Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа
Предлагаю ознакомиться с секретами загадочной дворфской души.
В дополнение: о различии природы эльфов и дворфов.
Предлагаю ознакомиться с секретами загадочной дворфской души.
В дополнение: о различии природы эльфов и дворфов.
Арканум славится своей проработкой лорной составляющей. В процессе игры вам без всякой бесполезной метафоры объяснят, почему вы не могли в самом начале выбрать персонажа дворфа-женщину.
И даже в деревенской глуши можно встретить настоящих интеллектуалов:
Возможности ролевого отыгрыша и витиеватость диалоговой системы поражают ЛЮБОЕ воображение, что делает Arcanum одним из мастодонтов жанра ролевых игр.
И, самое главное, чтобы провести незабываемые секунды удовольствия с мисс Бэлль, вам не нужно читать гайды размером с "Войну и мир", чтобы осуществить акт любви с косолапым другом как, например, в Балдурс Гейт 3, и тем самым принять важнейшее с точки зрения отыгрыша решение.
А какие в Аркануме были традиции...
В землях Арканума можно встретить самые миролюбивые религии...
А местные детективные истории сопоставимы с лучшими представителями детективного жанра. Их сюжетная наполненность и неожиданность развязки в ходе расследования сопоставимы с произведениями таких значимых авторов жанра как Артура Конан Дойла, Дарьи Донцовой; а также таких многосерийных детективов мирового масштаба как "Возвращение Мухтара".
Я надеюсь, что подобный краткий обзор только забавных и мемных моментов вдохновит вас на многочасовое погружение в мир Арканума, ведь до сих пор Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura является одной из лучших и самых проработанных игр не только в сеттинге стимпанка, но и в масштабах целого жанра RPG.
В Аркануме вы можете повстречаться с полуэльфом, который ближе всех из смертных подобрался к разгадке сущности противостояния магии и технологии - то, на чем держится вселенная Арканума.
То есть, согласно теории полуэльфа, то, что происходит во вселенной Арканума на момент игры - это не безвозвратный конец эпохи магии. Это лишь часть бесконечного цикла: на протяжении всего существования мира технология противостоит магии, а эпохи сменяют как бы одна другую.
Недостающую часть головоломки, которую почти разгадал этот полуэльф, мы находим почти под конец игры (причем, в ходе основной сюжетной линии).
Пелоджиан, один из величайших магов в истории Арканума, расскажет нам о том месте, где технология была известна еще до того, как она появилась у дворфов. И, собственно, по сюжету мы там и оказываемся далее.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
В 2024 году самое время поговорить об Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura - о легендарной игре с достаточно непростой судьбой.
Любовь в Arcanum. Без овцы.
Мною был пройден Арканум несколько раз на сборке Multiverse Edition. Ранее я писал руководства в Steam, но сейчас я понимаю, что на Pikabu делится своим творчеством более "благородно".
В интернетах не нашел, но, возможно, кому-то пригодится "обзор" всего огнестрела в игре.
Все сказанное тут будет нисколько не объективным - пишу так, как чувствую, не более. Все выводы исключительно на субъективном опыте, который я получил в прохождениях игры.
Что касается тир-листа, то он будет стандартный: S A B C D E
Где:
S - имба
А - отлично
B - хорошо
С - пойдет, если нет ничего лучше
D - плохо
Е - мусор
Стоит сделать пару сносок. В обозначениях ТХ под параметром "усталость" понимается урон по стамине противника. Под модификатором попадания понимается характеристика, которая дает бонус к прицеливанию. То есть, с положительным модификатором целиться легче, с отрицательным - сложнее.
Старый кремневый пистолет
Урон: 1-5
Усталость: 1-2
Модификатор попадания: -10
Дальность: 8
Скорость: 2
Тут E-тир, мусор.
Старый револьвер
Урон: 1-5
Усталость: 1-2
Модификатор попадания: -10
Дальность: 8
Скорость: 4
Чуть более скорострельный мусор. E-тир.
