Что такое TEKKEN?
Это серия игр в жанре файтинг. Ну, а если вы хотите узнать подробнее о истории разработки, поломанных геймплейных механиках и просто погрузиться в ностальгию, представляю блокбастер в 3х частях:
Metal Gear Solid 4 на RPCS3
Если кто пробовал - поделитесь опытом. года 2 или 3 назад пробовал - не смог дождаться окончания компиляции шейдеров и модулей (около 10 часов... потом я плюнул и забыл про него). в текущей версии эмулятора процесс идёт гораздо быстрее - минут за 40 уже треть скомпилировалась... но все равно, боюсь, работать не будет.
и ещё один странный момент. игру установил, она появилась в списке доступных, внутри эмулятора. но показывала обновление. я обновил до последней актуальной версии, и она из списка пропала
BLUS30109
Но, что самое интересное, через "Open" она запускается... ничего не понимаю. первый раз с таким сталкиваюсь.
UPD: удалил тот вариант, который был, удалил кэш от него. скачал другой вариант (содержимое диска в 7z архиве, только положил не в hdd0, а в games в корне rpcs3), накатил тот же апдейт (2.0), запилил canary patches и сделал конфиг как в видео ниже. В списке отображается, версию пишет 2.0.
UPD2: всё взлетело. компиляция - меньше минуты, потом ещё столько же установка каких-то файлов в систему пс3. саму игру не погонял, но заставки показывает, в стартовое меню заходит.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Max Payne: Хороша ли неонуарная классика сегодня?
Max Payne... как много в этих словах…
Если, вспоминая Fallout, ты сразу «слышишь» слова Рона Перлмана «War. War never changes», то при одной лишь мысли об истории Макса в голове тотчас начинает играть заглавная мелодия проекта – грустная, меланхоличная и цепляющая за живое. Любой из нас, заставший Max Payne в начале нулевых, помнит чувство восхищения от увиденного. Еще недавно Джон Кармак – создатель Doom – говорил, что сюжет в видеоиграх нужен не более, чем в порно. Но вот вышел Half-Life, о сюжете которого можно писать книгу, а за ним и Max Payne, который, подобно драматическому роману, цепляет своим повествование и стилем, не отпуская до финальных титров.
Кто-то на волне фурора, который произвела Матрица, был в восторге от прорывного геймплея и возможности замедления времени, другие же, устроив в игре красивую перестрелку, ощущали себя частью боевой сцены, поставленной режиссером Джоном Ву. Но все они, проникнувшись атмосферой неонуара, на долго пропадали в мрачном Нью-Йорке, желая узнать развязку истории и совершить вместе с Максом вендетту, ставшую за часы геймплея делом личным не только для главного героя, но и для игрока.
Что можно сказать точно, проект мало кого оставил равнодушным, собрав огромное количество наград и восторженных оваций от геймеров и игровой прессы, в одночасье прославив небольшую студию из Финляндии.
Сегодня я хочу рассказать про Max Payne и вспомнить, почему она смогла оставить такой след в индустрии и, что важнее, в сердцах игроков по всему миру.
Кто
Финский студент из города Эспо, по имени Самули Сувахоку, с раннего детства очень любил компьютеры, поэтому не удивительно, что в итоге он пришёл к программированию. Но начал он вовсе не с игр, а с модных в те годы мультимедийных демо. Так в 1993 году вышла Second Reality, созданная вместе с единомышленниками из Future Crew. Сегодня это выглядит довольно забавно, и лично у меня ассоциируется с клипом The Prodigy - One Love (который вышел в тот же год), но тогда это воспринималось круто и свежо, а их работа завоевала довольно большую популярность на демосцене, получив звание одной из лучших за всё время.
Понимая, что у него едва ли получится самореализоваться благодаря демо, Самули решил связать свою жизнь с играми. В 1995 году он собрал команду таких же энтузиастов и основал Remedy Entertainment. Первой игрой молодой студии стали аркадные гонки видом сверху – Death Rally, которые сразу же получили отличные отзывы и позволили ребятам заявить о себе. Именно этот проект дал им возможность взяться за что-то более масштабное.
