Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Добавить пост

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 027 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Baldur's Gate 3, или кому как не им...

Здравствуйте дорогое сообщество, это мой первый пост на пикабу в целом, и в этом сообществе в частности, а также за плечами не такой большой опыт в самой сфере обзоров. Однако есть что сказать, обсудить, да вас послушать тоже хочется.


Но с преамбулой закончили. Теперь же можно перейти и к самому обзору Baldur's Gate. Как много о игре было сказано, и как много ещё скажут. Дублировать текст из видео не буду, выражу только то, что буду рад если обзор вам понравится, доставит удовольствие, а также очень прошу выразить конструктивную критику. Понимаю, что есть шероховатости, и надеюсь, что вместе мы их исправим ради лучшего качества.


Приятного просмотра.

P.S. Надеюсь пикабу прогрузит видос, первая публикация, не наложать бы в базовых вещах ХД.

WASTELAND 3: Могучие рейнджеры пустоши

Так, ну в этот раз-то, я блогом не промахнусь? Можно хоть где-то безболезненно выкладывать игровое творчество?)

P.S. - Пожалуйста, не закидывайте тапками, если блог не к месту, лучше просто подскажите подходящее место для публикации подобного рода работ. Заранее спасибо.

Kingdoms...

Прежде всего, не вздумайте покупать эту игру.

Даже если к вам лично подойдет ваш отец/мать/покойный дед/Тодд Говард – не вздумайте покупать эту игру.

После этого обзора я лично прослежу за каждым из вас при помощи паранойи и умения подозревать по фотографии.

И если кто-то купит эту игру по моей наводке, я сделаю страшное – поцокаю язычком в негодовании.

Не доводите до этого, серьезно, это невероятно раздражительный звук – цоканье язычком. Хуже только притоптывание ножкой или приграживание [бже мой] пальчиком.

Почему?

Ответ прост: это ЕЩЕ ОДНА ИГРА ИЗ РАННЕГО ДОСТУПА, сколько раз вам надо ошибаться, чтобы понять – ранний доступ значит…

…Вендетта, да, сложная отсылка, а теперь разберем, почему вам все же стоит узнать об этом проекте.

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Дело в том, что речь сегодня пойдет даже не совсем об игре – а скорее об идее, которую игра предлагает, нет, это не лекция по философии, не стоит зевать так рано.

Если бы не описание этой идеи, я бы даже не добавил игру в список желаемого, не купил ее, не засел в ней на МИНУТУ ДОЛЬШЕ, чем нужно для возврата своих денег за игру, и не судился бы сейчас в своей голове с ее разработчиком, потому что в реальности лень.

Идея то проста: берем пустой остров с лесами, реками и атмосферой Oblivion, запускаем туда NPC, и они сами строят себе в 3D города, фермы да бандитские логова, в чем им знатно мешают волки, медведи и баги.

Казалось бы, что здесь гениального, но давайте поступим как я и ПРЕВОЗНЕСЕМ СЕРОСТЬ ДО НЕБЕС.

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
«Ну и зачем ты выложил screenshot Oblivion-а?» - именно этот вопрос сейчас вертится у вас на языке, я уверен.

Итак, в самом начале, после создания персонажа из НЕВЕРОЯТНО [забыл сказать, сегодня будет много КРИКА, потому что я весь день опять тусовался в общественном ТРАНСПОРТЕ] гибких настроек, целых три варианта прически и 6 вариантов лица разной степени ДЦП, игроку предлагают выбрать – начать игру с заселения пустого острова или же влезть в шкуру прибывшего на уже имеющий города и коррупцию Кры… кусочек земли.

И лучше выбрать второй вариант – ибо при первом придется больше выживать и дольше ждать той атмосферы, которая сразу наступает при выборе «заселенного острова».

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Его нет в списке, что делать? – В бездну список, ты вообще его видел, конечно его нет в списке, ты ТАКОГО вообще в жизни видел, как он вообще мог оказаться в списке, если мы даже не предполагали, что ТАКОЕ существует?!! -

В любом случае, выбираем вариант, выбираем настройки мира [на каком расстоянии в метрах вас будут замечать бандиты, серьезно, эта игра позволяет даровать бандитам собственные права в современном обществе, как остросоциально, разработчик], высаживаемся на КАЖДЫЙ РАЗ ОДИН И ТОТ ЖЕ, никакой случайной генерации, кусочек суши.

Кусочек, кстати, немаленьких размеров, половину Skyrim-а точно занимает, так что лошади здесь не только для разъезжания на них по дорогам с важным видом и не мене важным факелом, запомни это, мой дорогой criminal scum.

И сразу подмечаем, что лес можно рубить, камни – добывать киркой, а местных жителей – считать за NPC.

Иными словами, полная свобода действий и параметры еды, жажды и здоровья в наличии.

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Скорость игрока. Наконец-то. СЛЫШИШЬ, BETHESDA, Я БОЛЬШЕ НЕ КАРЛИК-ТОРМОЗ, СЛЫШИШЬ?!!

Дальше – заходим в первое попавшееся же поселение и видим страшную картину: тупые ублюдки NPC САМИ СТРОЯТ СЕБЕ ЖИЛЬЕ И ПЛАНИРУЮТ ГОРОД!!!

Нет, поначалу это незаметно, но затем, спустя неделю игрового времени прискакав обратно в тот же город, игрок видит, как за каменными стенами появилось множество деловых NPC со своим распорядком дня, исправно колотящих молотком по строительным лесам, а именно так с древних времен все NPC во всех играх и строили свое жилье.

И не только жилье: кузнецы, торговцы, таверны – все это дело точно так же отстраивается и самое страшное – функционирует, ублюдки даже САМИ ПОСЕЩАЮТ ТАВЕРНУ И ПЬЮТ ТАМ НЕВИДИМЫЕ НАПИТКИ!!! [Ну, сидят на лавках и делают вид, что у них в руках – кружки с вкуснейшим в мире элем, недоделанная анимация, беспощадная ты с*ка] Это определенно наводит ужас на игрока: а что дальше? Они начнут воевать друг с другом?

И знаете, не буду врать, но кажется, да: в игре есть система взаимоотношений фракций.

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
И крафт – жареное мясо волка сделает ваш желудок как никогда уютным и насыщенным.

Более того, в отличие от ландшафта острова, города и прочие интересные места каждый раз случайно генерируются в лучших традициях деревень из Minecraft – прискакать на отметку на карте и увидеть, как под гордым названием “ANGELVILLE!!!” бомж тусуется около колодца – обычное дело.

Другое дело, что города имеют разные специализации – возможно, это и не так, но однажды я прискакал в город монахов, и там действительно было некое подобие часовни, ну или монастырских келий.

