Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

13 Сентября 2019

Вот такое наблюдение

Любая пятница, 13 всегда заканчивается тяжёлым утром субботы, 14

Вот такое наблюдение Похмелье, Пятница 13

Безусловный базовый доход - идеалистическая утопия или росток социализма?

13 сентября 1923 года родилась Зоя Космодемьянская

13 сентября 1923 года родилась Зоя Космодемьянская Дата, Зоя Космодемьянская, Герой Советского Союза, Великая Отечественная война

13 сентября 1923 года родилась советская партизанка, коммунистка, первая женщина, удостоенная звания Героя Советского Союза (посмертно) во время Великой Отечественной войны — Зоя Анатольевна Космодемьянская.


В период Великой Отечественной войны Советского Союза против немецко-фашистских захватчиков Космодемьянская совершила подвиг, являющийся примером мужества и высокого советского патриотизма, навеки обессмертивший её имя. Зоя — воспитанница ленинско-сталинского комсомола (член ВЛКСМ с 1938) — была ученицей 10-го класса 201-й средней школы города Москвы.


Осенью 1941 она обратилась в комсомольскую организацию с просьбой направить её на фронт. Зоя была зачислена в отряд, который должен был действовать в тылу врага. 18 ноября 1941 этот отряд перешёл линию фронта близ Наро-Фоминска и начал боевые действия. В конце ноября, успешно выполняя боевое задание. Зоя уничтожила немецкий склад с военным имуществом в с. Петрищево. Однако гитлеровцам удалось схватить Космодемьянскую. Фашистские изверги подвергли её жестоким пыткам, добиваясь сведений о партизанах. Пытки продолжались всю ночь, но никакие истязания не сломили дух отважной советской патриотки. Она ничего не сказала палачам и никому не открыла своего настоящего имени и назвалась Таней. Утром гитлеровцы согнали жителей Петрищева к мосту казни. Перед смертью Зоя, раздвинув руками накинутую палачами на её шею петлю, призвала советских людей к беспощадной борьбе с захватчиками.

Показать полностью

В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?

Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.

Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509

Немного о такси

Часто вижу здесь посты про такси и хочется тоже поделиться. 2 месяца назад ехала с таксистом в автошколу и всю дорогу он расписался, что бабам права давать не должны и конкретно я вообще не сдам и все в таком духе. Я девочка вежливая и терпеливая-вижу неадеквата, стараюсь свалить побыстрее, поэтому молча доехала, расплатилась и вышла, слушая как он продолжает поливать меня и всех девушек за рулём грязью.
Сегодня история получила неожиданное продолжение. Возвращалась домой с детьми, вызвала, приехал снова он. Без детского кресла, даже одного хотя детей в заявке двое. Ну ладно, у нас в городе нет таксистов с 2 креслами и подобные заявки берут по полчаса, а дети устали, поэтому садимся, едем. Тут же выясняется что ремней у него нет, точнее их некуда втыкать. Ладно, младшего на коленки, старшей показала за что держаться.

Настроение у меня было неплохим, поэтому я начала разговор "вы знаете, вопреки всем вашим опасениям экзамен на права я сдала с первого раза", мне смешно в этот раз, я уже знаю с кем я еду. Он начал попсиховывать "вот конкретно тебе права вообще не нужны, положи на полку и любуйся". Я смеюсь, человек не в себе. Продолжает "ну все, теперь не детям что то купишь, а в машину будешь вкладывать", я смеюсь ещё больше, отмахиваюсь что денег на всех хватает и машина в семье давно. Бубнит что то себе под нос... А потом я начинаю замечать ЧТО он вообще творит на дороге. Обгон на пешеходном переходе, превышение скорости, проезд по разделительной полосе на дороге где по одной полосе в попутном и встречном направлении, то есть вторым рядом ровно по середине дороги поехал. Мамочки, захотелось выйти... Доехали, ребёнок у меня пытается выйти, он заявляет что эта дверь не открывается, ладно выходим через другую, обращаю внимание что стеклоподъёмников нет-дырки заклеены скотчем. Ещё и 5р сдачи зажопил)))))

Обычно я на водителей не жалуюсь, мало ли день у человека сложный, нервно едет, хоть и не поощряю этого. Да и вообще работа это неблагодарная. Но тут зайдя домой первым делом позвонила в службу такси и все объяснила. Очень надеюсь что его заблокируют хотя бы до понедельника(обычно при жалобе их блокируют и вызывают в офис для объяснений, а офис по будням работает), может хоть что нибудь до него дойдёт.

Даже негатива ситуация не вызвала, только рука лицо-какие люди нас окружают...

Показать полностью
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1

Добрых уток времени, друзья! Вот-вот завершится ежегодный онлайн-фестиваль новых инди-игр, созданных разработчиками из РФ и СНГ. Успел посмотреть их всех, так что самое время поделиться информацией и полезным мнением о каждом из проектов.

