3DMark - известная серия бенчмарков, разрабатанная финской компанией Futuremark (ранее MadOnion.com). Что интересно, сама компания была создана Remedy Entertainment, сделавшей Max Payne, поэтому многие внутриигровые ресурсы да и сам движок (MaxFX, по 2003 год включительно) у них были общими.
В 3DMark 2001 была включена даже неплохая демо-игра с ездой на вооружённом Бигфуте, которая судя по всему являлась продолжением их самой первой игры - Death Rally (MS-DOS, 1996). На вики в статье про Remedy как раз писали, что одно время они подумывали разработать этот сиквел.
В общем, пример приятной компьютерной графики из двухтысячных.
Сегодня у нас еще одна статья подряд про «красные» видеокарты. В гостях ATI Radeon x800 GTO, которая в свое время позиционировалась как игровая видеокарта.
Sapphire ATI Radeon x800 GTO. Лицевая сторона.
На лицевой части мы можем наблюдать наименование вендора Sapphire, а так же наклейку с игровым персонажем.
На обратной части видеокарты мы можем обнаружить наклейку с информацией о карте.
Sapphire ATI Radeon x800 GTO. Обратная сторона.
Самое интересное, что текстолит видеокарты в отличие от предыдущих x600 и HD3870 на вендоре Sapphire не красного оттенка, а синего.
На самой информационной наклейке указана стандартная информация: Серия карты, объем памяти и тип видеовыходов.
Наклейка с информацией.
По коду SKU так же можно определить дополнительную информацию. Существует даже табличка с расшифровкой этих данных.
Набор видеовыходов стандартен: D-Sub(VGA), DVI и S-Video
Видеовыходы.
На разъеме VGA можем узреть голографическую наклейку Sapphire.
При написании статьи про ATI Radeon x600 я забыл упомянуть один момент. На плате имеется джампик переключения видеостандартов PAL\NTSC. Он есть и на нашей плате x800 GTO.
Перемычка переключения видеостандарта.
По разъему S-Video поддерживается вывод композитного или компонентного видеосигнала.
Пора переходить к технической части видеокарты.
В отличие от предыдущей гостьи ATI Radeon x600, данная карта не имеет ни чего общего с Radeon 9600. Серия x800 была создана уже на новых чипах R420 для AGP и R423\R430\R480 для PCI-E x16.
Данная карта создана на графическом чипе R430 и имеет гравировку X800PRO. Частота графического процессора у нас 392МГц, имеет 16 Pixel и 6 Vertex шейдеров. Присутствует аппаратная поддержка DirectX 9.0 и Shader Model 2.0
Графический процессор 215RBBAKA11F.
Как можно заметить, у видеокарты разблокированы все пиксельные шейдеры, обычно их было включено всего 12.
Оперативной памяти у нас тут немного, всего 128 мегабайт. Набрана память 8 микросхемами по 16 мегабайт производителя Hynix.
Чипы оперативной памяти Hynix HY5DW283222B
Оперативная память у нас типа GDDR в упаковке BGA. Частота памяти составляет 700МГц, ширина шины 256 Бит.
По отзывам в интернете у видеокарты достаточно неудачное сочетание GPU-ОЗУ. Однако версии на 256 Мб повезло больше, там устанавливается GDDR3.
Подкрепляем все технические характеристики скриншотом из AIDA64.
AIDA64
Система охлаждения видеокарты состоит из большого медного радиатора с пластиковой накладкой для создания воздуховода. Воздух прогоняется через ребра радиатора, которые скрыты от глаз наклейкой на пластиковом кожухе. Вентилятор 3Pin и регулируется по температуре видеочипа. Датчик температуры находится внутри графического чипа. Из-за схожести с турбинной системой охлаждения она имеет недостаток в виде собирающегося «валенка» пыли перед радиатором полностью перекрывая прохождение воздуха.
Система охлаждения.
Обслуженная видеокарта в играх не набирает больше 54 градусов, шум вентилятора при этом невысок.
Интересное наблюдение.
