Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Добавить пост

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 027 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Warface: первое впечатление и обзор

По просьбе подписчика поиграл и записал обзор.

Warhammer Underworld: Online. Стихотворный обзор для фанатов...

Для фанатов настольной вахи зеркального города. Есть тут настольщики что в UnderWorld гоняют???

ВИДЕОКАРТА AMD RADEON RX5700 XT ОБЗОР+ТЕСТЫ В ИГРАХ и БЕНЧМАРКАХ

В этом видео речь пойдет о видеокарте AMD Radeon RX5700XT.

Проведем тесты в играх и бенчмарках. Затронем тему температурных тестов видеокарты.

Поговорим про андервольтинг этих чипов.

Посмотрим на что способна видеокарта Radeon RX5700XT от AMD.

Полный обзор Radeon RX5700 XT.

Зацените видяшку

Помогите найти шутер

Там про то ,что у главного героя украли сестру . И он начинает  мстить и он типо может управлять электро предметами :светофорами , мостами , шлокбаумами и тд .

Обзор игры Fear & Hunger

Отвечу сразу на несколько вопросов. 1) Игра достаточно специфичная и подойдет не каждому, однако она все-равно заслуживает внимания. 2) Да, эта игра создана на движке RPG-maker – я его физически не перевариваю, но Fear & Hunger стала исключением из этого правила. Вы не пожалеете, если закроете в первое время глаза на стиль игры, потому что уже через несколько часов поймете, что он как нельзя кстати подходит сеттингу. 2) Если вы такой же фанат мрачного фэнтези, такого Dark Souls, Darkwood, хорроров в духе Silent Hill или (внезапно) манги Берсерк, если вы любите изучать мир самостоятельно (по заметкам, диалогам с персонажами или исходя из собственной логики) — смело читайте дальше.


А еще игру можно описать вот так — помните тот момент, когда вы в детстве играли в Дибло 1 и спускались в подземелье к мяснику? Помните то чувство, когда открывается дверь, внутри полно трупов и в вашу сторону доносится жуткое «AHH, FRESH MEAT!». Так вот вся игра с таким чувством проходится)

Ну что ж, приступим.

Обзор игры Fear & Hunger Игровые обзоры, Компьютерные игры, Roguelike, RPG, Длиннопост

Оставь надежду, всяк сюда входящий


Старое королевство Рондон завершило длительную охоту на Капитана Ле'Гарда (Le'garde) — полководца грозной армии наёмников. Серые кардиналы трона на тайном собрании приняли решение построить для отпетых убийц, насильников и врагов короны специальное место для отбывания наказания — в землях под названием Страх и Голод. В качестве новой тюрьмы было выбрано заброшенное святилище древних богов, невзирая на все ужасающие слухи и легенды.

В 1590 году с крепостью Страха и Голода произошли таинственные события. Посылаемые туда гонцы перестали возвращаться, а лес вокруг пропитался трупным запахом. Выжившие и разведчики сообщали о жутких и невиданных ранее монстрах, однако гарнизон крепости или заключённых в ней преступников так и не обнаружили. Король решил вернуть себе власть над замком. Среди тех, кто отправился в замок по своей воле, оказалась четвёрка главных героев игры. У каждого из них своя причина найти капитана Ле'Гарда — живым или мёртвым. На выбор игроку предлагают четырех персонажей с уникальными классами. Помимо предыстории нам предлагают определить курс жизненного пути героя — от этого зависят стартовые предметы и умения.

Обзор игры Fear & Hunger Игровые обзоры, Компьютерные игры, Roguelike, RPG, Длиннопост

Ну а дальше обычное для игроков повествование уходит на покой, а игрок остается наедине с миром игры. Отныне всю информацию придется добывать самостоятельно — будь то сказания о древних богах, дневники стражников крепости или научные трактаты о физиологии или алхимии.


Я влюбился в этот сеттинг по одним лишь скриншотам. Ну вот сразу понял, что это то самое темное фэнтези, которое я так сильно обожаю. Игрок попадает в абсолютно незнакомое место, где за каждым поворотом его ждет ужасный сюрприз — монстр, с трудом напоминающий гуманоида, или очередная картина зверских событий, произошедших в крепости. Каждый встречный персонаж может в равной степени оказаться как больным на голову садистом, так и очередной жертвой этого проклятого места. Это по-настоящему Кроличья нора из Алисы в Стране Чудес, только ведущая сразу через несколько кругов Ада.


