История одного Конанирования.
Продолжая свой крестовый поход в поиске лучшей игры в жанре survival, я возлагал большие надежды на Funcom и их Conan Exiles - ведь в отличие от остальных разработчиков, делающих игры в этом жанре они - опытная и талантливая компания, у которой были все возможности сделать действительно хорошо отполированную и сбалансированную игру эпичных масштабов.
Не берусь утверждать, что у них всё вышло так, как я мечтал, более того - у игры есть масса проблем и недостатков, но... Всё же я с уверенностью могу сказать что давненько уже игры в этом жанре не приносили мне столько веселья. То, что изначально казалось просто фентезийным клоном Арка развилось в весьма уникальную и самобытную песочницу, и сегодня в качестве примера того, что делает её такой весёлой я расскажу историю одной осады.
Нашли мы весьма крупную и интересную для рейда базу, расположенную на верхушке скалы. Хозяева поднимались наверх с помощью лифтов, но убирали их сразу же после подьёма, поэтому карабкаться наверх было единственным возможным вариантом. Если кто не знал - любой персонаж в этой игре может ползать по любым поверхностям ака человек-паук, правда, всё ограничено запасом выносливости и тяжестью надетого доспеха.
Но тут возникла другая проблема: предусмотрительные хозяева установили шипы на стенах своей базы, не позволяющие на них залезать. Ну вот и где так принято встречать гостей? Так как лифт нам они спускать отказывались - было принято оперативное решение постучать в ворота требушетом, расположив его на соседней скале. Сказано - сделано, и через пять минут роскошное орудие уже было нацелено в сторону их дома, а хозяева в панике бегали по крыше и пытались попасть по нам из лука. Поняв, что это бесполезно, а первые булыжники уже начали падать в опасной близости от их крыши, давая нам возможность скорректировать огонь - они решили взять требушет штурмом, и полезли к нам на скалу, но мы им были не очень рады, и пинками сбрасывали ползунов обратно. Впрочем, скоро они наловчились и возле требушета завязалась битва, в результате которой мы поняли свою ошибку - ведь ребята, жившие в снегах были и одеты по погоде, прямо как этот вот парень:
А мы что... припёрлись в тяжёлых доспехах, и, постоянно получая урон холодом не могли лечиться. А так как боевая система Конана состоит из "отбежал-полечился-снова в бой", у противников было явное преимущество, особенно учитывая то что мы не могли далеко уходить от требушета - поэтому было принято решение поставить рядом костёр и греться у него. Спойлер: это не помогло, поэтому пришлось догнать одного из этих оленеводов, снять с него меха и по очереди надевать, когда нужно вылечиться, пока остальные прикрывают. Заодно и оленевода зажарили на костре и сьели на глазах у него друга. Обстрел продолжился, и, пока один из них пытался воевать с нами, второй чинил пробитую крышу.
Быстро поняв что в бою им не победить, они отгрохали на крыше собственный требушет, который за несколько выстрелов разнёс наш в щепки, и мы побежали строить новый, но и наши враги тоже не сидели на месте - у них закончились ресурсы на снаряды, и они побежали собирать новые. Мы, конечно же, мешали им это делать, а когда один из них поставил лифт, чтобы вернуться обратно и поехал вверх - я начал нажимать кнопку, спуская его вниз. Около минуты лифт висел на одном месте - я изо всех сил нажимал кнопку вызова, а мой противник нажимал кнопку подъёма, после чего его напарник швырнул под лифт газовую бомбу и мне пришлось прекратить хулиганить. После подьёма они переставили лифт на другую сторону, но я это заметил и начал подниматься на нём, и увидев это хозяева решили разобрать его раньше, чем я доеду до конца - в результате я не успел схватиться за скалу и упал, разбившись насмерть, а один из владельце тут же схватил мои вещи, и, сверкая пяткам, побежал в лес, пытаясь скрыться от моих напарников. После десятиминутной погони наступила ночь и они его потеряли, но, как сам он признался позже - в темноте он упал с обрыва и разбился. Вернувшись, я оделся в какие-то обноски с ближайшего трупа, и принялся строить новый требушет.
Осада продолжалась.
Скоро оборона осознала свою главную ошибку: из база на скале, лифт сломан, ресурсы на починку закончились, а поднять новые никак. Они попытались построить лестницу из блоков - но я тут же начал забираться по ней вверх и им пришлось ломать её у меня под ногами. В отчаянии они начали разбирать собственный дом и строить из этих запчастей временные заплатки - но безжалостные булыжники сносили их одну за другой. Тогда они придумали другую тактику: пока один отвлекал внимание, другой подбегал, воровал камни из требушета и тут же убегал с ними в лес, оставляя нас без снарядов, а тёмное время суток было ему лишь на руку. Пришлось держать камни в инвентаре и добавлять их прямо перед выстрелом. Осознав, что нас не остановить, защитники решили сдать базу и удалились в оффлайн. Вломившись внутрь мы обнаружили спящих хозяев, кучку закрытых (ненадолго) ящиков, а также абсолютно голого раба-танцора с весьма внушительным... палтусом. После нашего ухода он продолжил танцевать на руинах, а мы радостно утанцовывали обратно домой.
Вся осада продолжалась около пяти часов и порядком измотала обе стороны, но даже проигравшая команда призналась, что было весело. Вот это - именно то, что я хотел увидеть в выживалке, по сравнению с этим все так называемые "осады" в мморпг выглядят словно детские игры. Вообще Конан имел бы все возможности стать игрой моей мечты, если бы не технические ограничения: максимум игроков на официальном серевере - 40, на неофе - 70. А если бы их была хотя бы тысяча, и мир был бы тоже в тысячу раз больший, то... боюсь, это не потянул бы компьютер даже доставленный к нам из 2030-х с помощью машины времени. Но это была бы единственная мморпг в которую было бы действительно интересно играть, ведь даже сейчас дух захватывает когда идёшь и понимаешь что все эти замки, мосты и переправы, арены, дозорные вышки и прочее построено игроками, что все конфликты в мире реальны, а не придуманы геймдизайнером, и при этом остаётся место для боссов и кусочков сюжета.
Конец истории как всегда печален - админ решил вайпнуть сервер чтобы избавиться от "лагов", я в очередной раз пожалел, что выбрал неофициальный сервер (ничему не учусь).