Олды тут? GTA Vice City - теперь ретро
Игра вышла в 2002 году и ее события происходят в 1986. Она пропитана ностальгией по 80м. С огромным количеством отсылок к тогдашней моде, кино, важным событиям.
С момента выхода Vice City прошло 22 года! И если об этом задуматься, то это дольше, чем временной разрыв между датой выхода игры и ее сеттингом. Ведь игра рассказывает о том, что было 16 лет назад!
То есть, если бы Vice City вышла сейчас и рассказывала о событиях на 16 лет раньше, то ее действие было бы в 2008 году. Только представьте! Игра с хипстерами в качестве персонажей и отсылками к классическим блокбастерам типа "Темного рыцаря" или первого "Железного человека".
Молчаливая ярость: Душевная агония Клода в GTA 3
GTA 3 стала революцией в игровой индустрии, но за неоновой вывеской Либерти-Сити скрывается история Клода – молчаливого преступника, разрывающегося между инстинктами выживания и гнетущим чувством предательства. Его молчание в игре не означает отсутствие эмоций, скорее, оно служит громогласным свидетельством глубины его душевных страданий.
Предательство, что обрекло на молчание: С первых минут игры Клод становится жертвой предательства своей возлюбленной Каталины во время ограбления банка. Оставленный умирать на пороге тюрьмы, он лишается голоса в прямом и переносном смысле – лишается доверия, любви, возможности нормальной жизни. Это молчаливое отчаяние становится катализатором его пути мести и одновременно проклятием, отделяющим его от мира живых эмоций.
Путь наёмника как способ заглушить боль: Освободившись из тюрьмы в результате случайного поворота судьбы, Клод оказывается втянут в криминальный подпольный мир Либерти-Сити. Он берется за любую работу, не задавая лишних вопросов, становясь безжалостным орудием в руках местной мафии. Эта холодность и замкнутость – не признак бесчувственности, а защитный механизм, позволяющий ему выживать в мире, где предательство и смерть подстерегают на каждом шагу.
Отголоски человечности в мире безжалостности: Несмотря на внешнюю черствость, Клод не лишен человеческих чувств. Он привязывается к тем немногим, кто проявляет к нему хоть каплю доверия и уважения – Сальваторе, Асуке, даже к эксцентричному миллионеру Дональду Лаву. Но трагический опыт прошлого не позволяет ему полностью открыться и довериться, оставляя его в ловушке собственного молчания.
Борьба за выживание как единственный смысл: Клод не ставит перед собой глобальных целей, не стремится к власти или богатству. Его главная задача – выжить в этом мире, где жизнь человека ничего не стоит. Он методично устраняет врагов, поднимаясь все выше по криминальной лестнице, но это восхождение лишено триумфа – лишь холодная ярость и желание отомстить за разрушенную жизнь движут им вперёд.
Финальный выстрел как символ невозможности искупления?: Кульминацией истории становится схватка с Каталиной – женщиной, которая предала его и сломала ему жизнь. Финальный выстрел, которым Клод убивает её, должен был бы принести освобождение от прошлого, но приносит ли он долгожданное облегчение? Игра не даёт ответа, оставляя Клода наедине с его молчанием и призраками прошлого.
GTA 3 – это не просто история о криминале и насилии, это история о том, как предательство может сломать человека, превратив его в безмолвную тень. Молчание Клода – это крик его истерзанной души, говорящий нам о боли, потере и невозможности обрести покой в мире, где ему больше не доверяют.
GTA VI
Эти ваши игры
Я вчера внезапно для себя обнаружил, что с десяток песен, которые мне очень нравятся, я впервые услышал в игре Tony Hawk’s Underground 2, в которую играл лет в 12.
Именно после этой игры я заинтересовался песнями Синатры, и теперь знаю их хотя бы десять, а не ноль.
Я знаю, что музыку и культуру 80-х многие для себя открыли, поиграв в GTA Vice City, а гангста-рэп и прочий хип хоп - в San Andreas.
В главной теме из Max Payne-2 очень глубокая и печальная виолончель, вот вам и «высокоморальная» инструментальная музыка.
А ведь все примеры выше, на первый взгляд, просто ездилки да стрелялки без особого смысла. Но очень сильно влияют на формирование разностороннего музыкального вкуса - комплексно: визуалом, сюжетом игры, тем, какую роль играет в нем музыка.
Нашёл очень интересный видос на эту тему: