода уничтожить пушки не удалось, лучше отлететь в сторону, уничтожить два вражеских вертолета, и дождаться когда авианосец вновь скроется с экрана, и начнет возвращаться снова, повторить огонь по пушкам.
Миссия F (Колумбия). Мобильная крепость PON1
Главный Босс игры, и самый сложный.
Грозная отделяемая крепость. Самый главный босс игры, и самый тяжёлый. Ведёт огонь из нескольких автоматов, и выпускает воздушные шары с кислотой. От шаров лучше долго не уклонятся, необходимо вести непрерывный огонь по крепости, чтобы она перестала выпускать данные шары, главная проблема, что эти шары нельзя уничтожить, и если долго от них уворачиваться, и вести слабый огонь, то их становиться очень много, и наступает момент когда увернуться от них просто не будет возможности. Для уничтожения главного босса, необходимо вести непрерывный огонь, особенно в момент когда крепость разделяется, и в центре остаётся один большой шар.На протяжении всей игры лучше сильно не тратить бомбы, и огненную защиту, накапливая их на последнюю битву с боссом.
7. Техника в бою, которую уничтожать обязательно.
B-191 Belton
Опасные бомбардировщики, летают в тандеме из 3 самолётов. Ведут огонь тремя снарядами в разные стороны. При уничтожении выбрасывают шары со знаком вопроса.Знак вопроса выбрасывается только из одного самолёта из трёх, в случайном порядке. Парой приходиться уничтожать все три самолёта, чтобы они сбросили шар.
Herrari
Самолёт сбрасывающий деньги огромный, тяжёлый бомбардировщик. После уничтожения которого, в разные стороны разлетаются золотые купюры.
8.Советы
Во время высадки Билли, не используйте раньше времени вызов вертолета, количество вызовов на уровне ограниченно, одним вызовом. Вертолет лучше вызывать только в конце уровня, если дверь в убежище заблокирована броне-автомобилем.
Также на уровне старайтесь взрывать все попадающиеся бочки на пути, под ними могут находиться дополнительные рации для вызова Билли на Черном орле.
На карте выбора миссий лучше всего начинать игру с миссии за которую выдаётся наибольшая денежная награда. Чем дороже миссия тем она сложнее. Легче сперва закончить сложную миссию, переходя к более лёгкой. Так игра проходиться легче.
Не спешить покупать дополнительное оружие для Доминика, оно не особо нужно в бою, лучше поберегите эти деньги для покупки дополнительной жизни.
Если при прохождении первых трёх уровней, вы потратили много жизней, то на новой карте, лучше начать игру с миссии «F». В этой миссии наш помощник вместо улучшений оружия, скинет сразу три жизни, которые останется лишь подобрать.
Когда мы снижаемся на вертолете, необходимо уничтожать в первую очередь пушки.
Пехоту можно не уничтожать с вертолета. Не стоит пытаться уничтожить как можно больше врагов, самым правильным будет лететь именно по тому пути, по которому вы планируете потом пробираться пешком, чтобы на этом отрезке уничтожить как можно больше пушек. Во время игры за Билли в первую очередь стоит уничтожать солдат, пушки лучше игнорировать и убегать от них, но их тоже можно уничтожать. Для этого необходимо по ним стрелять в прыжке. Также против пушек хорошо использовать Ракетомет. Он легко уничтожает практически все пушки в игре, без необходимости делать прыжок.
В игре за Доменика не пропускайте мимо монетки, собирайте их, это деньги которые после миссии также суммируются и прибавляются к деньгам за миссию. Монетки быстро исчезают, поэтому стоит поспешить их собирать.
Для облегчения прохождения игры, можно воспользоваться помощью от разработчиков, и прибавить себе 4 дополнительных кредита, для этого на титульном экране игры Cross Fire на sega необходимо ввести:
A, A, B, B, C, C, A, B, C, B
9. Совет по прохождению игры Кросс Фаер
Для того чтобы игра вам принесла лишь удовольствие, и ни капли негатива, стоит придерживаться нескольких правил. Для начала не стоит пытаться пройти игру на среднем уровне сложности, или на самом сложном (конечно если вы не Хардкорщик). Игра и так достаточно сложная, даже на лёгком уровне, также полноценная концовка игры не зависит от сложности как это иногда бывает. Поэтому для начала в меню опций стоит выбрать лёгкий уровень, поставить максимальное значение кредитов, и можно врываться в бой.
Начинать проходить игру лучше сразу с самого тяжёлого уровня (уровень С) это позволит вам очень быстро влиться в игру потеряв при этом меньшее количество жизней, поскольку дальнейшие уровни будут для вас проходиться на много легче, и казаться простыми по сравнению с уже пройденными уровнями, а также позволит сразу же после первого уровня купить мощное оружие для вертолета. После прохождения первого уровня на заработанные деньги мы сможем сразу купить самое мощное оружие Лазер.
Врываясь в игру уже с прокаченным вертолетом, дальнейшей покупкой лучше купить бомбу «Thunder». После того как мы закончим миссию А у нас будет достаточное количество денег, чтобы купить ещё одно оружие для вертолета, приобретаем Wave - это оружие необходимо для прохождения последних 2 миссий.Лазер очень мощное и эффективное оружие в бою, но «Wave» намного эффективней в схватке с боссами. Тут каждому игроку необходимо самому решить что для него важнее, лёгкая битва с боссами или лёгкая битва в бою.
Последние два босса в игре достаточно суровые, и даже со всеми собранными улучшениями схватка с боссами будет достаточно продолжительной. И напротив, при использовании орудия Wave, боссы уничтожаются буквально за 30 секунду, осколки отлетающие от данной пушке летят обратно в боссов и атакуют их, тем самым получается двойной урон, а если у вас накоплено улучшение, то эффект получается и вовсе в 10 раз эффективней.
Что касается пехоты, то улучшать оружие у Доминика, особо смысла нет, поскольку моменты сражения на базе не очень сложные и проходятся легко, гораздо лучше, это копить деньги на покупку дополнительной жизни в магазине.
Благодаря этим простым правилам игра проходится достаточно легко, на комфортном уровне.
🎮А вы помните данную игру, попадалась-ли она вам в детстве?
Сегодня я хочу вам рассказать про один мод, который я смог найти на просторах интернета. Данная модификация построена на движке eduke32. Мод на самом деле свежий и имеет последнее обновление. Конечно для кого-то этот мод покажется мультяшным...Но про это и многое другое смотрите в данном обзоре.
Всем приятного просмотра.
P.S. обзор мода является моим.
Лучшие игры в конце жизненного цикла приставок! Эволюция игр про Человека-паука и Людей Икс, битва портов и составление тир-листа. На лучших консолях: Sega Mega Drive, SNES! Особый гость Sega 32x.
Хотя PlayStation 1 и Sega Saturn набирали обороты, разработчики не забывали про четвёртое поколение. Даже не самые популярные герои получили свои игры. Сегодня мы разберём игры вышедшие с 1995 по 1996 год. Первая часть тут.
В 90-е Capcom была на коне и выпустила целую кучу аркадных битемапов. “Cadillacs and Dinosaurs”, “Knights of the Round”, “Dungeons & Dragons: Tower of Doom” – список можно продолжать ещё долго. “The Punisher” на фоне собратьев выделялся очень высоким уровнем жестокости. Реки крови, добивание поверженных врагов – Capcom идеально передали дух Карателя. Также в игре была очень странная система стрельбы из огнестрельного оружия. Когда в бой вступают вооруженные мафиози и солдаты, Каратель достает пистолет… И это оружие полностью ломает баланс игры. Из него не нужно целиться и даже стоять с врагами на одной линии. Просто жми на кнопку – и все умрут. Стоит ли говорить, что другое вооружение просто не нужно? Также странно, что против роботов и киборгов, вооруженных лазерами и ракетами, Каратель предпочитает использовать кулаки. В остальном это отличный beat ’em up старой школы. Что касается версии для Сеги, она очень пострадала при портировании. Графика даже близко не дотягивает до аркадного оригинала. Но самое худшее – это ощущение от игры, она стала менее плавной и более медленной. Многие враги и даже куски уровней были вырезаны. Это связано с тем, что портом занималась “Sculptured Software”, а не сама Capcom. Но, несмотря на все эти проблемы, это хорошая игра, в которую интересно играть с другом. Также стоит учесть, что на SNES эта игра не вышла. Релиз “The Punisher” на Сеге должен был состояться в 1994 году (даже на коробке картриджа – 1994 год). Но сразу 5 журналов тех времён эту информацию опровергают. Тир: B.