И все точно так же живет, занимается своими делами и в недоумении смотрит на игрока, забегающего в дома и свистящего в ухо спящим ГРАЖДАНИНАМ.

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
А вы тоже каждый раз перед сном видите дату и этот чертов ползунок? Я уже собираюсь пойти к психотерапевту по этому поводу.

Это создает невероятную атмосферу, по крайней мере, лично я сразу погружаюсь в мир, где нужно, поймав и надев седло… нет нет нет, ОДЕВ седло, страдайте, зануды в комментариях, на коня, скакать вдоль по огромному острову с факелом в руке и по действительно темным ночам останавливаться на ночлег в каком-нибудь городишке.

Причем с КАЖДЫМ NPC можно поговорить и изменить свои отношения с ним за счет квестов, которые они выдают.

Другое дело, что это квесты в стиле «принеси мне одну ягоду, и я пойду за тобой хоть на край света», но даже они невероятно оживляют ВСЕХ NPC в городе.

Ведь в ответ он может научить персонажа игрока новым навыкам – система прокачки в игре завязана на учителях, как в старой-доброй… жизни, чувак, ты никогда не научишься правильно снимать шкур сам, если тебе не покажет профессионал.

Как говорится, сами только ассассины в сено прыгать умеют, ВОТ ВАША ШУТКА ПРО AC, КАК ОБЫЧНО, ПЛОСКАЯ И БАНАЛЬНАЯ, ТЕПЕРЬ ВЫ ДОВОЛЬНЫ, ДОВОЛЬНЫ?!!

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
В поисках Газебо.

Зачем в этой игре нужна система прокачки?

Все очень просто: игрок сам может строить СВОЙ ГОРОД.

Окей, теперь, когда все читатели побежали покупать эту сырую хренотень, слушай сюда, пацан: это тяжкий труд, требующий умения рубить деревья, а также прокачивать нужные ветки навыков, дабы строить различные здания.

Например, рабочий может строить основную массу простых домов, но не может построить жилище ученых [общагу], а про собственный воровской притон в глухом лесу я вообще молчу – тут нужны навыки и знание лазеек в законодательстве РФ, пацан, а ты думал, все эти богачи просто много и упорно работали, да?

Таким образом, можно с НУЛЯ И ПРИ МИНИМАЛЬНЫХ ВЛОЖЕНИЯХ ОТГРОХАТЬ СВОЕ ПОСЕЛЕНИЕ НА БЕРЕГУ МОРЯ, И ДЛЯ ЭТОГО ДАЖЕ НЕ НУЖНО ИСКАТЬ ТРИ ЧАСА РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ СР*НЫЕ БОЛТЫ ПО ВСЕЙ ОКРУГЕ, СЛЫШИШЬ, FALLOUT 4?!!

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
А еще тут есть редактор мира. Да да, пацан, даже я охе… удивился.

Да да, много крика.

А еще много интерактива: в соответствующие дома, построенные игроком, рано или поздно САМИ заселятся NPC и начнут, угадайте что, правильно, САМИ отстраивать город дальше.

Зачем вообще нужны другие игры после такого, верно?

Нет нет нет, вспомните, что я говорил в начале: не вздумайте покупать эту игру, если вы не фанат подобного и не любите сырые проекты, подождите лучше раздач на [Роскомнадзор].

Игрок же в основном волен заниматься всем, чего только душа пожелает, а именно пафосно скакать на лошади и убивать бандитов, находя их логова на карте, также можно охотиться на местных диких животных и докапывать жителей различных городов – благо, боевая система пока сделана настолько отвратительно, что можно убить ВСЕХ жителей города без потери здоровья.

Если, конечно, вы уже играли в Mount&Blade и знаете, как отступать так, чтобы всегда быть один на один с одним стражником из десяти атакующих персонажа.

Да да, правильно, установить любую часть Assassins Creed, ВТОРАЯ ШУТКА ПРО ОССОССИНОВ ЗА ОБЗОР, ВОУ ВОУ ВОУ, IC, ПОЛЕГЧЕ!!!

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Эта атмосфера. Не хватает только РЕЗКОЙ БОЕВОЙ МУЗЫКИ, ПОТОМУ СЗАДИ ПОДКРАЛСЯ МЕДВЕДЬ, СПАСИБО ЗА ИНФАРКТ, ИГРА!!!

Игра действительно очень сырая, но уже сейчас работают все базовые механики, а с недавних пор персонаж даже перестал проваливаться под карту, чувствуете прогресс, чувствуете?!!

Идея – та самая идея, что мир отстраивает сам себя и делает это в 3D от первого лица, при этом еще и взаимодействуя с игроком и между собой – эта идея невероятна хороша.

Не буду врать, скорее всего, проект благополучно загнется в недрах Steam, но я бы не стал все это писать, если бы не считал эту ИДЕЮ действительно свежей и дельной – а кроме того, меня почему-то привлекла местная атмосфера, а вы знаете, как я падок на подобные душевные вещи.

Когда ночью, посреди лютой грозы ты заскакиваешь в неизвестный город, подскакиваешь к первой попавшейся таверне, соскакиваешь с лошади, врываешься внутрь, и хозяйка приветливо говорит тебе: «Принеси мне 10 бревен, пожалуйста» - ради таких минут стоит жить.

Всем – по собственному колодцу для жилья рядом, и если вы бьете медведя, и стража бьет медведя, а потом медведь умирает, и стража бьет вас - это не кривая анимация боя, а простая NPC-сья зависть.

IC.

Показать полностью 9

Among Us...

…Или «между нами, казуалами…»

[Автор обзора прекрасно осознает, что любую, даже самую крутую идею в онлайне способны сгубить школьники, и что сей проект - лишь очередной из бесконечной череды громко выстреливающих и затухающих в Steam поделок.

Но они посмели стырить идею у Space Station 13 и оказуалить ее. За такое в моем ледяном дворе забивали снежками насмерть - поэтому настала пора хлебнуть немного НЕНАВИСТИ.

Если же не хотите читать всю эту бодягу ниже, то краткую суть обзора прекрасно отразит сей трек -
Slapshot -Stupid Fucking Kids].

Сегодня я позволю себе некоторую легкость, знаете, непринужденность, открытость в описании сегодняшнего продукта, безмятежную ЯРОСТЬ, ибо наш сегодняшний гость легок, открыт и КАЗУАЛЕН, как весенний бриз под лучами греющего ЗАДНИЦУ OLDFAG-ОВ солнца, и поэтому о нем можно написать только чарующие, дивные, ИЗМОРАЖИВАЮЩИЕ до посинения строки.

Гениальность и мудрость разработчиков сочится из этой ОРИГИНАЛЬНОЙ игры, и легкую грусть навевает лишь то, что я не могу играть в нее вечно – столь родны и знакомы мне очертания местных уровней и геймплея, нет, я не плачу, просто Space Station 13 в глаз попала.