Изначально ребята не понимали, как должна выглядеть их новая игра, меняя множество различных концепций и идей. К примеру, Max Payne мог стать Top-Down shooter, а события самой игры могли перенестись в недалёкое будущее и повествовать о противостоянии бандитских группировок и полицейского, желающего их остановить. Даже название было под вопросом, а первоначальными вариантами были «Dark Justice» и «Max Heat». Но, как мы теперь с вами знаем, эти нэйминги так и не прижились, ведь разработчики пришли к выводу, что «Payne» (что созвучно со словом Pain (боль)) больше подходит проекту.
Но это не единственные метаморфозы, произошедшие с Max Payne, ведь ныне культовой игре стать такой, какой мы её знаем, помог технологический прогресс. Именно благодаря ему изначально полумультяшная игра смогла прийти к почти фотографическому реализму! Идея была в том, чтобы сделать фотографии и использовать их как образы для создания акварельных набросков для проекта! Как вспоминает Сэм Лейк – сценарист и человек, подаривший своё лицо Максу – это было очень амбициозно и необычно, но ужасно трудозатратно, от чего от задумки пришлось отказаться в пользу применения различных фильтров и обработки фото в редакторе.
А началось всё с того, что Лейк вместе со своими друзьями решил побыть косплейщиками и организовал фотосессию, где они были солдатами в стилистике кибербанк, для публикации в журнале его университета.
«Я принес эти фотографии на работу и сказал: «Мы должны сделать что–то подобное, это отличный способ рассказать историю с помощью графического романа». А так как я позировал на тех фотографиях, они все посмотрели и воскликнули: «О'кей, значит ты будешь главным героем!» - говорит Лейк.
Так в одночасье Сэм обнаружил себя лицом этого проекта – Максом Пейном.
Помимо того, что Сэм подарил свою внешность главному герою ( Motion capture отнимало много времени), он был еще и сценаристом проекта, ввиду чего разрывался, пытаясь всё успеть. Именно это стало одной из причин, по которой он не захотел оставаться «лицом серии» и во второй части, ведь график там был намного плотнее, а сюжет был ещё больше. Сценарий первой игры занимал около 150-160 страниц, а для продолжения получилось написать все 600. Не было никакого смысла снова тратить больше месяца на создание всех этих утомительных записей (речь про захват движения (Motion capture)). А по словам самого Сэма, в первый раз у него просто не было выбора)))
«В графическом романе все нюансы повествования остаются в голове читателя, и было бы намного сложнее достичь такого уровня с помощью внутриигровых или даже пререндеренных роликов. Но благодаря комиксам эти вещи выглядят более правдоподобно. Нельзя забывать, что была и другая причина, почему был выбран именно этот метод: дешевизна производства», - соучредитель и директор по развитию Маркус Мяки.
Главная фишка проекта, ставшая после релиза его визитной карточкой – замедление времени, которое на самых ранних версиях было не всегда подвластно игроку, а распределялось по определённым сюжетным моментам и комнатам, от чего у пользователя не было возможности использовать его когда угодно.
«Джон Ву в своих фильмах построил такой экшен, в котором весь этот мусор летал в воздухе – мы просто хотели чего-то похожего», - говорит ведущий программы Олли Терво. «Одной из первых технологических вещей, которую мы сделали, была система частиц», - добавляет Сами Ванхатало, ведущий технический художник игры. «И как только вы начали видеть эффекты частиц с таким огромным замедлением, вы подумали: «Боже, из этого может получиться что-то крутое!»».
Оцените отрывок из фильма Джона Ву «Круто сваренные», вам он ничего не напоминает?)
Несмотря на относительный успех их первого проекта (Death Rally), Remedy Entertainment оставалась очень маленькой и небогатой студией. У них не было финансов на то, чтобы воплотить многие свои идеи, а то, что они реализовывали, зачастую было сделано в режиме экономии. Так, например, все актёры, участвующие в сюжете, являлись сотрудниками, родственниками или друзьями. Даже уборщик доме, где жил Сэм Лейк, в одночасье стал боссом мафии, а его брат – мафиози Винни Когнитти.
Интересный факт: а вы знали, что актриса, исполняющая роль Николь Хорн, является реальной мамой Сэма Лэйка, а отец – теневой правительственный чиновник Альфред Воден.
Так как сама компания Remedy Entertainment родом из Финляндии, а игра рассказывает про простого американского копа родом из Нью-Джерси, во время разработки проекта сотрудникам приходилось дважды летать в Нью-Йорк для того, чтобы создать снимки, проникнуться атмосферой города и получить источник вдохновения. Только за первое путешествие было сделано 5000 фото и записано около 10 часов видео для текстур, локаций, звуков и атмосферы. Согласитесь, очень продуктивно!
