Боевые гонки Interstate ’76
Игра, которую невозможно обойти вниманием, рассказывая про компьютерные игры 1990-х годов - Interstate ’76, разработанная и изданная компанией Activision в 1997 году.
По своему жанру Interstate ’76 - это боевые гонки, однако вышедшие на принципиально новый уровень, отличаясь от всего, что издавалось ранее.
Во-первых, Interstate ’76 обладала сюжетом. До сего момента считалось, что гонкам сюжет вообще необязателен - гоняй себе да гоняй. Но нет! Activision подошла к делу серьезно, перенеся игрока в 1976 год, во время топливного кризиса в США.
Иллюстрация получена из открытых источников
И здесь особенно хотелось бы отметить воссозданную атмосферу. В игре все дышит семидесятыми. Локации, герои, диалоги и, конечно, автомобили! Закат эпохи максл-каров - и именно маскл-кары представлены в Interstate ’76 в огромном количестве. Хотя, присутствуют и пони-кары - автомобили с настолько крохотными по американским меркам моторам, что до топливного кризиса на них никто и не посмотрел бы.
Звуковое сопровождение вне всякой конкуренции. Настолько потрясающий, антуражный саундтрек и в наши дни - скорее, исключение, подтверждающее правило.
По сюжету главный герой, Грув Чемпион, расследует гибель своей сестры - Джейд Чемпион, и в этой нелегкой миссии ему помогают напарник Таурус - афроамериканец с модным по тем временам афро и механик, типичный реднек - Скитер.
Конечно, в итоге герой спасает если не весь мир, то, как минимум - Америку.
Если до Interstate ’76 для боевых гонок приходилось придумывать какое-то туманное будущее, то здесь представлено прошлое, хотя и чуть подправленное. И именно этот факт - что игроку предлагается принять участие в реальных исторических событиях, крайне положительно влияет на восприятие и принятие игры.
Во-вторых, Interstate ’76 - трехмерная! Она построена на движке MechWarrior 2, причем унаследовала от донора ряд плюсов - полную свободу перемещения внутри локации.
Да, сегодня та треугольная, угловатая графика безнадежно устарела, но не будем забывать, что первый Tomb Raider, ныне культовый, вышедший в предыдущем 1996 году, выглядел точно так же, а то и хуже.
Игроку предлагается сюжетная линия из 17 миссий с зачатками вариативности прохождения, рыжий автомобиль Picard Piranha (его прообразом послужил 1970 Plymouth AAR 'cuda) и широкий набор смертельных устройств, доступных для установки на машину. Пулеметы, ракетницы, минометы, огнеметы - как средства нападения, а так же мины, шипы, масло и т.д. - как средства защиты.
Кроме основной сюжетной линии можно развлечься в 6 одиночных миссиях, где доступны все 30 автомобилей, включая грузовики и школьный автобус. Конечно, вся техника в игре имеет реальные прототипы, но, дабы не выплачивать вознаграждение обладателям торговых знаков, названия и дизайн претерпели некоторые изменения. Впрочем, в ABX AMZ без труда узнается 1970 AMC Javelin AMX, в Dover Lightning - 1971 Dodge Charger R/T, в Courcheval Manta - 969 Chevrolet Corvette Stingray.
Еще одно наследие MechWarrior 2 - борьба не с толпами врагов. В каждой из миссий едва ли наберется десяток противников, но победить даже одного - задача нелегкая. Кроме умения управления автомобилем и меткой стрельбы потребуется разработка тактических приемов. Искусственный интеллект достаточно проработан, чтобы создать головные боли даже опытному игроку, а разнообразие миссий, как по локациям, так и по смысловой нагрузке, не дадут заскучать.
Хотя... в одиночных миссиях бывает приятно просто покататься по Техасу восьмидесятых под фанк, ощущая полное погружение в 1970-е. Interstate ’76 - одна из немногих, а для 1990-х годов - очень немногих игр, где интересно просто поглазеть на окружающий мир, оставляя на асфальте полосы жженой резины.