Просто невероятно крутой эксклюзив! HeadGames проделали просто потрясающую аналитическую работу и взяли всё лучшее из предыдущих игр. Мне понравилось, что во многом разработчики пошли по пути упрощения. “X-Men 2: Clone Wars” простая и интуитивная в плане управления игра. Удар, прыжок и супер-удар – всё очень просто. Особенно крутой получился геймплей за Ночного Змея. Быстрые телепорты идеально предают ощущения управлением любимым персонажем. Буквально каждый уровень получился оригинальным и уникальным. В игре огромное количество секреток и альтернативных путей, добраться до которых можно только благодаря способностям мутантов. Но самое эпичное – это боссы. Уничтожение сердца Стража, Магнето и, конечно, сам Апокалипсис. Очень жаль, что эта игра не получила продолжения. Графика и музыка буквально выжимают все соки из 16-битной приставки. При желании к “X-Men 2: Clone Wars” можно придраться… Игра получилась очень сложной. Делать босс-раш в конце, против усиленной команды людей-икс, было не лучшим решением. Но это слишком крутая игра, и настоящий шедевр. “X-Men 2: Clone Wars”получилась настолько хорошей, что я решил её выделить на фоне других игр. Тир: S+.
Этот Человек-паук ассоциируется с самой лучшей игрой, в которую я нормально так и не поиграл. По неведомой причине пиратский картридж с этой игрой запускался только после нажатия кнопки RESET. Моя Сега на тот момент была уже сильно потрепанной, и на RESET, чтобы он сработал, надо было давить с невероятной силой. В какой-то момент Сега хрустнула, и кнопка RESET пробила гнездо для второго игрока… “Spider-Man: The Animated Series” сразу впечатляет своей мелодией в заставке. Настоящая тема из мультика! Но дальше игра начинает разочаровывать. В “Spider-Man: The Animated Series” не самое лучшее управление, и очень запутанные уровни. Часто можно получить урон на ровном месте, или куда-нибудь провалиться. Western Technologies запихнули в игру какое-то запредельное количество врагов Паука. Но какой-то баланс в игре просто отсутствует. Такое ощущение, что их делали разные люди, и единого стиля у них не было. Тир: C.
Можно сказать, что это другая игра. В SNES версии каждый уровень и босс были переделаны. Ужасный скролинг экрана сразу бросается в глаза. Чтобы экран немного продвинулся, нужно подойти практически вплотную. Дизайн уровней стал ещё более запутанным и бесящим. Но хуже всего – это летающие противники. Они летают на гиперскоростях, и их практически невозможно уничтожить. Больше всего порадовало в игре – это наличие эксклюзивных уровней. Версия для SNES намного длиннее Сеговской. Но в целом, версия для Сеги мне понравилась больше. Тир: C.
Эксклюзив Super Famicom! Простой, яркий и весёлый платформер. В студии Argent слабо представляли, кто такой Человек-паук, и сделали всех персонажей в стиле Могучих рейнджеров. Враги Паука выглядят очень комично, пафосно выходят и обязательно рассказывают свои злодейские планы. Всё это сопровождается праздничным саундтреком в духе старых японских ток-шоу. В игре великолепно предано ощущение от управления Человеком-пауком. R-тригер – Паук летит на паутине направо, L-тригер – налево. Действие игры часто происходит на открытых локациях. Благодаря этому можно буквально пролетать некоторые уровни. Из минусов могу отметить таймер и то, что игра немного подтормаживает. Под конец “The Amazing Spider-Man: Lethal Foes” становится чуточку однообразной. Но всё это небольшие изъяны. Если бы эта игра была у меня в детстве, я был бы определенно рад. Тир: A.
После “Spider-Man and Venom: Maximum Carnage” я очень хотел поиграть в этот beat 'em up. Но уже с первых секунд у меня возник вопрос… Где шикарные комиксы из первой части? Просто текст на чёрном фоне… Сказать, что это шаг назад, это не сказать нечего. Спрайты Спайди и Венома в игре сильно упали в качестве. Буквально с самого начала “Venom - Spider-Man: Separation Anxiety” нас атакуют бандиты из первой части. Но почему-то уже на втором уровне Acclaim Studios Manchester забивает на наследие первой части. Большую часть игры мы сражаемся с одним типом противников – безликими, разноцветными миньонами. Даже на первых уровнях “Streets of Rage”, “Golden Axe” и “Final Fight” такой халтуры не было. Стоит ли говорить, что эти игры вышли намного раньше “Venom - Spider-Man: Separation Anxiety”? Игра линейная по сравнению с “Spider-Man and Venom: Maximum Carnage”. “Venom - Spider-Man: Separation Anxiety” – дешёвое, безыдейное, DLS к отличной игре. Единственное, что буквально вытягивает игру, это кооператив. Мочить миньонов с другом намного веселее. Тир: C.
