С тегами:

платформер

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
102
Разработка своей игры - от желаемого к действительному, или что произошло за пол года моего инди геймдева.
32 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  
Разработка своей игры - от желаемого к действительному, или что произошло за пол года моего инди геймдева. gamedev, Инди, Pixel art, платформер, длиннопост

Привет, Пикабу!

Я засабмитил свою первую игру на предстоящий девгамм, и теперь у меня появилось свободное время для этой статьи.

Я хочу поделиться своей историей пути в увлекательный мир геймдева и рассказать как прошли мои первые 8 месяцев в роли независимого разработчика.


Интро

Меня зовут Георгий, мне 24 года. Наверное типичная для многих разработчиков история, но желание сделать свою игру у меня было сколько я себя помню. Компьютер дома появился довольно рано (в 1996 году). Уже в 1999 году я копался в дистрибутивах StarCraft и менял озвучку юнитам на свою, записанную при помощи микрофона и стандартных служб винды.

Были также и редакторы карт (StarCraft, RedAlert), и 'разукрашивание' текстур для гта и прочих игр и многое другое.

Экспериментов как над играми, так и над самой системой проводилось немыслимое количество, поэтому вскоре мне пришлось научиться переустанавливать винду самому.


Проблем с выбором профессии не было - после школы техникум, параллельно институт.

Параллельно с учёбой я стал работать (не по профилю) и все мысли о геймдеве накрыла пелена под названием быт. Несколько лет я не вспоминал о своей мечте пока, по воле случая, не попал на DevGAMM Moscow 2016. На тот момент я работал в одной краудфандинговой компании, и был отправлен туда (на самом деле напросился), для поиска интересных проектов.

Я был поражен масштабами мероприятия и его атмосферой - огромное количество разработчиков, огромное количество проектов, лекции по геймдеву в четырех залах одновременно (не реклама) - всё это освежило моё восприятие мира и через месяц я решил для себя, что нужно искать себя в геймдеве.

Уйдя с основного места работы, я начал активно искать предложения о работе, которых оказалось на первый взгляд много. Но поездив по собеседованиям я так и не нашел своего места и понял, что отныне я инди.

Показать полностью 11
41
Sumoman - интересный физический платформер про неуклюжего толстяка
7 Комментариев в Лига Геймеров  

28 марта отрелизилась отечественная игра от студии Tequilabyte Studio под названием Sumoman.

Из описания игры: Молодой борец Сумо возвращается домой с турнира и обнаруживает, что кто-то наложил на всех жителей его острова чары бесконечного сна. Наш неуклюжий, но бесстрашный герой начинает свое путешествие по восхитительной средневековой Японии в поисках источника магического сна. Ему придется столкнуться с различными сложностями и препятствиями, чтобы разбить чары сна и разбудить спящих людей. Но не нужно торопиться, ведь нет ничего хуже для благородного героя, чем упасть и беспомощно валяться на земле. Если сумоист упадет, то самостоятельно подняться он уже не сможет.


Наша редакция успела протестировать финальный билд игры перед релизом и осталась в диком восторге от Sumoman, и тому есть ряд причин.


Во-первых, у игры очень приятное визуальное исполнение: от интерфейса главного меню, до, непосредственно, графических и физических возможностей движка (анимации и движения, объекты, локации - всё выглядит весьма добротно). Игра встречает замечательными видео-вставками с анимацией лиц покруче, чем в Mass Effect Andromeda:

Показать полностью 1 4
86
Вышла демо-версия Infinity Inc - платформера-антиутопии про клонирование
75 Комментариев в Лига Геймеров  

Привет! Помните игру про убивание своих клонов? Спасибо, что поддержали мой прошлый пост, теперь я могу показать вам трейлер игры с русской озвучкой!

Очень переживаю и рад, что могу сегодня поделиться с вами демо-версией игры. Качайте для вашей платформы здесь: WINDOWS, OS X и LINUX.


