Formata - 5 фракций

Formata - 5 фракций Gamedev, Разработка игр, Unreal Engine 4, Work in progress, Игры, Длиннопост
Formata - 5 фракций Gamedev, Разработка игр, Unreal Engine 4, Work in progress, Игры, Длиннопост
Formata - 5 фракций Gamedev, Разработка игр, Unreal Engine 4, Work in progress, Игры, Длиннопост
Formata - 5 фракций Gamedev, Разработка игр, Unreal Engine 4, Work in progress, Игры, Длиннопост
Formata - 5 фракций Gamedev, Разработка игр, Unreal Engine 4, Work in progress, Игры, Длиннопост

Это вам небольшой спойлер перед трейлером! ;)

Следите за проектом в контакте: https://vk.com/nezon_production

Лига Разработчиков Видеоигр

6.8K постов22.2K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

26
Автор поста оценил этот комментарий

я на вас надежды ставил, вы же Максим

раскрыть ветку (1)
19
Автор поста оценил этот комментарий

запишу это в майросовте

показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий
Не знаю, спрашивали или нет, но они так и будут выглядеть ботами, или впоследствии на них планируется кожу натянуть с одеждой?
раскрыть ветку (1)
13
Автор поста оценил этот комментарий

В ранней версии точно будут выглядеть так. А дальше посмотрим.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

первые с надгробиями вместо щитов
третьи с дырками в щите, хуже только дырка посередине

и не уверен, но мне кажется щиты у нижних двух, должны рикошетить стрелами соседу по строю в ногу-руку. И еще кое-что, у нижних щит мал для строевой атаки.

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Прототипы:

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
9
Автор поста оценил этот комментарий

Я очень рад что разработчик поддерживает прямую связь с людьми и прислушивается к советам)0

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

А как же без этого! Я хочу, чтобы моя поделка была интересна кому-то кроме меня :)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

на этих картинка древность, а в посте средневековье.

На нижних двух, в самом деле с дырками по бокам, но щиты сами шире, а в посте слишком узкие.

Резко выпуклые формы отсутствуют.

раскрыть ветку (1)
14
Автор поста оценил этот комментарий

В посте - средневековье? Да ладно?

Окей.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Жду когда уже попробовать можно будет! )выглядит симпатично очень
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо :)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А в чем смысл игры?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Представьте себе RTS, где вы управляете одним юнитом от третьего лица, а через него уже отдаете остальные команды всей фракции.

Управляемого юнита, скорее всего, можно будет в любой момент поменять.

За счёт добавления Action-составляющей, элементы RTS упрощаются.

А еще правила игры можно сравнить с режимом Conquest в Battlefield, только все бойцы покупаются за ресурсы, за которые и идет борьба, а также получают опыт непосредственно на поле битвы.

показать ответы
12
Автор поста оценил этот комментарий

1. Египтяне

2. Римляне

3. Персы (?)

4. Галлы

5. Спартанцы

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Было бы интересно поближе познакомиться с боёвкой. Есть возможность устроить махач раз на раз и посмотреть?)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Скоро будет ранняя версия, сами сможете попробовать :)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

круть, а апгрейд каждого бойца возможен?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

пока это не реализовано

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Это на 90% подставление игры моей мечты) Расчлененка будет?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Будет здорово, если вам понравится играть :)

Расчлененка - это круто, но пока и без неё очень много необходимой работы.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Вопрос который вам задавали уже наверно много раз, но еще раз, Где вы планируете выпускать игру? Где можно будет узнать о ней побольше? и во сколько обойдется?)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

1 декабря игра пойдёт в steam greenlight и будет нуждаться в твоём голосе)

Узнать побольше можно в группе в контакте, ссылка есть в этом посте (под фотками).

Во сколько обойдётся - пока не знаем.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

@Nezon, где же пики точеные-то ?!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

не знаю

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Как правильно оптимизировать AI? Можете посоветовать в какую сторону гуглить, или совет дать?)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я не теоретик, я практик. Поэтому единственный совет, который я могу дать - делайте как угодно, а потом исправляйте так, чтобы работало :D

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

В трейлерах я видел множество юнитов на карте одновременно, как вам удалось добиться оптимизации при личном AI на каждом из них? Есть какой-то секрет распределения ресурсов?)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

У одной фракции может быть до 20-35 юнитов.

Фракций может быть 2-4.

Не так уж и много.

Логика AI, конечно, оптимизирована, но без особых секретов. Я просто старался избегать излишних вычислений.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А как организованы группы AI? Каждый имеет свой интеллект или они сбиты в Crowd?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

У каждого бойца свой AI, но они умеют собираться в группы и следовать за назначенным лидером, выполняя его команды.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

привет

максимум сколько юнитов может быть на сцене без тормозов и приемлемым фпс ?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

около 100 на моём неслабом компьютере

1
Автор поста оценил этот комментарий

мой голос - ваш) Игра выглядит действительно отлично!)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо :)

Автор поста оценил этот комментарий

Го короч бетку бесплатную, а тем удачные баг-репорты в конце концов начислять скидку на релиз версию?

Я на вас надежды ставлю, вы же Максим

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно, так и будет :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

арты не есть самый лучший источник :) ну это так на всякий)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А что - лучший?

Прошу заметить, что я нигде прямым текстом не говорю, что моя игра претендует на историчность. Я просто не могу себе этого позволить: работы много по всем направлениям, а я - один. И тем более, моделер из меня такой себе, как видите)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

типа Mount & Blade II: Bannerlord ?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Нет.

M&B - это моя любимая игра. Но в ней нет ни грамма RTS. Это чистейшая RPG.

Автор поста оценил этот комментарий

Кстати. А лучники будут? И пушки. И кони.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Лучники уже давно есть. Смотрите видео.

Пушек никаких не будет. Максимум - катапульты.

Кони если и будут, то очень нескоро.

Автор поста оценил этот комментарий

ранняя версия будет платной? сколько?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Пока сами не знаем.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

а где варвары без щитов, но большими толпами? ну чтобы совсем несимметричный бой был

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Мы думали над идеей сделать двуручное оружие, а также силовые удары, чтобы разнообразить бой. Но пока до этого просто не дошли руки.

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

У греков щиты побольше были

http://uniforma-army.ru/greek_goplit.php

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я сам задумываюсь над тем, чтобы увеличить его чуток :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Интересно, на сколько будет сильна стена копий? Можно ли через неё будет протиснуться? И можно ли держать копьё и просто стоять? Или придётся бить как в M&B?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А вы думаете, что пикинёр просто стоял, а враг сам на копьё нанизывался? :D

Придётся бить. Отличии от классической системы блок/удар только в том, что удар не отменяет блок.

А на счёт силы стены копий: мои "гоплиты" - самые сильные пехотинцы в игре, но при этом они более уязвимы для стрел, а также для удара во фланг. Если поставить их в узкий проход против любой другой пехоты, они победят меньшим количеством.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, ты офигенный. Слежу за твоими постами про ботов, Удачи в разработке!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо :)

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

а моделями отдельный человек занимается?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я и программирую и моделю. При чём моделю в анриале прямо.

А еще анимации там же делаю.

показать ответы