Пингвины не летают потому что взрывоопасны.

Пингвины не летают потому что взрывоопасны.
Автор поста оценил этот комментарий
Что ? Ты сделал? Я его видел несколько дней назад. Из слинков он улетел в имдж и в группу FB. Аха ты сделал
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да это сделал я! Вчера вечером выложил, видел ты скорей всего оригинал. Покажи мне ссылку где стоит хотя бы вчерашняя дневная дата публикации, и можешь создавать пост разоблачения, вся фигня. А если нечем подкрепить свои слова, то это называется пиздабольством и никакого веса не имеет.
Автор поста оценил этот комментарий
@Destroyeer, у тебя тут хлеб отбирают!
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
началось, блд
показать ответы
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Не понял что-то. Я не умею пользоваться реддитом, что вы хотели сказать этой ссылкой?
Автор поста оценил этот комментарий
Но это же не пингвин, ребята.
Это птица вот пруф: http://www.ebirds.ru/bird/136.htm
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
это в оригинале кайра, а у меня в гифке взрывоопасный летающий пингвин. Я художник, я так вижу! )
Автор поста оценил этот комментарий
Отсутствие рейтинга не дает мне прикрепить картинку, но попробую так
http://imgur.com/gBSFfzd
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
помогу:
Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий
Скейл у турбулентности большой слишком, да и сама турбулентность слишком сильная, а так круто, особенно затречил хорошо)
В чем рендерил, кстати?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну нет, затречил как раз плохо, потому что видос сильно смазаный и делал вручную. В конце видно, как дым немного пританцовывает. Ну а турбулентность - это осознанный выбор, на гифке мало цветов и небольшой размер, поэтому из художественных соображений сделал дым более активным в своей динамике. Из этих же соображений такая плотная тень от дыма, не соответствующая тому, что должно было быть в реальности. Там пасмурно и тени почти бы не было. У FumeFX свой FusionRender, поэтому любой движок (вроде) ее понимает. Ну или 3ds Max, если сам софт интересует.
Автор поста оценил этот комментарий
Хочу такие же взрывы уметь делать!
Где, как?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Да, можно было немного его повернуть), хотя в любом случае выглядело бы странно по-моему, дым все же лучше самому анимировать, тут он просто так втисался).
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну в целом можно сделать при помощи футажей какой-то более или менее приличный дымный хвост. С помощь Puppet tool в афтер эффекте, например. Я бы попробовал, но мне лень )
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Взрыв и дым просто затречил), сам их не создавал), влом, да и комп так себе для таких процедур).
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Да я вижу, как это сделано, я больше про то, что он так интенсивно вверх сваливает, хотя должен хвостом тянуться )
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Зашакалил знатно, но вот).
Предпросмотр
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
хаха! Забавно смотрится ) только дым очень странно себя ведет ))
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Зря я значит пилил взрыв XD, + у тебя покруче будет).
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну хоть сюда кинь, если допилил уже ))
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Хоть бы кто научил делать так
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
в гугле набираешь "fume fx tutorials" и учишься. Поверь, меня никто не учил.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Я догадывался)Крутой там эмиттер дыма)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Это скорее симулятор дыма, так как эмиттером является стандартный PF Source.
Автор поста оценил этот комментарий
да блин у меня и с трекерами то не всегда ровно получается, что уж там про обычное качество говорить_ приходится да, ручками шаманить, а ручной трекинг он, как мне кажется, в 70% палевнее выглядит)... хотя иногда наоборот...
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
ручной трекер вообще в 100% случаев палевный )) Поэтому профессионалы снимают на высокоскоростные камеры с очень высокой скоростью затвора, чтобы максимально избавиться от моушн блюра. А для красоты его потом не сложно программно на место вернуть
Автор поста оценил этот комментарий
А от куда такой красивый эффект Дыма?От куда Эмиттер?Круто выглядит.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
FumeFX, в тегах написано.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Крутяка же! )
Трекинг немного неровный, хотя мож придираюсь :)... Моя просто самая больная болячка - это трекинг....
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
уууупс! Тут трекинг в boujou, думал отвечаю на комментарий к гифке. Но видео на телефон снято и тоже есть места с моушнблюром, который срывает немного трекинг
Автор поста оценил этот комментарий
Крутяка же! )
Трекинг немного неровный, хотя мож придираюсь :)... Моя просто самая больная болячка - это трекинг....
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Да, у меня тоже это больная болячка. В видео сильный моушн блюр и оттрекать грамотно не выходит. Так что трекинг полностью ручной и естественно местами кривоватый. Вообще для нормального трекинга нужна съемка на камеру с минимальными линзовыми искажениями и большим фпс. В идеале еще с маячками. Ну либо без резких движений, тогда все замечательно трекается ))
показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Эффект взрыв, дыма, огня.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
А! Нет, это FumeFX, в тегах написано.
Автор поста оценил этот комментарий
логично).
Спасибо в любом случае%)
а твои работы еще какие нить где посмотреть можно?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
https://www.youtube.com/watch?v=baIWyABI-ak
видимо только это )) Все остальное не очень нравится, но может тоже стоит выгрузить на канал
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
А ты с видео работаешь? Есть ли группа в ВК?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, группы нету. Да я много с чем работаю. Напишите на почту что вас интересует, по возможности отвечу
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
логично).
Спасибо в любом случае%)
а твои работы еще какие нить где посмотреть можно?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Да я как-то все по гифкам в основном. На FullHD не хватает мощностей железа, поэтому все в профиле тут на Пикабу.
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Это ParticleIllusion ?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Где? ))
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
ну, собственно как и любой новый софт=)

З.Ы. По Заморскому пытаюсь учится, мож еще чего нить подскажешь?:)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Да я бы советовал ставить перед собой конкретную задачу и искать методы ее решения, объединяя уже полученные знания и выискивая новые пути решения из всяких уроков. А то тупое изучение всего подряд ни к чему особо хорошему не ведет. Сам изучаю в основном в ютубе по запросам типа "fumefx explosive" или "fumefx krakatoa tutorial". Не в курсе, кто там авторы, но посмотреть кучу разных подходов к одной задаче бывает полезно
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Очень впечатляют твои работы с дымом и взрывами, сам композингом занимаюсь, но вот FumeFX прям сказочный плагин, да еще и в прямых руках, прям вот второй раз хочется за него сесть )
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
да он не сложный в целом. Только кажется страшным.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Это механизм какой- то или что?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Новая порода летающих взрывоопасных пингвинов. Ученые пока не в курсе, почему они приобрели такую способность. В данный момент ведется исследование данного вида. Оно осложняется тем, что еще не один экземпляр не был пойман в целом виде.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
оригинал
Предпросмотр
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
по краю ходишь
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
по краю ходим мы, по краю ходим мы!
Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий
@Patiffonka, как вам сценарий сбитого самолёта? Трассиры, попадание, дым из хвоста, падение и череда взрывов обломков. Думаю, было бы мощно)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
у меня не так много свободного времени. А вообще сценарий так себе, забитый и сам по себе не интересен. Плюс требует хорошей работы оператора а в этом месте у меня пробел в знаниях. Не умею камеру в интересный ракурс ставить.
Автор поста оценил этот комментарий
@Destroyeer, тебя работы тут лишают
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий
забей. все в РАЗЫ круче, просто шикарнейшая работа.

Трекинг в афтере?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Неа, вручную в максе )) Там моушнблюр очень сильный, ни один автоматический трекер не справится
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Мне кажется, или в конце взрыв чуть дальше чем нужно?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
он там за горку падает и там уже взрывается. В оригинале хорошо это видно
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
аа, понял )) Ну да, расхватали уже и не стисняются )
Автор поста оценил этот комментарий
Что ? Ты сделал? Я его видел несколько дней назад. Из слинков он улетел в имдж и в группу FB. Аха ты сделал
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
и это, я наверное, тоже где-то спиздил и выдаю за свое.
Предпросмотр
Автор поста оценил этот комментарий
http://slinky.me/n9T

Оригинал назывался Crash Landing - Directed by Michael Bay
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Оригинал называется так, как в посте, потому что это я делал.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Нет ли желания сделать пост про создание спецэффектов?) Правда очень круто.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Есть такое желание давно уже, но как-то все случаи такие индивидуальные, что не совсем понятно о чем писать. Нет у меня какой-то стандартной схемы.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
а как идет привязка к объекту? или же вручную передвигаешь эффект за объектом?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
сцена статичная, анимируется движение камеры в 3д редакторе. Анимация движения делается либо вручную, либо с помощью специализированного софта и называется 3д трекингом. По этой теме тоже можно найти множество уроков
Автор поста оценил этот комментарий
Классные спецэффекты получились. Чувак, как с тобой связаться?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
alamuth@mail.ru
показать ответы