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия

Не тянем кота за хвост, по порядку:

Exilium | Игровой процесс

Нуарная головоломка в стиле "Как достать соседа", только в роли главного героя выступает Константин детектив-экзорцист Адам Уэйн. Проникнув в дома жертв, чьи тела захватили демоны, нам предлагается изучить привычки и повадки монстров, понять их сильные и слабые стороны. И при этом не попасться в лапы. Попутно нужно будет расставлять ловушки, чтобы отвлекать врага и находить нужную информацию. Да делать это побыстрее, ведь время тикает, чем дольше тянет детектив, тем больше шансов, что ритуал изгнания не удастся. Не так давно разработчики из казанской студии LonchMe выпустили в Steam демо-версию своей игры, так что вы и сами можете опробовать её лично. Визуально выглядит очень приятно, а по уровню вовлечения в игровой процесс не уступает Knock-knock.

Механик 8230: Миссия Сититон | Трейлер

Отличная приключенческая point-and-click головоломка в духе Machinarium. Смесь 2D и 3D стиля, достаточно мрачная и в тоже время местами яркая, но при этом очень короткая. По крайней мере по ощущениям, ведь это эпизодическая история. Первая часть "Механик 8230: Побег из Ильгрота" уже вышла и получила 87% положительных обзоров из 65 отзывов, а пройти её можно примерно за 2 часа. Втора часть является именно продолжением истории побега механика и робота РО-2 с планеты Ильгрот. На этот раз события будут развиваться на космической станции, а во всём остальном это тот же оригинал: классические головоломки, приятное музыкальное сопровождение, странные персонажи и детализированное окружение, отрисованное вручную. Игра также получила в Steam небольшую демо-версию, доступную каждому желающему.

Choice of Life: Wild Islands | Геймплей

Далеко не первый проект из серии Choice of Life от разработчиков Blazing Planet Studio. Предыдущая Middle Ages 2, например, заработала крайне положительные отзывы (95% из 595 обзоров хорошие). По своей сути это приключение со множеством выборов и разветвлений. Происходит ситуация, вам даётся несколько карт и вы можете выбрать что делать. Последствия бывают как предсказуемые, так и совершенно неожиданные. В итоге вы можете дойти до того или иного конца сюжета, либо погибнуть по пути, потратив все свои "сердца" на роковые карты. Ближайший аналог, что приходит в голову - это Reigns, только в нашем случае иногда даётся не 1 выбор, а три. Да и не за балансом "экономики" надо следить, а за сюжетом и своим здоровьем. Рандома в Wild Islands поменьше будет, а сюжета гораздо больше. Демо проекта есть в Steam.

Is this Game Trying to Kill Me? | Трейлер

Inscryption, Amanda the Adventurer? Интересно, какой из них вдохновились авторы из иркутской студии Stately Snail?) Одна из игр с двойным или тройным дном. В данном случае мы оказываемся в хижине и вынуждены сесть за компьютер местного монстра, чтобы "скоротать время". И в последствии игроку предстоит решать головоломки как в доме, так и в "игре в игре". Миры начнут переплетаться, сюжет закручиваться. Одновременно с этим то и дело будут активироваться элементы хоррора. Хотя я бы сказал, что Is this Game Trying to Kill Me? гораздо менее жуткая, чем тот же Inscryption. По крайней мере на данной стадии разработки. Но потенциал определённо есть.

Eclipse 2: Invasion of Darkness | Игровой процесс

Перед нами изометрическая экшен-RPG в sci-fi стилистике. По ощущениям больше похоже на битемап, но согласно описанию к релизу это будет полноценный экшен с элементами RPG и "условно открытым миром". Из интересного пока можно отметить сюжетную завязку: средневекового воина в отставке похищают инопланетяне, которые хотят захватить планету. Они используют людей для создания армии преобразованных киборгов и мутантов, но изменение нашего подопечного было остановлено. И теперь он должен отправиться назад на планету, чтобы спасти свою семью. Сейчас проект выглядит как сборная солянка из ассетов, а боевая система топорная и почти не ощущается. Сражение превращается в "удар-отскок" и так сотню раз. Враги тупо прут напролом, никаких комбо или связок со способности пока нет. По-идее должны появиться потом, но какими они будут - можно лишь гадать. Слишком много шероховатостей. Но это лишь альфа-версия, так что сильно строго судить игру нельзя. В общем, будем посмотреть.

Twilight Wars | Геймплей

Как говорится Xcom, пацаны. Только в 2D) А так - у вас есть база, есть наёмники, которых вы объединяете в отряды по 4 штуки и отправляете на миссии, где сражаетесь с другими отрядами в пошаговом режиме. Только тут битвы больше навевают браузерными flash-MMO из 2000-х. Простенькие анимации, множество настроек и по-факту однотипные сражения. Хотя знаете что, беру свои слова назад, больше напоминает Darkest Dungeon, но без таких интересных фишек как баланс положительных и негативных эффектов или использование негативных эффектов себе во благо. Ощущается довольно пресно и банально, если честно.

