Что ? Ты сделал? Я его видел несколько дней назад. Из слинков он улетел в имдж и в группу FB. Аха ты сделал
раскрыть ветку (1)
Да это сделал я! Вчера вечером выложил, видел ты скорей всего оригинал. Покажи мне ссылку где стоит хотя бы вчерашняя дневная дата публикации, и можешь создавать пост разоблачения, вся фигня. А если нечем подкрепить свои слова, то это называется пиздабольством и никакого веса не имеет.
раскрыть ветку (1)
это в оригинале кайра, а у меня в гифке взрывоопасный летающий пингвин. Я художник, я так вижу! )
Скейл у турбулентности большой слишком, да и сама турбулентность слишком сильная, а так круто, особенно затречил хорошо)
В чем рендерил, кстати?
В чем рендерил, кстати?
раскрыть ветку (1)
Ну нет, затречил как раз плохо, потому что видос сильно смазаный и делал вручную. В конце видно, как дым немного пританцовывает. Ну а турбулентность - это осознанный выбор, на гифке мало цветов и небольшой размер, поэтому из художественных соображений сделал дым более активным в своей динамике. Из этих же соображений такая плотная тень от дыма, не соответствующая тому, что должно было быть в реальности. Там пасмурно и тени почти бы не было. У FumeFX свой FusionRender, поэтому любой движок (вроде) ее понимает. Ну или 3ds Max, если сам софт интересует.
Да, можно было немного его повернуть), хотя в любом случае выглядело бы странно по-моему, дым все же лучше самому анимировать, тут он просто так втисался).
раскрыть ветку (1)
Ну в целом можно сделать при помощи футажей какой-то более или менее приличный дымный хвост. С помощь Puppet tool в афтер эффекте, например. Я бы попробовал, но мне лень )
показать ответы
Взрыв и дым просто затречил), сам их не создавал), влом, да и комп так себе для таких процедур).
раскрыть ветку (1)
Да я вижу, как это сделано, я больше про то, что он так интенсивно вверх сваливает, хотя должен хвостом тянуться )
показать ответы
да блин у меня и с трекерами то не всегда ровно получается, что уж там про обычное качество говорить_ приходится да, ручками шаманить, а ручной трекинг он, как мне кажется, в 70% палевнее выглядит)... хотя иногда наоборот...
раскрыть ветку (1)
ручной трекер вообще в 100% случаев палевный )) Поэтому профессионалы снимают на высокоскоростные камеры с очень высокой скоростью затвора, чтобы максимально избавиться от моушн блюра. А для красоты его потом не сложно программно на место вернуть
Крутяка же! )
Трекинг немного неровный, хотя мож придираюсь :)... Моя просто самая больная болячка - это трекинг....
Трекинг немного неровный, хотя мож придираюсь :)... Моя просто самая больная болячка - это трекинг....
раскрыть ветку (1)
уууупс! Тут трекинг в boujou, думал отвечаю на комментарий к гифке. Но видео на телефон снято и тоже есть места с моушнблюром, который срывает немного трекинг
Крутяка же! )
Трекинг немного неровный, хотя мож придираюсь :)... Моя просто самая больная болячка - это трекинг....
Трекинг немного неровный, хотя мож придираюсь :)... Моя просто самая больная болячка - это трекинг....
раскрыть ветку (1)
Да, у меня тоже это больная болячка. В видео сильный моушн блюр и оттрекать грамотно не выходит. Так что трекинг полностью ручной и естественно местами кривоватый. Вообще для нормального трекинга нужна съемка на камеру с минимальными линзовыми искажениями и большим фпс. В идеале еще с маячками. Ну либо без резких движений, тогда все замечательно трекается ))
показать ответы
раскрыть ветку (1)
https://www.youtube.com/watch?v=baIWyABI-ak
видимо только это )) Все остальное не очень нравится, но может тоже стоит выгрузить на канал
видимо только это )) Все остальное не очень нравится, но может тоже стоит выгрузить на канал
показать ответы
раскрыть ветку (1)
Нет, группы нету. Да я много с чем работаю. Напишите на почту что вас интересует, по возможности отвечу
показать ответы
раскрыть ветку (1)
Да я как-то все по гифкам в основном. На FullHD не хватает мощностей железа, поэтому все в профиле тут на Пикабу.
ну, собственно как и любой новый софт=)
З.Ы. По Заморскому пытаюсь учится, мож еще чего нить подскажешь?:)
З.Ы. По Заморскому пытаюсь учится, мож еще чего нить подскажешь?:)
раскрыть ветку (1)
Да я бы советовал ставить перед собой конкретную задачу и искать методы ее решения, объединяя уже полученные знания и выискивая новые пути решения из всяких уроков. А то тупое изучение всего подряд ни к чему особо хорошему не ведет. Сам изучаю в основном в ютубе по запросам типа "fumefx explosive" или "fumefx krakatoa tutorial". Не в курсе, кто там авторы, но посмотреть кучу разных подходов к одной задаче бывает полезно
показать ответы
Очень впечатляют твои работы с дымом и взрывами, сам композингом занимаюсь, но вот FumeFX прям сказочный плагин, да еще и в прямых руках, прям вот второй раз хочется за него сесть )
раскрыть ветку (1)
раскрыть ветку (1)
Новая порода летающих взрывоопасных пингвинов. Ученые пока не в курсе, почему они приобрели такую способность. В данный момент ведется исследование данного вида. Оно осложняется тем, что еще не один экземпляр не был пойман в целом виде.
показать ответы
@Patiffonka, как вам сценарий сбитого самолёта? Трассиры, попадание, дым из хвоста, падение и череда взрывов обломков. Думаю, было бы мощно)
раскрыть ветку (1)
у меня не так много свободного времени. А вообще сценарий так себе, забитый и сам по себе не интересен. Плюс требует хорошей работы оператора а в этом месте у меня пробел в знаниях. Не умею камеру в интересный ракурс ставить.
раскрыть ветку (1)
Неа, вручную в максе )) Там моушнблюр очень сильный, ни один автоматический трекер не справится
показать ответы
Что ? Ты сделал? Я его видел несколько дней назад. Из слинков он улетел в имдж и в группу FB. Аха ты сделал
раскрыть ветку (1)
раскрыть ветку (1)
Есть такое желание давно уже, но как-то все случаи такие индивидуальные, что не совсем понятно о чем писать. Нет у меня какой-то стандартной схемы.
показать ответы
раскрыть ветку (1)
сцена статичная, анимируется движение камеры в 3д редакторе. Анимация движения делается либо вручную, либо с помощью специализированного софта и называется 3д трекингом. По этой теме тоже можно найти множество уроков