Все это время с прошлого поста я готовил демо к релизу, и я думаю этот недосып заметен на моем лице в конце видео))

В релизной версии обязательно будет русская локализация, как текста,  так и аудио. Только недавно мне удалось найти пару хороших голосовых актеров - первого вы услышали в трейлере выше, а вот в этом трейлере есть еще второй:

Показать полностью 2
71
Ад в твоем холодильнике - Разработка игры за 16 дней
44 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  
Ад в твоем холодильнике - Разработка игры за 16 дней gamedev, Pixel art, platformer, платформер, Hell in Your Fridge, моё, Тихий Фил, длиннопост, гифка

Данный материал несет за собой цель не столько проинформировать пользователей pikabu об очередном инди проекте (да и не проект это вовсе - просто игра на двухнедельный джем), сколько помочь советами другим начинающим разработчикам игр, рассказать парочку "кухонных" историй, да и просто весело провести время в обсуждении чего-либо. Например тех же платформеров. Ведь именно данный жанр я выбрал в качестве основного при разработке своей игры на небольшой конкурс форума HellRoom. Тема джема - "Смертные грехи".

Ад в твоем холодильнике - Разработка игры за 16 дней gamedev, Pixel art, platformer, платформер, Hell in Your Fridge, моё, Тихий Фил, длиннопост, гифка

Ну а если вы не готовы просто так согласиться со мной, то добро пожаловать под кат. (жаль правда, что его нельзя вручную влепить куда хочешь. Получилось бы эффектней.)


Инструмент разработки не имеет особого значения в свете нашего разговора, но на всякий случай отмечу, что игру я делал на GameMaker Studio 1.4.

Итак, начнем. А с чего, собственно, я обычно начинаю? Обычно с дизайн документа, да, но в этот раз решил обойтись без него (к чему это привело читайте далее по тексту :D ). Сперва я открыл свой любимый Graphics Gale и начал придумывать дизайн главного героя.


На тот момент в моей голове не сформировалось то, о чем будет игра. Можно было, конечно, сесть и подумать, но времени было мало - я работал на опережение.


Поэтому я решил действовать "от пятна". Это тот метод, когда я в графическом редакторе начинаю что-нибудь рисовать, параллельно прикидывая, что из этого всего можно получить. Из под моего пера на свет явилось следующее:

Показать полностью 8
437
Infinity Inc - антиутопический платформер про клонирование
68 Комментариев в Лига Геймеров  

Привет! Я хочу сделать признание - я делаю игру. Инди-игру. Это платформер. Пиксельарт. Под стим...

Infinity Inc - антиутопический платформер про клонирование платформер, разработка игр, пиксель, steam, антиутопия, клонирование, гифка, длиннопост

Я знаю, что когда на дворе 2017 год - это чертовски оригинальное решение! Но не спешите меня осуждать, ведь у меня есть оправдание - я начал делать эту игру в далеком 2015, когда, впрочем, пиксельарт-платформеры были таким же моветоном, как и сейчас (да, оправдание не вышло)

Infinity Inc - антиутопический платформер про клонирование платформер, разработка игр, пиксель, steam, антиутопия, клонирование, гифка, длиннопост
Показать полностью 5
256
Miegakure — уникальная 4D игра (часть 1/6) [перевод]
88 Комментариев в Лига Геймеров  
Miegakure — уникальная 4D игра (часть 1/6) [перевод] miegakure, 4d, четвертое измерение, платформер, Игры, перевод, длиннопост

Это был перевод первой из этой серии статей за авторством Marc Ten Bosch. Тег "Моё" стоит только за перевод и дизайн.

Показать полностью 1
40
World of One наконец в Steam Greenlight!
27 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Что ж, мы давно ничего не писали тут, и не проводили конкурсов - Новый Год, все дела, сами понимаете :) Да и подготовка к самому ответственному шагу - выходу в Steam Greenlight - заняла довольно много времени. Надо ведь и трейлер подготовить, и описание начеркать, и деньги найти на Submission Fee... В общем, дел было невпроворот. Но оно того стоило!

World of One наконец в Steam Greenlight! World of One, Grimwood Team, Игры, разработчики игр, аркада, платформер, инди, steam

Первое, с чем мы столкнулись, когда выходили в Greenlight - это с необходимостью заплатить Steam 100$ в качестве так называемой Submission Fee. В России эта стоимость немного иная - 3 с чем-то тысячи рублей, точно не знаем, так как из Киргизии, и все цены в Стиме у нас тут в долларах. Пришлось скрести по сусекам, что немного подзадержало наш выход.


