Да вы не ослышались, теперь, когда разрабы сняли защиту, в LIES OF P может поиграть любой. Я конечно ждал когда её взломают. Есть ещё несколько игр, которые я лично жду и это не запланированный пост, но поделиться то надо.
Завтра, обязательно её запущу. Поставил скачиваться. Весит не так много, всего 30 гб. Что привлекает, так это мрачная атмосфера и поговаривают берёт лучшее из соулс игр. Надеюсь что это так ибо ролики, кроме трейлера не смотрел.
И чтобы совсем не был короткий пост, какие игры и сколько дней они уже не взломаны. Deliver Us Mars 378 дней как держится защита, о которой вы и так всё знаете. Прошёл первую часть, хотел пройти вторую а тут такой поворот. Уже больше года держится, а покупать ради 6 часов, хоть и классного, но всё же одноразового сюжета, не хочется. Ждём.
Assassin’s Creed Mirage 133 дней. Не то что бы мне есть дело до гемплейной составляющей, а вот то куда катиться мир ассассин всё же интересно. Как бы не пытались ухудшить разрабы этот мир, а мне кажется виденье лорной составляющей всё ещё работает. Ну не исторические события последних трёх игр, а объяснений в целом.
Star Wars Jedi: Survivor 293 дня, прошёл недавно прошлую часть. Узнал что есть продолжение, которое до сих пор не взломали. Игра интересное, если кто ещё не проходил, присмотритесь.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Итак, кое как пережив первый день и сладко поспав в отеле (предыдущщая бессонная ночь не прошла даром) я поплелся на второй. Надо сказать что место проведения фестиваля было расположено в натуральной ПРОМЗОНЕ, и для того чтобы попасть на нее нужно было пройти КПП. Охрана была предупреждена, но было крайне странно идти через пейзаж, более напоминающий мой родной завод, для того чтобы попасть на косплей-фестиваль. Сама площадка, кстати, оказалась весьма достойной - примерно как один зал почившего ныне Игромира. Туалеты, вежливая охрана, чистота, гардероб, единственная странность: фудкорт вынесли за пределы здания на улицу и огородили забором, чтобы никто с феста не убежал видимо (скорее, не прибежал не заплатив). На улице периодически накрапывал дождик. Но, зато, когда в какой-то момент в зале стало душно - можно было выбегать на улицу подышать и поесть (лично я облюбовал трак с вьетнамской едой - туда почти никогда не было очередей и там при этом было довольно вкусно). Ладно, о чем это я, надо постить косплей.
Эрик Дрэйвен, фильм "Ворон" 1994 г:
Иноске Хасибара из аниме "Клинок, рассекающий демонов" удостоился прям очень и очень впечатляющего воплощения, в лучшем духе гачи... км, короче, классный образ:
Кстати о гачи - косплея по гача-играм тоже было достаточно. Образы из Genshin Impact пользовались завидной популярностью:
Но не одним Геншином: персонаж Alice из южнокорейской гача-игры GODDESS OF VICTORY: NIKKE так же был представлен.
А дальше у нас представитель некоей фехтовальной школы. Предлагали или помахаться на мечах и алебардах, или пострелять из арбалета по другому представителю этой же школы. Я выбрал первое. Два раза. Два раза же и огреб, вначале с батоном-мечом, потом с алебардой - хорошо хоть не всухую. :-)
Еще успел поучаствовать в конкурсе "кто продержит молот на вытянутой руке дольше". Короче, в следующий раз предварительно потренируюсь на утюгах. А мы идем дальше. Был целый стенд посвященный китайским новеллам/сериалам/популярной культуре, там тоже проводились различные конкурсы и было достаточно много людей, одетых в старые имперские китайские одежды:
Охотница из ассиметрично-соревновательной игры Dead by Daylight впечатлила:
ICHOIS в образе Наташи Волковой из игры Red Alert 3 (в оригинале в видеовставках ее роль исполнила Джина Карано, если кто не знал). В основном она сидела в аллее авторов и также продавала свой мерч (календари и фото) но под конец спустилась в зал пофотографироваться:
Пара из свежевышедшей игры Lies of P ( который уже нарекли "соулслайком" за похожий на серию Dark Souls геймплей):
Бестия из Киберпанка 2077 вышла вполне аутентичной:
А Селина из фильма "Другой мир" даже выиграла какой-то приз в категории "Один в один":
Отечественные источники: "Три богатыря и шамаханская царица"
Какой то чувак в броне. Кто он, откуда - вообще не представляю. Есть предположение что он из файтинга For Honor, но уверенности нет:
Ну и завершит наш сегодняшний обзор из 25 картинок косплей по вселенной Fallout. У ребят получились весьма броские и детальные образы как выходца из убежища, так и солдата патруля НКР из Fallout:New Vegas.
Ну и на этом пожалуй все. Бонусом в комментариях добавлю еще несколько фото различных лавочек на фестивале, которые продавали разный всякий мерч, ушки, хвостики, кружки и создавали впечатление какого-то восточного базара. Кстати, забавно было когда уже ближе к окончанию фестиваля один из охранников - серьезный мужчина лет пятидесяти при костюме подошел к одной из лавок, торгующей "милой" одеждой и начал спрашивать про какое нибудь красивое платье для внучки. Неплохой фест, мне понравилось.
Lies of P - с первого взгляда создавала весьма серьезное подражание на тему DarkSouls игр. Жанром игр, которые хотят Вас убить, но, чтобы Вы перед этим как следует прокачались и потеряли всё скопленное. Давая вызов игроку и его умениям, но совершенствуя его через превозмогание и потери.
Всегда манящие сокровища, но смертельные ловушки, поджидали неосмотрительных игроков. Благо, всегда можно возвратится недалеко от поражений и продолжить путь, раз за разом преодолевая препятствия, но с возможностью потерять всё, если второй "забег" не удастся.
Отель КРАТ - в обитель Лжи дорога
Стим-панковский вариант в лице Lies of P в Викторианской эпохе с первых минут кажется прекрасной вариацией на тему DarkSouls, Bloodborne и достойной конкуренцией и Sekiro (вариаций на тему именитой серии). Пока из всех щель не начнёт трещать бюджет и сравнения с играми ведущей студии по заоблачной цене проекта для рядового геймера.
Также, как и предшественники, Lies of P, вводит игрока в игровой процесс постепенно, заманивая в свои сети - объясняя на примере первой локации - основные механики и постепенно вводя новые и старые знакомые: блок, парирование, Рука легиона (в стиле протеза Секиро).
Позвольте Вас парировать, месье!
Всё кажется уместным и легким в исполнении, знакомым - с уклонениями, блоком, немного поправленным в патче за счёт парирования и настраиваемым оружием в духе BloodBorne.
Киса - не буянь!
Так до первого Босса - Командующий парадом. И тут внимательному игроку в DarksSouls и Bloodborne начнут приходить призраки бюджетности проекта и его вторичности - начиная от одинаково лежащих разукрашенных фигур умерших на прекрасных, залитых тьмой улицах тёмного города Виницианской эпохи, смешенного со стим панком, заканчивая интересным, но затянутым сюжетом, одинаковыми атаками Боссов, заданным с первых кадров и с каждым новым – чуть улучшенной механикой и полоской HP.
Да, опыт студия предшественников не упустила - очень много новых наработок и улучшений. Особенно, что касается прокачки оружия и его вариативности, описания предметов, удобства интерфейса - работа над ошибками идеальная.
Господин Илон, Ваши Гоботы работают не так как надо!
Это не Elden Ring – здесь нет современной графики, открытого мира - но есть прекрасный стиль, здесь нет продвинутого АИ, но есть масса неожиданных ситуаций, которые Вам придётся решать, здесь нет сложных решений – игра линейна, но как проходить тот или иной уровень – на Ваших плечах.
Здесь есть Кот Базилио и Лиса Алиса – а что Вам еще нужно?
Но здесь есть и интересные боссы, новые механики и уникальный стиль, а главное - доработка и заточка механик серий DarkSouls.
Проблемы и удачные решения мы рассмотрим во второй части. Расскажите, как Вам первая часть игры, какие впечатления, как скоро забросили или решили дойти до конца?