Если вы хотите узнать немного больше о «внутренней кухне» любимой игры, а также увидеть трейлер бета-версии проекта от 1998 года, то посмотрите ролик, который я прикрепил ниже, очень занятно!
Сюжет
Если рассматривать сюжет Max Payne с точки зрения оценки фильма, то перед нами криминальная драма в декорациях неонуарного детектива. Несмотря на то, что завязка (по современным меркам) довольно банальна и едва ли может удивить кого-либо сегодня, со временем она запутывается в сюжетный клубок, который вам вместе с главным героем предстоит распутать в поисках истины.
«Это история о мести человека, которого обстоятельства загнали в такую невообразимую и безумную ситуацию, что нормальная повседневная жизнь потеряла всякий смысл. Всё, что осталось – это архетипы и метафоры, монстры и демоны. Всё превратилось в миф», – Сэм Лэйк, сценарист Max Payne.
Однажды обычный нью-йоркский полицейский приходит домой, где обнаруживает свою жену и дочку убитой. Нападения совершили ублюдки, обдолбавшиеся новым наркотиком под названием «Валькирин», и это единственная зацепка, связывающая исполнителей с настоящими виновниками. Желая найти тех, кто стоит за производством этой дряни, Макс переводится в отдел по борьбе с наркотиками, где в течение трёх лет работает, пока не получает наводку от связного полиции.
В один из дней Максу назначают встречу с Алексом (его напарником) в подземке города, но, того не оказывается на месте в нужный час. Пытаясь найти коллегу, он понимает, что метро захвачено и оно наводнено вооруженными людьми, убившими всех гражданских. Так начинается история, полная боли, страдания и потерь…
В первую очередь Max Payne цеплял не сценарием (в котором довольно много дыр), а умением увлечь игрока классной подачей сюжета и разбавлением перестрелок интересными диалогами, зачастую довольно философского характера.
«Альтернатив не бывает, движешься по прямой. Это потом, когда задумаешься, что все могло бы пойти иначе, начинают мерещиться развилки как подстриженное деревце-бонсай или как пучок молний. Если бы ты поступил по-другому, то сейчас это был бы не ты, а другой человек, мучающийся иными вопросами».
Все значимые для истории события показывались в виде стильных комиксовых вставок, в которых Макс не просто является рассказчиком, но и делится своими едкими замечаниями и мыслями. Его пессимистичные, часто самоироничные высказывания стреляют точно в цель, подмечая интересные моменты не только в заставках, но и в процессе игры, крепко оседая в памяти и становясь визитной карточкой персонажа и проекта. Всё это заставляет с упоением ожидать развязки истории, в которой игрок является не невольным зрителем, а участником, прямо влияющим на её окончание.
Геймплей
Что ж, пора рассказать про то, что каждый игравший в Max Payne геймер вспоминает в первую очередь, наравне с неонуарной атмосферой и едким главным героем – про геймплей. Игра представляет из себя экшен от третьего лица, в котором вам предлагается довольно большой арсенал из 12 экземпляров оружия: от пистолетов и автоматов до дробовиков и гранат, причём некоторые виды (вроде того же пистолета-пулемёта Ингрэм или Беретты) можно использовать для ведения стрельбы с двух рук. Но главной фишкой проекта является режим Slow motion, позволяющий замедлять время, чтобы эффективно и, что важно, эффектно расправляться с врагами. Эта «киллер фича» стала невероятно популярной в массовой культуре благодаря Max Payne и фильму «Матрица», порождая сотни подражателей. Для тех лет это и правда было очень круто! Представьте комнату, наполненную вооружёнными до зубов головорезами. Вы врубаете слоу-мо и в прыжке влетаете в неё, отправляя град пуль в сторону неприятелей, и наблюдаете, как они в замедленной съёмке корчатся от поражающих их тела пуль, эффектно падая на землю. Благодаря Bullet Time игра превратилась из довольно банального экшена в кинематографичный ураганный боевик, наполненный адреналином.
Интересный факт: в годы выхода Max Payne студию Remedy Entertainment обвиняли в воровстве идеи замедления времени у Матрицы, но, во-первых, эту идею использовали и до Матрицы (тот же Джон Ву в своих боевиках), а во-вторых, игра разрабатывалась не один год, и эта механика была заложена в проект изначально, а не добавлена в последствии под влиянием фильма.
Но пролетать по уровням как ангел смерти, замедляя время и убивая всех на своё пути, у вас едва ли получится, потому что даже на самой низкой сложности главный герой способен принять в себя не так много свинца. Поэтому приходится играть аккуратно и лишь изредка совершать безумные «врывы» в толпу врагов. Макс погибает всего лишь от пяти попаданий из обычного пистолета (куда ему до Serious Sam, не так ли?), а один меткий залп из помпового ружья способен мгновенно отправить его на тот свет!
Старый добрый шкафчик с обезболивающим
Старина Макс при получении ранения мог восстановить состояние, выпив обезболивающее, которое не работало мгновенно (как аптечка, подобранная в условном Quake) – необходимо было подождать какое-то время, прежде чем лекарство подействует и здоровье восстановится. На мой взгляд, первая часть трилогии Max Payne во многом считается самой сложной как раз из-за получаемого урона и последующего излечения главного героя, так как обезболивающие восстанавливают совсем не значительную часть здоровья, благо их можно таскать с собой сразу 8 штук – про запас. Но дизайн уровней был таков, что иногда их было очень сложно отыскать. Это значительно повышало хардкорность происходящего и замедляло геймплей. Посудите сами: Bullet Time, море оружия и большое количество врагов так и просятся, чтобы Макс влетел в толпу и, как Рэмбо, перестрелял всех недругов. Но очень часто, особенно на высокой сложности, этот геймдизайн просто не позволяет отыгрывать в такой манере, заставляя вдумчиво вступать в каждую новую перестрелку.
Другим вашим спасением станет замедление времени, которое поможет даже в самых трудных ситуациях. И несмотря на то, что оно тратится довольно быстро и не восстанавливается (как в последующих частях) с течением времени, новые убийства врагов заново заполняют его количество, позволяя продолжать этот драйвовый танец смерти! А после сражения с финальным боссом камера эффектно облетает поле боя, показывая падение трупа с наиболее кинематографичного ракурса!
Жаль, что я не могу передать ощущения геймера начала нулевых, когда он впервые сел играть в Max Payne. Современному игроку, избалованному множеством современных хитов, едва ли получится понять, насколько круто это ощущалось тогда...
Звуковое сопровождение
Помимо уже упомянутой мной культовой заглавной темы, которая стала символом для игроков той эпохи, Max Payne содержит и другие замечательные композиции, которые идеально соответствуют настроению происходящего на экране и заслуживают того, чтобы быть добавленными в личный плейлист. Сюжет игры раскрывается в основном через вставки-комиксы, а музыка отлично дополняет картину. Вместе они создают настроение, позволяя игроку почувствовать себя зрителем захватывающего блокбастера, такого как "Город грехов".
А отвечал за музыку Керси Хатакка – участник металл группы Waltari, которая славится своей любовью к экспериментам и сочетанию различных музыкальных жанров. Получившиеся композиции отлично передают настроения упадка и безысходности, которые как нить пронизывают историю Макса Пейна.
Но одной музыкой сыт не будешь, тем более что речь идёт об адреналиновом и кинематографичном шутере, в котором картинка пусть и играет значимую роль, но без хорошего звука не получится воссоздать нужное настроение и драйв перестрелки. А получилось это очень здорово! Я не знаю, как ребята из небольшой финской студии смогли сложить кусочки мозаики так, чтобы получился столь бодрый экшен, наполненный приятной озвучкой выстрелов и взрывов, а также сопутствующими геймплею звуками, но итог просто отличный!
Это одна из моих самых любимых композиций. Согласитесь, она качает!
Минусы
Если закрыть глаза на устаревшую графику и местами кривоватые анимации (которые, если вы помните, в начале нулевых поражали своей эффектностью), то глобальных минусов особо и нет. Да, где-то можно найти дыры в сюжете, а иногда сложность слишком высока, но всё это не сильно омрачает общую картину, позволяя насладиться проектом и сегодня.
Моды и порты
Столь значимая для индустрии игра просто не могла не получить порты на различные платформы. И если при переносе на PlayStation 2 и Xbox проект почти не потерпел заметных изменений, то вот вышедший на Game Boy порт значительно отличается от первоисточника. Всё дело в том, что эта карманная консоль не обладала мощной «начинкой», позволяющей воспроизвести Max Payne таким, каким его задумывали авторы. Вместо полноценного 3D игра была перенесена в изометрию, а модели персонажей стали спрайтовые. Кроме того, было вырезано несколько уровней, а оставшиеся немного порезали, но при этом удалось сохранить большую часть комиксов и музыки (правда в сильно ухудшенном качестве)!