Естественно, мы перечитали кучу статей с рекомендациями по поводу выхода в Гринлайт на различных ресурсах. Но везде все сводилось к одному - основную массу лайков мы получим в первые два дня, после этого, когда игра потихоньку сползет в ленте новых игр, мы будем получать их все меньше и меньше. Но даже сейчас, по прошествии суток, мы получили уже более 500 голосов "ЗА", что приблизило нас на 50% ко вхождению в Топ-100 игр на Гринлайте.

World of One наконец в Steam Greenlight! World of One, Grimwood Team, Игры, разработчики игр, аркада, платформер, инди, steam
Показать полностью
48
World of One - инструменты разработки
28 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Всем привет!

В первом посте мы сделали небольшой обзор самой игры, и упомянули инструменты, с которыми мы работаем при ее создании. Сегодня мы более детально рассмотрим эти инструменты, и расскажем об их особенностях, а также о том, чем именно они нами приглянулись.

World of One - инструменты разработки Grimwood Team, World of One, Игры, аркада, платформер, разработчики игр, гифка, длиннопост

В первую очередь, хотелось бы упомянуть движок, на котором мы работаем. Это – Cocos2d-x, не слишком популярный, но мощный движок для создания игр. Как видно из названия, движок больше заточен под создание 2D-игр, но начиная с третьей версии добавилась поддержка и 3D, то есть, работа с мешами, моделями, текстурами, камерой, светом и так далее. На данном движке созданы известные тайтлы, такие, как Badland, Castle Clash, а также используется для бенчмарка во всем известном AnTuTu.

World of One - инструменты разработки Grimwood Team, World of One, Игры, аркада, платформер, разработчики игр, гифка, длиннопост
Показать полностью 7
57
Undead Hunter - как потратить годы на разработку
14 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Собратьям привет!


Допилил на днях игру, зарегистрировал на Greenlight (ссылка для интересующихся - в конце), и по совету другана решил накатать статейку на тему «Как это было». И вам интересно, и я не забуду.

Как положено, по ходу написания игры была совершена масса ошибок (возможно, все?), а поэтому вдвойне интересно.


Получился длиннопост, предупреждаю сразу.


1. Идея игры и начало


Я так стар, что ещё помню некоторые древние игры (те, которые пока не вытеснил из мозга склероз), и одной из них является игра, где нужно стрелять вверх непонятной штуковиной типа цепи, разбивая то ли прыгающие шары, то ли пузыри на более мелкие до тех пор, пока не прикончишь самые мелкие. Вот так она выглядела:


Скринов оригинала не нашёл, так как не помню называние, так что придётся поверить мне на слово - лет 25-30 назад такая игра была.


И вот, давно-давно, когда игры ещё писали на платформу J2Me, мне пришла в голову идея сделать что-то своё на эту тему, но только с блэкджеком и всем остальным. Сказано-сделано. Потратив немножко денег (на самом деле немножко), у знакомого художника из были заказана графика и вот что получилось:

Undead Hunter - как потратить годы на разработку разработка, платформер, Пиксел-арт, undead hunter, аркада, длиннопост, gamedev, гифка
Показать полностью 4
41
Blacksmith Run
21 Комментарий в Лига Разработчиков Видеоигр  
Blacksmith Run gamedev, Инди, разработчики игр, платформер, Разработка, Pixel art, длиннопост

Доброго времени суток Пикабу! Хотелось бы поделиться сиим творением и написать немного о разработке)

Blacksmith Run gamedev, Инди, разработчики игр, платформер, Разработка, Pixel art, длиннопост

Игра разрабатывалась для Gamejolt, с указанием Name Your Price, для дальнейшей покупки Game Maker Studio с возможностью распространять игры на мобильные платформы. Но т.к Name Your Price указать не удалось.Игра продолжала развиваться для издевательства над друзьями и спорами на тему её проходимости)


Игра из себя представляет хардкорный 2D платформер. С постепенно усложняющимися уровнями коих всего 20.Первые уровни достаточно простые, а последние в свою очередь создавались по логике "в теории это проходимо".После теста и 1-го прохождения уровень полноценно добавлялся в игру.