Кто бы мог подумать, что в наш век высокоразвитой науки, техники и игропрома подобная милая и маленькая игра привлечет такое внимание ЕЖЕДНЕВНЫМИ СТРИМА… своим незаурядным, простым и гениальным геймплеем.

Играл ли я в Among Us? Играл ли твой друг в Among Us? А ты уже играл в Among Us? А вот вчера в Among Us у нас был предатель, и он…

…Был на каникулах и можно было НЕ ДЕЛАТЬ ДОМАШКУ, ВЕРНО, ЧЕРТОВ КАЗУАЛЬНЫЙ умничка, смотрите-ка, в какие умные и развивающие СТАДНЫЙ ИНСТИНКТ игры играет наш мальчик.

Among Us... Among Us, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Casual

Сюжет игры весьма… отсутствует, парень, сегодня ты покушаешь немного милого, казуального ГНЕВА, береги нервы, кашку и мать твоего товарища, IC собирается отработать свои 133 рубля за игру обратно.

Итак, 10 маленьких разноцветных ублюдков гоняют по нарисованной от руки соседа-инвалида карте, красуясь платными скинами за три пикселя и несостыковками в интеллектуальном развитии между ними и игровым интерфейсом.

Среди них один, как и водится в песочнице во дворе, предатель, и поэтому, завидев очередной сломанный куличик/труп одного из игроков, нужно немедля зазвонить в местный рупор и начать выяснять в локальном телеграме, кто же таки убил сотоварища своим интеллектуальным уровнем развития в спину.

Геймплей, старый, как прятки во дворе – главное преподнести как сенсацию в рекламе игры.

Among Us... Among Us, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Casual
Иллюстрация из книги «Основные принципы дедукции» [c] Ш. Холмс.

«Если бы я действительно был предателем, я бы заставил Иисуса купить эту игру, камон» [с] Иуда.

Сколько сегодня стоит обычный мессенджер с легким, немного интерактивным графическим оформлением?

Выясняется, что 133 рубля.

На эти деньги вы бы могли купить себе хлеб и протянуть еще пару-тройку дней жизни на пару с кружкой воды, но нет, вы решили, что хотите заплатить за сеансы пятиминутного общения с детьми и извращенцами в чате.

Даже установив Telegram и начав общаться с чат-ботом, вы потратили бы час своей жизни более осмысленно, а главное, бесплатно.

«IC просто ноет из-за 133 рублей, жадин… [привет, пес, ты не успел дописать букву «а», потому что слишком долго играл в Among Us и уже не помнишь половину алфавита, тебе достаточно только трех букв, «к», «т» и «о»] экономный и хозяйственный человек, во всем его поддерживаю».

Among Us... Among Us, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Casual
Вся суть игры. Наденьте колпаки, пожалуйста. Сейчас мы будем праздновать деградацию.

Чем предстоит заниматься в Among Us? Аутиз…

…Беганием между «целями» и их бесполезным выполнением, попутно следя, кто из коллег по станции где находится и что делает, а также пытаясь логически вычислить возможного предателя, который тоже бегает вместе со всеми – интерактивная «Мафия», где Томас Анджело получает привет от дона Предателя через нож в спину.

Предатель, в свою очередь, должен не раскрывая себя, бегать вместе со всеми и ждать нужного момента, когда можно будет всадить этот самый нож в спину и уйти на перезарядку убийства – выдавая после нахождения трупа общий чат «я считаю, что убийца – фиолетовый».

Основной ключ к победе – постоянное держание в голове текущей ситуации – кто из игроков жив, где в последний раз кого видел, кто ведет себя подозрительно, а кто был рядом с тобой за секунду до того, как нашли очередной труп – в целом вполне себе умная и развивающая быстрое логическое мышление концепция.

Among Us... Among Us, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Casual
Режим с тремя предателями делает чат более насыщенным интригами – до момента, когда один из них не обидится на товарищей и не сдаст всех. Впрочем, через 5 минут это уже будет неважно – новая игра, нет времени на мышление, жмем все кнопки подряд.

К чертям разбивающаяся о классический слой игроков – то самое голосование, призванное строить логические цепочки, блефовать в чате и вообще устраивать самый настоящий покер, меркнет по сравнению с непередаваемым детским садом малолетних деб… пользователей в чате.

Основной пласт игр в открытом онлайне сводится к скоростному открыванию чата, где дети от 7 до 50-ти просто голосуют за любого из игроков, не строя никаких логических куличиков в своей маленькой головке [этот пункт затрагивает извращенцев максимально].

Маленький Антоша зашел сегодня понажимать кнопки, ибо у него сегодня вновь день рождения, а его оппонент Андрюша тоже любит просто бегать и жать кнопки, а маленький Сережа просто не любит черны… черный цвет, а поэтому уже 50-тую подряд игру голосует против черного игрока, даже если это он сам.

«Что будет, если обезьян научить играть в покер? Они научатся отлично блефовать, пока школьники рядом сожрут колоду и обматерят друг друга в случайном порядке» [c] Ч. Дарвин.

Among Us... Among Us, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Casual
Не правда ли сложно и привлекательно звучит? До той поры, пока тебя после всех твоих интеллектуальных интриг и перемещений не выгонят просто из-за цвета комбинезона. Чуешь, как игре плевать на твои старания? Как раскрывается весь ее потенциал?

Да, все это весело – бегать и нажимать кнопки.

Но через час приходит понимание того, что для нормальной игры нужно собирать друзей – онлайн в принципе – бесполезная и довольно однообразная вещь.

«А вот вчера был забавный случай, когда произошло то-то и то-то, а предатель оказался таким-то и таким-то».

Веселит только первые 15 минут.

Просит за это деньги.

Обладает наполнением уровня «ета моя первоя егра, не судите строга».

Но все это было бы в принципе ворчанием старика, если бы не один факт – ключевой геймплей и идея украдены безо всяких там заморочек.

Among Us... Among Us, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Casual
«Поганые школьники!!!» - пишет автор обзора, при этом занимаясь вот этим в чате. Но серьезно, они начали меряться количеством подписчиков прямо в игре.
Что тоже стариковское ворчание – игр про предателей немало, но давайте-ка углубимся и поймем, что Among Us реально крадет.

Space Station 13 – довольно сложная игра, до которой еще надо додуматься, понять правила, принять, выяснить способ установки, установить и погрузиться на долгие часы в попытках разобраться, что здесь вообще происходит.

Милая и простая Among Us же позволяет не таким сложномыслящим игрокам погрузиться в тот же процесс с легкостью и…

Нет. Не в тот же процесс. Абсолютно не в тот же. Я бы даже сказал, что игра обманывает желающих получить тот же опыт, только с более простым интерфейсом.