Разработку версии для GBA доверили не особо известной на тот момент британской студии Mobius Entertainment Ltd, у которой получилось уместить события из «старшей» версии в карманной консоли, где сама игра занимала всего 12 Мб. Несмотря на аппаратные ограничения, небольшой студии удалось удачно воссоздать оригинальную игру на значительно более слабом железе, передав настроение и драйв оригинала. Итоговый результат заслужил похвалу как игроков, так и прессы, поэтому совершенно не удивительно, что после этого студию Mobius тотчас выкупила Take-Two Interactive, переименовав её в Rockstar Leeds. Позже она станет известна такими хитами, как Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Grand Theft Auto: Vice City Stories, а также Grand Theft Auto: Chinatown Wars.
В 2009 году Max Payne заглядывает на новое (на тот момент) поколение консолей, выйдя на Xbox 360. Релиз же на PlayStation 3, видимо из-за сложности архитектуры приставки, состоялся лишь спустя 3 года. Тогда же проект зарелизили на Android и iOS, благодаря чему в этот культовый шутер стало возможным играть в первозданном виде не только будучи дома, но и, к примеру, в дороге! В те времена это было наилучшим способом прикоснуться к классике, так как была внедрена поддержка текстур высокого разрешения, соотношения сторон 16:9 и облачных сохранений.
На Max Payne вышло огромное количество модификаций, многие из которых мы доставали на дисках с нашими любимыми журналами (например я был фанатом Игромании, что позволяло мне регулярно находить какие-то интересные моды на дисках, прилагаемых к выпуску). Как сейчас помню, насколько много было различных творений, превращающих главного героя в Нео из Матрицы. Кроме того, модеры одевали персонажей в стильные плащи, обновляли анимации и позволяли сражаться в ближнем бою как в одноимённом фильме. Ну и как не сказать про едва ли не основную визуальную фишку популярной до сих пор тетралогии: стильные зеленые буквы, а также вид пролетающей пули, разрывающей воздушное пространство? Всё это мы с жадностью качали на наши жёсткие диски, желая поскорее окунуться в мир Матрицы и прочувствовать себя участником событий, развернувшихся в фильме.
Не менее популярной была модификация «Kung Fu», позволяющая грациозно сражаться голыми руками, что в сочетании со Slow-Mo дарила очень красивые и захватывающие сражения.
Кроме выше перечисленного, в моей памяти остались воспоминания о моде, добавляющем в игру катаны, а вместе с ними и расчленёнку, что давало возможность устроить кровавые сражения, похожие на сцены из популярного в те годы фильма Квентина Тарантино «Убить Билла». А помните модификации, привносящие в угрюмый Нью-Йорк… световые мечи из Star Wars?
Но я предлагаю обратить внимание на современную сборку модов, позволяющую сыграть в оригинальную игру с сохранением атмосферы, но с исправленными в большом количестве недостатками и возвращенным контентом, ранее вырезанным разработчиками! Сборка модов, о которой я говорю, называется Updated Classic: Max Payne+Max Payne 2: The Fall of Max Payne и, на мой взгляд, является одним из лучших решений для того, чтобы вернуться в любимый проект, без проблем запуская его на современных системах! Да, кроме всего, что я описал выше, Updated Classic добавляет поддержку высоких разрешений экрана, а также широкоформатные режимы (например, 16:9), позволяет при запуске игры выбрать подходящую вам локализацию (1С/Tycoon) или совмещать русских текст с английской озвучкой. Нововведений и исправлений настолько много, что про них впору писать отдельную статью, но вместо этого я предложу вам скачать её и самостоятельно попробовать, чтобы погрузиться в любимый неонуарный шутер, помочь Максу свершить свою месть и добиться справедливости! А чтобы вам было гораздо проще окунуться в свою юность, в Телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил сборку игры вместе с этой модификацией. Также в качестве бонуса добавил сборку со второй частью.
Итог
Игра не способна зацепить одной лишь своей геймплейной составляющей в 2024 году, но совокупность её достоинств в виде крутой подачи захватывающего сюжета и далеко не клишированного героя с его нуарными фразочками, приправленных хорошим саундтреком и сочными звуками, сопровождающими геймплей, вполне может заинтересовать любого, даже самого требовательного игрока. Необходимо просто поймать нужный настрой и не требовать от проекта того, что игра 2001 года просто физически не способна дать. Max Payne, несомненно, способен подарить удовольствие даже спустя более чем 20 лет с момента выхода, а если вы застали его на выходе, море ностальгии и приятных воспоминаний вам обеспечено!
Вам может быть интересно:
«Sacred: ностальгия, прошедшая проверку временем»;
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.
Пенсионер из Липецка взломал PlayStation 3
65-летний житель Липецка по имени Аркадий задержан за взлом игровых консолей Sony PlayStation 3. Он использовал специальное ПО, которое позволяло обходить систему защиты консолей и устанавливать на них нелицензионные игры. По данным следствия, пенсионер занимался незаконной деятельностью с целью заработка.
В результате обыска, полицией, были изъяты компьютеры, флеш-накопители и другие технические средства, которые использовались для взлома консолей. В отношении пенсионера возбуждено уголовное дело по статье о нарушении авторских и смежных прав. Аркадию грозит штраф в размере до 200 тысяч рублей или лишение свободы на срок до двух лет. В настоящее время мужчина находится под подпиской о невыезде.
А пока полиция продолжает расследование, сам Аркадий, находясь под подпиской о невыезде, наверняка придумывает новые способы взлома. Ведь возраст — не помеха настоящим энтузиастам!
А как Вы планируете встретить пенсию?
65-летнего мужика задержала полиция — за прошивку PS3!
Криминальный гений консультировал клиентов по сети — рассказывал, как установить кастом, чтобы плойка принимала пиратские игры.
Действовать открыто было ошибкой — полиция тут же напала на след хакера, устроила обыск в квартире и изъяла технику, с которой совершались преступные действия.
За вред, причиненный компании Sony, мужчине грозит штраф 200 тысяч рублей или даже 2 года тюрьмы.
Игра где в конце ГГ убил друга
Помогите найти игру, где всю игру два друга шли бок о бок, назовем их друг А и друг Б, они убивали врагов оружиями по типу мечей и топоров, а в конце когда они нашли одного из главных врагов, тот рассказал одному другу А, что очень давно он вместе с другом Б убил семью друга А и друг Б скрывал это все это время. Когда друг А это услышал, у пользователя был выбор: поверить врагу и убить друга Б, либо не поверить и убить соперника. Играл в эту игру на PlayStation 3 лет 10 назад
Краткий опыт покупки и обзор Sony Nasne - редкий японский сетевой накопитель
Осторожно, длиннопост, много изображений.
Возможно, это первый обзор данного устройства в Рунете.
В августе прошлого года было приобретено с сайта объявлений FarPost редкое устройство от Sony - сетевой накопитель Nasne. При оплате заказа было немало сомнений - товар в объявлении имел цену 2000 рублей, что невероятно мало для данного устройства.
Nasne является весьма популярным устройством в Японии. В EBay цена устройства составляет более 200$ за версию на 1 терабайт.
Продавец в чате подтвердил цену устройства как 2000 руб. + списание за доставку 300 рублей, и оформил доставку через СДЭК. Продавец выбрал доставку Экспресс и оплату при получении, итог составил 3662 рубля.
В конце августа 2023 года заказ был доставлен в пункт. Также, необходимо купить вилку-переходник с плоской на европейскую вилку. Устройство работает в сети 220В.
Теперь, что же такое Nasne, и для чего он?
Nasne - сетевой накопитель (NAS) для домашнего использования с встроенным ТВ-тюнером и жестким диском (500 ГБ, 1 ТБ, 2 ТБ) производившийся компанией Sony с 2012 года (с 2021 года производится Buffalo только с диском 2 ТБ.) Устройство изначально позиционировалось как аддон для консолей PlayStation и устройств Sony.
Внешне устройство напоминает уменьшенную версию консоли Playstation 3, 13 сантиметров в высоту.
(причем некоторые покупатели из США действительно путали это устройство с консолями PlayStation, судя по отзывам в Amazon)
Спереди устройства кнопок нет, только светодиоды, и слегка шершавый логотип PlayStation.
На левой стороне имеется разъем для карт доступа B-CAS японского ТВ, в данном случае в комплекте красная с 2 звездами, слегка выцвевшая сбоку (также существует синяя с 1 звездой).