Кроме оружия доступны и другие улучшения автомобиля. Установка новых двигателей, подвески, тормозов, шин. Во время боя машина получает повреждения и вообще ведет себя достаточно реалистично. С пробитой шиной автомобиль уводит в сторону, поврежденный двигатель глохнет и очень неохотно заводится.
Interstate ’76 стала настолько удачной и популярной, что получила дополнение Nitro Pack с дополнительными автомобилями и оружием, правда - только с одиночными миссиями, но с теми же героями и связанными общим сюжетом.
В 1998 году вышло дополнение Arsenal с улучшенной графикой, а потом... в 1999 году Activision выпустила Interstate ’82 - крайне неудачное продолжение, убившее хорошее начало.
С одной стороны игрок получил то, чего так не хватало в первой части. Возможность не только покидать автомобиль, заходить в здания, но и менять автомобили по ходу миссии!
Да, в оригинале можно было пострелять из пистолета из окна автомобиля, но эффективность этого приема была никакая. Скорее, это было сделано для фана, чем для практической пользы. В Interstate ’82 стали возможны перестрелки и вне машины, на ногах.
Однако... продолжение убила излишняя фантастичность и убогость концепции. Если в Interstate ’76 пустынные дороги Техаса с редкими автомобилями NPC смотрелись еще как-то реалистично, то перенеся действие Interstate ’82 в города, создатели напрочь убили реализм. Города с пустыми дорогами, как во времена ковида, смотрятся крайне нелепо. Да, понятно, что высокая плотность NPC будет мешать игроку, раздражать, но неужели не было иного решения?
Удивительно, но своеобразный клон - Vigilante 8, разработанный Luxoflux и Vicarious Visions, изданный Activision в 1998 году, где события развиваются в той же эпохе, со схожим геймплеем, получила два полноценных сиквела, последний из которых вышел в 2008 году.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Подскажите игры
Подскажите игры, похожие на Vigilante 8, interstate 76 или из современных Gas Guzzlers Extreme.
Комбинатор-убийца
БОЛЬШАЯ МИНА
Действие: Если уложить 10 мин в одно и то же место то получается "Большая мина". Наносит колоссальный урон по площади, уничтожая всех противников в радиусе поражения, даже если у них полное здоровье и включен щит. Одновременно может быть скомбинирована только одна большая мина. Таким образом, укладывание дополнительной мины уничтожает предыдущую. За состоянием мины можно следить на радаре. Тому кто поставил мину и его союзникам эта мина не наносит урона. "Большую мину" рекомендуется укладывать в узких проходах, а также там где игроки могут подлечиться, так бегущий от смерти бежит ей навстречу.
Противодействие: "Большую мину" можно разминировать с помощью липких гранат, но лучше близко не подъезжать, чтобы не попасть под радиус поражения при ее взрыве.
РАСТЯЖКА
Действие: Средняя мина “Растяжка” комбинируется из пяти обычных мин. Время и количество растяжек не ограничены. Наносит большой урон и разворачивает автомобиль на 180 градусов. Не наносят урон союзникам. Растяжку мало заметна и хорошо маскируется высокой траве или рядом с ценными пикапами.
Противодействие: Если вовремя заметить мину, через нее можно легко перепрыгнуть или обезвредить липучими гранатами.
БОЧКА
Действие: Бочки взрывоопасны как для вас, так и для ваших врагов. Если ваш противник проезжает мимо них, старайтесь стрелять не в него, а в бочки - они нанесут куда больший урон. Так же вы можете их заминировать липучими гранатами или окатить кислотой, в таком случае кто бы не подорвал их, урон будет засчитан в вашу пользу.