Ибо в Among Us все цели и задачи абсолютно бессмысленны и выполняются для галочки – тогда как в Space Station 13 перепутанные провода могут привести к реальным проблемам на корабле – ибо все взаимосвязанно.

И может сыграть как на руку обычным членам экипажа, так и предателю.

Иными словами, Among Us притворяется игрой в космическую станцию, на деле являясь простым логическим текстовым чатом, где 90% игры – это общение в этом самом чате.

Among Us... Among Us, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Casual
Единственное разнообразие вносят настройки игровой комнаты, и если бы дети умели мыслить, то они бы выжимали из этого довольно интересные режимы, но нет, лучше приготовьтесь к «у миня день ражденья, рандомем, посоны!!!»

Но «миллионы не могут ошибаться», ведь все играют в Among Us, а автор хейтер и завидует.

Если вы наиграете в нее 500 часов, и вся нынешняя аудитория сделает также – я приму поражение с достоинством.

Но пока что «ваши друзья провели в этой игре 60 минут. Думаю, когда-нибудь соберемся и сыграем полноценно. Наверное».

Жаль только, я тут в Barotraum-е в точно таком же режиме «предателя» только что пустил газ по вентиляции, реально найдя нужный баллон и установив его в кислородный аппарат, и вся команда задохнулась, пытаясь найти защитные костюмы или блокировать вентиляцию.

Ибо мои решения повлияли на что-то РЕАЛЬНОЕ В ИГРЕ, и соединив нужные проводки, я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО замкнул реактор.

А не потратил 10 секунд на имитацию жизни.

Among Us... Among Us, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Casual
…Он не порекомендовал игру друзьям.

Among Us – хорошая, простая и ловкая игра С ДРУЗЬЯМИ – и я даже не хочу требовать от нее большего погружения в саму жизнь на станции, она заточена не на это, а на социальное общение.

Но то, что она в принципе стоит хоть сколько-то – уже вопрос. Отдавать за графический чат, который потом забросишь навсегда, деньги? Помилуйте.

Впрочем, как любят говорят продавцы, «не хочешь – не бери».

При этом зачем-то выкладывая столь простую игру на заглавный экран в Steam и всячески подогревая к ней интерес до выхода, в том числе и путем игрожуров – пока такие же по качеству проекты бесплатно лежат в магазине и удивленно смотрят на все это.

И да, платные скины – как легкая насмешка над тем, что современные игроки готовы отдавать бабки абсолютно за все в любой игре, если это поможет им выделиться среди коллег по интеллекту.

Игроки видят это как простую и милую онлайн игру.

Я вижу это как воровство и оказуаливание по-настоящему хорошего бесплатного проекта - Space Station 13 - с целью сделать дешево и по-быстрому навариться, не гнушаясь прибегать к рекламе и популярным стримерам – маркетинг делает свое продажное дело.

У всех свое видение.


Всем – по легким моральным выборам, и если вы обнаружили предателя среди членов экипажа, не стоит вставать со своего места и, сбивая стюардессу, бежать к пилоту, крича имя предателя на весь салон.

IC.

Показать полностью 8

MAFIA: Definitive Edition / Обзор

Mafia Твоей мечты.

MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Ремейк Mafia: The City of Lost Heaven вышел. Хотя, точнее выстрелил. Неожиданно и в самое сердце. Hangar 13, которые, казалось бы похоронили серию со своими похождениями боевого самца в Луизиане, выдали продукт, который на равне со вторым Resident'ом будет на долгие годы примером того, как надо вдыхать вторую жизнь в оригиналы давнешних времен.

MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Небольшое предисловие для тех, у кого трава раньше была зеленее и высше.

Оригинальная Mafia появилась у меня в далекие предалекие школьные времена. Вопреки всякой логике, игра, требующая от игрока небывалого терпения и умения, не прощающая ошибки и не поощрающая беспредел в духе GTA, запала в душу юного школьника глубоко и надолго. Сколько же времени ушло на ее первое (и последнее) прохождение я уже не помню, но по субъективным ощущениям приключение Томми Анджело закончилось впервые для меня только спустя год после инсталяции.

И вот, в преддверии выхода ремейка было решено перепройти оригинал, чтобы точнее тыкать в пальцами, в казалось бы очевидный провал от Hangar 13.

18 лет назад чехи во главе с Даниэлем Ваврой сумели почти невозможное. Невероятно красивый открытый мир, донельзя киношный сюжет и постановка сцен, геймплейные фишки и постановка заданий, которая уделывала все то, что предалагала та же GTA.

Так вот, запустив Mafia The City of Lost Heaven в 2020м.... Уже на миссии "Вечеринка с Коктейлями", приходит обидное осознание, того что все кроме сюжета (и немного физики транспорта), время не пощадило в игре от слова совсем. Яркие воспоминаня прошлого лучше оставить там, в прошлом.

Возможно тут многие не согласятся, скажут, мол нет нет и еще раз нет.... Попробуйте сейчас. Хотя нет. Лучше не пробуйте, а бегом за Defenitive Edition, о котором речь пойдет далее.

MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

История, как и 18 лет назад, рассказывает о судьбе обычного таксиста Томми Анджело, который волею судеб попадает в семью мафиозного босса, Дона Сальери, главаря одной из двух семей, делящих между собой город Lost Heaven.

MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Сценарная работа блестящая. Каждый диалог, каждая сюжетная арка дополенена и переделана в действительно, лучшую сторону. Отыгрыш актеров, анимация..... да и сами актеры! Полли, Сэм, Томми, Френк, Сальери и Морелло... После Defenitive Edition оригинал смотриться крайне проигрышно и здесь без скидок на время. Речь и мотивы вложенные в головы персонажей переработаны на высшем уровне. Любовная сторона истории, мотивы Френка, вражда двух семей и отношения между центральным теругольником персонажей Сэмом, Полли и Томом заиграли новыми красками.  Сильнейшая сторона Mafia стала еще мощнее. Очень интересно, как историю восприймут те, кто будет прикасаться к ней впервые.

MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост
MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Геймплей. Здесь до релиза, от каждого, кому предоставили предрелизную версию, был упрек что мол, классно, но двигло то внутри от третьей Мафии и играеется значит соответсвенно не очень хорошо. Хм. Нет. Просто нет. Физика транспорта хороша, и вновь дарит те самые радостные ощущения от управления телегой вековой давности. Субъектвищина? И да и нет. Игр в открытом мире навалом, и халтуру от качественной работы отличить не сложно. И халтура это не здесь. Стрельба возможно и слегка отдает третьей мафией, но так же была переработана в сторону большей кучности и отдачи, а прицел вечно блуждающий туда сюда намекает, что у нас тут не озлобленный ветеран, а простой таксит...)

MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост
MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

С таким раскладом мы получаем все радости, которых нам так хотелось (особенно на уровне сложности классика, где патроны считают магазинами, два три попадания гарантия на путевку в морг, а физика транспорта не прощает столкновений) - знаменитая гонка подарит вам вновь немного потерянный нервных клеток, а миссии с долгими перетсрелками берут, как и раньше, на измор не количеством врагов, а хрупкостью Томми и сложностью стрельбы. Что однозначно стало хуже, так это механика ухода от полиции, от которой легче спрятаться за ближайшим мусорным баком (при наличии копа напротив), чем петлять через весь город на крайне не маневренных авто. Добавлены элементы стелса, которые и помогают в некоторых главах и стоит сказать к более к месту чем нет, как с практической так и с сюжетной точки зрения.

Вообще надо сказать, что последовательность событий и глав очень осторожно следует за оригиналом, но как и было сказано высше, кое где дополнено сюжетной кат сценой, где то геймплейными решениями, а где то, наоборот пошло под нож (особенно этапы в конце с продолжительными поездками). Все сделано в угоду целостности и бодрости повествования.

MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост
MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Mafia Definitive Edition игра не идеальная. Не для повторных прохождений. Но черт возьми. Она смогла снова влюбить меня в эту историю, поверить в персонажей, переживать им и просто наслаждаться игрой, безумно красивой и качественно игрой приключением, коих сейчас почти что не делают.



PS. Остается открытым только один вопрос. Если Hangar 13 сумели сделать на столь высоком уровне ремейк первой Мафии, то что мешало им сделать так же с третьей частью?

MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост
Показать полностью 10

Neon Abyss…

…Или это не игрушка, а АННИГИЛЯТОРНАЯ ПУШКА!!!

– Очень мало врагов на уровне, мадам!!! –

– Погоди! –

– Очень… О-о-о… –

– Скажите, скажите, что за уровень проходите сейчас?

– Беспонтовый уровень. На самом деле, очень плохой уровень. –

– А зачем вы игру запустили тогда?

– Я думал, намного будет… Намного лучше будет это все. И очень плохой уровень, просто очень плохой уровень! Я думал, намного лучше это все будет. Сколько раз сюда ходи-и-и-л – было намного лучше, но на этот раз как-то не удало-ось. Во-первых, врагов мало, уровень – не очень… -

– А что за жанр? –

– А? –

– Что за жанр? –

– Жанр? Какой жанр? –

– В какой жанр игры вы играете сейчас? –

[Главный герой внезапно пускается в пляс].

Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Neon Abyss

Стиль, клуб, таблетки – все как ты любишь, парень, да еще и с пикселями и roguelike-ом и пушки там, и монстры летают, и в 2D…

…Молодой тип, идя к успеху, приходит в некую VIP-комнату к местному VIP-Морфиусу, который предлагает ему на выбор два стула, на какой из матрицы вылезешь, а на какой продолжишь жить обычным программистом – да да, Матрицу снимали именно по сюжетам тюремной хроники, как иначе, образованные люди [ладно, ладно, вру, он просто дает ему выпить, но как, по-вашему, еще я бы смог притянуть за уши столь серьезную и глубокую аналогию?!!]

Парнишка, естественно, выбирает нужную [хотя почему бы не дать выбор игроку и не сыграть в обычный симулятор клубных танцев?], после чего его мгновенно уносит в 2D-подземелья, где он сражается с монстрами при помощи стрельбы из трубы.

Пока все ноют про Half-Life III, я в старческих слезах дождался продолжения Mario.

Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Neon Abyss
…Похитил мою дочь и держит ее в дорогом отеле, похожем на замок, ты знаешь, что делать.

Игра мгновенно кидает бедолагу игрока в процесс – никакого обучения, вот персонаж, вот пушка, вот случайно-генерируемые уровни, а теперь иди и добудь мне золотое руно, придурок, только безо всех этих накачанных потных, но красивых греков за спиной.

И первым же делом выясняется пренеприятнейшая вещь: в игре нет кувырков.

Мгновенно оказываются отсечены ветераны Dark Souls: как видим, столь «лютых хардкорщиков» побеждает всего одна кнопка, а точнее, ее отсутствие.

И на сцену выходят истинные геймеры, легенды древности, которые вручную свергали черепах и насиловали принцесс в замках – ветераны платформеров, умеющие ПРЫГАТЬ.

Если когда-нибудь очередной мистер «солслайк-про-гамер» будет рассказывать вам про свою крутость, просто запустите ему один из тех платформеров, после которых люди кончают с жизнью.

Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Neon Abyss

Чуете этот запах джойстика и старого телевизора? А он есть. А еще пахнет чем-то соленым. Кажется, слезами. Да, точно, слезами.
Но 2020-ый год, казалось бы, вся игра вообще должна преобразиться.

Но нет – типичные скриптованные монстры бегают/летают/стоят по выверенным траекториям и исправно атакуют/стреляют/осуждают с определенным интервалом.

Казалось бы, конец, можно выключать игру, нам продают 90-ые в худшем своем проявлении, сколько я пропрыгал, сколько перепрыгал.

Но пожалуй, пройду уж один уровень – поставлю максимально сложный уровень, ибо это слишком легко.

Окей, ладно, я уже стар и потерял половину из 6-ти сердечек здоровья, но я же даже не старался.

Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Neon Abyss
С нетерпением ожидаю VR-платформеров, где человеку становится плохо после того, как он лично не допрыгивает до другого края и падает в бездну, теряя 1 сердце. Свое, настоящее, инфаркт – это мини-игра, если вы не знали.

Что там за босс, гляну хоть, прежде чем вернуться в Enter The Gungeon.

*Звуки некоторого потения, но приличные*.

Фух, ну щас добью его и… ЭТО ЧЕ ТАКОЕ?!!

*Звуки неприличного потения*.

КАКАЯ НА ВТОРАЯ ФАЗА, ТЫ ЧЕ, ПЕС, КТО ЭТО ДЕЛАЛ, ГРЕБАНЫЙ ПИКСЕЛЬ ЭТОГО ПЛАТФОРМЕРА!!!

*Звуки бессовестного потения*.

Я ЭТО ТАК НЕ ОСТАВЛЮ, СЛЫШИТЕ, Я ПРОЙДУ ВАШИ ГРЕБАНЫЕ ПЯТЬ УРОВНЕЙ, Я ВАШИХ МАТЕРЕЙ ИЗ ЗАМКА ОСВОБОЖУ, Я ЛИЧНО ТЕБЕ, РАЗРАБОТЧИК, ТРУБУ В ЛОКАЦИЮ ВСТАВЛЮ!!!

Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Neon Abyss
…И они работают как надо, Джордж, спасибо.

Старый-добрый «босс превращается в game твоего over» надежно работает и спустя 30 лет.

