Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузитесь в увлекательный мир, где вас ждут уникальные герои, строительство собственной цитадели и захватывающие бои в формате «три в ряд»!  Откройте новые горизонты в жанре РПГ.

Время Героев: Три в ряд RPG

Три в ряд, Мидкорные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
43
DELETED
pikabu GAMES

Songs Of Conquest...⁠⁠

3 года назад

…Или осколок древнего волшебства.

[Я никогда не думал, что пост об игре, потенциально способной возродить те магические моменты двадцатилетней давности, я буду писать в такое время. Я даже не буду говорить, что это пост ради поднятия настроения или типа того, я просто хочу написать об игре, пока я еще могу писать в этом оплоте темноты, суеверий и средневековья].

IС осторожно копнул глубже.

Свет стал чуть ярче.

Крыса неподалеку, пошевелив усиками, принюхалась и резко исчезла в ближайшей дыре среди каменистых стен.

IC аккуратно начал разбирать камни. Этот сюда, тот сюда, прости, милая кучка, но мне придется разобрать тебя до конца, и ты больше никогда не сможешь величаво стоять на дне этих стоков, как символ качества современного игропрома.

Камни, обступавшие свет, потихоньку убирались с дороги – опасен взгляд ищущего, и вдвойне [нет войне] не опасен взгляд ищущего безумца.

Свет, казавшийся ярким источником, внезапно оказался мягким и волшебным кусочком почти осязаемой энергии вокруг того, что его источало.

IC остановился.

Взглянул на то, что мирно смотрело на него из кучи камней.

И улыбнулся.

- Кажется, я нашел… -

Всегда подозревал, что должен начаться Апокалипсис, дабы я наше нечто, что действительно хотел найти.

Карту к этой игре мне дали пираты, что сейчас массово поднимают свои флаги и паруса, готовясь вновь, как и в старые-добрые времена, выйти в море за свежей добычей.

Ее нет в продаже в Steam, и до недавнего времени это останавливало меня, обладателя «запрещенной к распространению» цифровой версии этой игры.

Но теперь я не смогу ее купить.

А посему – мой попугай на плече поправляет прямо сейчас клювом перышки, расправляя крылья и зловеще пародируя ворона.

Время обзора.

Это именно то. что вы подумали, глядя на screenshot-ы.


Это Heroes V, если бы их делали как Heroes III, но с реальными улучшениями игрового процесса.

В принципе, можете закрывать обзор и идти качать.

Но можете и немного послушать, тут чуть-чуть полезной информации и мемов.

Ведь это не просто новые Heroes. Тут и прогрессу место нашлось.

…Но не на планете, верно, дружок?)


Начнем с основы и того, а на чем прочно держится серия.

Города.


Помянем, конечно, красивейшие экраны городов из предыдущих частей – это все-таки стоило оставить хотя бы ради атмосферы, но, как отмечают разработчики, «мы в душе не знали, что к игре будет такой интерес», так что пощадите, у них нет Paul-а Romero или денег на него.

Зато города теперь расположены как им и подобает – на глобальной карте, где здания возводятся вокруг замка – причем при помощи еще одной древнейшей технологии стратегических игр, ушедшей из них на долгие годы, но горячо мной обожаемой обожемой – фундаменты.

Фундаменты различных размеров позволяют возводить на них здания, от ресурсных до казарм и апгрейдов.

Очень старая, приятная и удобная механика, позволяющая создавать абсолютно разные экономические системы в городах.

Следующее – лимиты.

Я прекрасно знаю, как фанаты серии Heroes любят стаки скелетов по 4276526537615361 юнитов в отряде, но для меня это всегда было очень неприятной частью игры – я разрывался между «сделать 7 отрядов скелетов или один, но мощный».

Songs Of Conquest построена на лимитах – отчасти это плохо, отчасти – теперь стратегии вроде «голым героем бегаем, собираем ресурсы и мутим хитрожопые ломающие тактику игры вещи» отсутствуют.

Игра стала более тактической – у героя поначалу всего три ячейки отряда, а каждая ячейка способна содержать только определенный лимит юнитов – слабых побольше, сильных поменьше.

Отсюда стало легче распределять силу отрядов и удобнее держать в голове, где у тебя и сколько кого.

Вы можете назвать это ограничением безграничного, но я, как старый фанат пошаговых стратегий, выдохнул с облегчением.

И вдохнул обратно: найм войск производится каждый день, а не каждую неделю.

Все-таки этот параметр был куда приятнее и заставлять игрока напрягать извилины, вычисляя, сколько шагов и куда должен сделать герой, чтобы и войск набрать, и на таймер не присесть.

Но зато сами герои не участвуют в бою, тут все классически круто.

Впрочем, в городах теперь тоже лимит ячеек обороны, и излишек отрядов, который не влезает в геройские лимитированные ячейки, сидит там.

Все ячейки прокачиваются: у героев можно прокачать лидерство, чтобы таскать с собой больше разноцветных бомжей, а города нужно улучшать.

Бой.

Привет, фанаты Heroes III, ваша любимая карта полностью скопирована из неумирающей классики, вид сбоку и все такое.

И привет, фанаты Age Of Wonders: теперь на поле боя нельзя обойти противника со спины просто так: появились понятия «дать в бочину скачущему мимо всаднику» и «а ты попробуй обойди, что не Аллах».

Отдельное здорово фанатам игр вроде Urtuk: Yhe Desolation [здоровается сам с собой как с единственным представителем этой категории]: тип местности и возвышенности тоже влияют на игру.

У меня просто НЕТ ПРЕТЕНЗИЙ к бою в этой игре.

Просто нет.

Что вам еще надо, А?!!
Магия.


Это невозможно, но это возможно.

Они создали новый тип системы заклинаний, не знаю, в играх ли вообще, но в для такого типа игр – точно.

Итак, теперь заклинания можно применять только при наличии у героя нужных элементов.

Эти элементы служат маной – и добываются путем действий юнитов в бою.


Нужно кастануть, к примеру, фаербол – изволь походить своими ящерами-копьеносцами, чтобы получить два синих символа, а затем при помощи болотного шамана набрать еще один красный символ, поздравляю, теперь ты можешь дать огонька вражеским рыцарям.

Каждое заклинание требует разных ресурсов, и бой становится вдвойне тактическим – ведь перемещения и действия отрядов влияют на то, какие spell-ы герой сможет кастануть.


Если я, конечно, все правильно понял.

[А то вдруг как обычно].

По восемь существ на четыре фракции – со своим способностями, типами боя и перемещением.

Школы магии, куча зданий для тех самых фундаментов, классическая карта мира с разбросанными постройками, ресурсами и врагами – все до боли в душе знакомо и уютно.


Отдельно – отдельные здания на карте мира, мини-города-форпосты, тоже позволяющие создать вокруг пару-тройку фундаментов и развить их до крупной крепости.

Артефакты, спецзадания вроде маяков, «враг в страхе бежит перед вашей армией» - все тут, все дышит на тебя материнским теплом ностальгической дымки.

Графика пиксельная?

Как видавший много разновидностей такой графики, заявляю: это одна из теплейших и ламповых вариаций.

Я получаю невероятное удовольствие от нее.

У моей альфа-версии есть нестабильность – редкие вылеты, косяки и прочее.


Но она весьма рабоча – а ведь игра уже давно обновилась и выйдет в втором квартале для все, кто не русский.

Что? Хочешь обвинить меня в расизме?

Сорян, но это не я блокирую игры. Я просто констатирую факт.

Пожалуй, основной аргумент, который я добавлю сюда – игра вызвала у меня ТЕ ощущения.

В отличие от многих попыток возродить серию Heroes, всякий раз по-разному, но не так, как хотелось бы.

Добро пожаловать в Heroes Of Might And Magic VIII.


IC.
Показать полностью 10
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Стратегия Songs of Conquest
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии