Outer Wilds...
...Или You Died.
[За последний год с удивлением обнаружил интересное количество необычных игр в интересных жанрах и позах, держите одну из них, на мой взгляд, незаслуженно обделенную вниманием.]
IC мрачно смотрел на экран.
Пролететь всю систему, успешно совершить три посадки, стать самым успешным четырехглазым ксеносом по версии Xenos Health в галактике и...
...Увидеть живописный пейзаж при посадке на родной планете, сесть туда, выйти без скафандра - и упасть в обрыв.
You Died.
Пробоина в скафандре от растения-колючки - You Died.
Забыть про скафандр и выйти на 5 секунд на планету с тяжелыми климатическими условиями - You Died.
Задать БЕЗОПАСНЕЙШИЙ автопилот на нужную планету, отойти от компьютера, вернуться и увидеть, что следуя автопилоту, твой корабль сгорел, идя слишком близко к солнцу на АВТОПИЛОТЕ - You Died.
You Died? You Died.
Итак, на планете с сладким названием Камелька живут четырехглазые пацаны, очень любящие космос и жарить на костре newfa... marshmello [особенно трек Sing Me To Sleep, обожаю].
Пацаны жили спокойно ровно до тех пор, пока местный Рогозин, которого зовут Роговик [ООООООООО, вот это политический подтекст конечно] не решает обогнать Илона Маска и не начинает изучать космос.
Но одного телескопа недостаточно, чтобы залезть в интимную жизнь соседней планеты, верно?
Поэтому время строить космические корабли.
Вершина геймплея за все время существования компьютерных игр. Возможность передвинуть палку. Возможность пожарить marshmello. Возможность помахать палкой с жареным marshmello перед носом парня справа. Даже в грядущей Half-Life такого не будет.
Благо, выходят они даже лучше, чем у Роскосмоса, хоть и созданы из листьев, палок и орочьего подхода к сложным технологиям.
И вот, прошвырнувшись по деревеньке и попрощавшись с близкими перед полетом [что уже как бы намекает], наш герой взлетает на собственной ракете - исследовать галактику и огребать от законов физики.
Ведь время насладиться красотой звезд, мерцающих вдали, и...
...Расшибиться о пролетающее мимо небесное тело неизвестной степени наглости.
You Died.
Иронично.
Вот черт, придется загружаться...
А нет, погодите - здесь же НЕТ SAVE-ОВ!!!
Хм. А почему на экране прямо сейчас отображается все мое путешествие, только задом наперед? Хотите сказать, вы воссоздали реалистичную смерть, когда жизнь проносится перед глазами, разработчики? Но тогда где издевательства над newfag-ами и толкание подвыпившего ассасина Валеры с крыши гаража в стог сена?
Что происходит?
Я проснулся у того самого костра, где начинал игру.
ЭТО ЧЕ, IRONMAN MODE?!! ВСЕ ЗАНОВО?!! ЧТО ЗА КЛОН DARK SOULS?!!
А теперь взгляните на то, на чем персонаж взлетает в космос. Еще вопросы есть?
Погодите.
Фразы у NPC - новые.
Все почему-то думают, что я еще не взлетал. В смысле я сумасшедший, я только что умер, чувак-NPC, выслушай меня!!!
Ладно. Никто ничего не понимает. Никто не осознает, у как ради наживы среди современных тупых и ленивых игроков и детей разработчики игр штампуют казуальные подел...
Как хотите, я полетел заново - похоже, я теперь временно-бессмертный, и можно вечно спорить в комментариях с школотой.
Так, вот и нужная планета. Давайте поглядим, что там за артефакты исчезнувшей расы - в конце концов, именно благодаря их ВНЕЗАПНОЙ статуе персонаж и попал в эту спасительно-обременяющую петлю.
И все действия вручную. Перевести таинственные надписи, надеть скафандр, ушататься об скалу - все сам, все своими руками и другими частями тела.
Если вы выдержали предыдущие истеричные абзацы, то наверняка поняли, что игра максимально необычно подошла к сохранению прогресса - персонаж попадает во временную петлю и при каждой смерти помнит все то, что было в предыдущих.
Из-за высокой смертности и, скажем так, неприятным сюрпризам на других планетах это позволяет максимально эффективно исследовать систему и при этом.... относительно выживать.
Точнее, умирать, чтобы восстать вновь и пожарить еще этих чудных marshmello при свете костра под ночным небом.
Delicious.
Этот пейзаж определенно стоил того, чтобы умереть.
А самое классное - при кажущейся простоте игра заточена на исследование - и процесс увлекает.
Например, на одной из планет песок постоянно поднимается вверх - и чтобы добраться до ядра планеты, нужно подождать, пока песок не начнет пересыпаться на соседнюю планету...
...Нет нет нет, со мной все в порядке, я не сошел с ума окончательно - просто это нужно увидеть самому.
Но это чертовски побуждает полететь на нее снова и разгадать предложенную головоломку.
Ты будешь визжать, как девочка, истерично тормозя, когда осознаешь, что это за огоньки.
А еще это все очень приятно - простое управление кораблем, конечно, не спасает от неправильной посадки и очередного пробуждения у костра, но в какой-то момент ловишь себя на мысли, как интересно шляться по поверхностям разных планет, фиксировать разные детали и наблюдать невероятные физические аномалии и пейзажи.
Инструментарий так вообще шедевр изобретательности - управляемый разведчик-дрон позволяет фотографировать труднодоступные места, а звукоскоп - слушать, что происходит на других планетах.
Ведь там, в далекой и прекрасной тишине величия космоса, на необыкновенной планете посреди бушующего океана такой же, как и ты, одинокий странник меж звезд играет на своем банджо.
А теперь напиши в комментах, о чем ты подумал, мой грязный читатель.
Матерый сталкер знает, как правильно подходить к исследованию чужих планет.
Все в этой игре относительно - и все требует размышления и ловкости - 3D-пространство не терпит праздности.
И процесс изучения, иногда столь скучный в играх наподобие Planet Nomad, здесь максимально прост и приятен - летаем от планеты к планете, наблюдаем и пытаемся разгадать ее загадки.
Для меня стало открытием, что такой геймплей при действительно необычном подходе столь интересен - я обычно ненавижу исследовать ради исследования.
Так что тут писать нечего - тут играть, ощущать и наблюдать надо.
Всем - по удачной траектории посадки на планету, и если с утра у вас болит голова, сушит горло, и вы не помните, что было вчера - это банальная временная петля, чувак, хлебни пивка, оно быстро решает квантовые проблемы.
IC.