Показать полностью 4
34
От геймера до разработчика
63 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  

Да, я сделал демо-версию игры (о ней в прошлом посте) и собрал команду, с которой можно сделать полную игру. Но сейчас вкратце расскажу, каких усилий мне это стоило, приняв во внимание то, что я не программист, не художник и не аниматор.


3 года назад загорелся желанием создать игру. Начал изучать с нуля Anime Studio и Game Maker. Параллельно искал команду энтузиастов по простому принципу - прибыль делим пополам.

От геймера до разработчика разработка, Компьютерные игры, gamedev, фэнтези, инди, unity, платформер, гифка, длиннопост

На начальном этапе таких людей было найти не легче, чем иголку в стоге сена. А сам я после полугода изучения просто-напросто перегорел. Большой респект тем, кто создает проекты в одиночку.

От геймера до разработчика разработка, Компьютерные игры, gamedev, фэнтези, инди, unity, платформер, гифка, длиннопост
Показать полностью 3
191
Релиз демо-версии F. D. HROFT. Скачать бесплатно.
46 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Релиз демо-версии F. D. HROFT. Скачать бесплатно. gamedev, игры, Компьютерные игры, разработка, инди, unity, платформер, длиннопост

Мы, начинающие разработчики, сделали небольшое демо своей игры. Просим оценить наши труды. Вы можете скачать демо-версию совершенно бесплатно по ссылке:


https://yadi.sk/d/iA4XYmqjzwgcD


Forging Destiny HROFT - это средневековый экшен-платформер с элементами ролевой игры.

Релиз демо-версии F. D. HROFT. Скачать бесплатно. gamedev, игры, Компьютерные игры, разработка, инди, unity, платформер, длиннопост
Показать полностью 2
207
Miegakure - игра с четырьмя пространственными измерениями.
50 Комментариев  

Игра еще в разработке.
Перевода, к сожалению, нет.

92
Скриншоты из моей игры
50 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Посвящаю этот пост своему первому подписчику, друг, твоё присутствие реально мотивирует!

Не был тут, смотрю, появилась лига разработчиков игр : )
Так-то, только в рид-онли сижу.

Решил тоже запостить скриншоты своей игры.

Разрабатываю инди платформер-tower-defense. Вы - участник шоу, в котором нужно выжить как можно дольше на враждебной планете. Защищаете свою базу. Убиваете врагов (убьёшь под камерой - дадут денег). Улучшаетесь и прокачиваетесь. Будут битвы с боссами.

С:
Спасибо за внимание!

Скриншоты из моей игры скриншот, gamedev, инди, Pixel art, платформер, длиннопост
Показать полностью 2
28
Собирая кости: в Steam вышел интересный харкдор-плафтормер Just Bones
9 Комментариев в Лига Геймеров  

Just Bones - отечественная инди-игра, в которой вам предстоит неплохо попариться над логикой, над реакцией и над терпением.


Итак. Ваш персонаж - это черепок. Черепок - это всё что осталось от некоего Могущественного Мага после неудачно проведенного эксперимента. Что-то у него пошло не так, произошел взрыв, чувака разметало по кусочкам на разные локации его мира. Не был бы он магом, то на этом история бы и закончилась. Но в нашем случае оставшийся от волшебника черепок сохранил своё сознание и умение управлять собой, и пустился в приключение с целью добраться до дома и вернуть всё на свои места.


Черепок может двигаться влево-вправо и прыгать на небольшую высоту. Далее в чем заключается игра: перемещаясь черепком по локации вы собираете остатки своего тела и пытаетесь пробраться к Порталу. Что за остатки тела? Грудная клетка с тазом (туловище), руки, да и ноги. Причем собирать их надо в правильной последовательности. Нельзя прикрепить руки сразу к черепу - всё таки они у нас не из ушей растут. То же самое и про ноги. Ноги растут из жопки. Не путайте. Обязательно перед сбором именно конечностей вам надо найти скелету туловище.