Оставляет более приятные ощущения. Игра выглядит более чёткой, и в ней лучше звуки. Эти две версии получились очень похожими, но на SNES немного лучше хитбоксы. На Сеге я часто случайно хватал врагов. Что интересно, у игры есть порт на Windows 95. Он основан на SNES версии. К сожалению, у меня возник ряд проблем со звуком и скоростью игры. Поэтому нормально поиграть я так и не смог. Что касается SNES… Тир: B.
Одна из последних игр, вышедших на 32X. На сегодняшний день стоит каких-то безумных денег! Sega нарушила свою давнюю традицию и не стала называть игру “Spider-Man vs. The Kingpin”. “Spider-Man: Web of Fire” абсолютно ужасная во всех отношениях игра. Более менее нормальным получился только первый уровень. Нью-Йорк, атакованный Гидрой, вышел действительно прикольным. Но дальше Паука загоняют в унылые, узкие, уровни-лабиринты. Графически игра выглядит ужасно, просто какая-то мешанина из пикселей. Абсолютно всё в “Spider-Man: Web of Fire” наносит урон. Как будто сама игра не хочет, чтобы в неё играли. При нажатии кнопок Вниз-Удар – Паук начинает бешено колотить пол. Стоит ещё что-нибудь говорить про управление? Но хуже всего – это боссы. В битвах с ними отсутствует хоть малейший намёк на тактику. В “Spider-Man: Web of Fire” много багов, а иногда случаются сильные просадки FPS. Тир: D.
Можно сказать, что геймплейно это продолжение “X-Men: Mutant Apocalypse”. На этот раз донором графики и геймплея стал аркадный файтинг “Marvel Super Heroes”. И это действительно пошло игре на пользу. Уровень анимаций просто поражает воображение! Очень жаль, что в “Marvel Super Heroes in War of the Gems” нет режима для двух игроков. Это странно, учитывая наличие режима тренировки, в котором игра превращается в файтинг. Сама игра представляет собой чудесный, яркий 2D beat 'em up с продуманной боевой системой. Все супер-удары в “Marvel Super Heroes in War of the Gems” выполняются намного легче, чем в “X-Men: Mutant Apocalypse”. Capcom смогла передать сам дух героев комиксов. Железный человек буквально парит над полем битвы, а Халк – настоящий зелёный поезд боли, сметающий врагов. Единственная претензия – это управление на двух кнопках. Мне кажется, что Capcom искусственно себя ограничила. Очень странным стал выбор врагов на уровнях. Большую часть игры мы сражаемся с клонами Железного человека и Росомахи. Также среди врагов оказались Соколиный глаз и Женщина-Халк… К концу я, честно сказать, надеялся на неожиданный поворот, в котором Мстители сошли с ума и перебили своих друзей. По-настоящему хорошим решением стало добавление камней бесконечности. Они позволяют удвоить количество ХП или прыгать на огромные расстояния. Если добавить к этому возможность выбрать персонажа на каждый уровень, мы получим отличный SNES эксклюзив. Тир: S.
Финальный тир-лист
По комиксам Marvel вышло много очень разных игр на четвёртом поколении консолей. Некоторые оказались плохими, но нашлись и настоящие шедевры. Даже если не брать аддоны для Сеги (Sega CD, 32x), на SMD вышло на одну игру больше чем на SNES. В целом игры на SMD мне понравились больше. Но я думаю, что я был бы счастлив иметь в детстве картридж с “The Amazing Spider-Man: Lethal Foes” или “Marvel Super Heroes in War of the Gems”. Не понравился мой тир-лист? По ссылке сможете создать свой. Меня интересуют все игры про Человека-паука на любых системах. Только я не знаю, когда про них напишу. А на сегодня всё!
✅0.О чём будет этот пост?
✏ Небольшой фото отчёт,как боролись с проблемами зажигания на моторчиках Д6/Д8,установкой магнето от тракторного пускача!
✏ МАГНЕТО УЖЕ ТАМ БЫЛО !
и круговое видео.
Спасибо за внимание !
Сегодня расскажу о действительно необычном смартфоне прямиком из 2011 года, когда рынок активно развивался, а покупатель был голоден до нововведений и всего необычного.
Простите за непрезентабельные фото, но из личного архива остались только они.
Не спрашивайте, почему тут Miui.
Не буду тянуть - HTC сделала модель которая снимает 3D и показывает 3D. И показывает его без очков и других приспособлений - просто смотришь в экран, просто видишь объёмную картинку.
Что бы наслаждаться 3D без очков, была применена параллаксная решётка.
Принцип её работы довольно прост: перед матрицей расположена специальная решетка, состоящая из очень узких полос, закрывающих пиксели. Если взять смартфон горизонтально, то полосы будут расположены вертикально. Расположение полос таково, что один глаз видит один ряд пикселей, а другой — соседний. Картинка на дисплее получается поделенной на две, для левого и правого глаза. После привыкания и подстройки глаз в определенный момент обе картинки сливаются в одну — эффект 3D достигнут.
С параллаксной решеткой технически это выглядело так:
Что бы примерно было понятно, как это ощущалось вживую - вот вам гифка:
Да, как на магнитике у вас на кухне.
Фото с таким эффектом можно было сделать на камеры Evo 3D - они здесь абсолютно одинаковые, по 5 Мп. Качество фото на уровне для 2011 года.
Что приятно - так это металлическая вставка с рычажком переключения режима съёмки фото и видео в 3D, и отдельная кнопка спуска. Хоть это был и не фотофлагман, но делать фотки было комфортнее чем у конкурентов.
Довольно занятно, что первые двухкамерные смартфоны были с двумя одинаковыми модулями, хотя производительности для такого решения хватало впритык, и только в 2014 HTC выпустила One M8 с дополнительным модулем, который помогал размывать фон на фото.
3D для сильных духом
Почему всё не так радужно с 3D? Проблема в том, что в этом режиме из-за конструктива видимое разрешение дисплея падала с весьма недурных 540*960 пикселей, до 270*480 пикселей, что смотрелось не так впечатляюще.
И вообще видеть это 3D во всей красе было непросто - картинка хорошо смотрелась только на определенном расстоянии и под определённым углом, вдвоём 3D кино не посмотреть и фоточки не полистать. К тому же, лично у меня и у многих людей с непривычки быстро уставали глаза и начинала болеть голова. Я всё же смог привыкнуть, однако 3D-фильмы я на нём даже не пытался смотреть, да и играть дольше 30-40 минут за сессию не пытался, ибо чревато.
Помню как смотрел эти дурацкие ролики с смартфона, ВЕДЬ 3D ЭТО КРУТООООО!!1
В общем, вау-эффект был достигнут:)
Кстати, о играх
Внезапно, но если вы ищете необычный игровой опыт на смартфоне, то наш HTC можно ставить в один ряд с Xperia Play, ведь поиграть с 3D эффектом очень немногие пробовали даже на ПК, не то что на смартфоне. Из альтернатив можно вспомнить разве что LG Optimus 3D и консоль Nintendo 3DS.
Список игр поддерживающих стереоскопическую картинку был довольно внушительный, вот только некоторые из них:
- Spider-Man: Total Mayhem
- Asphalt 6: Adrenaline
- The Sims 3
- N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance
- GT Racing: Motor Academy 3D
- Need For Speed Shift HD
И много других. Благодаря достаточно простой адаптации под 3D -режим и мощной на момент выхода начинке, конечный список игр выглядел весьма внушительно. Когда-то была отдельная тема на 4пда с играми поддерживающими стереоскопический эффект, однако она удалена:(
Я любил играть в Спайдермена и дико популярную SpeedX 3D. Последняя особенно впечатляла - это был очень простой по своей сути раннер, но эффект глубины взрывал мозг, оторваться было сложно:)
Впечатления от смартфона
Что бы вы понимали, насколько я поразился существованию этого смартфона и как он в последствии мне понравился - купив его в 2017-м году ради поиграться, я почти год использовал его как основной смартфон. Благодаря приличной начинке в виде 2х1.2 Ггц и 1 гб оперативной памяти я довольно комфортно пользовался интернетом и мессенджерами, разве что автономность немного расстраивала.
Я без ума от дизайна HTC тех лет, они для меня на втором месте после Apple. Металл и прорезиненный пластик, в руках он ощущался добротно и немного брутально, ничего не скрипело и не казалось хрупким и собирающим царапины, как Sony Ericsson.
И вообще, фирменная оболочка Sense и дизайн смартфонов идеально дополняли друг друга, симбиоз был на высшем уровне.
Жаль, что компания не выдержала конкуренции и практически ушла с рынка смартфонов.
P.S. Если у вас есть соответствующие очки - посмотрите промо-ролик HTC, презентующий Evo 3D. Отличный маркетинговый ход:)
P.P.S. У меня есть небольшой канал в телеграме, где я пишу о старых железках и и около-ретро тематике (там нет рекламы) - https://t.me/gadgetsandtime
На этой недели от Вольки , моего землячка пришла посылка. Это бандл телевизора "Славутич" Но перед этим я голову сломал хотел все купить телевизор себе. Ну теперь проблема решена, тв у меня. Буду смотреть фильмы всякие, приколы, играть в приставочку (в сегу, денди и другие консольки) Обязательно запишу все это на видео.