Я не смог запустить графические тесты 3DMark любой серии вместе с мониторингом температуры, они просто зависали, как только начинались тесты. Без мониторинга температуры тесты проходили без зависаний. Однако если запустить мониторинг, в какой-нибудь игре (в моем случае это был S.T.A.L.K.E.R) то таких проблем не наблюдается.
Переходим к графическим тестам
Тестовая платформа осталась неизменной: Intel Core 2 Quad Q9550, DDRII – 8Gb, Windows 7 x64. Пресеты настроек бенчмарков: по умолчанию, разрешение 1024х768х32.
Первым у нас идет 3DMark 2001. Опять же его запуск был только ради традиции. В нем мы выбиваем невероятные 23043 попугая. Хочу напомнить, что HD3870 выбивала 33963, правда она тестировалась с i5.
3DMark 2001.
Для чего я упомянул HD3870? Просто показать разницу в производительности между ними в старых играх. Дальнейшее сравнение будет бесполезным.
А вообще x800 GTO является аналогом nVidia GeForce 6800, однако учитывая, что и «зеленые» и «красные» любили выпускать под одной серией карты с разными чипами и типами памяти проще будет сравнить всю линейку x800 со всей линейкой 6600, не вдаваясь в мелкие расхождения в разных моделях. Увы под рукой не осталось ни одной живой карты 6 серии GeForce.
Идем далее. 3DMark 2003. Немного немало 11358 попугаев. Недурно. Такие игры как Half-Life 2, DOOM3, F.E.A.R и S.T.A.L.K.E.R порадуют производительностью и качеством графики. Правда с разрешением 1024х768. И с Q9550.
3DMark 2003
Идем дальше. 3DMark 2005 нам показывает результат в 4720 попугаев. Если мне не изменяет память, моя 6600GT показывала похожий результат, только не помню какой у меня тогда был процессор.
3DMark 2005
Запуск 3DMark 2006 я считал глупой шуткой, как и с Radeon x600, но результат меня удивил. Да бенчмарк пропустил тесты связанные с Shader Model 3 так как карта их не поддерживает, но тем не менее мы набрали 1195 попугая.
3DMark 2006.
Вообще отсутствие Shader Model 3 большая беда данной видеокарты. На ней невозможно запустить Mafia 2, COD 4 MW и многие другие игры, которые скорее всего, она без проблем «потянула». Но увы и ах. Shader Model 3 появились только в моделях x1xxx, помню, специально себе покупал x1250, чтобы пройти COD 4 MW 2. Однако у серии x1xxx есть другая проблема, которая на моей памяти проявляется в игре Mafia 2, однако это уже будет в другой статье.
Забыл сказать еще об одном нюансе связанный с этой видеокартой и видеокартой X600.
Был определенный момент в моей жизни, когда я поставил себе Radeon x800 GTO в личный компьютер. Ввиду того что у меня не нашлось свободного переходника DVI>VGA я взял цифровой переходник DVI>VGA (как на картинке).
Какое же у меня было недоумение, когда при нагрузке на монитор (быстрая динамическая картинка) он начинал моргать, периодически выкидывая табличку «Нет Сигнала». Проблема оказалась в слабом питании на разъеме DVI, соответственно использовать такие переходники на данных видеокартах нормально не получится (да и зачем).
Моя статья подошла к концу.
Спасибо вам за внимание и до новых встреч.
Если вам было интересно вы так же можете почитать другие статьи о видеокартах, подборка откроется по этой ссылке.
Уточнение в заголовке, что речь пойдет о видеокарте с разъемом PCI-E x16 не просто так. Такая видеокарта существовала в варианте AGP, но найти такую вариант призрачный.
Так же хочу сделать уточнение про «Молодость», мои статьи читают люди разных возрастов, и для кого-то S3Trio является детством\юностью, а для кого-то GeForce 8800GTX. Поэтому данных заголовок всего лишь является просто визитной карточкой моих статей, хотя возможно кто-то и начнет перенимать мой стиль (да хотя кто я такой))).