Храм Зелёной Луны | Геймплей

Психологический триллер с элементами хоррора «Храм Зеленой Луны» предлагает нам бродить туда-сюда по разным локациям в разных временных эпохах, фотографировать то да сё, прыгать и немного паркурить, проводить ритуалы и иногда сражаться с монстрами. И всё это объединено под соусом исследования аномальных зон с целью их разоблачения. Игру самарская студия OLKON GAMES создаёт на движке Unreal Engine 5, но пока раскрыть потенциала движка им не удалось. Стены пещер выглядят неестественно, оптимизация и ключевые механики работают из вон рук плохо. Дыхалка девушки любит заканчиваться в самый неудобный момент - прямо перед прыжком через пропасть. Скримеры не пугают, монстры не ощущаются опасными, головоломки растянутые и довольно скучные. Но так как сейчас доступна лишь пре-альфа версия, сошлёмся на то, что это лишь концепт. Правда то, что уже добавлено явно нужно будет менять, иначе швах.

They Are Here: Alien Abduction Horror | Трейлер

Добротный такой хоррор про инопланетян эта игра They Are Here: Alien Abduction Horror. Хорошо поставленная режиссура, умелые скримеры. Есть и вовремя выскакивающие штуки, заставляющие вздрогнуть и шорохи/шаги в соседней комнате, принуждающие метаться и искать укрытие на всякий пожарный. Неплохо, жаль, только, что большинство моделек довольно простые, но походить и попугаться можно очень хорошо. По сюжету мы играем за журналиста Тейлора Фокса, который приехал к фермеру, у которого якобы из-за инопланетян погиб скот. Только вот самого фермера на месте не оказалось, а весь дом увешен фотками зелёных человечков из интернета. И всё бы ничего, да вот старый дневник и вырванный из-за уха фермера странный чип, найденный в ванной, наводят на мысли, что всё это не просто байки. Игру делает команда из двух разработчиков из Челябинска. И ребята из deklazon явно знают что делают. Да, это очередной однотипный хоррор, коих сотни. Но это очередной хороший хоррор. В VK Play уже можно попробовать бесплатную демку.

Российская психиатрическая пастораль | Трейлер

Согласно официальному описанию, «Российская психиатрическая пастораль» - это интерактивное кино, объединяющее симулятор психиатра, детектив и уникальные видеодраки. На деле примерно так и есть, только с большими недостатками для рядового игрока. Одна из главных проблем - QTE. Обычно, в играх как: происходит событие, виден ключевой момент (ломается доска, выпадает оружие, кто-то выходит из-за угла) и время замедляется, появляется QTE-активность и по её итогу время опять идёт нормально с соответствующим результатом. Тут же идёт драка и просто в почти рандомные моменты появляется QTE. Экран трясётся, взгляд не может сфокусироваться, ты перестаёшь следить за событиями на фоне, чтобы не пропустить нажатие кнопки. Вторая загвоздка в том, что QTE появляется почти в одном и том же месте экрана и делать нужно одно из 2 действий. Либо нажимать R вовремя, либо тыкать R постоянно. Но окно "вовремя" всегда в том же месте на 7-8 часов. Да и тыкалка +/- одинковая. Быстро ли такое надоедает? Очень!

Ещё один камень преткновения - это то, что всё отснято словно любителями. Не дотягивает даже до уровня телевизионных сериалов про бандитов, что шли и идут на том же НТВ. Но при этом всё на серьёзных щщах, что создаёт долю испанского стыда то тут, то там. Банально даже в самом начале, когда мужик ведёт другого мужика посреди дня на фоне жилых домов в середину поля копать яму. У жертвы нет усталости, изнеможения, следов издевательств. Сфига ли ему копать себе яму? Они словно "друзяшки" идут под ручку. А затянутость последующей драки?...

А потом разговоры с психами. Читать текст научного толка мелким шрифтом на фоне того, как психопат на тебя орёт и пытается что-то объяснить - то ещё удовольствие. Можно было бы сделать отдельную кнопку с журналом и заметками для изучения в стиле блокнота врача? Да. Сделали? Нет. Вот и получается, что геймплейная часть мешает повествовательной и наоборот. Они словно соревнуются, кто из них важнее для игрока. А в итоге проигрывают все. В итоге задумка неплохая, рассказать про работу государственных структур, сталкивающихся с жертвами беспощадной действительности. Да вот подача хромает на обе ноги и для обычного игрока не представляет интереса.

Drakkar Crew | Трейлер

Игра представляет собой смесь симулятора викинга и 2D экшен-RPG. Собираем команду на корабле, берём наёмников в отряд и вперёд в бой, сражаться с нечестью, захватывать деревни, прокачиваться и становиться сильнее. Проект может похвастаться приятной рисовкой и детализацией, большим количеством настроек прокачки. А вот сами сражения не сказать, чтобы "вау". Получается так, что эта игра больше зайдёт тем, кто любит микроменеджмент. Распределение, торговля, прокачка, экипировка, исследование мира, активная пауза с отдачей приказов отряду... а сам бой по большей части клик-клик-клик.

Менеджмент-часть сделана на 5+, а вот сражения на этом фоне не ощущаются весёлыми. Часто они скорее затянуты, одни и те же фоны для локаций и враги... в общем, лично у меня через несколько битв уже начала пропадать мотивация. Появилось ощущение, что всё интересное мне показали и дальше будет тоже самое, только в профиль цифры статов другие.

