«Флоридский Джокер» требует от Rockstar два миллиона долларов за использование его образа в GTA 6
Флоридский преступник утверждает, что компания Rockstar использовала его образ для создания персонажа в своем трейлере, и теперь требует два миллиона долларов.
«Люди, как ты, пытаются судиться с Rockstar десятилетиями. Чувак, у них все по закону и они точно знают, что им можно делать, а что нет. На твоем месте я бы как-то начал зарабатывать на этой славе», — отреагировал на заявление актёр Роджер Кларк, озвучивший главного персонажа Red Dead Redemption 2.
У Rockstar уже были разбирательства из-за использования образа без разрешения, например, в случае с Линдси Лохан. Суд актриса проиграла.
Не только лишь трейлеры: вспоминаем короткометражки Rockstar Games
Пока все замерли в ожидании трейлера шестой части GTA и гадают, покажут ли ее на The Game Awards, захотелось напомнить, что для продвижения некоторых своих игр Rockstar использовали не только трейлеры, но и полноценные короткометражки.
Grand Theft Auto 2: The Movie (1999)
Среди вступительных титров GTA 2 есть короткий live-action ролик, где демонстрируются основные геймплейные механики: от собственно кражи автомобилей и их перекраски до взаимодействия с различными бандами.
На самом деле этот ролик является нарезкой десятиминутной короткометражки. Она чуть более подробно раскрывает то, чем предстоит заниматься в игре и даже имеет относительно внятный сюжет.
Главный герой, Клод Спид, скрывается от банды Реднеков, и по ходу дела крадет фургон корпорации Zaibatsu, полный наркотика Zoom-Zoom. Он толкает Zoom-Zoom членам Русской Мафии и банды Якудза, и выполняет поручения для них. Заканчивается все тем, что при поддержке русских Клод расстреливает всех участников совместной вечеринки Реднеков и Якудза, и получает пулю в затылок от киллера Zaibatsu.
Забавно: при том, что действие GTA 2 разворачивается в уникальном для серии сеттинге киберпанк-будущего, этот фильм снят в Нью-Йорке, что не только не замаскировано, а как будто даже подчеркнуто. А Клод в исполнении актера Скотта Маслена гораздо больше напоминает Клода из будущей GTA III, чем Клода на игровых рендерах GTA 2.
Клод Спид в GTA 2. Немного напоминает Нико Беллика.
Клод Спид в короткометражке
Клод в GTA III
Короткометражка была доступна на официальном сайте Rockstar, и в качестве бонусного материала на диске с альбомом «99.1» музыкантов Timecode и E-Z Rollers.
Снято дешево и сердито, и прямо-таки источает дух миллениума. Желающим вернуться в эпоху фильмов «Матрица» и «Ямакаси», расцвета группы Prodigy и молодого Дельфина — к просмотру рекомендуется.
The Introduction (2004)
После выхода GTA III Rockstar отказались от использования живого видео в своих проектах. Все многочисленные катсцены в играх студии создаются на движке игры. Не отошли от этой традиции и в короткометражках: теперь их делали как машинимы.
The Introduction — двадцатиминутный ролик, рассказывающий предысторию событий GTA: San Andreas. Помимо прочего, эта короткометражка чуть более тесно увязывает события San Andreas с сюжетом Vice City.
Зрителю представляют несколько сюжетных линий. Первая — сладкая парочка офицеров Тенпенни и Пуласки: как к ним попал офицер Эрнандес и что случилось с их предыдущим напарником. Вторая — Биг Смоук и Райдер: почему они решились на [ГЛАВНЫЙ СПОЙЛЕР ИГРЫ] и причем тут Свит. Третья — Кен Розенберг, Джонни Синдакко и Сальваторе Леоне: как казино «Калигула» оказалось в управлении бывшего адвоката Томми Версетти. «По касательной» затронуты такие персонажи, как Майк Торино, Кент Пол и OG Loc. Сиджею, главному герою San Andreas, в короткометражке уделено пара кадров, и он показан достаточно неприятным персонажем. Заканчивается The Introduction на том самом звонке, в котором Свит сообщает Сиджею о смерти матери.
Короткометражка на фоне катсцен из игры выделяется более замороченным монтажом и операторской работой. Авторы явно вдохновлялись ранними фильмами Гая Ричи.
Ролик был включен в специальное издание игры для Playstation 2 в США, был записан на один из дисков в боксе с официальным саундтреком к игре, и был доступен на сайте Rockstar.
Рекомендовать The Introduction можно только фанатам GTA: San Andreas. Как самостоятельное произведение ролик ценности не представляет.
Red Dead Redemption: The Man from Blackwater (2010)
Как и The Introduction, короткометражка, продвигающая первую часть Red Dead Redemption, была создана как машинима. Только бюджет явно подрос: тут и режиссер Джон Хиллкоут, на тот момент известный по постапокалиптическому фильму «Дорога» и вестерну «Предложение», и увеличенный до получаса хронометраж, и трансляция на канале FOX.
Вот только сам «фильм» оказывается пересказом первой трети игры и использует преимущественно катсцены из нее же. Некоторые ракурсы, строчки диалогов и детали сюжета отличаются от итогового содержания игры. Но в целом история осталась той же: бывший бандит Джон Марстон собирает команду для штурма форта, в котором окопался его бывший товарищ Билл Уильямсон. В отряд попадают старый мошенник, торгующий «лекарством от всех болезней»; шериф со своими помощниками; а также сумасшедший охотник за сокровищами. Сюжетные линии Ирландца и Бонни Макфарлейн в истории не затрагиваются.
По уровню графики и анимации The Man from Blackwater безусловно не мог сравниться с полноценными трехмерными мультфильмами тех лет. Тем не менее, зрителю демонстрировались крайне живописные и атмосферные пейзажи Дикого Запада, а диалоги и экшен-сцены отличались качественной постановкой и актерской игрой. Все это в 2010 году могло впечатлить любого геймера, не говоря уже о телезрителе.
Меня удивило, что авторы включили в ролик жесткую гуро-сцену, которая, пожалуй, заткнет за пояс даже Manhunt. Эхо скандалов вокруг жестоких игр еще разносилось по медиапространству, и если этот кусок ролика не подвергли цензуре на FOX, это весьма странно.
После показа по ТВ короткометражку залили на ютуб-каналы Rockstar и IGM. Есть русская озвучка от команды Stopgame.
Ролик можно рекомендовать, если вы прошли RDR 2 и хотите узнать чуть больше о дальнейшей жизни Джона Марстона. Но лучше поиграйте в саму первую часть. А еще в короткометражке звучит отличная песня Уильяма Эллиотта Уитмора. Но в игре она тоже есть.
Братья Хаузеры — основатели Rockstar Games — родились в семье киноактрисы, и с детства горячо любили кино. Поэтому неудивительно, что в ходе работы над своими играми, они в том числе пробовали себя в создании настоящих, пусть и короткометражных фильмов. И, кстати, не только короткометражных. В 2004 году вышел спродюсированный Rockstar фильм «Фанаты» о лондонских футбольных хулиганах, а помимо «The Introduction» на диске со специальным изданием GTA: San Andreas находилась часовая документалка о культуре лоурайдеров Лос-Анджелеса.
Да, все описанные выше короткие фильмы представляют скорее исторический интерес. И даже для раскрытия игр, выход которых они сопровождали, особой значимости не имеют (кроме The Introduction). Но если Сэм Хаузер при продвижении новой игры Rockstar вспомнит о такой практике, я буду только рад. А вы?
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Red Dead Siberia 2
Фотограф Игорь Мальцев
Приложение Rockstar Games Launcher без разрешения включает Web камеру пользователей при каждом запуске?
Купил новый комп наконец и первый раз в жизни приобрёл прям за деньги Касперского. Вот такое предупреждение он выдаёт при запуске Rockstar Games Launcher. Это у всех так или только у меня?