Противодействие: Избегайте бочек когда за вами гонятся. Если видите бочку с кислотой или гранатами, то не пытайтесь ее подобрать - она взорвется. Если добиваете врага у которого есть бочка, не подъезжайте близко, она взрывается вместе с автомобилем и наносит урон по площади.
Игра зовётся Diesel Guns а подробнее в другом простое, вот тут:
Фанатам Vigilante 8 и Twisted Metal
Interstate 76. Врум-врум, мазафака!
Игра Interstate '76 относится к жанру "автомобильных войн". Здесь игрокам предоставляется две возможности: ездить и стрелять, пытаясь устроить автомобилю оппонента затяжной полёт на Луну.
В игре присутствует одиночная компания с занимательным сюжетом, а так же возможность поиграть один на один с компьютером (количество врагов надо выбирать самому). А можно объединиться с другими игроками в сетевой игре по модему, в локальной сети или через интернет.
Итак, сюжет собственно таков: нефтяные месторождения иссякают, ввергая США в экономический хаос. Чтобы добить американскую экономику, ОПЕК нанял отъявленного мафиози и грязного убийцу Антонио Малочио. В Америку Антонио прибыл не один - с ним приехала целая армия наемных убийц на автомобилях, оснащенных мощным оружием. К банде примкнули продажные полицейские. Сестра главного героя (теперь уже ваша сестра) - отличная автогонщица - вступила в неравную борьбу с негодяями, за что и поплатилась жизнью. Вас зовут Грув-Чемпион. Практически вся ваша жизнь прошла рядом с автомобилем, но именно гонщиком вы стали благодаря сестре. Теперь, когда ее нет, целью вашей жизни стала месть. Вы ездите на автомобиле "Picard Piranha" 1971-го года выпуска. Помогают вам бывший напарник вашей сестры и Скитер, механик, разъезжающий в фургончике. Первое время напарник будет практически водить вас за ручку, но потом уже вам придется постоянно выручать и его, и Скитера.
Вам предлагается погрузиться в стиль, музыку и язык 70-х годов. Играть по сюжету очень интересно. Уровни большие, задания со смыслом. Практически в каждой миссии есть небольшие анимационные вставки. Предстоит в основном взрывать или защищать различные объекты, делать решето из бандитских машин, удирать от разбушевавшейся полиции и нападать на отбившиеся патрули.
Оружия в игре предостаточно. Разработчики на этот счёт не поскупились. Вы можете использовать даже такие нестандартные средства, как масло и т. п. Можно палить по врагам прямо из окон автомобиля, используя пистолет.
Выбирая оружие, нужно учитывать возможности вашего автомобиля. Для использования выбранного типа оружия нужно определить клавиши клавиатуры (которые вы установите на ваш выбор). Увидеть задействованный в настоящий момент вид оружия можно на индикаторе в кабине своего автомобиля. На машину можно навесить разнокалиберные пулемёты, шестиствольный автомат, различные миномёты, противоавтомобильные мины, ракетницу, кассетные бомбы, газомёт, огнемёт, резак. Существует возможность индивидуального подбора стволов с целью создания крепости на колёсах. Противники достаточно хитры и умны, некоторые из них разъезжают на настоящих рыцарях дорог
Если прошли всё по сюжету, то имеет смысл сыграть в одиночные миссии, где основной целью является уничтожение оппонентов. Перед началом предстоит выбрать арену для бойни (на аренах есть ремонтные мастерские, где машину можно починить и пополнить боезапас), количество противников и их машины, а так же выбрать машину себе и набрать комплект вооружения для неё. Машин для выбора предлагается довольно много, большинство с несколькими модификациями. Есть и экзотические средства передвижения вроде автобуса, каддилака, полицейской машины. Для каждой машины можно установить персональный набор вооружения, так же есть возможность создать свою машину на базе имеющихся моделей.
