Google pixel 2 не ловит 3g, 4g, wifi
Всем привет, прошу помощи в ремонте устройства , история такова, телефон был куплен в другом городе, на месте не проверялась связь, моя вина, нужно было сразу проверить.
Суть проблемы, телефон может подключиться к 2g связи, 3g/4g ловит через раз, и в этом режиме нет связи, просто совсем. Wifi сигнал от других точек видит, но он очень слабый , если сравнивать с другими устройствами , плюсом подключиться может с 10+ попытки, и все равно потом отваливается.
грешил на каоксиальные кабели, разобрал заменил, проблема осталась , куда дальше копать ?
Новый Android 11
Дебютная «бета» Android 11 для разработчиков появилась в сети без громкого анонса и уже доступна для скачивания.
Список ключевых особенностей новой ОС включает изменения, направленные на оптимизацию интерфейса сгибаемых смартфонов и гаджетов с экранами нестандартных конфигураций. В Android 11 также появились улучшенные алгоритмы кодирования видео с низкой задержкой для стриминговых сервисов, в том числе при передаче данных в сетях 5G.
В числе визуальных модификаций UI — плавающие «пузыри» для быстрого доступа к чатам, позволяющие легко вести несколько бесед одновременно. Также предусмотрена возможность вывода отдельных уведомлений для каждой из бесед в мессенджерах.
Новая функция Smart Hotseat автоматически заполняет пустые места на главном экране ярлыками наиболее часто используемых приложений для удобства их запуска.
Обновлённый режим предоставления разрешений при доступе к микрофону, камере и данным о геолокации позволит детально контролировать возможности фоновой активности установленных приложений. В частности, отдельным программам можно будет выдавать разовый доступ, а после двух отказов пользователь сможет отключить соответствующий запрос. Функция Scoped Storage позволит приложениям запрашивать доступ лишь к отдельным файлам вместо всей файловой системы.
Также предусмотрена возможность записи экрана. Для управления жестами появилась встроенная «инструкция», которая будет подсказывать пользователю, как именно управлять той или иной функцией. Изменилась и работа системы уведомлений — просмотреть журнал записей и управлять им можно средствами самой системы, не используя сторонних утилит.
Кроме того, появилась тонкая настройка чувствительности жестов в разных частях дисплея — это позволит настроить интерфейс смартфона под себя.
Функция Battery Share позволяет смартфонам с поддержкой реверсивной зарядки делиться электроэнергией с другими устройствами. Подобная возможность уже реализована во многих моделях, но на этот раз организована на уровне ОС. Ещё одно нововведение, предназначенное для разработчиков — режим отображения текущей частоты обновления дисплея.
В новой версии Android модуль Bluetooth останется включённым даже при активации режима «в самолёте». Такая опция будет полезна для пользователей TWS-наушников и другой беспроводной периферии.
Включение тёмного интерфейса оформления теперь можно настроить в зависимости от освещённости или по расписанию. Большинство прочих функций первой «беты» Android 11 предназначены для разработчиков — в их список входят расширенные возможности отправки сообщений об ошибках и другие настройки.
Готовая сборка Android 11 Developer Preview 1 уже доступна для скачивания. Установить бета-версию новой ОС можно на смартфоны линеек Google Pixel 2, Pixel 3, Pixel 3A, и Pixel 4.
Источник:4pda.ru
Разработка и релиз платформера. Dangerous Mission: Glork on Earth
Привет, пикабу!
Смотрю лига разработчиков видеоигр активно развивается, решил и я поведать свою историю успеха страдания и боли.
Спойлер – игра уже в гугл плее, видео со страницы:
Пока готов только первый уровень. Дальнейшая разработка вероятна, но пока хочется перевести дух и оценить результат :)
Началось все с того, что захотелось поиграть на телефоне в качественный платформер, что-нибудь типа мегамена, метройда, кастелвании и т.п. Несколько неплохих игр я таки нашел, но полного удовлетворения не получил. И тут пришла гениальная идея – «ё,надо самому сделать, я же знаю какая должна быть хорошая игра, а платформер вроде дело не сложное. Правда ведь?»
Делать решил на юнити, в 2D, спрайты рисовать в фотошопе. Придумал какая должна быть механика, сюжет, набросал общий дизайн уровней, систему прокачки персонажа и начал творить, сверяясь с мануалами по юнити. Руководствовался следующими принципами:
- Не пытаться создать «уникальную прорывную игру-откровение», но в тоже время не делать шлак. Просто платформер, в который интересно играть.
- Только сингл.
- Никаких покупок игровой валюты за реальные деньги.
- Не использовать стандартные ассеты из бесплатных библиотек. Лично мне надоело начинать игру, после чего обнаруживать что она сляпана из материалов к видео-урокам unity или gamemaker.
В итоге все создавал сам, кроме музыки. После нескольких безрезультатных часов залипания в простейших музыкальных редакторах, я понял, что музыка это просто не мое :)
В начале дело пошло очень даже бодро. Спрайты рисовались, скрипты писались, сцены э… сценились. По сюжету девочка из нашего мира попадает в волшебный, прокачивает магические навыки, крошит врагов в капусту, спасает/захватывает волшебное королевство, вот несколько гифок с процессом:
Проблемы появились чуть позже. Оказалось, что самому рисовать, кодить, подбирать звуки и музыку все-таки долго. Вместо нескольких месяцев разработка грозила растянуться на год другой. Решения, которые хорошо смотрелись в туториалах, оказалось не очень удобно использовать в большом проекте. Навыки и уровень персонажа, магазин и различные виды магии, справочники с описанием оружия и врагов – получился довольно монструозный, переплетенный кусок из PlayerPrefs’ов,который было очень тяжело поддерживать. Но самый главный косяк – производительность. Оказывается, не лучшей идеей было засовывать всю логику в Update, Rigidbody на каждый объект пихать не надо, а Animator и Instantiate это вообще запретные штуки (но я все равно частенько использую, удобные заразы). Т.е. чтобы игра заработала, необходимо было переделать примерно все.