А перенос пикселей в вид сбоку, а не сверху, как обычно это делается в современных roguelike-ах, в корне меняет всю тактику – теперь думать надо сверху-вниз, а не справа-налево к соседке, а стало быть, пришла пора вновь научиться прыгать.

Даже Ruiner в чем-то легче, честно.

При этом вроде и арсенал у игрока неслабый, и всякие там предметы-бонусы есть – но единственным способом избежать получения урона остается прыжок и умение ориентироваться, где твой персонаж есть на экране, с чем, кстати, благодаря хорошему графическому исполнению, проблем мне возникает – а это важно, Slaine, ОЧЕНЬ ВАЖНО.

Я это к чему – к тому, что игра идет плавно и приятно, а не натужно, как худшие из демонов-платформеров.

Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Neon Abyss
Не «всего пять уровней», а «СЕРЬЕЗНО, ГРЕБАНЫХ ПЯТЬ УРОВНЕЙ ЭТОГО?!!» И никакого «утешительного святилища, восстанавливающего здоровье» между уровнями. Да да, казуал, можешь закрывать обзор.

Кстати, об арсенале.

Да, Enter The Gungeon уже не догнать и не перегнать [не факт], но теперь-то все – сбоку.

А значит, никто не мешает запилить пушку, снаряды которой, вылетая из нее, создают вокруг персонажа щит, которым он может задевать врага.

Это из того немногого, что я успел повидать.

Или кот, вращающийся вокруг и периодически вытаскивающий аптечки – и его еще ради этого надо каким-то образом заставить вылупиться из яйца, как, я так и не понял.

Куча ништяков, которые персонаж надевает прямо на себя все и сразу – под конец уровня это вполне может быть Swag-King местного пошиба.

И разумеется, отсылочки во всем этом – та же «технология Старков», выглядящая в форме красно-желтой хреновины на пушке.

Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Neon Abyss
Ну как отсылочки – ОТСЫЛИЩА. Эту игру должен был делать я.

Если Enter The Gungeon хвастал разнообразием пушек и предметов, то Neon Abyss предлагает все это модифицировать и скрещивать между собой – нет, это не генерация пушек – но это всяческие обвесы на улучшение урона, штаны счастья, очки, которые видят сквозь стены и так далее.

Не просто подбирание пушек, а каждый раз собирание нового случайного набора стволов и предметов, дающих различные бонусы и модификаторы – особенно примечателны те самые бонусы для оружия.

И все это напрямую отображается на персонаже и позволяет отыгрывать по-разному – а ведь самих персонажей тоже немало, 10, насколько я помню.

С весьма причудливыми способностями, которые одновременно и прибавляют, и убавляют – например, мой любимый сидевший монах, который с каждым новым уровнем теряет 1 сердечко из максимального запаса здоровья – начинает с шестью, заканчивает с одним.

Впрочем, дальше второго уровня из-за некоторой ТЯЖЕСТИ ИГРЫ я все равно не пролезал, так что меня это мало беспокоит, главное, не спрашивайте, как прошел мой день.

Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Neon Abyss
Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Neon Abyss
Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Neon Abyss
Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Neon Abyss

Между уровнями, что уже стало знаковой чертой жанра, можно получить золотое очко тов… навыков, и за эти очки можно в стартовом баре покупать новые улучшения, которые встретятся в игре – и что самое оригинальное, не только персонажей, предметы или пушки.

Как вам возможность открыть тип музыкальных комнат?

Где нужно в ритм двигаться и стрелять, дабы получить награду?

И такого дела там навалом, игра модифицируется по мере прохождения целиком, от инвентаря до локаций.

При этом – суровейший подход к бонусам на уровне – куча сундуков и один ключ – высоченные цены в местном магазине – чтобы добраться до заветного сундука, нужно потратить единственную бомбу, которая у персонажа есть – и можно промазать.

Пахнет невероятной суровой классикой.

И венцом всего этого является возможность БЕЗБАШЕННО ОТОРВАТЬСЯ ПОД МУЗОН В СТАРТОВОМ БАРЕ.

Delicious.

Всем – по летающему коту, приносящему здоровье голыми лапами, и если принцесса опять в другом замке, то всегда можно сгонять на танцпол, развеяться.


IC.

Показать полностью 11

Обзор "Vampire: The Masquerade - Shadows of New York" - так ли хороши тени, как их малюют?

Привет! То ли это луна в Раке на меня так влияет, то ли мир действительно сходит с ума, но сегодня я начну добрую (я надеюсь) традицию еженедельных обзоров на инди-игры. И сегодня наш гость — визуальная новелла на вампирскую тематику, которая, как горячий пирожок, увидела свет буквально в пятницу.

Обзор "Vampire: The Masquerade - Shadows of New York" - так ли хороши тени, как их малюют? Инди, Визуальная новелла, Steam, Обзор, Вампиры, Длиннопост

«Vampire: The Masquerade — Shadows of New York» — визуальная новелла во вселенной Мира Тьмы, вышедшая 10 сентября 2020 года. События игры во многом отсылаются на сюжет прошлогодней «Vampire: The Masquerade — Coteries of New York», но для прохождения кампании совсем не обязательно быть в курсе произошедшего в «Coteries».

Важный момент: в игре отсутствует русская локализация и, даже если студия все же раскошелится на оную, появится она нескоро. Остается полагаться на свое знание английского и словарик под боком.

Перед, непосредственно, нырком в сюжет, ненадолго остановлюсь на интерфейсе. В этом году студия Draw Distance нас порадовала наличием кнопки «пропуск» уже на релизе, что с одной стороны, конечно, радует, а с другой — сколько же я материлась, случайно нажимая ctrl и пропуская целую простыню текста, — это пусть останется за кадром. В левом верхнем углу экрана игроку всегда видны две кнопки — традиционная для любой визуальной новеллы «История» и «Словарь». «Историю» можно отпустить с миром, а вас, «словарь», я попрошу остаться. Сам по себе словарь не несет в себе ничего плохого, это всего лишь инструмент, который разработчики решили использовать для пояснения терминов, специфичных для вселенной, но за кадром. И это работает в один большой минус к погружению в сюжет. Представьте себе ситуацию: Вы играете, встречаете кого-то, с кем завязывается диалог, и протагонист начинает сыпать терминами, которые ему вполне понятны, а вот Вам — нет. «Подожди, Тамика, я словарик почитаю». После прочтения словаря термин Вам понятен, а что происходит на экране, уже забылось; приходится перечитывать.Kurwa mac’, как сказала бы сама Джулия .