Если рассматривать с точки зрения убивалки времени - отлично. Если рассматривать с точки зрения отдельного творческого произведения - плохо. Герои скорее болванчики, внутренней мотивации и вовлечённости почти нет. Ощущение, что играешь в любую из десятка корейских MMO последних лет. Быстро-быстро, драки ради награды и очков опыта, а не ради самих драк. Вот и выходит, что очень быстро сражения начинают восприниматься не как самоцель (а без крепкого сюжета оно так и должно быть), а как препятствие на пути к крупным циферкам.

Locks | Трейлер

Вау! Просто вау! Люблю такие необычные игры, которые на первый взгляд кажутся простыми, но на деле играются и воспринимаются просто восхитительно. Вы в роли куклы на ниточках просто путешествуете из комнаты в комнату, решая пространственные головоломки. Только вот попутно вам рассказывают некую страшную историю, да и на фоне то и дело проскакивает тот, кто дёргает за ниточки... наверное?

Отлично сделанная кукольная анимация, интересные и не затянутые головоломки, сюжет, подаваемый выверенно и правильно, пугающие своевременные скримеры, гнетущая атмосфера... Пожалуй, последний раз я такое ощущал только в первых Silent Hill, когда стоял перед зеркалом, а комната вокруг изменялась. Очешуительный пазл! Если вы любите игры наподобие Little Nightmares или Inside - обязательно следите за этим проектом. Создаёт игру разработчик-одиночка из Пензы, и в Steam уже можно потыкать в демку. Одна из тех игр, полноценный релиз которых я буду ждать.

Dead Weight | Трейлер

Разработчики Dead Weight не зря говорят, что вдохновлялись Into the Breach. Если вы играли в неё, то будете чувствовать себя как рыба в воде. Пошаговые сражения, менеджмент корабля и героя, задания, исследование мира, приятная пиксельная графика - всё это тут есть, только в фэнтези вселенной. Мир состоит из множества летающих островов, и нам предстоит путешествовать по ним, сражаясь против гоблинов и других пиратов.

Сначала битвы кажутся простыми и незамысловатыми, но со временем приходится попотеть, ведь количество возможных атак у противников растёт, как и их HP, а также их виды и число. А значит предстоит продумывать ходы на 2-3 и более вперёд, чтобы не загнать себя в угол. Единственной слабой механикой на данный момент я вижу систему топлива. С одной стороны она ограничивает вас, с другой стороны - достаточно встать "на якорь" и дождаться проплывающего мимо корабля, чтобы взять его на абордаж. Было бы классно чуть больше проработать эту механику. Например, собирать больше ресурсов и богатств во время битв, иметь возможность конвертировать их в монеты в городах или... сжигать вместо топлива, если вы встряли посреди неба!

Пожертвовать досками или какими-нибудь магическими минералами и долететь какие-то пару миль до противника вместо того, чтобы начинать заново от ближайшего дружеского города? Я бы сжёг. В остальном игра отлично убивает время и заставляет мозг поработать. Есть отсылки, юмор, сюжет, а самое главное - всё выглядит и играется цельно уже сейчас. Для фанатов милых пиксельных тактик - отличная игра. В Steam есть демо!

Galaxy Pass Station | Трейлер

Внебрачное дитя Papers, Please и SPACE HAVEN. Вам в руки дали орбитальную станцию через которую проходит множество кораблей с землянами и инопланетянами, вам нужно проверять их документы, обеспечивать спокойствие и приятное пребывание на станции пассажиров. Помимо этого предстоит бороться с преступностью, поломками, болезнями и т.д. Главная цель - доказать, что человечество вполне разумно, чтобы избежать уничтожения.

Весёлый мультяшный тайкун, смешанный с симулятором проверки документов. Крупных минусов не заметил, есть и обширные ветки технологий, и рандомные ситуации, и отсылки с забавными диалогами. Добротная качественная игра в своей нише, можно смело рекомендовать фанатам жанра. Для проекта, созданного двумя разработчиками из Воронежа - очень хорошо!

One way home | Трейлер

Как говорится, шаг вперёд и два назад. В прошлом году эта игра была чуть ли не моим любимым проектом со всего фестиваля. Шикарная атмосфера, достаточно качественная графика, хорошая подача сюжета и своевременная смена локаций, не приводящая к затягиванию геймплея. Но то ли лыжи не едут, то ли у разработчиков возникли проблемы. С технической точки зрения игра словно стала хуже. Даже не так, изменения, что внесли разработчики в механику перемещения героя пошли во вред. Движения стали более суматошными и непредсказуемыми, из-за чего прыгать, перелезать и скакать по трубам стало очень неприятно. Точкой кипения стали моменты, когда герой на бегу спотыкается о маленькие коробки, падает и не встаёт по несколько минут. Пару раз приходилось перезагружать игру. One way home потеряла свою размеренность и теперь больше похожа на какой-нибудь Only Up, чем на Little Nightmares. Ты борешься с управлением, чтобы не упасть, а не используешь его. Да и ноги у героя при переходе по доске словно клеем намазаны.

А в остальном это всё та же One way home, что и год назад. Могу лишь повторить свою просьбу к разработчикам: пожалуйста, проработайте сначала ключевые механики взаимодействия и перемещения главного героя. Уберите сломанные анимации и сделайте движение приятным. А уже потом добавляйте новые локации и головоломки. Движение - это то, что будет сопровождать игрока на протяжении всех локаций. И сейчас оно ужасное -_-

Не верите? Проверьте сами, свежее демо уже в Steam.

Трейлер

Супер Био-Мужик | Трейлер

Super Bio-Man - это бодрый ретро шутер в 3D, но с 2D-модеями как в Forgive Me Fathe, только с вайбами Серьёзного Сэма. Бодро, задорно, ничуть не хуже прототипа. Из плюсов - безумие, тупой мужланный юмор, яркая своеобразная картинка. Из минусов - оружие не ощущается, враги тупо давят массой и прут на игрока по прямой, не используя укрытия. О тактике тут речи нет, банально пыщ-пыщ, бах-бах и т.д. Если в крупных играх у противников со временем нужно искать слабые места и уязвимости, то тут даже босс просто впитывает урон и параллельно отстреливается чем может. И вот такая перестрелка в духе "Голого пистолета" кто кого первым перестреляет. Недурно, но механики оружия (дальность, разброс, урон, останавливающее действие) нужно прорабатывать и придумывать более интересных противников. А то в итоге ощущение, что текстура врага меняется, а суть та же. И ещё: из-за того, что оружие и руки героя находятся близко к герою, им нужно больше детализации. Враги и окружение на расстоянии и с ними всё отлично. А вот героя прорисовать бы подробнее. В остальном - зашибись.

Stone Break | Трейлер

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия

Теоретическая эволюция Flappy Bird, только тут нужно прыгать на клик и двигаться рывком на свайп. В теории и на видео весело и сложно, на практике - просто сложно. И не потому что это челенж, а банально потому что персонаж очень хреново реагирует на свайп. У него не чётко ловится окно, когда можно использовать свайп, в 80% случаев он вообще не срабатывает сразу после прыжка, в 10% он срабатывает с задержкой, из-за чего малец уже проходит пик своего прыжка и втыкается в стену, не долетая до нужного места. Для прохождения второго уровня нужна филигранная точность, я за 70+ попыток так и не осилил его. И нет, я не нуб, подобная проблема возникла у всех, кому я предложил попробовать и на 3 смартфонах. Возможно, было бы проще, если бы разработчики дали прощупать механику свайпа на нескольких простых уровнях, чтобы ты такой "ага, так вот оно что!". Но уже второй уровень обучения обвешен шипами и каждый провал - это смерть. В любом случае зуб даю, что со свайпом что-то не так) Работать так как он работает сейчас он не должен. Ну или сделайте две кнопки под большой палец: прыжок и рывок. Раз уж есть такая проблема с отзывчивостью управления.

Supernatural: The Game | Игровой процесс

Псковская студия Red Star Games создаёт бесплатную фанатскую игру по сериалу Сверхъестественное. В целом идея отличная: готовится к миссиям, крафтить оружие и всякие средства против нечисти, спасать людей, стрелять в вурдалаков, расследовать паранормальщину. Но получится ли? Это вопрос хороший. Работа идёт медленно, есть много огрехов с моделями, анимациями, но в целом референс понятен. Играется Supernatural: The Game как Resident Evil 2 Remake, только как в меме "мам, я хочу RE по супернатуралам, у тебя уже есть дома...". Из приятного и действительно хорошего можно и нужно упомянуть наличие двух версий озвучки для фанатов. В первом варианте Дина Винчестера озвучил актер дубляжа Михаил Тихонов (озвучка сериала от Рен ТВ), во втором - Михаил Хрусталёв (озвучка от LostFilm). Выходить игра будет эпизодически, первый кусок истории должны выпустить в августе этого года. Напомню - бесплатно! Демку проекта можно потыкать в VK Play.

Drone Zone | Игровой процесс

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия

Прямо сейчас проходит открытое бета-тестирование соревновательного командного экшена Drone Zone. Если сильно утрировать, то это Мир танков в воздухе. Представьте, что если бы боевые громоздкие машины могли летать. Медленно вверх, медленно вниз, вправо, влево, использовать укрытия, спецоружие и т.д. Правда тут ещё есть прокачка во время матча, добыча очков-ресурсов, покупка предметов на базе. В этом плане игра ближе ко всевозможным MOBA типа DOTA. Каждый тип дрона рассчитан на свой стиль боя и выполнение задачи... по крайней мере в теории. На практике каждый матч выглядит плюс минус одинаково: борьба за точки, сбор ресурсов, прокачка и задавить числом.

Если летаешь в одиночку - тебя быстро уничтожат. Так что чаще всего группа противников/союзников сидит на ресурсной турели и отбивается от всех пришлых. И в таком плане игровой процесс очень медленный. Ни тебе манёвров, ни петлей, ни преследования противника на виражах. Тяжеловесные дроны медленно жужжат летая туда сюда и стреляя по ботам-турелям друг друга. Но это ладно, каждый любит свой темп игры. А вот постоянные сигналы и оповещения, да звон монет как в одноруком бандите очень сильно раздражают. Словно это мобильная гача-игра.

Можно было бы предложить сделать упор на командную игру, чтобы были дроны-танки, в энергетических щитах которых могут прятаться от врага дроны-снайперы или леталки с дробовиками, а также доны техподдержки. Как референс взять режим космических сражений из Star Wars The Old Republic. Там был неплохой баланс командных боев и хоть какая-никакая зависимость от командной игры. С другой стороны, если аудитория проекта не вырастет, то смысла в разделении ролей особо и нет.

Exodus of the Ancients | Игровой процесс

Пошаговый 2D-рогалик, где вы в лице могущественного божества (одного из нескольких) гуляете по карте, сражаетесь с врагами, захватываете и строите города, а также создаёте при этом всём армию культистов. Во время сражений вы выбираете одно из трёх действий: призвать миньонов, сделать защитное заклинание или атакующее. И в одном из действий выбираете 1 из 3 точных действий. Например, вы хотите точно получить/прокачать летающего миньона. Жмёте крыло, а остальные два выбираются рандомно. Тоже самое касается атаки/защиты и действий противника. Довольно многое поставлено на рандом, плюс наиболее эффективно всегда вызывать миньнов, тем самым исцеляя приспешников третьего уровня и нанося много урона врагу. Чувствуется некий дисбаланс... это как если бы к шахматам прикрутили слотмашину. Обидно, разыграв идеальную партию в течение часа проиграть какую-то битву просто из-за рандома. Если бы сама игра была более короткой - это было бы простительно. Но уповать на удачу в довольно продолжительной сессии очень не хочется.

The Last Shot | Игровой процесс

Отличный приключенческий платформер с головоломками. Много саркастического юмора, тонны отсылок и хороший нарисованный стиль. Добротно и качественно сделанная игра в стиле дизельпанка. Немного надоедает однотипный саундрек на фоне, но это прям мизер на фоне плюсов. Мы выступим в роли обычного техника, который живёт в огромном военном городе. И у парня две большие проблемы: он проспал свою смену на завод и он очень хочет увидеться со своей девушкой, но... без спойлеров. Удивительно, что такой объём нарисованного качественно контента сделали два разработчика из Нижнего Новгорода. Большие молодцы!

Живое слово | Геймплей

Чертовски необычная игра. По своей сути это что-то среднее между JRPG и карточным батлером. Все персонажи и мир - это карты, но погружение в диалоги и сюжет очень высокое для обычной карточной игры. Отличная режиссура, хорошие актёры озвучки, да, визуал достаточно бедный, карты лишь двигаются туда-сюда, но по факту «Живое слово» - отличный образец интерактивной книги с элементами игры. Если что, в озвучке участвуют ребята из Anilibria и «Студийная банда», а также профессиональные актёры дубляжа.

Из шероховатостей можно отметить мнимую вариативность, было бы интересно, если бы различные последствия появлялись уже на этапе презентации игры. Ну и карты могли бы иметь хоть минимальный набор различных поз и выражений лиц. Да и обучение бою чуууть-чуть бы подробнее, особенно советую уделить внимание механике оглушения и "фиолетовой полоске". Хотя это ж пре-альфа, а для неё проект уже отлично играется.

UGRA: Tale of Agna | Игровой процесс

Сургутская команда студии CHARGE сделала простенький с игровой точки зрения платформер с уклоном в фольклор. И вот пока играли заставки, говорил диктор - всё было отлично. Но когда начался геймплей... ух. Проще будет сказать, что игра скорее напоминает студенческую работу. Слишком она простая и топорная с визуальной точки зрения, через час в неё становится просто скучно играть. К сожалению, повторить успех Человеколося ребятам не удалось. Повествование хорошее, геймплей никакой. С другой стороны, чего я жалуюсь на игру, что рассчитана на несколько часов и при этом бесплатная?

Fallen Seeds | Трейлер

Вместе с Еводом, специальным агентом Империи Земли, нам предлагают отправиться на загадочную планету Ультар, населенную зооморфным народом Стаи, биотехнологичной инопланетной цивилизации, чтобы разгадать древнюю тайну, от которой зависит ваша судьба. Ура, товарищи, фурри!) А если серьёзно, то очень добротная визуальная новелла. Без излишеств, с вполне интересными диалогами и персонажами. Есть вариативность, есть небольшие анимационные вставки. Будет ли возможность влюбить в себя одну из "самок"? Разработчики говорят, что "да". Хорошечно, но без излишеств. Из минусов стоит отметить разве что отсутствие озвучки персонажей. В VK Play можно попробовать демо.

Progeria: Vae Victis | Геймплей

Ещё одна визуальная новелла, только с дополнительными механиками RPG, в том числе и сражениями, представленными в формате "три-в-ряд". Наличие разных механик радует, только вот ни одна из них не доведена до хорошего состояния. Визуал, сюжет и ключевые механики выдают неопытность команды из-за чего сама игра воспринимается скорее как фанфик, а не самодостаточный проект.