Кремневый пистолет
Урон: 1-6
Усталость: 1-3
Модификатор попадания: -5
Дальность: 8
Скорость: 4
С этого следует начинать. Это плохая пушка, которую стоит заменить сразу после нахождения хоть чего-то. Можно взять в качестве начальной экипировки, чтобы качать навык стрельбы, а не схемы в начале игры. D-тир
Самодельный кремневый пистолет
Урон: 2-5
Усталость: 1-4
Модификатор попадания: 5
Дальность: 15
Скорость: 5
Создается на первом уровне оружейником. Так как на 2 уровне технологии можно создать в разы превосходящий ствол - только С-тир.
Необычный пистолет
Урон: 2-9
Усталость: 2-5
Модификатор попадания: -
Дальность: 10
Скорость: 8
Если обратить внимание на характеристики, то это B-тир (был бы), но если учесть, что его можно купить у оружейника, а это уже будет в одном из больших (или не очень) городов, то к тому времени вы разживетесь куда более интересными вариантами. Но учитывая подобные условия, то это C-тир.
Винтовка Кларингтона
Урон: 1-15
Усталость: 1-10
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 8
Продается у оружейников. Ничего особенного в ней нет. С-тир и не более. Нужна для крафта.
Точный револьвер
Урон: 3-12
Усталость: 3-9
Модификатор попадания: 15
Дальность: 15
Скорость: 12
Великолепный револьвер, который вы можете получить, открыв второй ранг оружейного дела - то есть, в начале игры. Я вспоминаю ускоренный револьвер из Fallout 2 , когда смотрю на этот ГЕНЕРАТОР ВДОВ. Как и в F2, с такой пушкой можно пробежать половину игры, а то и больше. Это A-тир.
Охотничье ружье
Урон: 2-14
Усталость: 1-10
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 6
Не многим лучше точного револьвера. Покупается у оружейника. Двуручное оружие, очень близко находится к винтовке Кларингтона. Так что также C-тир.
Дальнобойная винтовка
Урон: 2-10
Усталость: 1-5
Модификатор попадания: 10
Дальность: 20
Скорость: 7
Можно взять на старте с определенным билдом. Хорошая дальность. Относительно неплохая скорость. Урон небольшой, есть модификатор попадания, плохо бьет по стамине. B-тир все же из-за возможности взять в самом начале.
Снайперская винтовка
Урон: 4-14
Усталость: 3-9
Модификатор попадания: -
Дальность: 20
Скорость: 4
Смысл этой винтовки, наверное, лишь в ее дальнейшей "доработке" до винтовки с оптическим прицелом. Неплохо бьет по стамине, хорошая дальность, удивляет отсутствие модификатора попадания. С-тир.
Револьвер
Урон: 2-9
Усталость: 2-5
Модификатор попадания: 3
Дальность: 10
Скорость: 8
Одноручный, получаем в начале, хорошая скорость, даже есть модификатор попадания. B-тир.
Ржавая винтовка
Урон: 1-10
Усталость: 1-3
Модификатор попадания: -5
Дальность: 15
Скорость: 4
Как бы мусор, но D-тир все же. Дальность и не такой отвратительный модификатор попадания.
Дробовик
Урон: 1-10
Усталость: 1-10
Модификатор попадания: -
Дальность: 5
Скорость: 4
Дробовик можно было бы сделать и интересней. В том же Fallout 2 обрез двустволки был крайне эффективным, тут же абсолютно невзрачная пушка. Отвратительная дальность. Да, неплохо бьет по усталости, но это D-тир.
Качественный револьвер
Урон: 3-12
Усталость: 3-9
Модификатор попадания: -
Дальность: 12
Скорость: 10
Среднее решение между револьвером и точным его аналогом. Но вором его получить достаточно просто. B-тир.
Магазинная Винтовка
Урон: 5-12
Усталость: 1-8
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 14
Пули: 2
Магазинная винтовка скорострельная, но расход пуль увеличился в 2 раза. Патроны в игре могут быть в избытке, но я все же предпочитаю этой винтовке точный револьвер. Поэтому B-тир.
Револьвер с Глушителем
Урон: 3-12
Усталость: 3-9
Модификатор попадания: -
Дальность: 12
Скорость: 10
Револьвер, но бесшумный. В игре крайне странно работает скрытность, поэтому создание подобного револьвера вряд ли оправдано более чем просто целью отыгрыша. B-тир.
Винтовка с оптическим прицелом
Урон: 10-30
Усталость: 1-15
Модификатор попадания: 20
Дальность: 25
Скорость: 1
Одно из лучших оружий в игре. Классный урон. Хороший урон по усталости. Великолепная дальность. Солидный модификатор попадания. S - тир.
Ручная Пушка
Урон: 5-35
Усталость: 1-10
Модификатор попадания: -
Дальность: 12
Скорость: 8
Диапазон урона достаточно широкий. Дальность неплохая для пистолета. Скорость тоже неплохая. Без модификатора попадания. А-тир.
Слоновье Ружье
Урон: 20-50
Усталость: 1-15
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 4
Пули: 2
Слонобойка отличается не очень хорошей дальностью для высокоуровневой винтовки, отсутствует модификатор попадания. Низкая скорость. Расход пуль X2, хоть и урон почти X2 относительно винтовки с оптическим прицелом. A-тир.
Кислотная Пушка
Урон: 1-15
Усталость: 1-3
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 5
Повреждает врага, его оружие и его броню. Я думаю, что подобный бонус не стоит того, куда эффективней продать лут врага в хорошем состоянии за хорошие деньги. Лично для меня - D-тир.
Клинкомет
Урон: 30-60
Усталость: 5-15
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 1
Пули: 6
Интересная пушка, которую прокормить свинцом еще попробуй. Без модификатора, не самая лучшая дальность, низкая скорость, и высокий расход патронов на выстрел не оправдывают урон. С другой стороны, в Арканум, в отличие от Fallout, куда чаще бой начинаешь практически "в упор". Под конец игры такая пушка может быть достаточно полезной. Но для меня - A-тир.
Бронвикское Ружье
Урон: 1-4
Усталость: 1-8
Модификатор попадания: -
Дальность: 10
Скорость: 6
Урон электричеством: 5-5
Урон огнем: 1-20
Топливо: 2
Смешанный тип урона с преобладанием огненного (если повезет). Не могу дать этому больше C-тира.
Ускорительное ружье
Урон: 1-15
Усталость: 1-3
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 8
Урон электричеством: 10-10
Пули: 3
Смешанный урон, средняя скорость, средняя дальность, смешанный урон, 3 пули за выстрел на 8 скорости...Лично для меня вердикт таков: C-тир.
Крупнокалиберная вендигротская винтовка
Урон: 5-25
Усталость: 1-7
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 1
Хорошая пушка, жаль, что модификатора нет и дальность хромает. Да и диапазон урона велик... Скорость низкая. Все же отнесу эту винтовку к B-тиру.
Варбрингер Дроча (или Вестник Войны Дроха)
Урон: 20-40
Усталость: 1-10
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 8
Урон электричеством: 10-10
Превосходный ствол. Сейчас считается лучшим оружием в игре среди огнестрела. Это S-тир.
Скорострельный Пистолет
Урон: 5-12
Усталость: 2-5
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 8
Неплохо, может конкурировать с револьвером и револьвером "воровского типа". Но не больше B-тира.
Дальнобойный Пистолет
Урон: 10-30
Усталость: 2-6
Модификатор попадания: -
Дальность: 20
Скорость: 5
В текущих реалиях может конкурировать с оптической винтовкой, но нет модификатора попадания, я даю A-тир.
Механизированное Ружье
Урон: 1-30
Усталость: 1-5
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 20
Пули: 6
Местный пулемет. Крайне большой диапазон наносимого урона, да и "жрет" 6 патронов за выстрел, A-тир.
