Синематик по Варкрафту. Фанатская работа
У меня маленькая команда и мы создаём сериал по Варкрафту, основываясь на лоре вселенной. Скоро выходит пилотный эпизод, а пока можете оценить эту небольшую работу. Здесь мы испытали некоторые технологии, попробовали много всяких штук и вообще прокачались как следует :)
Работа была сделана при поддержке ребят, которые проводят турниры по WoW Classic. Попросили создать просто что то красивое :)
Тест анимации Чернорука. Фан-сериал по Warcraft
Решил проверить какого это - анимировать Чернорука, прежде чем швырять его в производство пилотного эпизода и заодно сделал контент для соц. сетей :)
Забавно, что ещё пол года назад я просто ненавидел риггинг (создание анимационного скелета персонажам), а теперь втянулся и смотрите как он лицом двигает и бронёй, каеф :))
В общем оценивайте, это лишь крошечная часть того, что ждёт фанатов данного проекта
Благодарим за внимание,
команда Lonely Road pictures
«Время» – Социальный 3D ролик. 4K (Ultra HD)
Во время выполнения задач проекта компании "Belmy" по производству экологических систем накопления энергии, мы решили использовать одну из созданных локаций для формирования социального ролика о жизни человека. Для этого были выбраны незаурядные действия персонажа, такие как: работа за ноутбуком, разговор по телефону или игра в playstation. При этом, на протяжении всего ролика камера не изменялась, динамичным был реализован свет, анимация персонажа и некоторые элементы интерьера
Для создания 3D видео использовались:
- Персонаж в возрасте 25-30 лет
- Модели интерьера
- Фото реалистичные материалы и текстуры
- Подсветка по технологии Lumen, отражения – по технологии Ray Traced
- Фоновые аудио композиции «Wind Of Change (Scorpions)» и «Новый день (Конец Фильма)»
Проект состоит из одной сцены с тремя отрезками суток. Реализован за 8 дней
«Мы вместе» - анимационный 3D ролик | CG cinematic
Анимационный 3D видео ролик был сформирован по заказу Благотворительного фонда, как тизер для программы по оказанию помощи детям «Возвращенное детство». Задача CG видео заключается в лаконичном показе эмоциональных переживаний детей на фоне проходящих событий и оказании помощи нуждающимся детям, попавшим в кризисную ситуацию, на примере одного из персонажей видео ролика.
Для создания CG видео использовались технологии:
- анимации тела
- перенос лицевой анимации с реального актера на виртуального персонажа (face motion)
- физические свойства элементов природы, волос персонажей и др.
- освещения на базе lumen - эффектов взрывов и дыма
Модели:
- Самолетов F/A-18 Hornet - Типичные для выбранных самолетов авиа - бомбы
- Людей: 12-14 лет и 35+ лет
- Природного ландшафта, цветов и травы
- Игровой площадки
- Элементы здания малоэтажной постройки,
- Элементы строительных материалов: бордюрный камень, мягкой плитка и тд
Проект состоит из 11-ти кадров, реализован за 12 дней (без учета формирования сценарного плана) #мывместе #3dанимация #3d #cinematic #CG #графика
3D презентация автомобиля ЗИС 101А «Спорт» | CG cinematic
3D презентация автомобиля ЗИС 101А «Спорт» сформирована с использованием CG (computer graphics) для более наглядной визуализации первого спортивного автомобиля СССР. Поскольку этот автомобиль олицетворяет все то, что не было реализовано в связи с последующими событиями Второй Мировой войны, мы также постарались отобразить безмятежные довоенные годы с присущей тому времени музыкой и архитектурой.
Для создания CG видео использовались:
- Модель автомобиля ЗИС 101А «Спорт»
- Модели экстерьера дома
- Текстуры облицовки, камня, дерева и др.
- Освещение на базе технологии «трассировки лучей»
- Аудио сопровождение «Утомленное солнце» в оригинале
Проект реализован за 4 дня #СССР #ЗИС101 #3D #графика #cinematic #3Dвидео #3D #CG
Скандинавский синематик Unreal Ungine 5
Захотелось с нуля создать сцену в Unreal Ungine 5 для себя, а не для работы. Решила вдохновиться Скандинавией. За основу взяла амулет Тролльский крест (Troll Cross). Это изогнутый кусок железа, который носили как амулет, чтобы отразить злую магию. Ну и как видно в шоте, его возможно обронил какой-то викинг в лесу, после очередного сражения.
Сначала создала модель креста в Cinema 4d, там же создала мох, нанесла текстуру в Substance Painter, перенесла модели в Unreal Engine, создала окружение с помощью ассетов Megascans. Настроила освещение, погоду и движение камеры.
Моя инста @spirited_motion