Бойся и Голодай


Игровой процесс можно условно поделить на два вида деятельности — бои и выживание в этом жестоком месте. И, как следует из названия, куда бы вы не шли, вас всегда будут преследовать три главные проблемы — показатель здоровья, голод и страха. В лучших традициях книг Говарда Лавкрафта, Главный Герой может не только помереть от стрелы в лоб, но также упасть замертво от голода или поехать кукухой. Ресурсы почти всегда будут в ограниченном количестве, не надейтесь, что вам удастся запастись стрелами, бутыльками или едой — рано или поздно они могут закончиться.


Исследование в Fear & Hunger — отдельная песня. Почти каждая локация будет вводить игрока в жуткий ступор, а новые монстры почти всегда представляют собой ходячую крипоту. Случайных боев, как это принято в РПГ на движке RPG-maker, (хвала древним богам) нету. Убили монстров и можете спокойно прогуливаться в локации. Бои пошаговые, однако нападать на каждого встречного — крайне суицидальная затея. Противники, как и главный герой со своими спутниками, разделены на составные части — конечности, торс, головы и (ВНЕЗАПНО) половые органы. Поэтому даже самый безобидный на вид бой может закончиться для персонажа отрезанными ногами или внезапным и насильственным половым актом (да, и такое бывает). В качестве альтернативы бою всегда можно попробовать разговорить соперника, что может закончиться либо ничем, либо получением полезной информации, либо скоропостижной смертью.


Поели, повоевали, закинулись бутылочкой пива и можно пойти спать. Зачем? Да потому что в игре нет стандартного понятия Сохранения. Хотите сохранить ваш текущий прогресс — ищите кровать. И все было бы хорошо (как, например, в Обливионе), но этих самых кроватей критически мало, а сон в первой попавшейся с вероятностью в 50% грозит вам боем с Crow Mauler (а он еще тот любитель откусывать головы). Но не все так плохо. Если вам повезет и вы найдете Пустой свиток, чернила и напишите нужные воззвания к древним богам — вас одарят сохранением. (свитки одноразовые = на вес золота).


Отдельно хочу упомянуть механику с монетками. В игре нет никаких процентных вероятностей попадания или бросков кубика… только Орел и Решка решают судьбу. А еще в игре ведется счет времени. Это не играет практический никакой роли, кроме одного сюжетного поворота, от которого зависит только одно — успеете ли добежать или нет.


Хоть игра и относиться к жанру «Roguelike», она не полностью перестраивается в случае запуска новой игры. Общий план локаций будет почти одинаковым, но некоторые места изменяться.

Также с целью пополнения своего боевого отряда можно найти самых разных спутников — трех других играбельных персонажей, маленькую и молчаливую девочку, ожившие трупы, скелеты или можете вырастить своего демонического ребенка.

Обзор игры Fear & Hunger Игровые обзоры, Компьютерные игры, Roguelike, RPG, Длиннопост

Глаза не врут


Графика — RPG-maker, больше сказать нечего :D

Визуальный стиль, к слову, очень приятный. Арты персонажей и общая стилистика локаций очень сильно напоминают мангу Берсерк — жесткие черты лица у персонажей, повальная жестокость на каждом шагу, холодная архитектура, давящая на игрока со всех сторон. Даже эти маленькие и угловатые пиксели способны сполна передать жуткий образ монстра, или гнетущую атмосферу.


Атмосфера страха и безысходности


Разработчик игры создать воистину прекрасный саундтрек для игры. Dark ambient, industrial ambient, звуки ветра, скрежет, гул, капли падающей на пол воды, спокойные и незамысловатые гитарные рифы — всё это в различных комбинациях пробирает до самой души. Без шуток, это один из самых лучших OST для игры, который я когда-либо слышал. Я могу ошибаться, но одна из композиций периодически проигрывается в обратную сторону, что вызвало у меня крайне неловкое чувство страха. Одним словом, настоящая музыка для настоящего темного фэнтези. Чего только стоит заглавная тема игры, вызывающая отчаяние и грусть с первых секунд…


Вывод


Я люблю игры, где ты ничего не знаешь про мир, где вопросов всегда больше, чем ответов (привет Limbo, Inside, My Little Nightmares), где только по запискам и диалогам можно понять, что тут, черт побери, произошло (привет Control, Dishonored и Outlast). Мне очень нравятся игры с мрачной тематикой и жестоким сеттингом (Darkwood, Dark Souls). Данная игра смогла полностью вписаться в этот жанр, предоставить мне для изучения уникальный (имхо) сеттинг и мир. Я крайне рекомендую данную игру хотя бы к ознакомлению, ибо она завоевала мое сердце.


P.S. Если вам игра понравилась или вы уже ее прошли, разработчик готовит к выходу свое новое творение — Termina.

Показать полностью 3

Печаль...

После четырех лет отсутствия вернулся на YouTube.

Disney Волшебный турнир

Всем привет! В марте в Play Market вышла новая игра от Диснея, и мне захотелось посмотреть как дела в детском мобильном гейминге: цирк с конями и дрессировка рефлексов.


Кто любит читать - под видео буквы)

24 марта вышел в релиз R-RAID SHADOW .. кхм-кхм, то есть Disney Волшебный турнир! Пройти мимо такого шедевра не поднялась рука т.к. скачиваний уже больше миллиона за месяц, что говорит о нешуточном интересе публики. Ну а ещё, лично мне кажется что этот проект, был издан исключительно для конкуренции с другой пошаговой коллекционной ролевой игрой - Черепашки Ниндзя Легенды, что в свою очередь, говорит о том что у самих черепашек с их десятью миллионами скачиваний дела обстоят, ой как хорошо.


Посмотреть на устройство проекта нацеленного преимущественно на детскую аудиторию, крайне интересно. Может быть Дисней осознаёт ответственность за умы юной публики и бережёт её от вымогающего доната или же как нам завещали отцы капитализма, рубит капусту напропалую, подсаживая игроков на собственную вселенную с ранних лет - давайте разбираться.


Под логотип RiotGames нас погружают в мир волшебства и сражений попутно вводя в курс дела - основной принцип: сражаемся со злодеями с помощью нашей команды мечты, коллекционировать и прокачивать которую будет однозначно суждено нам и возможно нашим внукам.


При первом запуске игра подтягивает ещё около 100Мб доп контента, после чего мы сразу попадаем на арену, где вооружившись нешутошной огневой мощью волшебника Микки и Трезубцем Ариэль, беспощадно низводим до атомов двух возможно ни в чём неповинных лучников. Делаем мы это стоит отметить - проходя через подробнейшее обучение, постепенно показывающее нам, как здесь всё устроено.


Стоит отдать должное создателям этих гайдов, они точно знали, что игра для детей и кому как не детям, нужно максимально подробно и атмосферно взяв за ручку объяснить происходящее.

После одной схватки идёт другая, а за ней следующая, после нескольких боев нас отправляют в наш коллекционный зал - прокачать героев, накинуть на них предметы, прокачать снова, вся боевка прерывается на секунду другую что бы ещё докачать контента и через некоторое время вы получаете внушительный гигабайт занятого внутреннего хранилища не считая двухсот мегабайт самого приложения.


Конечно, такой размер обусловлен незатейливой, но в то же время плавной и приятной графикой. Все атаки, движения, касты супер-способностей не выглядят кринжово, хоть и объективно просты. Чем-то напоминает полигоны в Zelda Breath of the Wild или проекты от TaleTale Games. Считаю что для мобильных устройств (к коим отношу и Нинтендо свитч, конечно) такой подход более чем оптимален. Да, я понимаю что всем хочется увидеть графон уровня Крайзис на своем Ксиаоми за 8к, но поверьте, не стоит тягаться с гигантами домашнего гейминга на этом поле, Нинтендо уяснила это много лет назад и делает ставку на интересный геймплей, проработанную механику и аркадность, успешно существуя на рынке до сих пор, даже не ввязываясь в гонку терафлопсов.


Ознакомившись с геймплеем переходим к внеигровым механикам в главном меню. Первые двести боев вам не дадут ничего делать самостоятельно, помните? Игра для детей, нежно за ручку в приказном порядке вас будут водить из конца в конец интерфейса приучая к тому что придется делать ежедневно. Для взрослого это очень утомительно и я считал что люди проработавшие этот ознакомительный тур достаточно недальновидны, но со временем до меня кажется дошло, это не ознакомительный тур ,это дрессировка привычек. Такое долгое обучение, сделано не только для того что бы вы точно-точно запомнили где все находится, а что бы ваш мозг выработал условный рефлекс на механическом уровне. Победа в схватке => апгрейд персонажа => победа в схватке => открытие новой карты => победа в схватке => новое испытание. Условный рефлекс который требовал бы от вас драться на арене, что бы получать удовольствия от остальной части открытий.


Кстати, не мог не поделиться с вами замечательной механикой, если нажать на рекламный сундук, а потом отказаться от просмотра, обработка события может занять минуту реального времени, т.е. игра как бы в любом случае не даст вам выйти из этой части меню и вступить в схватку, вам все равно придется потерять время, и не просто 30 секунд, которые вы потратили бы на просмотр ролика, а вдвое больше. Дисней неплохо так щелкает по носу своих игроков. Помните, как на западе вставляли палки в колеса игровой индустрии в области лутбоксов и прочих аддиктивных механик? Мобильный игропром вообще о таком походу не слышал. Ютуб плотно взялся за контроль детского контента тоже по этой причине, гиганты индустрии приседают на детскую психику всем арсеналом доступных уловок, чтобы малец точно не рыпнулся к конкурентам.


Но вернёмся к основной составляющей геймплея - Зачем такая тесная связь между ареной и достижениями за ее пределами спросите вы? Я вам отвечу - потому что сама арена не нужна. Все схватки в которые нас бросают сделаны лишь для убийства времени между таймерами отката бесплатных сундуков, событий, разблокировок активностей и прочего хлама. Как бы странно это не звучало, но основной геймплей не на арене, основная игра, настоящая игра которая рекламируется в плеймаркете и которую вы скачиваете - здесь, в главном меню.


Посудите сами, боевка на арене донельзя однообразная, порядок действий как правило не требует умственной деятельности, к тому же все эти анимации схватки можно поставить на ускорение, а в последствии и вовсе не вступать в бой, просто потратив определенное количество энергии моментально получить за него награду, такое ощущение что весь этот функционал добавлен разработчиками потому что они сами считают эту часть игры несущественной и позволяют игроку быстрее пропустить ее. Зато какое раздолье вне боя - тут вам и ежедневные задания и богатый выбор событий и бонусы ограниченного действия и личная коллекция персонажей в профиле и четыре вида ресурсов за наличием которых нужно следить для комфортного гейминга. Для персонажей нужны ресурсы, ресурсы можно получить на арене с определенным шансом дропа, но по большому счету такой процесс не сильно отличается от ожидания вращения барабанов в автомате с одноруким бандитом, просто вместо ожидания рулетки, мы выбираем порядок заклинаний который скоротает нам время.


Мы имеем дело с действительно качественным продуктом, способным увлечь нас на долгие недели в водоворот собственных страстей, открыть мультиплеерные баталии, клубные взаимодействия, новых чемпионов под приятно играющую музыку, очевидно сделанную на совесть полностью соответствующую уровню проекта. Но проблема только в одном, это игра не про бой, а про коллекционирование, про зависимость про дрессировку условных рефлексов в детях, которые ещё не отдают отчёт происходящему. В наших с вами силах, показать им лушие тайтлы на Нинтендо свитч, купить подписку на apple arcade или покупать ребенку платные игры, нацеленные на отдых, на сюжет или на истинное развлечение, уберегая от продукции подобного рода исключительно предложением лучшей на порядок альтернативы. Ведь если запретить ничего не предложив взамен, запретный плод будет сладок как никогда, а выдрессированные рефлексы, не оставят и шанса вашим кошелькам, берегите себя и играйте в качественные игры.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!