Все ТВ-функции недоступны в России из-за отсутствия поддержки российских форматов вещания (Nasne поддерживает только японские спутниковые форматы BS/110/CS).
На обратной стороне устройства расположены порты питания, USB (только для внешних жестких дисков), Ethernet, антенный вход и выход (с резьбой) и 2 маленьких кнопки: питание, сброс IP.
Основное подключение устройства крайне простое - подключить через кабель Ethernet к роутеру, и подключить адаптер питания. Nasne запускается около 2-х минут, и после запуска и получения IP-адреса, Nasne становится доступным в сети через протоколы SMB и DLNA, и работы с приложениями.
При переходе по локальному IP-адресу устройства в браузере открывается веб-интерфейс полностью на японском, без возможности изменения языка. На ПК открывается ПК-версия интерфейса.
При попытке использования автоперевода в браузере страница перестает быть работоспособной. Это можно частично исправить переходом на мобильную версию интерфейса, заменив URL с index_pc.html на index_mobile.html.
Веб-интерфейс содержит базовые параметры устройства, такие как название устройства в сети, установка IP-адреса, список подключенных клиентов, настройка внешних USB-накопителей.
Но, в веб-интерфейсе также имеются некоторые особенности:
Настроить дату и время вручную возможно только если Интернет недоступен.
Функция поиска устройства (при нажатии кнопки, на 1 секунду загораются светодиоды), для определения, веб-интерфейс какого Nasne открыт (например при использовании нескольких Nasne)
Выбор иконок DLNA-сервера (множество стандартных, некоторые иконки заблокированы, разблокируются при подключении с нового устройства по одной, все заблокированные иконки с баклажаном)
Общий доступ (позволяет создать папку общего доступа, и отправить код, для подключения к второму Nasne вне локальной сети)
Подключение к PlayStation Vita (Перенос файлов сохранений, воспроизведение медиафайлов через стандартное приложение Управление данными, требуется японский аккаунт PSN для появления кнопки)
Официальные приложения (От Sony, большинство на японском):
Для Nasne Sony выпустили несколько основных приложений для просмотра контента:
Torne (PS3, PS4, PS5, PS Vita, PS (Vita) TV, Android, Android TV, iOS) - Приложение для просмотра ТВ. В России практически бесполезно. Требуется платная покупка для функции просмотра, и тем оформления. За все время существования, практически не изменялось. Имеется маскот - попугай Tornev. В приложении имеется отличная музыка, около 22 треков. Без подключения Nasne завершить настройку невозможно.
Также в приложении имеются достижения PSN, возможно самые сложные для получения, поскольку требуется японский ТВ-сигнал (полный список достижений).
PC TV LITE / PLUS (PC) - еще одно приложение для просмотра ТВ, для устройств Windows. В России полностью бесполезно. Полностью платное, требуется лицензия для запуска.
Nasne Access (Android 4.1 - 7.1) - приложение для просмотра и загрузки файлов в Nasne. На более новых версиях Android не работает, не определяет устройство в сети.
Сторонние приложения для доступа к Nasne:
Для подключение Nasne необходимо включить компонент Windows SMB 1.0
Проводник Windows (подключение как сетевой диск или папка, либо DLNA)
Средняя скорость передачи файлов - 11 МБ в секунду по проводу
Для подключения к Nasne можно использовать любые устройства с поддержкой протокола SMB 1.0 через любой SMB-клиент.
Теперь перейдем к списку недостатков данного медиахранилища:
Японский веб-интерфейс и официальные приложения
Из 1 ТБ доступно только 929 ГБ жесткого диска
Отсутствие поддержки внешнего диска SATA/ESATA
Кнопки на устройстве мелкие и тугие, проблематично надавливаются
Жужжит как паровоз при нагрузке или периодической индексации файлов
Функции ТВ полностью недоступны в России
Нет поддержки авторизации по паролю
Нет поддержки доступа из глобальной сети с любых устройств
Невозможно отформатировать внутренний и внешний диски (Совсем)
Не поддерживает USB-накопители с небольшим обьемом (минимально 256 ГБ), после настройки USB-накопитель привязан к устройству и не будет работать в других устройтвах.
При повреждении внутреннего жесткого диска, восстановление возможно только в том случае, если имеется дамп жесткого диска с прошивкой 1.00 (прошивка привязана к устройству), иначе Nasne уже не восстановить.
Но, несмотря на большинство недостатков, Nasne выполняет свою основную функцию - хранение файлов и доступ к ним.