О сюжете. Главная героиня — американка польского происхождения Джулия Совински, журналистка. Структурно игру можно поделить на две части: пролог, в котором Джулия еще человек, и основная часть, где начинается ее «нежизнь» как вампира. Жизнь Джулии разрушилась, как домино. Сначала ее уволили с работы, затем у нее украли последние деньги и документы, никто больше не хотел брать ее на работу — и ко всему этому приложила руку компания «Double Spiral». В метро она встретила таинственную женщину в маске, и в результате последующих событий, была превращена в вампира.

Незадолго после обращения Джулии, при таинственных обстоятельствах скончался Барон Каллихан — могущественный оппозиционер существующего порядка, и ее отправили расследовать его возможное убийство.

В игре представлен классический конфликт личности против общества: Джулия и при жизни нигде не чувствовала себя своей, а своей «нежизни», с ее политическими интригами и вампирскими кланами, оказалась на нижней ступени социальной лестницы. С одной стороны — ей не привыкать к подобному существованию, с другой — быть вовлеченной в политическую игру, в которой не знаешь правил...

Что по геймплею? Даже для любителя жанра визуальной новеллы текста может оказаться многовато, а выборы будут однотипными. Разработчики в данной истории решили отказаться от концепции квестов, связанных с второстепенными персонажами и ведущих только к достижениям. Теперь каждую ночь мы выбираем из разного набора персонажей: случайных людей, кого-то связанного с расследованием, либо людей из прошлого героини — такие вылазки являются отвлечением от основной истории, и, по сути, являются филлерными. В «Shadows of New York» некоторые выборы на протяжении игры (всего 5) влияют на черты характера героини, и, соответственно, на концовку.

Возможных концовок всего три, и я хотела бы уделить немного времени каждой из них. Первая из возможных концовок достигается при неправильном выборе во время встречи с таинственной женщиной. Вторая и третья — являются последствием выборов на протяжении игры. В достижениях они обозначены как «хорошая» и, соответственно «плохая». По моему мнению, концовки довольно неоднозначны, и если к «плохой» концовке нас ведут за ручку всю игру, то «хорошая» просто внезапно появляется у нас перед глазами. Лично мне «плохая» концовка кажется более правдоподобной, а после «хорошей» остается горькое послевкусие, если сыграете, Вы поймете, о чем я.

Для визуальной новеллы, конечно, важен не только непосредственно сюжет, а и, пардон за повторение, визуал. Рисовка мне нравилась еще в «Coteries», а в этой игре сочетание фиолетовой цветовой темы и знакомой рисовки попали прямо в мое ведьминское сердечко. Аудиосопровождение так же хорошо, кроме одного маленького нюанса в виде OST’а Дакоты (подружки главной героини), который призван успокаивать и дарить ощущение уюта, у меня же он вызывал только стойкое желание закрыть игру, или нажать на кнопку пропуска сцены.

Вывод из моих впечатлений только один: несмотря на куда более затягивающую историю, нежели в «Coteries», разработчикам не удалось исправить свою главную ошибку в работе с таким жанром как визуальная новелла — ощущение невовлеченности в геймплей, связанное с нулевым значением выборов, кроме шести (!) за всю игру. И, как мне не было бы жаль признавать это, но «Vampire: The Masquerade — Shadows of New York» скорее напоминает роман с иллюстрациями, нежели полноценную визуальную новеллу.

Следующий обзор ожидайте на растущую луну. А до тех пор берегите себя и своих фамильяров.

Если вам понравился обзор, подпишитесь на мой канал в телеграм.
Обзор "Vampire: The Masquerade - Shadows of New York" - так ли хороши тени, как их малюют? Инди, Визуальная новелла, Steam, Обзор, Вампиры, Длиннопост
Показать полностью 1

Urtuk: The Desolation…

…Или Darkest Battle Dungeon Brothers.

Да да, я уже сам устал писать подобные подзаголовки, ибо indie-разработчики плотно сели на лицо жанру, в котором нужно пошагово отрядом проходить миссии, убивать врагов и умирать трудно – и пытаются скрещивать все его вариации в самых разных сочетаниях, правда, на выходе почти всегда получая однообразные примитивные «пройди уровень, чтобы прокачать отряд. Что? Ты уже наиграл больше двух часов, а все еще не дошел до обещанного нами интересного геймплея? Ну тут наши полномочия все, возвращай игр… ах да, какая жалость» *Цокают плохо оптимизированными языками с ужасной анимацией*.

Совершенно забывая, что жанр «пошаговое крошево в подземельях» люди любят за несколько вещей:

1. Несправедливость.

2. Кровь.

3. Боль.

4. Пафосная подача сюжета [часто пафосным мужиком, поскольку нельзя просто так взять и сказать «Damned Creatures!!!» без драмы и эха].

5. Возможность бесконечно смешивать тактики, навыки и снаряжение, наивно думая, что это облегчит страдания.

Таким образом, перед вами пять несомненно объективных критериев, которые обычно напрочь отсутствуют в большинстве современных симуляторов пошаговой ходьбы, из-за чего игроку банально неинтересно этим заниматься – ведь сколько фишек ни налепи, если проходить скучно – не спасет даже «случайная генерация одних и тех же помещений в непредсказуемо-однообразном порядке».

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

А посему, когда в руки попадает нечто вроде сегодняшнего экспоната, одной веры screenshot-ам мало - нам бы лично увидеть, как Иисус выбирается из той пещеры наутро после мальчишника.

«Ты вчера был прям убитый, бро, мы тебя даже копьем тыкали – а сейчас живой и целехонький, видать, пиво реально воскрешает».

Скептически запускаем игру, критично жмем «Новая Кампания», выставляем негативные оценки полоске загрузки…

…Не понимаем, что происходит.

Ведь на экране персонажи из Darkest Dungeon стоят на поле боя из Battle Brothers и делают вид, что все нормально.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Так, давайте-ка по порядку, миссис Джонсон, что вы видели той ночью, когда умер ваш основной персонаж?

Что? Вы продолжили игру? Кому вы врете, соседи слышали, как вы с возбужденными от баланса игры стонами загружали сохранение.

Итак, Уртук в некоем подземелье вовсю мучается от жажды и экспериментов алхимика над его телом – поганый старикан мучает бедолагу пытками и сюжетом The Last Of Us II.

В какой-то момент, когда старик отворачивается поглядеть свой список рекомендаций в Steam, Уртуку и еще нескольким пленникам удается сбежать – как, не знаю, ибо кое-кто случайно пропустил стартовую заставку, потому что СИЛ МОИХ НЕТ УЖЕ ПРОСМАТРИВАТЬ ВСЕ ЭТИ ОХ*ИТЕЛЬНЫЕ ИСТОРИИ В INDIE-ИГРАХ, впрочем, тут это было зря – ведь подача не хуже, чем в Darkest Dungeon.

