Pathfinder. Настольная ролевая игра. Стартовый набор. Записки новичка #11. Жрецы и Боги

Всем привет дорогие друзья, подписчики и ценители настольных ролевых игр!


В этой главе мы узнаем об особенностях жреца первого уровня и некоторых богах, которым поклоняются жрецы.

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Стартовый набор. Записки новичка #11. Жрецы и Боги Самара, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Создание персонажа, RPG, Pathfinder RPG, Pathfinder, Длиннопост

ЖРЕЦ


Вы воинственный священник, силой своего бога поражающий врагов и исцеляющий союзников в разгаре битвы!


1-й уровень: Особенности класса


Д. Оружие и броня

В пункте Д вашего бланка отметьте поля: щиты, легкая броня, средняя броня и простое оружие.

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Стартовый набор. Записки новичка #11. Жрецы и Боги Самара, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Создание персонажа, RPG, Pathfinder RPG, Pathfinder, Длиннопост

Е. Впишите эти числа в поля пункта Е:

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Стартовый набор. Записки новичка #11. Жрецы и Боги Самара, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Создание персонажа, RPG, Pathfinder RPG, Pathfinder, Длиннопост

Г. Отметьте эти классовые навыки в пункте Г бланка:

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Стартовый набор. Записки новичка #11. Жрецы и Боги Самара, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Создание персонажа, RPG, Pathfinder RPG, Pathfinder, Длиннопост

Е. Божественная сила D6

Впишите божественная сила d6 в пункт Е вашего бланка персонажа. Рядом сделайте пометку: 3 + Хар (модификатор Харизмы) раз в день.

(У меня модификатор харизмы -3, и что же получается, что у меня 0 раз в день? @JosefStolberg, @DeylBlack, @blazhnoy, подскажите пожалуйста)

Используя эту способность, вы озаряете всех вокруг себя божественным светом, исходящим от символа вашей религии. Энергия исходит от вас во все стороны в радиусе 30 футов. Каждый раз, когда вы используете эту способность, вы можете выбрать один из ее эффектов: лечение живых, либо погибель нежити.

Лечение живых: все живы существа в пределах дистанции 30 футов (включая вас) восстанавливают d6 пунктов здоровья. Используя способность таким образом, вы не наносите урон нежити, но и не лечите ее.

Погибель нежити: вся нежить в пределах дистанции 30 футов получает d6 урона. Если мертвецы успешно пройдут испытание воли, то получат лишь половину урона. Сложность этой проверки равна 10 + 1/2 уровня жреца (минимум 0) + его Хар. Используя способность таким образом, вы никак не влияете на живых существ.


Л. Заклинания

Вы можете применять заклинания жрецов. Каждое утро вы проводите один час в молитвах, обращаясь к божеству с просьбой о даровании магической силы, необходимой вам для сотворения заклинаний. Это называется "подготовкой заклинаний". Когда вы применяете магию, вычеркните соответствующее заклинание из списка тех, о которых вы молились божеству сегодня. Вы не обязаны каждый день подготавливать одни и те же заклинания: выбирайте их по своему усмотрению, готовясь к тому, что вас ожидает.


Е. ВЫБЕРЕТЕ БОЖЕСТВО

В данном руководстве представлено три божества. Выберите одно из них, затем впишите его имя и две особенности, которые оно вам предоставляет, в пункте Е своего бланка персонажа. Впишите священное оружие своего бога в одно из полей пункта Д.


ГОРУМ

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Стартовый набор. Записки новичка #11. Жрецы и Боги Самара, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Создание персонажа, RPG, Pathfinder RPG, Pathfinder, Длиннопост

Горум - бог битвы и силы. Его жрецы - наемники, гладиаторы или могучие герои, любящие сражаться. Последователи Горума верят, что его дух живет в каждом изделии из железа.


Священное оружие: Длинный меч (очень длинный меч!)

Священным оружием Горума является длинный меч - оружие ближнего боя, используемое солдатами, городскими стражами и многими искателями приключений.