Вернемся к теме статьи. Сегодня у нас в гостях «горячий» представитель «красных» ATI Radeon HD3870 PCI-E x16 на целых 512Mb.
Sapphire ATI Radeon HD3870 512Mb. Лицевая сторона.
Как красочно выглядели видеокарты того периода, практически на всех топовых и предтоповых были игровые наклейки с серией видеокарты.
Перед нами референсная видеокарта. Ее длинна составляет 22 сантиметра (2.2 дециметра, помните еще такое значение?) и занимает сразу два слота в корпусе.
На обратной части нас не ждет не чего необычного. В данных картах еще не использовался бекплейт и, кстати, они не страдали прогибом. Возможно из-за идеальной развесовки.
Sapphire ATI Radeon HD3870 512Mb. Обратная сторона.
В свете солнечной погоды видеокарта выглядит сочно красной.
На обратной стороне карты нас встречает наклейка со спецификациями видеокарты.
Наклейка со спецификациями.
Тут мы можем увидеть серию видеокарты, объем памяти, тип памяти, тип разъема и какие разъемы для вывода изображения.
Данная видеокарта достаточно мощная для своего времени (но мне кажется не сильно мощнее HD2900) и у нее предусмотрен один разъем питания 6Pin. Видеокарта требует минимального блока питания на 450W, вероятно не китайского производства.
Разъем питания с голографической наклейкой Sapphire.
По традиции снова погрузимся в воспоминания.
Это уже была даже не юность, мне было 25 лет. Мне перепало сразу две видеокарты от Sapphire. Это были HD2900 на 512Mb и вот эта HD3870 на 512Mb. Обе были рабочие. Оба этих кирпича я держал в руках впервые и начал свои эксперименты с HD2900. Шум турбины у нее конечно славный, цифры температурных датчиков тоже пугали, но для нее это было нормой. Тогда я еще был сильно увлечен игрой в PB (Point Blank) и я решил в первую очередь посмотреть на эту игру на максимальных настройках. Картинка меня тогда сильно поразила, на картах с динозавром появилось очень много растительности (которая мешала видеть людей, которые спасаются), плавность картинки и цветовая гамма, в общем, впечатления приятные. Далее я тестировал на Mafia 2 (GTA 5 кстати еще не вышла), где она меня тоже поразила своей мощностью. Турбина ревела, конечно, знатно. HD3870 после HD2900 показалась, какой-то пресной, менее горячей, более тихой и менее производительной в тех же самых играх. Возможно, вся сила заключена в ширине шины. HD2900 использовала память GDDR3 на 512 мегабайт с шириной шины 512 бит и частотой 2000 МГц, а HD3870 хоть и использует более свежую GDDR4 с частотой 2250 МГц, но имеет шину в 256 бит.
Увы, провести реальную битву с цифрами в 3D бенчмарках мы не сможем, HD2900 была мной продана в 2018 году.
Как я уже ранее сказал, видеокарта занимает два слота в корпусе компьютера, то есть имеет двухслотовую турбинную систему охлаждения с выбросом горячего воздуха за пределы корпуса. Тут же у нас располагаются два разъема DVI-I и S-Video с возможностью вывода компонентного и композитного сигнала.
Разъемы для подключения дисплеев и решетка воздуховода.
Кстати на обратной стороне карточки так же есть маленькая наклейка с оповещением поддержки HDCP. Так же в комплекте с видеокартой шел переходник DVI-HDMI, видеокарта умеет передачу звука.
Переходник DVI-HDMI. Подобный шел с видеокартами в комплекте.
И снова вернемся немного в прошлое. Видеокарта HD2900 тоже умела передачу звука по HDMI через переходник DVI-HDMI, но только через один разъем который был подкрашен желтым цветом. На HD3870 вывод звука возможен с любого из DVI. Хотя возможно моя память немного искажена и я путаю с другой видеокартой так как я не нашел в интернете фотографии которые могут подтвердить мое высказывание.
К слову аналог HD3870 у «зеленых» - это GeForce 8800, которая, хоть и тоже умела передачу звука по таким переходникам, но требовала подключения к разъему SPDIF на материнской плате. Без этого шнурка звук из GeForce стало возможно получать только с серии GT 2xx, и то не со всех (к примеру, GT 210 имела звуковой кодек в чипе, а GTX 260 нет).
Все же помнят, что аббревиатура GTX на русской раскладке пишется как ПЕЧ. А ATI Radeon называли Утюгами. Спустя 15-20 минут игры видеокарту можно было вытащить и погладить рубашку, правда это все-таки больше касается HD2900, чем HD3870.
Компания ATI провела очень хорошую работу со снижением тепловыделения и электропотребления чипа RV670. Об этом свидетельствует выпуск видеокарт HD3870 с однослотовом варианте, в варианте AGP и даже в варианте HD3870 x2 (два видеочипа на одной плате, грубо говоря, две видеокарты в одной объединенные по технологии CrossFire).
На нашей видеокарте так же есть наклейка, предупреждающая, что радиатор сильно нагревается, но хорошо обслуженная видеокарта не набирает больше 70 градусов. HD 2900 такие показатели могут только снится.
Наклейка предупреждающая о высокой температуре.
К слову 8800GTX тоже можно добиться низких показателей температур. Но кроме хорошего обслуживания ей надо немного изменить график оборотов вентилятора, да карта станет шумнее, но продолжительность жизни вырастет. Благодаря этим изменениям я скоро выпущу статью про 8800GTX 768Мб, которую ни разу не касался отвал.
Система охлаждения состоит из нескольких элементов. Кожух с вентилятором и медным радиатором, крашенная алюминиевая пластина охлаждения чипов памяти, крашенная алюминиевая пластина охлаждения фаз питания.
Разобранная HD3870
Как я уже ранее говорил система охлаждения турбинного типа, в меру шумная, но по мере засорения видеокарты она начнет очень сильно выть. В стандартной прошивке прописаны максимальные обороты вентилятора при достижении 80 градусов.
Пора переходить к техническим характеристикам
На борту у нас графический процессор RV670 XT с частотой 777 МГц по заводу, но в момент корректировки графика работы вентилятора (на заводской прошивке график сделан, так что в температуре покоя обороты вентилятора скачут, что очень раздражает, график был смещен на 5 градусов и чуть были подняты обороты), я прописал частоту в 750 МГц. Благодаря этому видеокарта до сих пор живая и не сильно греется.
Графический процессор HD3870.
Оперативная память у нас типа GDDR4 производства Hynix. Объем 512 мегабайт, набранный 8 микросхемами по 64 мегабайта. Ширина шины 256 Бит, частота памяти 2250 МГц.
Чип GDDR4 Hynix HY5S123235A
Память охлаждается крашенным алюминиевым радиатором через термопрокладки.
Как было сказано у видеокарты разъем PCI-E 2.0 x16, присутствует аппаратная поддержка DirectX 10.1, OpenGL 3.x, есть поддержка CrossFire, Число универсальных процессоров: 320, Число текстурных процессоров: 16 .
AIDA64.
Пора переходить к графическим тестам. Сегодня у нас их 4 штуки.
Тестовая платформа, на которой производилось тестирование: Intel Core i5-2400, DDRIII – 16Gb, Windows 7 x64. Пресеты настроек бенчмарков: по умолчанию, разрешение 1024х768х32.
И первым в нашем списке традиционно 3DMark 2001. Большинство из тестов показывали более 600 FPS. Тут мы выбиваем 33963 попугая.
3DMark 2001
Понимаю что 3DMark 2001 только пощекотит видеокарту не показав ее реальных возможностей.
Поэтому следом мы запускаем 3DMark 2003. По каким-то невероятным причинам мы набираем 34915 попугаев, что почти на 1000 больше чем в 2001. Скорее всего эти причины заключаются в поддержке DirectX 9 бенчмарком.
3DMark 2003
3DMark 2003 тоже не может серьезно нагрузить видеокарту, поэтому запускаем 3DMark 2005
И вот тут уже в некоторых тестах конечная оценка будет зависеть еще от производительности процессора.