Пиротехническое Ружье
Урон: 1-15
Усталость: 1-3
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 5
Урон огнем: 1-20
Смешанный урон с достаточно большими диапазонами, низкая скорость, плохо бьет по усталости. C-тир.
Нарезная Пушка
Урон: 10-30
Усталость: 5-20
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 2
Пули: 5
Эта штука может быть полезна для разноса врагов с высокими резистами, так как она их игнорирует попросту. Высокий урон, великолепно бьет по усталости, средняя дальность, низкая скорость и 5 пуль на выстрел... А-тир.
Ружье с Транквилизатором
Урон: 1-15
Усталость: 50-80
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 1
1-2 выстрела и враг "в коме". Далее его можно запинать "по глазам", сказал бы я, были бы мы в классическом Fallout, но в этом случае просто запинать. B-тир.
Жезл Тесла
Урон: 1-4
Усталость: -
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 5
Урон электричеством: 10-40
Аккумуляторы: 1
Энергетическое оружие достаточно неплохое под определенный билд. Если наладить производство аккумуляторов, то все равно вам нужен персонаж с 10 уровнем электроники. Возможно, это будет Магнус в вашей партии... Самому качать электрику выше 2 (МАКСИМУМ 3) уровня не очень целесообразно. Поэтому А-тир.
Ружье Тесла
Урон: 1-4
Усталость: -
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 1
Урон электричеством: 10-80
Аккумуляторы: 4
В 2 раза больше урона от электричества, но в 4 раза больше затраты по боеприпасам и в 5 раз меньше скорость. Колоссальный урон, но все остальное "загоняет" этот аппарат в A-тир.
Огнемет
Урон: 1-4
Усталость: -
Модификатор попадания: -
Дальность: 3
Скорость: 2
Топливо: 2
Урон огнем: 15-30
Низкая скорость, неплохой урон огнем, смешная дальность. С этим бегать смысла не вижу особо, поэтому C-тир. С такой дальностью можно в принципе уж качаться в милишника...ИМХО.
Гранатомет
Урон: 1-4
Усталость: -
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 1
Топливо: 1
Урон огнем: 2-20
Есть свои достоинства, но и недостатки также на месте остаются. С-тир, все туда же.
Варбрингер Дроча, Винтовка с оптическим прицелом.
Ружье Тесла, Жезл Тесла, Нарезная Пушка, Механизированное Ружье, Дальнобойный Пистолет, Клинкомет, Слоновье Ружье, Ручная Пушка, Точный револьвер.
Ружье с Транквилизатором, Скорострельный Пистолет, Крупнокалиберная вендигротская винтовка, Револьвер с Глушителем, Качественный револьвер, Револьвер, Дальнобойная винтовка.
Гранатомет, Огнемет, Пиротехническое Ружье, Ускорительное ружье, Бронвикское Ружье, Снайперская винтовка, Охотничье ружье, Винтовка Кларингтона, Необычный пистолет, Самодельный кремневый пистолет.
Кислотная Пушка, Дробовик, Ржавая винтовка, Кремневый пистолет
Старый кремневый пистолет, старый револьвер
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura - это было прекрасно. Помню в одном изначальном городе был музей с экспонатом в виде некоего монстра, эдакая смесь огра и кролика с оленьими рогами. Смотритель музея распыляясь рассказывал мол это очень редкое существо и вот только ему одному посчастливилось добыть и выставить его шкуру на всеобщее обозрение в данном музее.
Так же в игре была механика рассмотреть предмет и при рассмотрении данного экспоната высвечивалась надпись – «крайне грубо сделанная, дешевая подделка». Я над этим поржал и направился дальше по своим делам.
После этого спустя множество наигранного времени я попал в какие-то жуткие дали, в депрессивную деревушку где встретил сумасшедшего старика с квестом – «убей в горах чудище-оборотня, в спокойном виде оно выглядит как кролик (привет Монти Пайтон), и появляется оно только в определённый день и час, близь там каких-то гор», а описание самого монстра мне до боли напомнило тот самый экспонат из музея.