Основной челлендж игры состоит в том, чтобы укладываться за отведенное время на уровне и добираться до Портала. Порталы на уровнях расставлены так, что до них не всегда так просто пропёхать, вам предстоит использовать логику. После того как вы подбираете ноги - ваш персонаж становится и ростом выше, и запрыгивает соответственно на более высокие уступы. Но иногда высокий рост мешает вам пробираться в низкие коридорчики и отверстия. Так что на каждой локации вам предстоит по разному комбинировать набор своих конечностей. После подбора рук, ваш скелет сможет брать лопату или кирку и прочищать ей себе путь. Так же вы можете двигать камни-валуны, чтобы добираться до недоступных мест. На некоторых локациях вам предстоит собирать свой скелет и "разбирать" (падением с высоты или отковыривая их от себя в липучей кислоте) по нескольку раз, да еще и в разных комбинациях - где-то вам будут нужны только руки с лопатой и маленький рост, а где-то только ноги. Главное успеть пройти уровень за отведенное время, добраться до портала. Чем быстрее вы это делаете, тем лучше ваш результат. Каждый итог уровня оценивается игрой по "трёхзвездочной системе", как в большинстве современных мобильных и аркадных играх. Так же в игре есть своя внутренняя система "континью" (continue) в виде сбора и траты ключиков. Ключики выдают за каждое успешное прохождение уровня, но иногда на некоторых локациях вы их дополнительно собираете в потайных местах.


Хардкорность игры заключается в:
1) Частые тупиковые моменты. То есть, вроде вы прошли уже 2/3 уровня и тут понимаете что дальше вам не пройти локацию - вам не позволяет ваш рост (не допрыгиваете или не помещаетесь). И назад не вернуться. И всё что вам остается это или скончаться об лаву (да, она тут есть и убивает вас моментально), или нажать Эскейп и начать уровень заново.

2) Пройти на три звезды каждый уровень - задача высокого мастерства и задротства. Порой на достижение всех трёх звёзд вам понадобиться перепройти уровень около 50-100 раз. В какой-то момент вы поймете что изучили уровень наизусть, а стул под вами понемногу плавится.

3) Сложность задачек и построение уровней. Вот здесь геймдизайнеры постарались на славу. Некоторые задачки вам предстоит решать "по ходу дела" и по причине того, что вы не знаете что вас ждёт впереди, а таймер подпирает вас, заставляя не тормозить, вы часто будете ошибаться в принятых решениях, в выбранных маршрутах и в выбранной "комплектации" вашего скелета.


Главные плюсы игры:

1) Игра не загружает систему, очень легко и быстро запускается даже на старом ноутбуке.

2) Очень приятный и стильный пиксель-арт.

3) Поддержка геймпадов в режиме плаг-н-плей. Во время старта игры я прошел первые три уровня на клавиатуре, потом не выходя из игры воткнул usb-геймпад и сию же секунду продолжил игру уже на геймпаде без каких-либо перезапусков или запинок.

4) Более менее приятный саунд: музыкальная подложка и озвучка действий игры выполнена в чиптюн\8бит жанре.

5) Кайфовая аддиктивность. Залипвнув в игру от неё уже сложно оторваться. Даже неудачи в прохождении заставляют вас перезапускать уровень снова и снова.

6) Добротная сложность локаций и хорошее разнообразие уровней.


Замеченные недостатки игры:
1) Хитпойнты в игре расставлены порой не очень удачно. Иногда ваш персонаж помирает просто ступив на 1 мм рядом с лавой, не докоснувшись до неё. Иногда он лопатой раскапывает немного не тот участок, который вы хотели. В общем к хитпойнтам (или хитбоксам) игры следует привыкать.

2) Игре не хватает "флоу". Если это игра на скорость, то она должна быть динамична в каждом своем действии, а особенно в физике поведения персонажа. Здесь вроде есть динамика, но чувствуется какая-то топорность или "рывковость" действий вашего скелета - он порой странно притормаживает, или наоборот странно проскальзывает. Особенно это ощущается на "пружинках" - элементах локаций, которые распрыгивают вашего персонажа. Игре бы не помешала проработка динамики (прыжков, скольжений, приземлений и подбора разных предметов) как в том же Quake 3 Arena или Speedrunners (первое что пришло в голову, но в этих играх есть замечательное флоу, словив которое ты ловко управляешься своим персонажем).

3) Возможно у меня был рабочий билд игры, но в игре не было как такового "главного меню" и заставок. Всю предысторию игры я вычитал из описаний, а не получил из самой игры. Если бы я этого не прочел, я бы вообще не понял сюжета игры, а он тут достаточно смешной и обосновывающий терзания нашего ГГ.