В 3DMark 2005 мы с вами набираем 16915 попугаев.
3DMark 2005.
Забыл рассказать про комплект поставки видеокарты. Кроме переходников DVI-VGA и DVI-HDMI в комплекте с картой есть композитный S-Video кабель, переходник питания Molex>6Pin, наклейка на корпус, инструкция, диск с Half-Life Episode One и диск с 3Dmark 2006. Вот его мы и запустим.
Сам 3Dmark 2006 в отличии от других запускался с другими настройками, это единственный бенчмарк с разрешением 1280х1024х32 по умолчанию. В нем мы набираем 11135 попугаев.
3DMark 2006
За все время тестирования бенчмарками видеокарта не набрала более 67 градусов.
Добавить про видеокарту в целом больше не чего, единственное у вас, наверное, возникнет вопрос, почему произошел такой резкий скачок со старых AGP видеокарт к более современным PCI-E да еще и к такой. Отвечаю, данная видеокарта скоро отправляется своему новому владельцу, который попросил ее показать со всех сторон и выслать результаты тестов. Вот я и подумал, что пока моя память и фото свежи лучше написать сейчас, чем потом сидеть и не понимать что происходит.
Спасибо вам за внимание, надеюсь, вам понравилась данная статья. По просьбам комментаторов я, кстати, немного изменил оформление статьи. Были жалобы, что я неправильно размещаю фотографии и описание к ним. Сейчас должно быть лучше.
До скорых встреч.
Если вам было интересно вы так же можете почитать другие статьи о видеокартах, подборка откроется по этой ссылке.
Под спойлером не является чем то обязательным.
Так же при желании вы можете поддержать мое творчество и отправить донаты по этой ссылке. Донаты принимаются от 2 рублей. Так же подключена монетизация и от самого Pikabu.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Приветствую. Знакомый посоветовал прогнать компьютер через эту прогу. Купил в Стиме по скидке). Тест прогнал для игровых ПК на DirectX 11. Выдает следующее... Эксперты, ваше мнение по поводу результата. И еще меня волнует температура видеокарты на верхней точке - 80 градусов. Это нормально??? Не слишком ли горячая или это допустимая температура для этой карты. Спасибо.
Почти что и дня не проходит без каких-либо слухов или утечек относительно готовящихся настольных процессоров Intel Comet Lake-S. На этот раз флагман будущего поколения — Core i9-10900K — был снова обнаружен в базе данных бенчмарках 3DMark Fire Strike. Находкой отметился сетевой источник с псевдонимом _rogame.
Для начала напомним, что процессор Core i9-10900K обладает десятью ядрами и может исполнять двадцать потоков. Если верить данным источника, базовая тактовая частота новинки составит 3,7 ГГц, тогда как турбочастота равна 5,1 ГГц. Прежние же утечки указывали на то, что все ядра этого процессора одновременно смогут автоматически разгоняться вплоть до 4,9 ГГц, а одно — до 5,3 ГГц. В обоих случаях это будет возможно за счёт технологии Thermal Velocity Boost.
Процессор тестировался на материнской плате ASRock Z490M Pro4 в компании двух модулей памяти DDR4 по 8 Гбайт с частотой 3200 МГц. Производительность процессора Core i9-10900K, измеренная в вычислениях физики, была оценена в 28 940 баллов. Некоторое время назад в этом же тесте новый флагман Intel «засветился» с памятью DDR4-2666 объёмом 64 Гбайт и набрал тогда 28 988 баллов.
В целом же по производительности в 3DMark Fire Strike новый 10-ядерный флагман Intel сопоставим с 12-ядерным процессором AMD Ryzen 9 3900X. Последний, согласно данным источника, набирает около 30 000 баллов. Конечно, оценить лишь по этому тесту производительность нового Core i9-10900K нельзя, и даже к производительности в играх этот бенчмарк имеет лишь опосредованное отношение. Но всё же он даёт некоторое представление о том, чего можно ожидать от новинки Intel.
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.