Боевая ярость (3 + Мдр раз в день)

Вы можете использовать эту способность 3 + модификатор вашей мудрости раз в день. Чтобы разбудить в ком-либо боевую ярость, вам нужно коснуться себя или союзника, совершив основное действие. На протяжении 1 раунда существо, ставшее целью этой особенности, получает +1/2 уровня вашего жреца (минимум 1) к попаданию в ближнем бою.


Прилив сил (3 + Мдр раз в день)

Вы можете использовать эту способность 3 + модификатор вашей мудрости раз в день. Чтобы обеспечить кому-либо прилив сил, вам нужно коснуться себя или союзника, совершив основное действие. На протяжении 1 раунда существо, ставшее целью этой особенности, получает +1/2 уровня вашего жреца (минимум 1) ко всем проверкам силы и навыков, связанных с ней.


ДЕЗНА

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Стартовый набор. Записки новичка #11. Жрецы и Боги Самара, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Создание персонажа, RPG, Pathfinder RPG, Pathfinder, Длиннопост

Дезна - богиня путешественников, звезд и удачи. Ее жрецы - странники, гадалки или бродячие артисты, ведущие борьбу с порождениями зла, таящимися во тьме.


Священное оружие: Нож-звезда

Священным оружием Дезны является нож-звезда, который можно использовать как в ближнем бою, так и для метания.


Быстрые шаги (3 + Мдр раз в день)

Вы можете использовать эту способность 3 + модификатор вашей мудрости раз в день. Активация этой способности - быстрое действие. С помощью быстрых шагов вы можете в течение 1 раунда игнорировать местность, которая замедлила бы ваше перемещение (например, кусты, ступеньки или болото), одолевая такие препятствия с обычной скоростью.


Толика удачи (3 + Мдр раз в день)

Вы можете использовать эту способность 3 + модификатор вашей мудрости раз в день. Чтобы воспользоваться ею, вам нужно коснуться себя или союзника, совершив основное действие.


САРЕНРЭЙ

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Стартовый набор. Записки новичка #11. Жрецы и Боги Самара, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Создание персонажа, RPG, Pathfinder RPG, Pathfinder, Длиннопост

Саренрэй - богиня солнца и исцеления. Ее жрецы - лекари, мастера скимитара и охотники на нежить.


Священное оружие: Скимитар

Священно оружие Саренрэй - скимитар - длинный изогнутый клинок, способный наносить смертельные ранения.


Отринуть смерть (3 + Мдр раз в день)

Вы можете использовать эту способность 3 + модификатор вашей мудрости раз в день. Чтобы отринуть смерть, коснитесь союзника, находящегося при смерти (значение здоровья -1 или ниже). Вы восстанавливаете ему d4 пункта здоровья + 1/2 уровня жреца (минимум 1). Использование этой способности - основное действие.


Благословение солнца

Используя классовую особенность божественной силы на погибель нежити, вы прибавляете к урону ваш уровень жреца.

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Стартовый набор. Записки новичка #11. Жрецы и Боги Самара, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Создание персонажа, RPG, Pathfinder RPG, Pathfinder, Длиннопост

Надеюсь вам понравился и оказался полезным этот пост! А в следующем мы изучим молитвы и заклинания жрецов 1-го уровня.

Спасибо за ваши отзывы и комментарии!


До новых встреч!


P.S. Я решил выбрать для своего жреца богиню Саренрей, так как хочу чтобы он был лекарем, но также способным отрубить голову нежити острым скимитаром.

Настольные игры

3.1K постов11K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

Автор поста оценил этот комментарий

Вообще есть много популярных вариантов накидки. Есть поинтбай, когда выделяется n очков характеристик и ты их распределяешь сам. Есть вариант жесткого наброса каждой характеристики отдельно, периодически с заявленным количеством перестановок или перебросом меньшего. Можно просто кинуть кубы шесть раз и распределить значения как приспичит. Ну и есть еще матрица - когда строится табличка 6х6 и соответственно 36 раз бросаются кубы, с поочередной записью строк, затем можно взять понравившийся столбец или строку или диагональ. Ну и да, есть еще вариации сколько кубов кидать. 4d6 - большее, 4d6 - меньшее, 2d6+6 и так далее. Все зависит от договоренностей игроков.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да уж, действительно много вариантов

Автор поста оценил этот комментарий

Правильно - так как тебе интереснее. Если игровая партия все такие прям сектанты "Выпало 2, значит 2!" - тогда тут нужно общее обсуждение. Если вы играете для удовольствия и тебя остальные характеристики устраивают - кидай только эту. Если тебе пофиг на циферки - вообще не кидай и будь мужиком) Всё зависит от цели. Помни, что это игра, она должна тебя радовать и расслаблять. Не усложняй себе всё

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не-не, усложнять не буду))

Автор поста оценил этот комментарий

Ну вот я и говорю, прежде чем кидать характеристики внимательно почитай от чего зависит класс.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да-да, а я как-то пренебрег именно этой характеристикой

Автор поста оценил этот комментарий

Определённо поинтереснее. Смысл в том, что при отрицательных значениях стоит либо смириться и отыгрывать жреца, который у бога в опале, либо попросить у мастера разрешение перебросить. Не думаю, что мастер может быть настолько упырём, чтобы запретить)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А вот как правильно перебрасывать? Только данную характеристику или все заново?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Используя эту способность, вы озаряете всех вокруг себя божественным светом, исходящим от символа вашей религии. Энергия исходит от вас во все стороны в радиусе 30 футов. Каждый раз, когда вы используете эту способность, вы можете выбрать один из ее эффектов: лечение живых, либо погибель нежити.
Лечение живых: все живы существа в пределах дистанции 30 футов (включая вас) восстанавливают d6 пунктов здоровья. Используя способность таким образом, вы не наносите урон нежити, но и не лечите ее.
Погибель нежити: вся нежить в пределах дистанции 30 футов получает d6 урона. Если мертвецы успешно пройдут испытание воли, то получат лишь половину урона. Сложность этой проверки равна 10 + 1/2 уровня жреца (минимум 0) + его Хар. Используя способность таким образом, вы никак не влияете на живых существ.

Кстати да, если твой персонаж злой или нейтральный, но молится злому божеству, он будет излучать негативную энергию, хиляя нежить и нанося дамаг живым.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Очень интересное и полезное уточнение!

Автор поста оценил этот комментарий
Впишите божественная сила d6 в пункт Е вашего бланка персонажа. Рядом сделайте пометку: 3 + Хар (модификатор Харизмы) раз в день.
(У меня модификатор харизмы -3, и что же получается, что у меня 0 раз в день? , подскажите пожалуйста)

Именно так, если это преген, то его делал какой-то мудак, или там опечатка. Если ты сам генерил персонажа, прежде чем характеристики раскидывать почитай предварительно какие способности есть у класса и прикинь какие именно характеристики для него будут критичными, а какими можно пожертвовать. Например клирику не так чтобы нужен интеллект - кастовалка у него от мудрости, а для скиллов есть рога и кое-какие продвинутые классы типа инвестигэйтора.

Вообще - есть такое понятие "dump stat", то есть тот стат котороый твоим персонажем не так чтобы используется, им обычно жертвуют в пользу критично важных.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я сам генерил, не учел, что харизма важна так...

Перекину с какого-нибудь другого показателя

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ну следуя логике, при модификаторе -3 твой жрец настолько противен богам, что они на его молитвы тупо не отвечают :D

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Думаю, что +2 будет уже получше)))

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ну следуя логике, при модификаторе -3 твой жрец настолько противен богам, что они на его молитвы тупо не отвечают :D

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ок, я что-нибудь придумаю)

Автор поста оценил этот комментарий

Жрец без Харизмы... хм... Главные характеристики Жреца в четвёрке Мудрость, Сила и Харизма. При всём уважении, но уводить основной стат в -3 я бы игрокам не позволил.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну можно конечно перекинуть значения характеристик...

показать ответы