Брехня
Источник https://vk.com/wall-218887359_10
Old School
На волне обсуждения Смуты хочется вспомнить о старых проектах российских разработчиков в которые до сих пор интересно поиграть.
Космические Рейнджеры 2: Революция (Elemental Games)2
Революция это неофициальное дополнение для игры Космические Рейнджеры 2 Доминаторы – Перезагрузка. В стиме есть революция "курильщика" (Space Rangers HD: A War Apart), в принципе я и ее прошел не без удовольствия, но как-то фанатский вариант лично мне нравиться больше.
Про Космических Рейнджеров много чего хорошего уже написано, в том числе и на пикабу, лично меня игра зацепила живым миром (буквально живым, не как в обле или ждалкере), веселыми квестами, свободой выбора, планетарными боями и обилием кораблей, модулей и артефактов. Сказать что игра хороша, все равно, что ничего не сказать, КР это лютая солянка самых разных жанров, ровно взвешенных, вымеренных, выверенных и смешанных в идеальных пропорциях. К сожалению в век бесконечных онлайн дрочилен не приходится ждать подобных проектов.
Чтоб вам олдскулы свело:)
Обзор серии игр:
2. Операция Silent Storm (Nival Interactive)
До сих пор считаю эту игру лучшей пошаговой тактикой не только среди российский игр, но и вообще из всех существующих. А все из-за физики разрушений в игре, которую до сих пор никто не смог превзойти. Лучше один раз увидеть:
В игре можно уничтожить практически все объекты выше земли, что дает миллион различных вариантов прохождения миссий. Плюс к этому мой любимый вариант прокачки героев, когда навыки и характеристики растут по мере их применения. Еще плюс - большой арсенал оружия, холодного, огнестрельного, различные варианты гранат, мин и даже энергетическое вооружение. Реалистичная баллистика, привет x-com, позволяет творить кучу интересных вещей, например из пулемета можно выкосить сразу 3-4х противников, стоящих достаточно близко друг к другу, или ранить противника рикошетом от стены и т.д.. Возможность стрелять по определенным частям тела, можно выбить оружие стреляя по рукам, нанести критический урон при попадании в голову, или ослепить противника, лишить возможности двигаться попав по ногам и т.д.. Достаточно безумный и веселый сюжет, случайные стычки, позволяющие пополнить арсенал и подкачать группу, а есть и пара уникальных, с НЛО и освобождением заключенного, который пополнит ряды часовых. Даже не вспомню сколько раз я проходил первую и вторую части игры, но вот "Серп и Молот" уже как-то не зашла.
3. Проклятые земли (Nival)
Шикарная РПГ, много юмора, крутая система крафта оружия, доспехов и заклинаний, элементы стелса, так же как и предыдущей игре есть возможность атаки по определенным частям тела, что так же дает различные эффекты (замедление скорости атаки или передвижения, критический урон при попадании в голову) но эффектов к сожалению меньше. Система прокачки тоже довольно интересная, за очки опыта можно покупать умения, повышать характеристики и т.д. Я был приятно удивлен выходом фанатского дополнения Жамевю (Jamais vu), хоть баланс на мой взгляд поломали, но пройти очередной раз было интересно.
Хоть игра в сюжетном плане простенькая, но цепляет интересным геймплеем (ну по крайней мере для меня), достаточно приятной графикой и множеством различных игровых механик. Играется бодро, особенно вторая часть. Прокачка персонажа напоминает первые фолычи, что думаю плюс.
Так же много различного оружия, брони и предметов, как в первой части, так и во второй.
Достаточно много интересных локаций и случайных стычек, что я люблю.
А еще много расизма, сексизма и черного юмора)
На сегодня думаю достаточно, а вообще можно долго перечислять отличные игры от российских разработчиков, те же Корсары, Дальнобойщики, Паркан, хоть и забагованная, но весьма неплохая игра Мародер (Man of Prey), King's Bounty, Мор (Утопия) и т.д. Хотелось бы конечно современных хитов уровня тех же КР или King's Bounty, но имеем что имеем.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Вакансия
Лес
Лес изменился внезапно, едва подошли к плешивой, словно выжженной огнём поляне. Исчезли золотистые берёзы и красные, как пламя, клёны, чередующиеся с соснами, осинами и редким ельником.