Что и пришлось сделать. Главная моя ошибка – не имея достаточного опыта, я решил сделать довольно сложный продукт. Проблема в том, что в начале пути, из-за отсутствия этого опыта продукт не кажется сложным =).
В новом проекте я отказался от опыта и инвентаря (прощай метрования), добавил разовые улучшения, когда берешь определенный предмет (привет мегамен!). Упростил GUI, систему диалогов (сделал в стиле кирандии, может кто помнит), сюжет попроще (и диалогов меньше получается, ога). Сейчас готов только первый уровень, но вся механика уже сделана – остается только рисовать спрайты и собирать сцены, с минимальным скриптописанием (разве что только катсцены и боссов не смог загнать в общую логику, но это штуки уникальные, наверное, так и не получится). И хотя сил и времени на это дело все равно тратится много, теперь есть уверенность что, если продолжать херачить, работа будет завершена (в отличие от моей первой попытки, когда в один момент у меня появилось чувство, что это бесконечный, бессмысленный труд).
Отдельно порадовал гугл плей – иногда проверки обновлений занимали по 2-3 дня, upload key и signing key (вот эта была подстава – локально ачивки работали, после публикации нет, а публикации я ждал по 2-3 дня, ага) и милые вопросы типа «содержит ли игра пропаганду, направленную против законного правительства Корейской Республики» (я кстати так и не понял, это они про южную или про северную?). А еще ужасная русификация консоли, учитывая, что все мануалы на английском. В общем теперь я понял зачем в компаниях есть должность релиз-менеджера :)
Ну, в общем, если кто хочет заценить, ссылка на игру в Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Postman.gl...
Комментарии, замечания приветствуются!
Спасибо за внимание :)
Официально вышла Android 7.0 Nougat
Компания Google официально представила новую версию самой популярной мобильной операционной системы. Android 7.0 Nougat получил ряд ключевых нововведений, которые, как утверждают разработчики, сделали ОС стабильнее и уменьшили расход ресурсов — памяти и заряда аккумулятора.
Дизайн
Визуально Android 7.0 Nougat мало отличается от предшественницы – упор был сделан на автономность и быстродействие. Сильнее других элементов изменилась шторка с уведомлениями. Так, оповещения стали занимать всю ширину экрана и группируются по приложениям. Кроме того, в «семерке» реализовали новый API, который позволяет сделать уведомления интерактивными – к примеру, ответить на сообщение в мессенджере непосредственно в шторке.
Также оптимизировали меню быстрых настроек – они доступны сразу при открытии шторки уведомлений, позиции можно менять местами. Расширенная версия меню открывается свайпом вниз в этой области.
Многозадачность
В Android 7.0 можно рядом практически с любым приложением запустить ещё одно, и они будут работать параллельно. Активировать функцию можно, удерживая кнопку многозадачности, в отдельном пункте настроек или из окна недавно запущенных программ. Разделитель между приложениями на экране можно перемещать. Если в таком режиме нажать на кнопку многозадачности, режим двух окон выключится.
Vulkan API
API позволяет работать с графическим чипом напрямую и предоставляет доступ к широкой библиотеке визуальных эффектов. Он снижает нагрузку на графический чип, в результате производительность смартфора растет. Ранее Vulkan API был доступен только для Samsung Galaxy S7 и S7 Edge, а также Samsung Galaxy Note 7.
Doze 2.0
Технология экономии заряда Doze впервые была представлена в Android 6.0. Операционная система анализирует, когда смартфон используется, а когда просто лежит на столе, и во втором случае переводит устройство в режим ожидания. По словам экспертов, Doze версии 2.0 продлит жизнь аккумулятора на 15-20%.
Обновления в фоновом режиме
Система и приложения могут загружаться скрыто и устанавливаться после перезапуска. Окно «Оптимизация приложений», на которое жаловались многие пользователи Android, исчезло.
Однако эту функцию получат не все устройства, в частности, фирменные Google Nexus. Проблема в том, что для реализации фонового обновления нужен дополнительный раздел накопителя.
Облегчение миграции
Теперь на новое устройство под управлением Android можно перенести данные не только из аккаунта Google или другого устройства Android, но также с iPhone или iPad.
Мелкие изменения
В Android 7.0 появилась поддержка Emoji Unicode 9 и 72 новых эмодзи (теперь их около 1,5 тыс.). Разработчики улучшили распознавание лиц встроенным приложением «Камера», реализовали поддержку виртуальной реальности на совместимых смартфонах и защиту от взломанных приложений. Интерфейс и размер шрифта теперь можно настраивать отдельно, а также менять размер сетки приложений и изображений.
Кому доступна
Android 7.0 первыми получат смартфоны Nexus 6, 5X, 6P, 9, а также Nexus Player и планшет Google Pixel C. Отметим, что Nexus 5 и 7 в списке этих устройств не значатся. Обновление будет распространяться волнами в ближайшие недели. Сроки получения обновлений другими смартфонами зависят от производителей. Точно известно, что новый музыкальный флагман LG V20 представят в сентябре с предустановленной Android 7.0.
Изменение голоса в мобильном телефоне ( не skype, voip, интернетговорилки и т.д.)
Есть ли возможность изменить голос при звонке через телефон, через обычную сим карту,а не через интернетговорилки.
Если нет такого, то может быть есть аппаратное решение?
Заранее спасибо!