Я честно пытался его выследить, но все было тщетно, и я не придумал ничего лучше, чем украсть тот самый злосчастный экспонат из того самого музея. Так и украв его я сдал квест сумасшедшему деду, тот даже ничего и не заподозрил.
После покидая деревушку, я наткнулся на случайную локацию где мирно щипал травку кролик, ну чем черт не шутит подумал я и вмазал кролику в жбан, тот обернулся тем самым чудищем завязался нешуточный бой и слегка пропотев я его одолел.
Сняв шкуру с чудища я отправился в ранее ограбленный мною же музей и за большие деньжищи продал его смотрителю. Смотритель долго удивлялся и по итогу признался, что прежняя шкура была подделкой.
Это же как надо было так все продумать, ведь я мог и не обратить внимание, пройти мимо такой жемчужины, просто великолепная работа сценариста и гейм дизайнера
В древние времена, когда фото из интернета приходилось качать несколько минут, а кнопочные мобильные телефоны только-только перестали быть похожими на кирпич в солнечной Калифорнии трудилась группа людей , гениальность которых могла сравниться только с их презрением к каким либо канонам. Группа эта имела довольно небанальное для Калифорнии название — «Тройка», а точнее «Troika Games», а плодом их труда стала одна из лучших, и одновременно одна из самых противоречивых игр за всю историю игростроя — Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
Возникало ощущение, что разработчики, среди которых был один из «отцов» легендарного Фаллаута(Леонард Боярский) задались целью создать лучшую РПГ в мире и сделать все, чтобы отпугнуть от нее геймеров. Надо отдать должное -получилось и то и то.
Экран создания персонажа, который вызывает ужас своей контринтуитивностью и ненавистью к игроку, сменяется фантастическим по качеству и сюжету роликом.
В нем орки на бипланах сбивают дирижабль с главным героем! Боже, кому такое вообще могло в голову прийти?! После этого персонаж попадает в локацию где существуют примерно одинаковые по цвету и форме кубы которые почему-то являются волками, кустами, спутником главного героя, а иногда и самим героем, а потом игрок попадает в первый город и пропадает из реальности на дни, иногда недели и месяцы…
Сам мир игры один из самых сложных и хорошо проработанных за всю историю. Далеко не каждый день увидишь стимпанк, который и сам по себе нечастый гость в кино и играх, где существуют технология и магия. Где еще можно закидать противника или файерболами или «коктейлями Молотова»? Причем именно «или». Весь мир построен на том, что технология и магия подавляют друг друга, ибо «наука физика», на основе законов которой, работают все механизмы не терпит магию. Рядом с ней законы реальности искажаются и ничего не работает и наоборот. Где много машин, например на железнодорожном вокзале, маги не могут вообще ничего, но на всякий случай их перевозят в отдельных вагонах чтобы не сломали ничего своими кривыми магическими руками. Вот тут мы плавно переходим к второй, после шикарного мира, особенности Арканума — толерантность сюда не завезли от слова «совсем».
Гномы ненавидят эльфов, эльфы — гномов, и те и те презирают огров, но неиллюзорно их побаиваются. Складывается стойкое ощущение, что все в этом мире могут друг друга только ненавидеть или презирать, ну или бояться.
Вот такой фон предлагают разработчики для главной «драгоценности» Арканума — квестов, коих в игре великое множество и каких. Вот самый первый город — Туманные холмы, там стоит паровая машина, которая «давит магию», поэтому маг просит ее уничтожить.Можно отказаться, можно взорвать ее динамитом, а можно и сломать бумерангом, но это только начало.
Эту самую машину потом можно и починить. Все это вызывает уважение одних персонажей и ненависть других и для самого города имеет глобальные последствия. В этом весь Арканум. Все строго логично и при этом невероятно запутано.
За это Arcanum любят и помнят до сих пор. Фанатские патчи выходят спустя два десятилетия, сама же игра не потерялась среди конвейера Ассасинов и вполне актуальна в наше время.