Тардис во времени и пространстве
Началось всё с того, что очередной раз пересматривая Доктора Кто, появилось желание попрактиковаться в 3D моделировании и сделать Тардис, а затем меня немного занесло.. :)
Обработка (Работа над ошибками)
Вчера выложил пост ( Обработка ). Монитор был переключен в другой цветовой режим и картинка выглядела более хорошо, чем на остальных устройствах. Перед тем как выложить не проверил - мой косяк. Поправил и немного дополнил.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Обработка
Конечный результат: Photoshop + Blender + Quixel + fSpy + 1 час работы:
Оригинал:
Blender + Quixel + fSpy:
Quixel Megascans бесплатно в Cinema 4D | Экспорт Assets в C4D в 1 КЛИК !
Как бесплатно использовать библиотеку Quixel Megascans в Cinema 4D? Рассмотрим экспорт assets, материалов и текстур из библиотеки Megascans через Quixel Bridge в 1 клик. Покажу как загрузить плагин Megascans для Cinema 4D. Разберем два способа как бесплатно экспортировать ассеты, материалы и текстуры из библиотеки Megascans в Cinema 4D.
Epic Games - https://www.epicgames.com/site/ru/home
Quixel Bridge - https://quixel.com/bridge
3D-модель револьвера Colt Peacemaker .45
Что-то длительный у меня был перерыв в выкладывании моделек. Но я не тратил время зря, а погрузился в изучение. Хотел было делать модельки для Пикабу или портфолио, но к концу работы мне переставало нравится то или иное, что можно было сделать лучше. И вот только сейчас я полностью доделал одну модельку. Револьвер Colt Peacemaker .45, 7½”.
Иструменты: Blender, Marmoset Toolbag 3, Quixel Mixer.
И по традиции сетка.
Так же модель постарался сделать из модулей, как в Таркове. Но за неимением нормального референса в разборе, модульность получилась неполная и немного корявая.
Так же вопрос к тем, кто делал оружейку - анимация оружия делается так же через кости?
Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено...
Небольшой фан арт локации, которая в свое время очень сильно запомнилась.
Софт: 3Ds max, Corona, Quixel, Photoshop
Помогите с текстурами!
Зарегистрировался я толко сегодня и только за тем что бы спросить у вас совета.
И так суть такова есть хобби модельки в 3D рисовать, делал раньше для Юньки соответственно модель и текстурирование делал сам и проблем не было, тут на днях решил попробовать CryEngine5, текстурирую я в quixel suite, знаю есть другие программы для текстурирования но данная программа меня полностью устраивает, так вот собственно в чем вопрос при экспорте текстур quixel suite выдало три файла diff, spec и ddna если с первыми двумя все понятно то вот, что делать с ddna не понятно, что это за текстура и за что оттвечает я понял нашел в доках CE а вот куда ее сувать не понял, пробовал методом тыка но не прокатило((( таже модель в Unity отображается нормально(с текстурами для Unity)