Лазер и котэ
фш + ваком
Убийцы Mortal Combat - Eternal Champions, Primal Rage, Blood Storm,Thrill Kill, Biofreaks, Time Slaughter
Eternal Champions - Файтинг из 90 - х, впечатляющий своими персонажами, визуальным стилем и жестокими добиваниями. Из-за низких продаж, обещанного продолжения не последовало.
Primal Rage - не менее жестокая игра. Отличающаяся от предыдущих, тем что мы играем не за людей, монстров или демонов. Здесь динозавры и горилы в антураже современного мира, впечатляющее зрелище.
Time slaughter - учёный Уильям Спейд был близок к созданию полностью функционирующей машины времени, против него вышли четыре представителя расы путешествующих во времени демонов Такар. Они стали мучить Спэйда желая заполучить
. И после того, как учёный потерял во время пыток глаз и обе руки(!) с помощью своего носа(!!) он включает своё изобретение и побеждает Такаров отправляя туда откуда они пришли. Но в связи с тем, что он не доделал машину времени случается временной коллапс и многие эры совмещаются и объединяются в одну. В результате такой странности появляются множество желающих вернуть всё на свои места и те идут против учёного, что за время проведённое вне времени создать новое тело и взять прозвище Портал.
Thrill Kill - легендарный файтинг 1998 года. Не выпущенный официально но ставший культовым в 2000-х, когда один из разработчиков выпустил билд игры в сеть.
Bio Freak - устрашающая игра из конца 90-х. Схожая по стилю и геймплею с, Trill Kill игра. С одним отличием, она увидела свет официально.
Tattoo Assasin - больше всего копировала Мортал Комбат, движения выполняли актёры. Добивания, антураж и стили ютя схожи с Смертельной битвой.
Killer Instinct - серия игр начинающая свой путь с 1994 года и живущая по сей день. Единственная пожалуй серия конкурентоспособная с Смертельной Битвой.
Shadow War of the - ещё один пример плагиата, которому не суждено было стать легендарным. Баги, неудобная боевая система и скудный выбор игровых персонажей сделали свое дело. Продажи были низкие...
Carnival Syn - файтинг вышедший на первый PlayStation в жанре тёмного фэнтези. Напоминает вселенную Конана варвара и Heavy Metal FAAk. Занятная игра, которая может затянуть вас не на один вечер.
Twin Goddesses - вышедший в 1996 года для PlayStation 1. Азиатский вариант Street Fighter и Mortal Kombat, забытый на сегодняшний день. Также в игре используются совмещение 3D графика и пиксельная анимация.
Pray for the Death - малоизвестная игра вышедшая в конце 90-х на консоли и компьютер. Отличающая себя от других локациями и антуражем средневековья.
The Black Heart - современный файтинг в духе японской мифологии, аниме, городского фентези.
И ещё игры со схожей на Смертельную битву стилистике.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Finish him!
Sheeva "Mortal Kombat"
Немножечко мортальника с утра=)
Лучшее фаталити
Из Телеграм канала WhataHell | ИгроMemes
Собачку жалко
Mortal Kombat II. Часть 2 - Фаталити
Когда идея зрелищных добиваний ("фаталити") была реализована в оригинальной "Mortal Kombat", она была новинкой сама по себе. Каждый из семи доступных персонажей выполнял своё особенное фаталити, и этого было достаточно, чтобы впечатлить игроков.
Но "Mortal Kombat II" - совсем другое дело. В новой игре стало вдвое больше персонажей, и каждый из них мог выполнять несколько разных фаталити - на выбор игрока. В общей сложности здесь появилось такое количество зрелищных сцен, что все они не влезут даже в эту отдельную статью. Поэтому я решил подобрать для вас максимально разнообразные видео, оставив "за кадром" похожие, три "фаталити сцен" из предыдущей статьи, а также те классические фаталити, которые уже были в первой игре. Впрочем, для желающих видеть всё-всё в статье есть ссылки на YouTube.
Лю Кан
Фаталити 1 (классическое): наносит серию добивающих ударов, вырубая (но не убивая) противника (см.).
Фаталити 2: превращается в дракона и откусывает половину тела противника. Вот тут уже выжить навряд ли получится :)
Вообще MK II значительно превосходит первую часть по уровню жестокости. Тут разработчики, как говорится, пустились во все тяжкие и дали волю своим тёмным фантазиям.
Что же касается лично Лю Кана, который вроде как не убивал в первой игре, то его жестокости в сиквеле можно дать объяснение: после разрушения шаолиньского храма и убийства молодых монахов герой ожесточился и встал на путь мести. А впрочем, игрок ведь сам решает, как он будет себя вести: оставаться в строгих рамках монашеского устава, или же беспощадно убивать. Просто теперь есть выбор.
Джонни Кейдж
Фаталити 2: сносит ТРИ головы одному противнику.
Что это и как такое возможно? Дело в том, что в "MK I" была небольшая недоработка, благодаря которой можно было нанести дополнительный удар во время фаталити Кейджа. Это приводило к весёлым графическим багам, и опытные игроки этим пользовались. В частности, можно было успеть выполнить добивание дважды, и соответственно от противника поочерёдно отлетало две головы. Когда об этом стало известно, что-то менять было уже поздно, и разработчики решили превратить это в фичу, добавив в сиквел фаталити с тремя головами.
Фаталити 3: озверевший Кейдж просто берёт и отрывает верхнюю половину туловища соперника.
Очень зрелищно. Я помню как офигел, увидев это впервые.
Рептилия
Фаталити 2: становится "невидимым" благодаря своему камуфляжу, затем отрывает половину туловища оппонента (см.).
Саб-Зиро
Фаталити 2: достигает примерно такого же эффекта магическим способом (см.).
Китана
Фаталити 1: отрезает голову веером.
Фаталити 2: снимает маску и целует оппонента так, что он лопается от счастья.
Буквально лопается от счастья :)
Милина
Фаталити 1: убивает противника своими саями.
Фаталити 2: снимает маску и выполняет "поцелуй" по примеру Китаны.
Вот только у Милины зубастая пасть, и она сжирает оппонента, а затем выплёвывает косточки.
Кун Лао
Фаталити 2: броском шляпы отрубает противнику голову (см.).
Райдэн
Фаталити 1: пропускает через тело противника такой мощный электрический разряд, что его разрывает на кусочки.
Фаталити 2: одним ударом разносит противника в клочья. А чё, он же бог, и так может (см.).
Шан Цзун
Фаталити 2: высасывает жизнь из оппонента.
Фаталити 3: вселяется в тело противника и изнутри разрывает его на кусочки (см.).
Джакс
Фаталити 2: размозжает противнику голову (см.).
Барака
Фаталити 1: поднимает оппонента на свои клинки и смотрит, как тот беспомощно дёргается. Вот это, кстати, тоже может травмировать неокрепшую психику.
Фаталити 2: отрубает противнику голову (см.).
Скорпион
Фаталити 2 (классическое): снимает маску и струёй огня испепеляет противника (см.).
Ну и как тут обойтись без "Toasty!"? Напрашивается само собой!
Фаталити 3 почти не отличается от классического, но в конце ещё произносится "Toasty!" (см.). Вот теперь идеально :)
FRIENDSHIP
Игра стала крайне жестокой, но не всем и не всегда жестокость приходится по вкусу и настроению. Иногда хочется, чтобы "победила дружба". Конечно, можно просто не выполнять добивание и подождать, пока противник сам свалится на землю, но ведь это скучно! Хочется выпендриться, сделать какой-то запоминающийся жест. И такую возможность игрокам тоже дали.
В "MK II" можно вместо фаталити исполнить так называемый "friendship" (англ. "дружба"), во время которого участники турнира совершают разные миролюбивые действия. Выглядит это весьма комично.
Лю Кан танцует под музыку диско,
Джонни Кейдж дарит проигравшему свой автограф,
ниндзя (Саб-Зиро, Скорпион и Рептилия) рекламируют куклы самих себя,
Китана дарит тортик,
Милина сажает цветок,
Кун Лао достаёт кролика из шляпы,
Райдэн показывает Малыша Грома - маленькую версию себя,
Шан Цзун делает волшебную радугу,
Барака дарит подарок,
а Джакс делает бумажную гирлянду (см.)
BABALITY
И это ещё не всё. Оппонента можно оставить в живых, но унизить, исполнив "babality" (от англ. baby - "младенец"). При этом некогда грозный противник превращается в беспомощного младенца :-)
Babality все похожи друг на друга, поэтому достаточно одного видео. Но если вам интересно, то вот тут они все показаны.
Такое разнообразие побуждало игроков постоянно искать новые секретные комбинации. Долгое время ходили слухи о существовании "animalities" (от англ. animal - "животное"), то есть возможности превращать противников в животных. Разработчикам даже пришлось добавить в финал игры зашифрованное сообщение "THREE RAE ON STNIIIAAME" (There Are No Animalities - "Нет никаких анималити").
При этом создатели игры с интересом следили за всеми слухами и письмами фанатов. Уже планировалась разработка сиквела, где игроков будут ждать новые сюрпризы.
Видеоролики взяты с сайта mksecrets.net