С тегами:

platformer

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
53
Ад в твоем холодильнике - Разработка игры за 16 дней
32 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  
Ад в твоем холодильнике - Разработка игры за 16 дней gamedev, Pixel art, platformer, платформер, Hell in Your Fridge, моё, Тихий Фил, длиннопост, гифка

Данный материал несет за собой цель не столько проинформировать пользователей pikabu об очередном инди проекте (да и не проект это вовсе - просто игра на двухнедельный джем), сколько помочь советами другим начинающим разработчикам игр, рассказать парочку "кухонных" историй, да и просто весело провести время в обсуждении чего-либо. Например тех же платформеров. Ведь именно данный жанр я выбрал в качестве основного при разработке своей игры на небольшой конкурс форума HellRoom. Тема джема - "Смертные грехи".

Ад в твоем холодильнике - Разработка игры за 16 дней gamedev, Pixel art, platformer, платформер, Hell in Your Fridge, моё, Тихий Фил, длиннопост, гифка

Ну а если вы не готовы просто так согласиться со мной, то добро пожаловать под кат. (жаль правда, что его нельзя вручную влепить куда хочешь. Получилось бы эффектней.)


Инструмент разработки не имеет особого значения в свете нашего разговора, но на всякий случай отмечу, что игру я делал на GameMaker Studio 1.4.

Итак, начнем. А с чего, собственно, я обычно начинаю? Обычно с дизайн документа, да, но в этот раз решил обойтись без него (к чему это привело читайте далее по тексту :D ). Сперва я открыл свой любимый Graphics Gale и начал придумывать дизайн главного героя.


На тот момент в моей голове не сформировалось то, о чем будет игра. Можно было, конечно, сесть и подумать, но времени было мало - я работал на опережение.


Поэтому я решил действовать "от пятна". Это тот метод, когда я в графическом редакторе начинаю что-нибудь рисовать, параллельно прикидывая, что из этого всего можно получить. Из под моего пера на свет явилось следующее:

Показать полностью 8
204
Мультиплеер своими руками. Часть 2.
35 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Недавно мы выкладывали пост о разработке мультиплеерного шутера с точки зрения художника. В ответ на просьбы, описываю как это было, с точки зрения программиста.

Мультиплеер своими руками. Часть 2. gamedev, Multiplayer Gameplay, soldat 2d, platformer, Pixel art, длиннопост

Будучи еще подростком, сильно впечатлился игрой Cortex Command. Чисто случайно нашел ее на компьютере родственников, и часами сталкивал корабли словно консервные банки. Но у игры был один фатальный недостаток – принципиально нет мультиплеера. Игра представляла из себя шутер-песочницу, в которой каждый пиксель жил своей жизнью. Синхронизировать такое – невыполнимая задача для мультиплеера.


В какой-то момент я четко осознал, что хочется создать нечто подобное, с живыми игроками. Конечно, сеть накладывала ограничения, и было принято простое решение – построить карту на блоках. По задумке, получилась такая себе песочница-платформер, где все можно разнести.

Показать полностью 7
273
Мультиплеер своими руками.
146 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Привет Пикабу, да здравствует Лига Разработчиков.

Мультиплеер своими руками. gamedev, Multiplayer Gameplay, soldat 2d, platformer, Pixel art, длиннопост

Концепт и идея.

Наверное каждый рисовал что-то подобное в своей тетрадке на перемене или во время скучного рассказа учителя на уроке. Мы называли это Войнушкой. Рисовали и стирали человечков с автоматами, вертолетами и грузовиками. И именно эта картинка оставалась у меня в голове на протяжении нескольких лет. В одной около игровой Skype конференции я случайно наткнулся на человека с похожей идеей и работающим прототипом.


С этого все и началось. Полтора года назад мы вдвоем начали эту разработку. Программист ( DesertKun ) и художник ( AsPic ). Каждый из нас уже выпускал небольшие проекты и это внушало нам обоим доверие и давало надежду на то, что мы дойдем до конца.

Мультиплеер своими руками. gamedev, Multiplayer Gameplay, soldat 2d, platformer, Pixel art, длиннопост
Показать полностью 6
237
Ищу волшебника, для оживления платформера
92 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  
Ищу волшебника, для оживления платформера gamedev, Pixel art, indie, platformer, длиннопост

Приветствую всех любителей платфомеров!  Не так давно я вдохновился постами о создании игр, в частности, Inmost-ом, и решил попробовать себя в игровой индустрии.

Перебрав несколько вариантов, я подобрал простенькую стилистику, схожую с тем-же Inmost, и просто начал рисовать декорации:

Ищу волшебника, для оживления платформера gamedev, Pixel art, indie, platformer, длиннопост
Ищу волшебника, для оживления платформера gamedev, Pixel art, indie, platformer, длиннопост
Показать полностью 6
89
Just Bones: платформер про поиск частей тела
29 Комментариев  
Just Bones: платформер про поиск частей тела justbones, игры, разработка, gamedev, indie, Pixel art, platformer, unity, длиннопост

Представьте, что вы программист. Представили? А теперь представьте, что для общего развития вы решили освоить популярный нынче движок Unity. Это нетрудно вообразить. Осваивать возможности игрового движка удобнее всего, конечно же, на примере игры. В команде, работающей над этой игрой, вы один. У вас нет художника - так что графику приходится рисовать самому (впрочем, как и писать музыку). Звучит нереально? Но именно так начиналась история разработки игры Just Bones. 


Just Bones - это 2D-платформер. В нем вам предстоит играть за волшебника, который однажды крайне неудачно поколдовал. Трах-бабах-взрывы-молния - от былого величия (то есть вас) остался один только череп. Да и тот взрывом забросило в неведомые дали. 

К счастью, у вас сохранилась способность двигаться, а главное - мыслить. В общем, впереди вас ждет увлекательный поиск костей и полезных инструментов. Только так вы сможете вернуться в родную обитель и снова стать живым человеком.


Разработка этой игры началась в феврале. Выглядела она как-то так. 

Показать полностью 4
Часики-то тикают
спонсорский пост от
Часики-то тикают

Часики-то тикают. А интернет не отпускает. Вы смотрите в экран и не замечаете,

как проходит время, а когда взгляд падает на часы, тревога и осознание количества впустую потраченных минут вызывают невыносимые муки совести — ведь можно же было провести время с пользой. И так каждый раз. Изо дня в день. Учеба отступает на второй план в неравной схватке с затягивающим могуществом соцсетей и беспорядочных сайтов.

Часики-то тикают
Показать полностью 1


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь