Formata - 5 фракций
Это вам небольшой спойлер перед трейлером! ;)
Следите за проектом в контакте: https://vk.com/nezon_production
Это вам небольшой спойлер перед трейлером! ;)
Следите за проектом в контакте: https://vk.com/nezon_production
первые с надгробиями вместо щитов
третьи с дырками в щите, хуже только дырка посередине
и не уверен, но мне кажется щиты у нижних двух, должны рикошетить стрелами соседу по строю в ногу-руку. И еще кое-что, у нижних щит мал для строевой атаки.
Я очень рад что разработчик поддерживает прямую связь с людьми и прислушивается к советам)0
на этих картинка древность, а в посте средневековье.
На нижних двух, в самом деле с дырками по бокам, но щиты сами шире, а в посте слишком узкие.
Резко выпуклые формы отсутствуют.
Представьте себе RTS, где вы управляете одним юнитом от третьего лица, а через него уже отдаете остальные команды всей фракции.
Управляемого юнита, скорее всего, можно будет в любой момент поменять.
За счёт добавления Action-составляющей, элементы RTS упрощаются.
А еще правила игры можно сравнить с режимом Conquest в Battlefield, только все бойцы покупаются за ресурсы, за которые и идет борьба, а также получают опыт непосредственно на поле битвы.
Было бы интересно поближе познакомиться с боёвкой. Есть возможность устроить махач раз на раз и посмотреть?)
Будет здорово, если вам понравится играть :)
Расчлененка - это круто, но пока и без неё очень много необходимой работы.
Вопрос который вам задавали уже наверно много раз, но еще раз, Где вы планируете выпускать игру? Где можно будет узнать о ней побольше? и во сколько обойдется?)
1 декабря игра пойдёт в steam greenlight и будет нуждаться в твоём голосе)
Узнать побольше можно в группе в контакте, ссылка есть в этом посте (под фотками).
Во сколько обойдётся - пока не знаем.
Как правильно оптимизировать AI? Можете посоветовать в какую сторону гуглить, или совет дать?)
Я не теоретик, я практик. Поэтому единственный совет, который я могу дать - делайте как угодно, а потом исправляйте так, чтобы работало :D
В трейлерах я видел множество юнитов на карте одновременно, как вам удалось добиться оптимизации при личном AI на каждом из них? Есть какой-то секрет распределения ресурсов?)
У одной фракции может быть до 20-35 юнитов.
Фракций может быть 2-4.
Не так уж и много.
Логика AI, конечно, оптимизирована, но без особых секретов. Я просто старался избегать излишних вычислений.
У каждого бойца свой AI, но они умеют собираться в группы и следовать за назначенным лидером, выполняя его команды.
Го короч бетку бесплатную, а тем удачные баг-репорты в конце концов начислять скидку на релиз версию?
Я на вас надежды ставлю, вы же Максим
А что - лучший?
Прошу заметить, что я нигде прямым текстом не говорю, что моя игра претендует на историчность. Я просто не могу себе этого позволить: работы много по всем направлениям, а я - один. И тем более, моделер из меня такой себе, как видите)
Лучники уже давно есть. Смотрите видео.
Пушек никаких не будет. Максимум - катапульты.
Кони если и будут, то очень нескоро.
Мы думали над идеей сделать двуручное оружие, а также силовые удары, чтобы разнообразить бой. Но пока до этого просто не дошли руки.
Интересно, на сколько будет сильна стена копий? Можно ли через неё будет протиснуться? И можно ли держать копьё и просто стоять? Или придётся бить как в M&B?
А вы думаете, что пикинёр просто стоял, а враг сам на копьё нанизывался? :D
Придётся бить. Отличии от классической системы блок/удар только в том, что удар не отменяет блок.
А на счёт силы стены копий: мои "гоплиты" - самые сильные пехотинцы в игре, но при этом они более уязвимы для стрел, а также для удара во фланг. Если поставить их в узкий проход против любой другой пехоты, они победят меньшим количеством.
Лига Разработчиков Видеоигр
6.8K постов22.2K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"