Quod | Трейлер

Хоррор-триллер про бывшего пожарного, а ныне охранника в местной тюрьме сделан командой из двух друзей-разработчиков. И с такого ракурса игра достойна похвалы. Они её и получили, проект заработал в Steam 88% положительных отзывов из 69 обзоров. Игра одновременно и веселит и пугает, озвучка хоть и любительская, но нарочито-неумелая, поэтому не вызывает чувства фальши. Люблю такие игры, так что с удовольствием пройду полностью в ближайшее время.


Впереди ещё пост с 29 играми, в этот уже не влезает xD Так что следите за публикациями, уверен, что каждый найдёт себе хоть один проект по вкусу! С вами был Хаст, хорошего настроения и до скорых встречь!

Показать полностью 48

Как я котика к ветеринару возил

Как то вечером после работы договорился с другом (хирург в ветеринарной клинике)
встретится во время ночной смены.
Я приехал с работы домой, вижу лежит полосатый на скамейке возле подъезда...

Тут нужна небольшая история, однажды моя мама начала выпускать кота днём на улицу, и с тех пор он гуляет возле дома пол дома знает его как кота из моей квартиры, пол дома знает его как местного кота и проходя мимо подходят почесать пузико.

Как я котика к ветеринару возил Кот, Реальная история из жизни, Длиннопост

Забрал котика со скамейки и выдвинулся в клинику. Кошмарик не в первый раз в дороге по этому вел себя спокойно и как всегда смотрел на все вокруг

Как я котика к ветеринару возил Кот, Реальная история из жизни, Длиннопост
Как я котика к ветеринару возил Кот, Реальная история из жизни, Длиннопост

В клинике его осмотрели, потрогали, понюхали, погладили.
Сказали что для 15 лет все в порядке за исключением жирка на пузе и что ему дали бы вдвое меньше на вскидку порекомендовали диету.
Ради интереса и полноты картины решили сделать рентген

Как я котика к ветеринару возил Кот, Реальная история из жизни, Длиннопост
Как я котика к ветеринару возил Кот, Реальная история из жизни, Длиннопост
Как я котика к ветеринару возил Кот, Реальная история из жизни, Длиннопост

Я замер, сердце начало дубасить, я моргал пытаясь развидеть, но не получилось
Маленькая белая точка была подозрительно похожа на пульку воздушки (дед был инструктором по стрельбе).
В добавок к этому, друг показал на старый перелом грудины.
Меня разрывало на части... Недосмотрел, не позаботился, подверг своего питомца опасности выпуская на улицу потому что он просился?
сделали второй снимок

Как я котика к ветеринару возил Кот, Реальная история из жизни, Длиннопост
Как я котика к ветеринару возил Кот, Реальная история из жизни, Длиннопост

Начали прощупывать, нашли уплотнение от которого кот приходил в бешенство при попытке более тщательно потрогать.
Вердик был краток: Было, зажило, сейчас ничего не нужно кроме диеты. Пулька снаружи грудной, с этим живут и не переживают. Приходи через месяц посмотрим что будет.
Через неделю поедем трогать нюхать и смотреть.

Не придумывайте отговорки, хотя бы один раз покажите своего питомца, если этого никогда не делали, даже если вас кажется что все в порядке, даже если вы как и я подобрали его на улице и вот уже #ть лет он с нами живёт.
Здоровья и добра
Любите их, как они нас
Пойду поглажу своего толстяка
Всем пока

Как я котика к ветеринару возил Кот, Реальная история из жизни, Длиннопост
Показать полностью 9

Как следить за телефоном через интернет?

Как следить за телефоном через интернет? Информация, Хакеры, Интернет, Пробитие, Слежка, Длиннопост

На данный момент есть две полноценные работающие программы-шпионы. Это WardenCam и TrackView. Принцип работы обеих программ аналогичный.


Первая имеет некоторое преимущество, а именно: есть возможность подключения учетной записи в Dropbox, где можно хранить видео с телефона. Но такая программа не работает с некоторыми мобильными устройствами, например Nexus 7.

А вот программа TrackView намного интереснее, она универсальна и подходит ко всем устройствам. Она не только может организовать видеонаблюдение с телефона, но и это полноценный шпион для полного контроля над устройством. Она дает возможность отследить месторасположение устройства, получить данные с камеры, даже управлять микрофоном. С одной стороны такими вещами заниматься запрещено, но с другой стороны – это способ контроля над телефоном. Например, если телефон оставить в машине, и ее угонят, то отследить перемещение автомобиля по GPS не составит проблем. Или с ее помощью следить за ребенком. А можно даже оставить в квартире в неприметном месте и следить за ней. Есть в ней еще одна полезная утилита: можно вести переговоры с другими устройствами подключенными к аккаунту .


Как следить за человеком через телефон?

Для начала нужно скачать с Play Market саму программу.


TrackView нужно установить именно на приложение Android, за которым и нужно вести контроль. Это может быть любое устройство, которое имеет встроенную веб камеру. Можно скачать такую программу для продуктов Apple или даже для Windows. Такие дистрибутивы есть на сайте разработчика программы.


Кроме того, для контроля нужно иметь одинаковые аккаунты для разных устройств, которые зарегистрированы на Гугл. Это может быть почта, Youtube, прочие сервисы. А самое главное, чтобы в каждом устройстве был активен и настроен интернет, Wi-Fi. Причем он должен быть включен постоянно.


