Новичок
Всех рад приветствовать на Пикабу
Всех рад приветствовать на Пикабу
Новички в мире игр часто переживают, что не справятся с геймплеем, а стоит взять в руки джойстик, как пальцы становятся непослушными. Мы в редакции GGSel.net сделали подборку тайтлов с простыми и интуитивно понятными механиками, которые легко освоить, чтобы затем перейти на что-то более сложное.
Приключенческая игра от третьего лица, действия которой разворачиваются на неоновых улицах и в угрюмых грязных подворотнях гибнущего кибергорода. Нам предстоит блуждать по подвалам и крышам в роли бездомного кота, защищаться от неожиданных угроз и распутывать загадки этого неприветливого места, где нет никого, кроме безучастных дроидов и опасных тварей.
Очень спокойная и размеренная игра, предлагающая вести мирную фермерскую жизнь в уютном домике: обустраивать его, общаться с дружелюбными жителями, участвовать в праздниках, ловить рыбу и иногда сражаться с милыми и не очень опасными врагами.
Этот симулятор фермы можно быстро освоить, даже если никогда не играл в песочницы. Здесь никогда не бывает скучно, поскольку дел всегда много, каких именно — решаете вы сами. Время четко разграничено по дням: игра сохраняется только когда ваш персонаж отправляется спать. Этот проект может забрать у вас сотни часов, проходить его очень долго и какого-то конца здесь в принципе нет.
Эта графическая новелла затягивает с головой. При прохождении можно встретить других живых игроков, которые смогут присоединиться к нам. Основного контента в игре хватит примерно на 4 часа, но при этом в нее можно возвращаться снова и снова. Нам предстоит изучать огромные пространства в одиночку или вместе с такими же странниками. Игра с потрясающей графикой и музыкой, номинированной на премию Грэмми, подарит незабываемые впечатления.
Уникальная фабула погружения, сочетание графического и аудиального. Gris — это медитативная акварельная анимация, в котором нам не нужно бояться смерти, потраченных нервов или гнетущей атмосферы опасности. Нас ждет тщательно продуманный анимированный мир, оригинальный саундтрек, несложные головоломки и необязательные испытания.
Грис — наивная девочка, которая заперлась в собственном мире из-за боли, окутавшей ее в реальности. Ее скорбь находит воплощение в ее платье, которое дает разные способности, позволяющие лучше ориентироваться в своем мире. По ходу сюжета Грис эмоционально крепнет и начинает видеть свой мир немного иначе, открывая все новые пути. В игре почти нет текста, только небольшие подсказки по управлению, освоение которого займет не больше минуты.
Это зрелищная адвенчура с глубокой атмосферой и увлекательным сюжетом о дозорном, который живет в пожарной вышке и следит за порядком в лесу. Спокойная жизнь в одиночестве, которая прерывается лишь разговорами с начальницей по рации, в какой-то момент нарушается таинственными событиями — за главным героем кто-то следит и его мотивы до конца не ясны.
Невероятные виды дикой природы, расширяющиеся по мере исследования мира. Бережно созданная история: наш выбор определяет сюжет и отношения героев. Захватывающая дух тайна, секреты и открытия, спрятанные за каждым холмом.
В этой игре можно выставить настройки так, чтобы возни с вашим грузовиком было ровно столько, сколько вам нужно. А с рулем можно обеспечить себе полное погружение в роль дальнобойщика. Даже если руля у вас нет, на геймпаде и клавиатуре тоже играется очень приятно. И можно спокойно колесить по просторам Европы, попутно любуясь шикарными видами за окном под радио или любимые песни. DLC, которые покупаются отдельно, открывают дороги и в другие части земного шара.
Это смесь RPG и коллекционной карточной игры, основанная на славянских мифах, сказках и преданиях. Сюжет начинается с того, что жених главной героини совершает суицид. Она, желая спасти его душу, становится ведьмой. В игре есть книга, взломав печатки которой можно загадать любое желание.
Нам предстоит искать разную нечисть, которая хранит в себе элементы для открытия печати. Мир красивый и атмосферный — когда надоедает биться с бесами или разбойниками, можно просто остановиться где-то в деревушке и отдохнуть: послушать народные песни или сыграть в карты.
Помимо основной сюжетной линии, есть и интересные дополнительные квесты. Игра хоть и линейная, но не обязательно сразу идти по основной истории, можно отвлечься и на прочие занятия.
В центре событий этого приключения два подростка: мальчик Шей и девочка Велла. У обоих проблемы в семье, причем у Веллы весьма серьезные — ее собираются принести в жертву монстру. Мириться с судьбой ребята не желают, поэтому отправляются путешествовать, попадая в передряги и заводя новые знакомства. Ближе к концу их пути пересекутся, и запутанная история придет к логичному финалу.
Игровая механика стандартна для жанра квест, и сами задания с головоломками просты. Главное здесь — это трогательный сюжет и качественная рисовка, создающая сказочный антураж.
Первым делом в глаза бросается великолепный визуальный стиль: анимации, задний фон и отражения в воде.
Геймплей у игры крайне простой — нам предстоит вжиться в роль паромщика смерти и доставлять души в иной мир. Если вы представили страшную фигуру в плаще, то спешим вас удивить — играть вы будете за добродушного мальчонку в зеленой шляпе. Несмотря на суть, игра очень добрая и эмоциональная. Также можно заниматься земледелием, рыбалкой, готовкой и многим другим. А нашим напарником будет кот — в некоторых локациях по локальной сети за него может поиграть друг.
Сама задумка заключается в том, что во время перевозок мы будем сближаться с душами, которые везем. А под конец с ними предстоит расстаться, что и является фишкой игры.
Один из лучших кандидатов жанра интерактивное кино. Подобные игры можно назвать сериалами с выборами и последствиями. Нелинейный сюжет содержит множество развилок, а решения, принимаемые игроком в ходе диалогов или выборов действий, отражаются на дальнейшем повествовании — главные герои могут и вовсе не дожить до финала.
История разработки игры восходит к ролику, одному из бонусных материалов к Heavy rain. Актриса Вэлори Керри, участвовавшая в записи образа женщины-андроида Кэры, вернулась к этой же роли при создании Detroit. Игра стала одним из самых масштабных проектов, основанных на технологии захвата движения для создания анимаций и достоверной передачи актерской игры.
Руководитель студии Дэвид Кейдж потратил два года на написание необычного обширного сценария и консультировался с экспертами по искусственному интеллекту, чтобы сделать его более правдоподобным. Действие игры происходит в недалеком будущем, где существуют серийно выпускаемые андроиды — роботы слуги почти неотличимые от людей. Машины должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя становятся девиантами с собственной волей.
Игрок поочередно знакомится с тремя главными героями андроидами, каждому из которых посвящена собственная сюжетная линия: домохозяйка Кэра, детектив Коннор и мятежник Маркус.
События проекта происходят в мире другой игры — The Messenger. Главный герой проходит воинскую подготовку, чтобы защитить свою родину от тварей, созданных могущественным алхимиком. Дети солнцестояния используют особую силу затмения, способную победить монстров.
По мере прохождения к отряду присоединяется до шести персонажей. Геймплей состоит из пошаговых боев, путешествия по открытой карте и разгадывания пазлов. В последнем деле пригодится особое умение героев — переключение между светлым и темным временем суток. Мы посетим разнообразные локации, включая города, подземелья и луга. Передвижение в игре свободное, без привязки к клеткам игрового поля: можем плавать, карабкаться по скалам, цепляться за уступы и перепрыгивать пропасти.
В странствиях встретятся более двадцати различных NPC, ведущих к сюжетным квестам. Миссии пропитаны духом приключений и подчеркивают важность дружбы. При встрече с монстрами начинается пошаговое сражение: герой применяет комбинации ударов, усиления, массовые атаки, а также блокирует выпады и заклятия противников. За убийство мобов дается опыт и золото, мы можем приобрести новую броню и оружие, прокачивать способности команды и повышать характеристики экипировки. Не стоит забывать и о пище, которая нужна для поддержания здоровья на нужном уровне.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Продолжаю просвещать про то, как может быть устроен оперблок.
Примеры хирургических операционных:
1. Торакальная. Там работают торакальные хирурги. В основном там проводятся операции на легких.
Видеоторакоскопическая (VATS) нижняя лобэктомия (удаление доли легкого) (фото из сети)
Также в торакальных операционных бывают и операции на органах средостения. Например, иногда делают эндоскопическую балонную дилатацию (расширение) ахалазии кардии, как вариант. То есть делают расширение патологического сужения просвета конечного отдела пищевода. Эту операцию можно делать с разным доступом, в том числе и через торакотомию (вскрытие грудной полости через грудную стенку).
4 стадии ахалазии кардии пищевода. На картинках - пищевод и желудок. В принципе, по картинке можно проследить развитие заболевания. На 4 стадии концевой отдел пищевода сужен, но то, что выше - уже патологически (то есть это не норма) расширено.
Раз уж начала про такое заболевание, как ахалазия кардии, то немного (очень вкратце) расскажу про него. На 1 стадии еще нет выраженных изменений в состоянии пациента, но на рентген-снимках мы видим отсутствие воздушного пузыря желудка. На 2 стадии пища задерживается, пищевод расширяется до 5 см, а его концевой отдел сужается в виде «заточенного карандаша» (или еще называют "крысиного хвостика"; если посмотреть на картинку, то увидите, очень похоже. У разных людей разные ассоциации, но согласитесь, что заточенный карандаш и крысиный хвост очень близки тем, что сужаются к концу). На 3 стадии возникают рубцовые изменения пищевода. На 4 стадии пищевод расширен и удлинен и не может сокращаться, чтобы продвигать пищу. Ну и немного о клинике: у большинства людей с этим заболеванием возникают трудности с глотанием. Из-за неудобств, связанных с приемом пищи, люди часто теряют вес. Из-за забрасывания пищи из желудка обратно в пищевод могут возникать кашель и одышка (поэтому можно спутать это заболевание с другими, симптомами которых являются кашель и одышка)
Кроме того бывают боли в грудной клетке. Эти боли связаны со спазмом гладкой мускулатуры пищевода.
А жгучие боли по ходу пищевода бывают у трети пациентов, они возникают из-за прямого раздражения пищевода остатками задерживающейся пищи и ферментов.
В общем, отчаиваться не нужно. Заболевание не очень страшное, и на ранних стадиях можно лечить и нехирургическими методами.
Вернемся к операционным.
2. Бывают такие операционные, где делают очень сложные операции, например, такие, как ПДР (панкреатодуоденальная резекция - удаление части поджелудочной железы, части желудка, двенадцатиперстной кишки, желчного пузыря с реконструкцией пищеварительного тракта). ПДР — очень долгая операция, минимум 4-5 часов, а в некоторых случаях затягивается и до 8 часов. Для неё применяется очень много инструментов. А ещё в современных больницах не шьют кишки вручную, а используют сшивающие аппараты, что позволяет уменьшить продолжительность операции. Также могут здесь же делать грыжесечение, удаление аппендикса или желчного пузыря.
На картинке справа изображено (схематические и очень примерно), как будут выглядеть органы после ПДР
Для ПДР эндоскопическая стойка, о которой говорилось в предыдущем посте, не нужна. Так как операция большая, сложная. Доступ - лапаротомия (разрезание тела в области живота (разрез брюшной стенки для получения полного или частичного доступа к органам брюшной полости и таза - Википедия)).
Примерно такие сшивающие аппараты используются. Штучка, покрытая сверху голубой пластмассой, - это кассета (участок кишки, который нужно прошить, зажимается между "губками" аппарата и прошивается специальными скобками, которые находятся внутри кассеты)
Сам аппарат - не одноразовый, а кассеты к нему - расходный материал (дорогостоящий), который идет на конкретного пациента. После операции использованная кассета отсоединяется от аппарата и утилизируется. Кассеты имеют разную длину: например, здесь, на картинке, мы видим кассету 80 мм, бывают у разных аппаратов кассеты 55, 60 мм и другие.
Тут, если картинку приблизить, можно более детально увидеть саму кассету и "губки" (бранши) аппарата
Картинка из сети по запросу "инструменты для лапаротомии", в реальности может понадобиться гораздо больше инструментов
Немного про инструменты. Я пометила разными цветами некоторые инструменты, чтобы чуть-чуть рассказать о них.