Вообщем игрушка оказалась довольно годной и оставила приятный след. Особенно приятно, что её разработали в России.


Игра доступна в Стиме за 79 рублей: http://store.steampowered.com/app/470030 (релиз состоялся 9 июня 2016). В ней есть Steam-карточки, ачивки и значки.


Ну и в завершении моего обзора, приглашаю вас принять участие в розыгрыше 3 ключей этой игры на нашем сайте (welovebundles.ru/just-bones). Подводим итоги конкурса в субботу 11 июня 2016 ;-) Удачи и приятной вам игры!

Собирая кости: в Steam вышел интересный харкдор-плафтормер Just Bones steam, обзор, инди, Игры, just bones, платформер, хардкор, головоломка, длиннопост
Показать полностью 1
185
Android 2.5d Платформер. Немножко кастомизации.
56 Комментариев  

242 дня назад я закидывал видос с самым начальным концептом платформера которых хотел делать. Спустя почти год. Уже почти все готово.
В течении 200 дней я столкнулся с кучей проблем. Производительность слабых смартфонов заставила ужаться в плане амбиций, я стараюсь сделать игру максимально оптимизированной т.к. сам не люблю когда игры не только толмозят, а когда они греют смартфон.
На данный момент как результат, бюджетный смартфон за 8к не греется :)

Сегодня закончил реализацию кастомизации персонажа в игре.Когда я захотел делать не набор одежды а элементы по отдельности, я даже не представлял как это будет сложно реализовать. Сейчас спустя многие бессонные ночи все готово. И захотелось поделится с вами. В свое время поддержка пикабушников помогла взяться за эту идею в целом.

Вот собственно 5 наборов по 7 элементов в каждом.

Android 2.5d Платформер. Немножко кастомизации. indie, Игры, Инди, платформер, android, кастомизация, интерфейс, gamedev, длиннопост

А вот меню кастомизации.

Android 2.5d Платформер. Немножко кастомизации. indie, Игры, Инди, платформер, android, кастомизация, интерфейс, gamedev, длиннопост
Показать полностью 1
861
10 захватывающих видеоигр без насилия, секса и наркотиков
167 Комментариев  
10 захватывающих видеоигр без насилия, секса и наркотиков Игры, Подборка, Unravel, консоли, платформер, гифка, длиннопост

Unravel

На чем играть: PC, X1, PS4

Милейший и крайне проникновенный пазл-платформер о предприимчивом человечке по имени Ярни, полностью состоящем из красной пряжи. Случайно вывалившись из бабушкиной корзины с клубками ниток, этот маленький герой отправляется путешествовать по большому миру людей. Чтобы он не шатался по красивым пейзажам без дела, сообразительный гейм-дизайнер Марк Салин придумал ему задачу, наделяющую на первый взгляд детскую игру с глубоким социально-философским подтекстом. Прыгая по уровням как сумасшедший, ты одновременно сможешь поразмышлять о вопросах семьи, родины и глубоких связях, соединяющих красной нитью всех людей нашей планеты.

10 захватывающих видеоигр без насилия, секса и наркотиков Игры, Подборка, Unravel, консоли, платформер, гифка, длиннопост
Показать полностью 19
116
Печенька Пикабу. В погоне за кексиками.
Игра жанра 2D платформер, в которой вам предстоит пройти восемь уровень, собирая кексики и убивая монстров. Ссылка на игру в комментариях.
26 Комментариев  
Показать полностью 1 Печенька Пикабу. В погоне за кексиками. Игра жанра 2D платформер, в которой вам предстоит пройти восемь уровень, собирая кексики и убивая монстров. Ссылка на игру в комментариях.
180
Дом-платформер
Без анимации, но очень красивый арт. На сегодня все)
16 Комментариев  
Дом-платформер Без анимации, но очень красивый арт. На сегодня все)
168
Длиннопост. Лучшие платформеры.
Мнение автора может не совпадать с мнением читателя :)
57 Комментариев  
Показать полностью 1 Длиннопост. Лучшие платформеры. Мнение автора может не совпадать с мнением читателя :)


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь