Наконец-то кончились игровые новинки и можно снова вернутся к играм из подписок PS Plus и Gamу Pass. И взгляд мой упал на Back 4 Blood, игру от Turtle Rock Studios. Тех, кто в 2008 году, на примере Left 4 Dead показал, как должен выглядеть отличный кооперативный шутер. А потом повторили успех со 2й частью. Но вышло ли в 3й раз? Давайте разбираться.
Если вдруг вы не в курсе - Back 4 Blood это кооперативный зомби-шутер, который вышел в 2021 году. 4 игрока прорываются через орды зомби в разных декорациях. По сути, все просто. Как и в 2008 мир рухнул под натиском неизвестного вируса. Большая часть человечества мертва, либо превратилась в кровожадных монстров. Но в отличии от Left 4 Dead, где все только началось и цель выживших – попасть в безопасную зону, в Back 4 Blood конец света случился не вчера. Люди уже долгое время живут на руинах мира. И научились не только выживать, но и давать отпор нечисти.
Главные герои – ветераны битв с зараженными. Чистильщики. И их задача уже не просто выживать, а шаг за шагом очищать мир от монстров.
Завязка простая. Сам сюжет подается в разговорах и редких роликах. Ценности он особой не представляет. Просто связывает миссии. В кооперативный шутер приходят в первую очередь за геймплеем.
И тут те, кто, как и я, застал расцвет серии Left 4 Dead могут почувствовать легкую фальшь. Вроде бы все на месте. Четыре бойца. Толпы зомбей разной степени протухлости. Разные локации. Свежая графика и очень приятная стрельба. Но общее ощущение от игры почему-то хуже.
Почему? Давайте разбираться.
Хоть ядро геймплея перекочевало без изменений, кое-что в игре сильно отличается от «Лефтача». И в первую очередь – это баланс. В Back 4 Blood всего 3 уровня сложности. Но не верьте слову «Рекрут» в названии самого легкого. Даже он заставит вас попотеть. Дело в том, что количество зомби порядком выросло со времен Left 4 Dead и прут они со всех сторон. В какой-то момент просто кончаются патроны. А так как спавнится лут случайным образом, остается молиться, чтобы на карте попались боеприпасы именно для вашего типа оружия. Ну а если, а так скорее всего и будет, у кого-то из команды, как и у вас, например винтовка – кто успел, тот и съел. Придется отбиваться прикладом или битой. А вот тут еще один сюрприз. Мили-атака не отталкивает зараженных, как в старых играх. Только наносит урон. Так, что, если магазин пуст, а вас загнали в угол – готовьтесь быть съеденными.
Но кроме спавна обычных мертвяков, так называемый «виртуальный режиссер», любит спамить особыми зараженными. Они тут делятся на 3 категории. Юркие и ловкие, а’ля курильщик и жокей. Здоровяки смесь толстяка и плевальщицы и танк, который танк и громила. Да, внутри категорий они делятся еще на 3 вида каждый. Но за подробностями к гуглу. И кроме того, что выглядят они гораздо скучнее, чем особые из Left 4 Dead, так и «режиссер» спавнит их буквально без остановки и в самых неожиданных местах. Мало приятного, когда очередной громила, а то и двое вдруг выходят из помещения, которое вы только что зачистили. Прямо к вам за спину.
«Виртуальный режиссер», который должен создавать уникальные и интересные ситуации, вместо этого просто заваливает вас мясом. Иногда, неудачная подборка врагов может стоить очень напряженной катки. Нет, сложность, которую надо превозмогать – это здорово. Но когда вы зажаты в угол в узком коридоре, а вас поливают кислотой, которая хорошо отнимает ХП, и на вас прут зомби, громила и толстяк – чувствуешь не боевой раж, а обреченность. Попробовать снова дадут один раз. А потом все, геймовер. Можно, конечно, начать с последней локации, но тогда начать придется со случайным оружием. Не даром, по словам разработчиков, пройти свое творение на самой высокой сложности смогли далеко не все.
Кроме этого, «режиссер» может модифицировать ситуации или обычных зомби. Идея хорошая, но то ли модификаторов придумали мало, то ли мне так повезло, что они из раза в раз были одни и те же.
А вот процесс уничтожения мертвяков доставляет. Оружие ощущается хорошо. Не Call of Duty, конечно, но стрелять приятно. Арсенал достаточно обширный. Винтовки, пулеметы, дробовики, ПП, снайперки, пистолеты и рукопашное оружие. Все еще и по уровням редкости разбито, как в каком-нибудь Borderlands. Зачем – не понятно. Зато на любую пушку можно найти или купить с сейфруме обвесы. Прицелы, магазины, приклады – все это улучшает характеристики оружия. Даже на топор и биту можно навешать модов. Стрельба в игре удалась. Это несомненный плюс.
Что нельзя сказать о локациях. Они в большинстве своем скучные и пресные. Ситуацию бы спасли интересные задания или ситуации, как например поиск бензина в торговом центре в Left 4 Dead 2 или фруктовый сад, затянутый туманом из первой части.
Но нет, мне запомнилась только оборона в баре. И то, благодаря драйвовой музыке из автомата. И все. В остальное время мы идем от двери до двери и изредка ищем предмет, ключ или часть тела. Да, в какой-то момент надо найти руку, чтобы открыть биометрический замок. Тут, конечно, я посмеялся.
Что бы разнообразить геймплей Turtle Rock ввели систему карточек с бонусами. Из карт нужно составить свою колоду и в каждом забеге случайным образом из нее активируются бонусы. Среди карт есть как банальные, вроде увеличения точности, так и уникальные. К примеру, карта, пополняющая здоровье персонажа при убийстве ножом. Нововведение любопытное и может неплохо разнообразить игру. Как и особенности персонажей. Теперь выбор героя влияет не только на внешний вид, но и на бонусы. Кто-то лучше дерется в ближнем бою, кто-то дольше бегает, или один раз может поднять раненого за пару секунд.
Вот только карты для соло прохождения и для кооп режима – это 2 разных мира. Открываются они отдельно только для этих режимов. С одной стороны – логично. Ведь в соло режиме игра в несколько раз легче, чем в коопе. Соло режим вообще выглядит как ненужный придаток. Удовольствия минимум, а вот скуки хоть отбавляй. С другой стороны, если 3х друзей не найдешь, то в кооп придется идти с рандомами. А они порой тупее ботов. И не лишним бы было иметь хорошую колоду, чтобы выжить, если напарники ускакали вперед.
Я, наоборот, начал с друзьями, а добивал уже с ботами, потому что друзьям надоело, а мне еще футажи писать. Но факт, после середины игры – все это действо порядком надоедает. Коридор, открытая местность. Толпа зомби, пачка особых зараженных, кишки, кишки, кишки, дверь убежища.
Кампания проходиться за 7-8 часов. Новые акты за отдельную плату. И весело и приятно только первую половину игры. Потом отстрел мертвяков становиться рутиной. Особо и продолжать то не хочется, не говоря о пере прохождении на более высокой сложности.
Про сетевой PvP режим даже и упоминать стыдно. Если в Left 4 Dead один и два – режимы сетевой игры были на любой вкус, то тут он один и он скучный. На арене 2 команды поочередно в роли зараженных и выживших. Последние должны продержаться как можно дольше. Кто прожил дольше по результатам 2х раундов – победил. Все. Занавес.
Может показаться, что я только и ругаю Back 4 Blood и брюзжу как старый дед, мол раньше было лучше. Но ведь это факт! И правда было лучше. Наглядно это демонстрирует статистика в Steam. У Back 4 Blood 1 500 средний онлайн, а у Left 4 Dead 2 – 22 000 игроков! А это игра, на секундочку, 2009 года! Вот и получается, что Turtle Rock не смогли повторить свой же успех. Да что там повторить, это почти провал. На релизе пик был всего 68 000 человек.
С другой стороны, если рассматривать Back 4 Blood, как игру из подписки, то сыграть стоит, как минимум ради пары веселых вечеров с друзьями. Покрошить зомбей, посмеяться над своими фейлами и забросить, так и не завершив компанию.
На этом я с вами прощаюсь, ставьте лайки, подписывайтесь на канал и до встречи в новом видео.