Желтыми пятнами помечены ножницы. Слева - ножницы Купера, справа - ножницы полостные, специальные, более деликатные. А еще они длинные, ведь работа ведется внутри живота и достаточно глубоко.
Ножницы Купера крупно
Ножницы полостные крупно
Коричневые пятна - пинцеты. Они тоже бывают разные, когда-нибудь более подробно расскажу о них. Казалось бы, чего проще, банальный пинцет, у многих людей дома такой есть для различных нужд. Но... Тут тоже много нюансов. Помимо того, что пинцеты бывают маленькие, коротенькие, подлиннее и очень длинные (это бытовая классификация для упрощения), у них еще на конце бывают лапки мягкие и остренькие, с двумя колючками. Мягонькие - называются анатомическими, а "с колючками" - хирургические. Длинные нужны, так как работают глубоко внутри. Коротенький просто не дотянется, им будет невозможно работать хирургу.
Хирургический пинцет. Видите колючки?
Анатомический пинцет. Кончики мягкие, видите?
Черным помечены ручки для скальпелей. Лезвия (имеют номера 11, 15 и 23(24)) или названия: остроконечный (11), брюшистый (23-24)). Стерильные лезвия открываются отдельно. Их надевает на ручки операционная медсестра. Лезвия используются однократно (для одной операции) и утилизируются согласно правилам утилизации в специальных непрокалываемых контейнерах, вот таких:
Контейнеры для сбора игл и скальпелей
Скальпель остроконечный
Скальпель номер 15
Скальпель брюшистый, название говорит само за себя: если посмотреть на лезвие внимательно, можно увидеть брюшко
Лезвия в больницу приходят вот в таких коробочках
А вообще размеров скальпелей очень много, про все рассказывать не буду. Картинка для общего представления
Выемка на лезвии сделана так, чтобы лезвие плотно село на ручку и защелкнулось, не болталось
Использованное лезвие лучше снимать инструментом, а не руками, так как это безопаснее, исключает порез
Синее пятно на зажиме Аllis (Алиса). На сленге врачи их кличут "Али́сками", будто девочек по имени Алиса. Хотя я думаю, что инструмент носит фамилию его изобретателя.
Зажим Аllis крупно
Оранжевые пятна - иглодержатели. Название говорит само за себя. Нужны, чтоб держать иглу. Здесь нет какого-то большого разнообразия в этих инструментах (исключение, пожалуй, нейрохирургические иглодержатели, о них сейчас не будем), отличаются по размеру и длине. Если для каких-то операций используются тоненькие нитки и маленькие иголочки, то и иглодержатель будет миниатюрный. Если нитки толстые, а иглы большие - будет большой. Тем более, когда работают глубоко, то будет еще и длинный. Средние размеры почти универсальны. Могут в разных ситуациях подойти.
Иглодержатель крупно
Зеленым помечены печеночные зеркала (инструменты для отведения печени).
Красным - наконечники для аспиратора (отсоса по-простому).
Подробнее про устройство аспиратора и другие инструменты для лапаротомии в следующем посте.
По традиции благодарю @MamaLada, которую все знают (она фельдшер, пишет книги, вяжет и много еще чем занимается), и благодаря поддержке которой родилась эта серия постов.
Creality K1C и Гайка
Сначала спасибы:
dview, user8071360, вы были теми камушками, которые спровоцировали лавину =)
Долго я размышлял на эту тему (пару лет), и вот решился. По наводке dview присмотрелся к данному аппарату, а по наводке user8071360, купил за 45 к.р.. От почты россии натерпелся, хотя и приехало за 4 дня.
Это мой первый 3D принтер, так что вопросов будет много и многие будут дурацкими =)
Камрады, вечер добрый.
Подскажите люди знающие, с каких программ надо учиться осваивать фотошоп и монтаж видео(знаний и навыков-ноль). Интересна эта тема.
И ещё, вдогонку (надеюсь не за кидают камнями) -с чего начать учиться делать сайты, какая программа нужна для новичка.
Спасибо заранее.
Продолжаем разговор...
День 4 -й , встала 7:00 пришла к 7:25,открывала смену одна и без помощи. Начало моей смены в 8:00.
Впечатлений уйма, мучилась с помолом на кофемолке, и так и сяк и меньше и больше, минута до открытия(9:00)и паника зашла ко мне в двери.
Гости были от силы 2-3 человека в час, но ближе к 12 -и стало очень много людей, для меня, от 8-12 человек, я как паровой двигатель, быстро эспрессо, 2 капучино, но мой уровень технологической карты пока на минимуме,
классика и пару кремов, в голове все оно есть но руки ещё не понимают что и как мутить.
Ладно люди,это опыт нарабатывается, но приключения продолжают бить меня по одинокой за баром задние, пришёл мужчина и говорит...
- Молоко, получите, распишитесь. И откройте ворота.
-Что за молоко и какие ворота, добрый день.
-Вы гухая? Мо-ло-ко! Получите-распишитесь. И про ворота не забудьте, вам что не сказали?
- Нет, я сейчас спрошу, что за ворота? Вы можете сюда принести молоко.
- Вы не понимаете!? Так коробки тяжёлые и далеко нести... это номер вашего менеджера?
И слышу с улицы.
- Здравствуйте, я молоко привёз, ваша девушка как-то глупая не понимает что я ей говорю. Ага, понял.
В итоге молоко я получила, обычно пишут всё в группу когда что придёт и во сколько, так ворота открыли, пришлось искать рабочего и было найти его телефон.
И вторая доставка меня чуть до ручки не довела...
- Получите холодильник, и куда поставить?
Я в запаре, 5-ть человеков и куча позиций смотрю в холодильник и ищу эту дурацкую малину, смотрю в телефон и готовлю по рецепту.
- Здравствуйте, какой холодильник? У стенки, рядом со стулом поставить.
( стукаюсь о стойку головой и тихо матюкаюсь)
-Куда поставить и подпишите.
А там холодильник для мороженого, как на набережных, я в непонятках, ничего про это мне не говорили в группу не писали.
Гостей обслужила и вышла, махина, и куда мне её ставить чтоб и вид не портила и не укатили.
Оставили у в хода и подписала. Как кровью.
Дальше...
Тут уже история в мире животных, а конкретно семейство голубиных или летучих городских крыс.
Это был полный идиот из всех идиотов которых встречала, ладно он зашёл своими лапами, пригрозила шваброй улетел,привёл компанию, уже пошла в атаку, совок в левой швабра в правой.
Нет, ему захотелось на кофе-машину , сидит курлыкает,довольный падлюка ,я с этими птицами не в очень хороших отношениях по жизни( другая история) но смерти и ненависти им не желаю и просто не лезьте ко мне.
Но позарится на кофе-машину, святую-святых, главную героиню этого романа!? С грязными лапами, и может голубь и мыл их, но не думаю что с мылом и не под краном.
Выгнала в почестями,с угрозой что окажутся на вертеле если увижу их ещё раз в нашем заведении.
Пришлось перемывать всю посуду.
На помощь ко мне и прислали человека, моего Спасителя, но через некоторое время,касса сказала чуть ли не как Ельцин- я устал , я ухожу, хочу отдохнуть и не буду пробивать ваши заказы.
Но хоть не отключилась, ради мизерного приличия и выдавала цены на позиции.
Так, пришлось записывать что заказали и кидать на мою карту, и из за запары часть была не записана ни в заметки ни на бумажке.
Итак, проведём итоги- четыре раза у меня свело судорогой ногу, дважды меня обозвали дурой.
И с видом буддийских монахов сказали, уродливая девочка, но кофе вкусный.
Смена закончилась, сходила в туалет, невероятные ощущения.
Всем привет! Хочу податься в 3д печать, есть направление по изготовлению переходных фланцев под гофру, максимальные размеры 260х220х150 мм. Вопрос: какой принтер лучше выбрать? В какой программе работать? С чего вообще начинать?
Мой дражайший супруг в свободное время постоянно зависает на Пикабу. Зависает, ржет и присылает мне какие-то «типа смешные посты» (нет). Осваивая разные площадки для продвижения своих творческих излияний, решила а чобы собсна и нет.
Так что всем привет, меня зовут Настя и я художник. Это не лечится, это состояние по жизни. Люблю рисовать персонажей, окружение и всякое что придет в голову.