Игроков порадует главное отличие этой игры от традиционных "автомобильных войн" - возможность по-настоящему тормозить и газовать. Когда вы тормозите - вы действительно тормозите, а не едете задом наперед. Физическая модель в игре сделана великолепно. Машина исправно подскакивает на кочках, при повреждении колёс машину заносит, при выстреле из мощного оружия машину относит чуть назад, если не поставить её на ручной тормоз.
Вы можете гудеть, включать фары, использовать ручной тормоз и коробку передач. А если еще включить звуковые эффекты - ощущение реальности происходящего станет необычайным.
Звук великолепен. Вы всегда сможете отличить звучание различного оружия и автомобилей. Музыка написана специально под атмосферу игры и всячески дополняет её.
Игра обладает хорошей трёхмерной графикой, хотя картинка и страдает изрядной угловатостью объектов. Модели персонажей нарисованы не слишком аккуратно, но это можно простить игре, учитывая её преклонный возраст, а, кроме того, на интересность игрового процесса накладки с графикой никак не влияют. Игра поддерживает разрешение экрана от 320x200 до 1024х768.
Итого, Interstate '76 приятная, занимательная и интересная игрушка. Кроме того, игры жанра "автомобильных войн" достаточно малочисленны (особенно на компьютере), и Interstate '76 может по праву считаться одним из лучших экземпляров данного жанра.
Системные требования
P90
16MB ram
DirectX 3
Спасибо за текст Евгению Овчинникову. Он писал его когда игра была в топах, поэтому и казалась сверхреалистичной.))
Вот вам геймплей, наслаждайтесь и вытирайте слезы с седой бороды
Interstate 76 - как это было
Жара. Градусник за окном оказывает давление, показывая 40С в тени.
Инсталлируется Interstate 76. Воскресное утро 97-года постепенно растворяется и окунает нас в атмосферу 1976 года. Немного другого 76-го, но все такого же колоритного, тяжелого от жары воздуха, атмосферного Юго-Запада США. С первых минут игры во мне дух Грува Чемпиона [Groove Champion].
3 июля 1976 года спокойная пустынная ночь внезапно нарушается звуком громких моторов, визжащих шин и стрельбы. Неизвестные на пустынной дороге за пределами Лаббока, штат Техас, преследуют женщину. Эта женщина, моя сестра Виксен. Отчаянно пытаясь увернуться от машины, Виксен пытается связаться со своим союзником: «Стампед, это Виксен. Код Шестой пакет. Код “Шестой пакет. Конец трассы Интерстэйт 82, к востоку от Лаббока.”
Через несколько мгновений она теряет контроль над машиной. Съезжает в кювет и врезается в свалку. В ночной пустыне снова тишина. Сквозь тихое шипение кипящего двигателя можно услышать только щебетающих сверчков на заднем плане. Преследователей не слышно, Виксен выходит из машины. Она знает, что погоня еще не закончилась и вооружилась пистолетом. Звук собственной возни застает ее врасплох, приводя ее прямо в ловушку. Почти сразу после осознания этого, мужчина в костюме стреляет ей в спину. Стрелявший подходит ближе туда, где лежит его жертва, чтобы закончить работу. Но, прежде чем он снова нажмет на курок, он поднимает взгляд в сторону приближающего шума. Фары автомобиля отражаются в его солнечных очках, когда Стампед врезается в ворота двора автомобильной свалки.
------------------------------------------------------------------------
Игра поражала в первую очередь вседозволенностью. Выходить из машины, менять их. Включать зажигание, глушить двигатель. Катиться накатом, для тихого преследования или для того что бы радар противника не мог определить твое место положение. Особенно актуальным это было для игры по сети. В нашей домашней сети было 5-ть компьютеров. И мы любили погонять в “догонцы”. Часть была на полицейских авто, часть на обычных. Кому-то нравился тяжелый '69 Sovereign (Lincoln Continental), кому-то быстрый '71 Picard Piranha (Plymouth Barracuda). Всего на выбор около 30 авто.
Хорошая игра, приятная. Физика авто была притягательной. Они качались на кочках...