Как настроить программу шпион TrackView ?

1. После закачки и запуска TrackView нужно зайти на каждом устройстве в аккаунт и добавить устройство.


2. На каждом устройстве появится несколько функций: просмотр видео, управление микрофоном и управление месторасположением.


3. Во вкладке камера можно управлять не только изображением с веб камеры, но и архивировать данные, записывать видео или активировать микрофон для передачи голосовых сообщений.


4. Геолокация непосредственно подключена к картам Гугл. Устройство отображается или с помощью интернета, или через GPS.


5. С помощью звукового сигнала можно послать вызов на другое устройство.


Кроме того, программа TrackView позволяет: просмотреть или запустить записанные файлы, настроить фильтры сообщений, запустить и настроить детекторы движения, прочие особенности. На самом деле, программа очень простая и удобная, интерфейс лёгкий рассчитан для чайника, поэтому проблем с установкой и активацией продукта не возникнет. Только нужно учитывать, что устройство постоянно должно быть активно, только так выйдет за ним следить.


В данной статье я описал один из способов слежки за человеком через смартфон. Их на самом деле еще больше.

Мой телеграм канал https://t.me/informeihen

Показать полностью

Работа в маркетинге

Работа в маркетинге Маркетинг, Юмор, Картинка с текстом, Дэниэл Редклифф, Пушки Акимбо

Но самая жесть - когда твой стаж приближается к 20 годам....

Работа в маркетинге Маркетинг, Юмор, Картинка с текстом, Дэниэл Редклифф, Пушки Акимбо
Показать полностью 2

Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз

Конкурс мемов объявляется открытым!

Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».

Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.

А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».

Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689

Смерть забыла про нас - 2. Планета живых мертвецов.Часть седьмая

По телевизору шла передача, что-то про быстрый завтрак.
Молодой повар нарезал большим кухонным ножом какие-то овощи и аппетитно рассказывал о своих действиях.
Стрелки настенных часов над телевизором указывали на восемь часов.
В небольшие окна квартиры светил бледно-желтый диск солнца, ощупывая, как шпион, стены и пол своими лучами.
Старик, уснувший ночью в кресле, проснулся от громкого падение крышки кастрюли на стол из рук телевизионного повара. За кадром тут же раздался наигранный смех, а повор с улыбкой извинялся за свои неловкие руки.
Старик с просонья непонимая, щурился в экран.
Затем он выключил с пульта телевизор и поднявшись с кресла медленно направился в соседнюю комнату.
Он был небольшого роста, больше походившего на хоббита. Сгорбленная спина никак не разгибалась вот уже несколько сотен лет.
Шоркая ногами и тяжело пыхча, дед добрался до столика с телефоном в маленькой соседней комнате.
Сняв трясущимися руками телефонную трубку, медленно и с трудом набрав номер, ожидал ответа на линии.
- Справочная, здравствуйте, - через минуту прервал гудки приятный женский голос.
- Алло, здравствуйте, - прохрипывая слова, произнес старик, - сообщите мне пожалуйста номер космодрома...

*Наша планета Марс сейчас заселена в небольшом количестве по планитарным меркам, несколькими крупными городами-базами. Заселение ее началось с прибывших сюда "землян" несколько сотен лет назад. Бегущими с той планеты как с тонущего корабля. Мы не знали об этом, никто не знал, кроме них. Они решили забыть о планете Земля и начали освоение Марса. Потом появились мы...
Мы не знали, что такое нации, так как на Марсе только одна - наша. Вот почему, найдя тогда дневник, на той планете, мы не были удивлены тому, что он был написан на нашем языке, а не на каком-то другом. Мы просто не знали, что на той планете жили разные народности. Что такое вообще бывает... *

...Из протокола допроса Андрея Жигалова.
3560 год, 12 апреля, психиатрическая больница номер 7, города Блюр.

Солнце уже довольно высоко поднялось над планетой и его жаркие лучи обжигающе проникали в наш модуль.
- Вот это жарит, - щурясь в иллюминаратор сказал Сергей, - хоть иди загорай.
- Да уж, это явно жарче чем дома, - согласился с ним Артем.
Я и Катя напяливали на себя тяжёлую и жаркую амуницию.
- Не завидую вам ребятки, сжаритесь в них, - протягивая мне скафандр, сказал Сергей. На нем светились мои инициалы: Жигалов Андрей Викторович.
- Думаю, что в лесу не так пекёт, - ответил я.
- На поверхности сейчас +49! - крикнул из кабины Максим.
- За то не вымокнем, - позитивно сказала Катя.

Здесь явно было жарче. Наш космический модуль начинал прогреваться под палящими лучами. В скафандрах было весьма не уютно и тоже становилось жарко.
Над люком замигал красный индикатор.
- Ну чего, давайте. С богом, - сказал капитан и люк зашипел, выпуская пар, - на связи, улыбнулся он...

*Продолжение следует

Смерть забыла про нас - 2. Планета живых мертвецов.Часть шестая

Смерть забыла про нас - 2. Планета живых мертвецов.Часть седьмая Марс, Живые мертвецы, Космос, Длиннопост
Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите