Кальдера (Caldera)
Город, основанный Империей. Выстроен в западно-имперском стиле, как и Пелагиад, кстати.
Город, основанный Империей. Выстроен в западно-имперском стиле, как и Пелагиад, кстати.
Чтой-то вспомнилась осада Диона (наш замок был тогда). Но так уж получилось, что к тому моменту (за полчаса до конца осады) у нас была одна пачка относительно нормальная (СХ и сорк в качестве ДД магов, СЕ и ЕЕ как маноколонки, биш на отхиле, БД и СВС на дансах/сонгах, коневод для бафа на откат и ВЛ для пущего веселья). Еще был оконный овер, но это не в счет, с него только баф был.
Стою я (ВЛ), значицца, в кишке за первыми воротами, вижу что они уже почти упали, ору в тимспике чтобы магов на купол заряжали, а сам врубаю ауру на снижение входящего урона и жду когда таки ворота упадут. Падают ворота - начинаю крутить тупо все массовые скилы по очереди и потом заново сначала, потому как нихера не вижу - лаг словил основательный, из-за того что за воротами пачек пять нападающих и все начали и бежать и кастовать. В тимспике ор неистовый на СВСа, который на секунду позже начал мага заряжать, на биша у которого баланс откатывается слишком долго (хотя что он сделать с этим может), на меня типа какого хрена я еще не сдох и сколько в меня еще маны заливать... А я скилы прожимаю и энхассад молюсь, потому как если маги купола не поставят то хер мы эту волну вытянем. И тут таки первый купол стал (опять же я этого не вижу, только слышу в ТС), потом второй купол стал, и после этого лаг таки отпустил. Потому что за куполами оказалось только несколько хилеров и БД/СВС, за которыми уже наши маги вдогонку бросились, а остальные уже трупами валялись.
С их стороны потери это вот эти пять пачек, за исключением тех кто успел убежать, с нашей - сорк который таки первым поставил купол, но плохо спрятался за стеной и полностью охреневший от такой осады ВЛ.
Напишу анонимно, а то основной аккаунт пока заблокирован :-)
На 6:30 фильма рыбка плавает по дну, моя бабушка Анна, а рядом стоит дед - Иван Матвеевич, ветеран ВОВ и на время съемок уже пенсионер, бывший директор Карагайского кирпичного завода.
Насколько знаю съемки происходили на реке Обва, один из притоков Камы.
В комментариях к посту пишут, что люди ездили на рыбалку потому, что есть было нечего - конкретно в случае на видео причина другая.
Когда деда назначили директором завода оказалось, что дисциплина хромает, да и всякие пагубные привычки преобладают. Вот тут у него и родилась идея как-то разнообразить досуг работников. Каждую неделю от завода стал снаряжаться автобус, который увозил передовиков производства к рыбным местам. Желающих попасть на него стало хоть отбавляй! А за взыскания и не выполнение плана работник места в автобусе лишался на пару недель. Мера оказалась действенной. Так до развала СССР автобус и курсировал.
Прожили бабушка с дедушкой до самой смерти в Карагае и скончались с разницей в несколько месяцев, похоронены там же рядышком.
В СССР рыбалка была не только увлечением, но и отличным поводом, чтобы выехать всей семьей на природу. Брали с собой удочки, уезжали на рыбалку на весь день или с ночевкой.
Рыбы в водоемах было много, хватало всем и ловилась она на любую насадку, даже на простой хлеб или корочку.
Помню, как в детстве приезжали в деревню к бабушке на все лето. С местными мальчишками практически каждое утро (и ведь не лень было вставать каждый раз в 3-4 утра) ни свет ни заря отправлялись на рыбалку. И с помощью самодельной деревянной поплавочной удочки ловили окуней, плотву, карасей. Поклевки были активными, только успевай подсекать и вытаскивать рыбу.
А ещё в конце 80-х и начале 90-х у нас в деревне в пруду, где водились караси, сазаны и карпы. Каждый вечер вдоль берега всегда было много рыболовов, местные или приезжие из ближайших городов. Поклевки были хорошими и рыбы хватало всем! А потом пришли какие-то нехорошие люди с бреднями, излазили пруд вдоль и поперек и рыбы в нем не стало. А сейчас и пруда нет, осталось всего несколько луж, да и те заросли камышами... Эх, были времена.
В этой статье хочу поделиться редкими и уникальными фотографиями из СССР, где запечатлены рыболовы-любители того времени. А в конце статьи я поделился замечательным фильмом о рыбалке 80-х годов. Давайте вместе поностальгируем и вспомним, какая была рыбалка в советское время.
Рыбалка в СССР, подборка фотографий
Молодая пара, июнь 1978 год, Карелия, Прионежский р-н, пос. Косалма
УДОЧКИ ИЗ СССР.
РЫБОЛОВНЫЕ СНАСТИ ВРЕМЁН СССР
ОТЕЦ И СЫН НА РЫБАЛКЕ. 80-Е ГОДА. ОРЛОВСКАЯ ОБЛАСТЬ.
По воспоминаниям друзей, Гагарин не просто любил рыбалку, но и "классно коптил рыбу".
НАБОР СПИННИНГИСТА ИЗ СССР. То
УДОЧКИ ИЗ СССР.
ФИЛЬМ: "ТАЙНЫ МУДРОГО РЫБОЛОВА" (1957)
А вот фильм "О подледной рыбной ловле" (1989)
А какие Вы знаете или помните истории связанные с детством, рыбалкой и советским временем?
Делитесь в комментариях под этой статьей.
БУДЕТ ИНТЕРЕСНО ОБСУДИТЬ ЭТО, ПОД ПОСТОМ.
Приветствую. Наверное, многие из вас (или лишь несколько человек) ожидали следующим мини-обзор на Герои 8. Но увы, настроения нет. Зато у меня есть настроение на пост-апокалипсис. Глядя на то что происходит в мире, что-то тянет на такие игры. Не знаю, то ли паранойя, то ли просто появляется такое наитие, и голос шепчет: "сыграаай в Фаллоут".
Но говорить мы будем не о Fallout: New Vegas или Fallout 4, которая стала популярной. Поговорим о первой части, самой самой первой, которая положила начало прекрасной истории, и затем даже увлекательного геймплея.
Приглашаю только желающих, все не нужны. Итак, чем же именно запомнилась "Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game по мнению самого ТС:
Ах эти видеовставки, которые тогда выглядели как "ух ты", а сейчас вызывают лёгкий смех
2. Ну ладно, это я с козырей зашёл сразу. Думаю сердце накрыло ностальгией. Но чем ещё запомнился Фаллоут 1? Конечно же вот этим. Смешно было делать персонажа тупо неандертальцем, а потом читать вот такие диалоги
3. Однако прежде чем мы вообще с кем то поговорим, появляемся в пещерах с крысами. Неопытный человек сразу достанет нож или хуже всего пистолет и пойдёт за ними охотиться. Опыт же! А умный обойдёт, или же будет атаковать только в нужный момент, чтобы не потерять ХП, ведь оно увы восстанавливается очень медленно и уж точно не во время боя. Но что это я, на видео я как раз не умный. Отыгрываю на 100% своего персонажа.
4. Ладно пошутили и хватит. Как же тут вообще передвигаться от города до города, от убежища до убежища? Ну ищите границы уровня, потом перемещаетесь на вот такую мини-карту, выбираете нужное место и осталось дождаться, пока герой туда дойдёт
5. Ну вот мы и дошли в селение. Если прокачан интеллект на 5 хотя бы, и навык разговор хорош, то кроме "ыыыыыыы" будут другие варианты диалога. Некоторые позволят действительно узнать лор игры и познакомиться
6. Есть тут и довольно запоминающиеся NPC. Помните такого?
7. Знаете, есть там всякие ChatGPT или Яндекс. Алиса, или Сири? Так вот забудьте: в 1997 году был аналог уже
8. А есть ли тут квесты? Есть, и довольно существенные. Например, в данном случае нам говорят: иди и убей 9 скорпионов. Ну скорпионы, они же маленькие наверное да? Да? Нет, они как в том же Нью-Вегасе: здоровые, ядовитые, мерзкие. Зато за них дают много опыта, +3 кармы, и из хвостов можно сделать противоядие!
9. А бывает вот путешествуешь, путешествуешь, думаешь: ну быстрее бы добраться до города или убежища, запарило всё. А игра такая: ха, ну ты дружочек попал...
10. Инвентарь? Ну конечно он тут есть. Правда как пользоваться аптечкой? Расскажу, друзья. Берёшь аптечку, затем кладёшь её в слот "вещь 1" или "вещь 2" закрываешь инвентарь, нажимаешь на иконку и наводишь на своего героя. И хоп, через некоторое время после тёмного экрана он восстановили себе хп. Также нужно заряжать патроны в пистолет. А вы что думали, автоматически?
11. Что делать если ранили? Ну так доктор есть. Интеллигентный, образованный, довольно интересный врач, который комментирует все ваши ранения. А ещё делает противоядия от укусов скорпионов. Удобно!
12. Что будет если вы умрете и не сохранитесь? Мне вообще стоит отвечать на этот вопрос?
13. И последнее: оставьте меня спать с миром, не обзывайте ТС грубыми словами!
*Общий итог*
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game - это всё же ностальгия. Не знаю, у кого хватит терпения, несмотря на графику и прочие обстоятельства, пройти её до конца. Но я бы рекомендовал.
Спасибо за внимание!
По традиции видео согласно тематике.
Увидела на доме артефакт из прошлого.
Раньше, кажется, на всех домах в Ленинграде такие номера были. Когда идёшь вдоль дома, номер хорошо виден, потому что под углом к стене. А ночью внутри загоралась лампочка, и номер светился жёлтым тёплым светом. А внизу под ним была табличка с названием улицы, тоже белая с чёрной окантовкой. И буквы по трафарету.
На моём доме тоже такой номер "уголком" был, у первой и у последней парадной. Маленькая я думала, что у меня самый отличный дом — на нём аж восемь "пятёрок"! )
Был в 2000-х короткий период, когда что-то похожее начали делать, но почему-то не прижилось.
Потом были бело-голубые таблички. Их было неплохо видно, даже когда мимо на машине проезжаешь.
А закончилось всё маленькими синими прямоугольниками, на которых что-то разглядеть можно, только подойдя вплотную к дому. В центре города адресные таблички тоже синие, но покрасивее, поаккуратнее, что ли.
С одной стороны, сейчас у каждого смартфон, и найти нужный дом на карте не проблема.
А с другой, всё равно периодически ко мне на улице подходят люди с вопросом: "А вы не знаете, где тут дом 17?"
Да и как-то привычно это, когда на здании есть название улицы и номер дома. А если это ещё и эстетично...
UPD: По дороге домой встретила табличку "уголком". Но не то, не то...
Меня зовут @MorGott, я играю в разные игры, и иногда даже в хорошие. И тут вот какое дело. Вы квесты любите? Я вот с детства в них по большей части играл, потому что с одной стороны, комп мало что тянул, а во вторых - игромания в те годы очень много о них рассказывала и показывала. Ведь многие, наверное, помнят, когда Игромания была в первую очередь журналом, так ещё и с дисками?
Вот и я помню, потому что первой моей самостоятельно купленной игрой стал квест "Черное зеркало", о котором Игромания так вкусно писала, что я даже (пусть и не без подсказок с тех же дисков) соблазнился и это была первая игра, которую я прошел от начала и до конца. Но в какой-то момент я пресытился и на квесты подзабил, пока пару лет назад не вкатился в них снова, причем совершенно случайно - через Unusual Findings.
Так вышло, что около двух лет назад мои товарищи пытались оторвать меня от самоубийственной попытки пройти все 12 частей Assassin's Creed и в итоге @Zarkon взял меня на слабо, задарив квест, который ему самому очень зашел. Заодно он стряс с меня обещание сделать обзор на него, и вот, спустя два года я сдерживаю обещание. Итак. Вы квесты любите? А ностальгию вы любите? А ретро-стилистику? Ну тогда заваривайте чаек и присаживайтесь - у нас тут Unusual Findings.
Итак, что мы имеем? В принципе, все вышеперечисленное. Главный герой - живущий в восьмидесятые одиннадцатилетний пацан, который торчит по всяким гиковским вещам, настолкам, фантастике и всему подобному. Однако в какой-то момент в лесу за городом падает метеорит и гг вместе со своими двумя друзьями отправляются выяснить, в чем причина. Дальнейшее представляет собой прям хрестоматийный сюжет фильма из восьмидесятых - они натыкаются на инопланетянина, который на их глазах убивает полицейского...вот только и сам полицейский оказывается не человеком! И все заверте...
Что очень характерно - вся игра сделана в намеренном грубоватом пиксельном стиле. И да, все мы знаем, что часто к такой графике разработчики прибегают, потому что на что-то более высококачественное у них банально нет ресурсов, художников (и иногда и желания). Однако тут ситуация несколько иная - из-за того, что вся игра является огромным оммажем к 80-м годам, этот стиль здесь более чем уместен. Ну а реализация вышла очень качественной - несмотря на грубые пиксели рисовка (сами видите) позволяет не экономить на деталях, а картинка не превращается в месиво.
Главное - локации узнаваемые и запоминающиеся. Они довольно разнообразны, и из города вы перемещаетесь в лес, оттуда - в лабораторию, в андеграунд, секретные базы, и все эти локации вы не перепутаете, каждая из них облагает своим стилем, и тем не менее, все они в комплексе смотрятся очень органично.
А особенно это заметно на фоне окружающего мира, который содержит в себе отсылки, кажется, на всю медиаиндустрию 80х годов. На каждой локации куча плакатов, либо предметов, либо каких-то объектов, в которых прошаренные гики могут узнать и Звездные войны, и Нечто, и Стар Трек, на кучу книг и я в какой-то момент перестал считать, потому что сбился со счету а ещё больше - просто не понял, потому что недостаточно шарю за культуру 80х.
Ну то есть сам главный герой - это буквально Марти Макфлай из Назад в будущее начиная с куртки и заканчивая голосом озвучки. Его озвучил тот же актер, что и в фильме, а сам герой периодически сыпет "никто не смеет называть меня цыпленком!". Его друг, Тони - это классический ботан в очках, который упарывается по науке и может рассказать про передовые научные открытия, второй друг - наоборот, такой же эталонный распиздяй из большой семьи, который насмотрелся боевиков, надел красную бандану и знает все о машинах и об оружии.
А их лучший друг из числа взрослых - это Бык, одноглазый наемник, живущий и бухающий в трейлере на краю города - литералли Курт Рассел. Правда, все названия и имена в игре изменены - то ли ради того, чтобы избежать конфликтов с авторскими правами, то ли ради дополнительного шифрования отсылок, но не узнать постер назад в будущее невозможно.
Музыка и озвучка, бтв - тоже на уровне. Про голос ГГ я уже говорил, но и другие персонажи озвучены хорошо. Но главное - что по геймплею то? Музыка органичная, звуки тоже - их в какой то момент перестаешь замечать, хоть
Ну, это квест. И если то же "Черное зеркало", которое оставило пиздюку типа меня психотравму в ходе прохождения, наказывает за ошибки и заставляет периодически сохраняться, то в "анъюжел фандингс" всё куда проще - персонажи просто не дадут тебе сделать что-то плохое. У тебя есть инвентарь, ты можешь подбирать предметы, перемещаться по локациям и взаимодействовать с персонажами.
Все буквально очень просто (с одной стороны) и можно физически расслабиться, занимаясь поинт-н-кликом, лениво угадывая очередную пасхалку из целой тысячи. С другой - для решения некоторых головоломок, что делать и куда пойти, пришлось таки пошевелить мозгами (или посмотреть прохождение если совсем лень). После нескольких вечеров в шутанах это - самое то, что нужно для настоящего расслабления.
В итоге я провел хорошо пару (или тройку, уже забыл) вечеров, не сильно напрягаясь, зато получил честный поцелуй ностальгии, а заодно выяснил, что концовка с гигантской кукурузой - не единственная, и оказывается, выбор в диалогах действительно влияет на финал. Но и ладно, как по мне, это было хорошо и так. Как будто посмотрел добрую версию очень странных дел. Что ещё нужно?
А на сегодня всё. Очень кстати я тут подумал, что раз уж я все равно играю во всякую индюшатину (и нет, речь только об играх типо Русов или Альтушек), то почему бы не делать это с пользой? Поэтому обращаюсь к своим подписчикам - быть может, у вас есть знакомые разработчики, ну или ребята, которые пилят свою игру, и вы хотели бы рассказать о ней другим - напишите мне в соцсети! Если игра годная, интересная - с удовольствием расскажу о ней другим.
Такие дела.
@Zarkon - я обещал, я сделал :D