Есть такие игры, которые являются общепризнанными шедеврами...
Ну вот шедевр из шедевров, как ни крути, а все равно RICH. Их номинируют на всякое, ими восхищаются, их раскупают миллионами экземпляров и все такое. Словом, полный хит, как с коммерческой, так и с творческой стороны. Сюжет разбирают на цитаты, события обрастают тоннами комментариев и прочтений, по мотивации героев пишутся тысячи трактатов...
И все же в них что-то не то. Как, например, в RDR2 для меня.
Скажу сразу - я не считаю эту игру плохой. Каждому свое. Но объективно игра вызывает своего рода лудо-нарративный диссонанс, где происходящее на экране резко контрастирует с заявленными моментами и вроде как фактами. При этом игра-то, традиционно для игр Rockstar, в основном берет именно своим сюжетом. Суровым, весьма бескомпромиссным, в котором нет традиционной автоугоночной лихости и безумия. Исключительная серьезность и пафос. Собственно, именно в сюжете и находится корень всех диссонансов, заставивших меня бросить игру чуть ли не в самом начале.
Итак, что такое RDR? Это своего рода GTA, только в антураже конца Дикого Запада, когда еще есть револьверы, но уже на пятки наступает правительство со своими законами, порядками и прочими глупостями. При этом, как уже говорилось выше, сюжет весьма суров, неоднозначен и глубок, что его необычайно роднит с GTA IV. Само собой, игра представляет собой аттракцион под открытым небом, но главный вопрос заключается не в том, насколько зрелищность режет глаз, а насколько она вообще вписывается в сюжет. И вот с этим у игры есть ГРОМАДНЫЕ проблемы.
Кто мы в RDR 2? Артур Морган, член банды Ван дер Линде, состоящей из 20 мужчин, женщин и детей. Словом, не просто банда, а, скорее, табор. Группа семейных лиц, занимающаяся разного рода незаконными делами и махинациями. Именно семейных, это очень важно. То есть непосредственно мужчин в отряде 12, бойцов "ударной группы" - 8. Причем подчеркивается тот факт, что банда занимается разными незаконными видами деятельности. Тот же Хозия вместе с Артуром до событий игры собирались заниматься махинациями с недвижимостью, рассчитывая на этом неплохо разбогатеть. Однако в конечном счете из-за неудачного ограбления парома им приходится бежать в другой штат и пытаться начать все сначала. В результате чего уже на старте игры вы сначала расстреливаете на ферме отряд банды О’Дрисколла человек в 40, а затем грабите поезд. С охраной в человек 10. А затем из леса еще с десяток набегает. В общем счете, буквально за несколько дней ГГ и Ко валит человек 100. И не то, что я собираюсь душнить по то, что на Диком Западе не было столько людей - как раз в местах сосредоточения всякого они были. Да и 1899 год - это уже не эпоха Орегонской Тропы как бы. Фиг бы с ним. Вопрос в другом. В том, откуда у "ударников" столь специфические навыки для устранения такой группы лиц без проблем и потерь?
Я не зря взялся сравнивать игру именно с GTA IV. Во-первых, это самая суровая и пафосная часть автоугоночной серии, в которой трагичность событий не меньше. А во-вторых, как раз в ней никакого диссонанса нет и вопросов к происходящему мочилову не возникает. Почему? Да потому что нам с самого начала и в дальнейшем по ходу сюжета говорят, что Нико Беллик - ветеран войн в Югославии. И не просто какой-то там ополченец, а кадровый военный. Да и после войны он занимался весьма специфической деятельностью в виде контрабанды и перевозки людей. После этого бэкграунда никаких вопросов не возникает к тому, как Нико убил 20 человек на стройке в ходе разборок между строителями и профсоюзом. Ха, он бы и 40 мог, при желании или необходимости.
При этом никаких особых вопросов к возможности подобного не возникает. В Либерти-Сити ежедневно стекаются сотни человек, в том числе и нелегалов. В том числе и с подобным опытом, почему бы и нет. То есть весь происходящий анал-карнавал имеет под собой реальные основания в самой игре и никак не противоречит ни сюжету, ни предыстории. В RDR 2, увы, не так. За плечами у Артура Моргана нет ни войн с индейцами, ни каких-либо иных событий, которые бы говорили, что этот человек не просто отморозок, а способен завалить десятки человек. Все же Дикий Запад не был местом с грандиозным мочиловом. Знаменитая история Эльфего Баки окончилась двумя трупами, хотя только в одной двери было 400 отверстий. Не противостояние в Тумстоуне, итогом которого стали не менее знаменитая перестрелка у кораля О-Кей и вендетта Эрпа, унесла жизни в общей сложности человек 25, хотя продолжалась с 1879 по 1882 годы. То есть хваленые ганфайтеры прекрасно умели стрелять, но в основном занимались этим тет-а-тет. Редко когда в мероприятии участвовала группа лиц, и то все равно противник обычно был один. Отсюда и возникает диссонанс к способностям Артура Моргана устроить массовую бойню и раз за разом выходить из них.
Да, я понимаю, что придираюсь к эпическому сюжету игры, сам жанр которой говорит о грандиозной песочнице с развлечениями. Но тогда надо или тон повествования сменить, или кое-что убавить/добавить к сюжету. Потому что иначе даже Сайлас Гривз из Call of Juarez: Gunslinger воспринимается абсолютно правдивым персонажем, пусть и меняет рассказ чуть ли не на ходу. Склероз, старость не радость, все-таки.
Автор: Александр Викторов
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Размышления о играх
Вчера прошел Days gone на ПК. Я не фанат игрушек, но такие игры мне нравятся. Я люблю сидя (лежа) на диване с контроллером в руках проходить такие игры. В них есть интересный сюжет. Это даже лучше чем посмотреть хороший фильм. Я без малейшего сожаления на затраченное время прошел Days gone, Horizon ZD, RDR2, GTA5.
Нравятся игры, где не надо чересчур задумываться о хитросплетениях сюжета, люблю чтоб шло по накатанной и чтобы если я не играл пару-тройку дней, мне не пришлось вспоминать, что я тут делаю и зачем это все. Вот вышеперечисленные игры как раз из этой категории. Максимум удовольствия, так как это в первую очередь ИГРА, а не многомиллионный симулятор жизни))
Киберпанк тоже прошел, но как-то он совсем не торт и сюжет его уже выветрился напрочь. Ведьмака начинал и продолжал несколько раз, не нравится, не моё.. Может мне вся эта ведьмачья мифология не нравится? Но вот в первых четырех играх я до сих вор помню чем всё закончилось и почему это началось)) А про Ведьмака ничего вспомнить не смог, только то, что искал он какую-то дамочку и сиськи) А зачем он ее искал и почему не припомню. Но это только моё, сугубо индивидуальное отношение к этой игре. Я не в коем разе на неё не наезжаю)))
Про AC Valhalla тоже ничего сказать не могу. Не заходит. Вот вначале цеплянула, потом отпустила и все. Также нет никакого желания ее допроходить.
Установил Resident Evil Village, думаю попробовать, а вдруг зайдет?) Правда н люблю скримеры, но младший сын сказал, что их там не много.. Понимаю, что это "не совсем" мой жанр, но что делать? Играть пока не во что. Всем удачи и побольше хороших игр)
P.S. Ах да, забыл. Серия про Лару Крофт слишком заумная для меня. Я не тупой (наверно), но головоломки бываю такие, где надо поразмыслить хоть немного. А я люблю за ИГРАМИ отдыхать. Думать мне и без игр приходится часто. Так что игрухи про нее вроде норм, но не под мой менталитет. Хотя может и попробую еще раз, некоторые вещи удается распробовать только со второго раза))