Кровь, кишки и признаки будущей нимфомании у персонажа, да да.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

...Но потом алхимик отсортировал ярлыки нормально.
Тут же игра мгновенно предлагает выбрать стартовый отряд их трех персонажей – куча классов, вроде аж семь или восемь, от ловкого и паркуристого ассассина до бронированного [при помощи приличного живота] копейщика.

При этом класс Уртука точно также выбирается народным голосованием – главное, чтобы в процессе игры этот персонаж не погиб – и что самое забавное, просто взять и сделать Уртука храбрым арбалетчиком за спинами трусливых союзников не получится – ведь его шанс подохнуть от шальной стрелы ничуть не уменьшится.

Ибо каждая битва стартовой расстановкой непредсказуема, как реакция феминисток на трансгендера-шовиниста – ситуации, когда игрок начинает, окруженный врагами со всех сторон, здесь нормальное явление.

«Джонсон бросил взгляд направо. Налево. Назад. Затем аккуратно подобрал взгляд и отряхнул от пыли».

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Уход ассассина? Ну и сколько ОД придется потратить на прыжок в стог?

Но перенесемся поближе к пою боя, дабы понять суть проблемы, так сказать, ударим лицом в текстуры.

Карта, клетки, два врага – пришло время ожесточенных кровавых прочтений описания навыков как своих юнитов, так и юнитов врага.

И вот тут решают ровно две вещи, пацан – твое умение расставлять одноклассников на поле и твое умение использовать жирного как танка, а худого как удар с фланга.

Классическая боевка, где перепады высот местной карты напрямую влияют на битву – навыки же призваны заставить игрока думать, кто из его парней умеет пробивать броню того толстяка на холме, а кто – сам толстяк размером с холм, а потому идеален в качестве мишени для противника, как говорится, «какой твой класс? Жиробасс».

В итоге – один держит проход, другие держат его – а вместе они держат противника, пока арбалетчик с холма сзади забивает болт прямо в головы противникам.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Осадные орудия. Вот этого ты точно не ожидал, парень.

И вот тут-то самый смачный момент игры вступает в дело – позвольте вам представить Darkest Dungeon Motha Fucka Style – когда с разгону влетающий копьем в противника боец буквально разрывает того на части критом, орошая клетки вокруг натуральной кровью.

Смачность момента оценивается в 10 из 10 шлепков по заднице самой горячей телки на пастбище – после любой хорошей драки поле боя натурально в кровище, а бойцы анимированно истекают ей же, родимой – жестокость наконец-таки на должном для нормального игрока уровне.

Добивает атмосферу стилистика надписей во время боя – всплывающая над персонажем фраза «Силен?», затем проверка навыка, ответ «Силен!» и дальнейший его крит по противнику заставляют верить в то, что больше всего здесь ценится чистый, родниковый пафос.

Буквально все в Urtuk The Desolation существует за счет чистой, анимированной жестокости – да да, прямо как твой школьный физрук.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Вы можете начинать сдавать кровь прямо с этого screenshot-а.

Прокачка персонажей же запускает мурашки по монитору: каждый, абсолютно каждый ублюдок в игре способен в ходе выучить сам абсолютно любой пассивный эффект, который ему взбредет в голову – этот из-за частых убийств научился ходить чаще, тот стоит, приобретя навык пробивания брони, третий повысил себе инициативу, потому что в бою часто приходилось первым подходить к девушкам…

Гениальная штука – навыки нельзя выбирать, они сами выявляются в ходе многочисленных сражений, позволяя выковывать в горниле битвы Личностей.

При этом снаряжение позволяет напрямую влиять на параметры персонажей – здесь все как в Темнейшем Подполье – слоты под снаряжение, которое можно выбить в бою, и слоты под артефакты, придающие различные характеристики и даже пассивные навыки, в общей сумме до четырех.

А вот когда игра пишет, что «Джонни сам начал поглощать Корень Силы, чтобы через 8 ходов получить новый модификатор и стать сильной независимой мужчиной», тут игрок уже и не знает, главный он тут или нет.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Старое доброе кровотечение - лучший способ отказать парню в свидании.

Карта Кампании лишь подогревает интерес – на первый взгляд это обычная карта мира с точками миссиями на ней.

Пока не выясняется, что ходить можно не только вперед, но направо, налево, вверх и вниз – все как в твоей социальной лестнице, парень.

Кроме того, можно брать крепости и отдавать их обратно – ведь, как оказывается, отряд Уртука – не единственный искатель проблем в этой местности – кланы различных мусорщиков и наемников тоже периодически перемещаются по глобальной карте и вполне себе могут атаковать занятую парнями Уртука крепость, для чего даже можно оставить в ней гарнизон.

И никакого найма путем захода в казармы – абсолютно все ресурсы [а их там неожиданно чуть ли не 7] пополняются путем выполнения миссий-точек на карте – тут бродягам нужна помощь, и в знак благодарности они примкнут к отряду, а там отряды деда и бати опять сцепились по пьяни, самое время подойти и перебить обоих ради ценного куска снаряжения.

Живой мир в напрочь пошаговой игре – импоссибле, но факт.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
А вот это уже настоящий Local Total War.

Невероятно разнообразие вообще всех юнитов в игре – за первые боев 5 я не встретил ни одного повторяющегося подонка.

Ведь местный мир – это эдакий «Безумный Макс: Дорога На Иерусалим» - средневековые мужики мрачно смотрят, как натуральные монстры-мутанты заполняют собой окрестные земли и Красную Книгу.

Отсюда – партии бродячих бомжей, которые бесконечно сражаются между собой и с игроком за скудные ресурсы и смысл жизни.

Отдельно порадовал бодрый отряд охотников за головами, случайным событием выдвинувшийся за головами именно моего отряда – чтобы никто не расслаблялся.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
А еще здесь можно лечиться холодцом.

На данный момент в игре только один косяк – Early Accex, а еще – некоторая легкость битв.

С другой стороны, легкость легкость, а стоит затянуть или неправильно рассчитать свои силы – и игрока живо загонят мясо в угол – кроме того, никто не отменял ВНЕЗАПНЫЙ КРИТ ПО САМОМУ РАСКАЧАННОМУ ПЕРСУ В ОТРЯДЕ ИГРОКА, хоть здесь это и не так жестоко и часто, как в Темнейших Подвалах.

А сам процесс боев – доставляет несоизмеримую радость и удовольствие, шинковать врага хочется вечно, исключая лишь перерывы на нажатие плюсиков в характеристиках при прокачке – игра позволяет зайти в нее легко – но по мере продвижения все более сложные противники подключают и тактику.

Никогда бы не поверил, что можно просто взять, скрестить две ультразасасывающие в себя игры и получить нечто столь приятное на выходе.

Всем - по союзному арбалетчику на холме за вашими спинами, и никогда не начинайте поглощать мутаген без хорошего тоста.


IC.

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!