Впереди, сразу за поляной, возвышались ели, громоздкие, исполинские. Казалось, что смотрят деревья на пришлых неприветливо. У еловых, покрытых мхом стволов таились сумрачные тени. И с того пришлым виделось, что внутри густой лесной чащи царит промозглая сырость и холод. А ещё лес впереди отчего-то сильно тревожил.
Внезапно Михалыч, бодрый дед с ружьём, следопыт, знающий местность как свои пять пальцев, буркнул: «Треклятое место» и быстро перекрестился. Толик выругался сквозь зубы, глянул на часы, затем растерянно выдавил:
- Ёлы-палы, Михалыч, что делать будем?
- Да как сам решишь. Можем сейчас назад пойти, тогда домой к ночи вернёмся. Но если так, то след потеряем. - Михалыч закусил губу и с прищуром глянул на ясное октябрьское небо. - Дождь будет, кости ноют крепко.
- Сука, - выругался Толик и вопросительно посмотрел на Антона
Тот – друг детства, как раз сегодня приехал погостить. А тут ему пришлось (Толик уговорил) сразу двинуть в поход за пропавшими туристами, за отцом с сыном. Уставший, запыхавшийся от непривычных для офисного работника физических нагрузок, Антон тяжело дышал и молчал.
- Едрён батон, пошли! – нарочно бодро гаркнул Толик и первым направился в сторону темного и неприветливого леса.
Антон шёл последним по едва заметной, с выступающими корнями и засыпанной еловыми иголками тропе, недоумевая, как дед Михалыч различает во влажном, прелом сумраке еловой чащи какие-то там следы. Но нет: тот часто останавливался, осматривался вокруг, садился на корточки, касался костлявыми пальцами влажной земли, гнусавым голосом сообщая:
- Здесь проходили, - и важно указывал Толику на углубление в земле. Затем поднимался, осматривался и проговаривал: -Туда пошли!
И, вскакивая, резвым ходом вёл всё дальше, в лесную пущу.
Неожиданно нашли брошенный походный рюкзак, едва заметный в густом подлеске. А вот когда сошли с тропы, углубившись в кустарниковые дебри, следы потерялись.
Тихо здесь было и зябко от лёгкого сырого тумана. Он медленно подступал с севера вместе с вечерней темнотой, что словно отделялась от самой земли, липла к толстым стволам елей и медленно росла, расширяясь вверх.
Вскоре все устали и выдохлись. Адреналин, как и утренний боевой запал, исчерпал себя. Долго ходили кругами, нервно молчали, пока дед Михалыч искал следы пропавших, но никак не находил. И вот он в раздражении что-то гневно крякнул, развёл руками и, избегая взгляда Толика, оборонил:
- Говорил же, Полкана надо было взять. Он бы пропавших нашёл.
Толик в ответ лишь крепко стиснул губы да шикнул:
- Сука!.. - Сплюнул и устало сказал: - Давай, чего уж там виноватых искать… Домой, Михалыч, веди!
Дед на то вдруг покачал головой, упёрся, сказал, что поздно возвращаться: места треклятые, наверняка заплутают.
Толик спорить не стал. Осмотрелись и, выбрав для привала подходящее место, стали дружно собирать хворост для костра.
Когда стемнело, огонь уже полыхал и путники грели руки, попутно жуя вяленое мясо и сухари, запивая коньяком из фляжки, с которой не расставался Толик. Вода в бутылке тоже была, как и шоколад. Зато вот ночевать без спальных мешков приходилось туго, особенно Антону, привычному к городскому комфорту и одетому совсем не для похода: джинсы, кроссовки, свитер и поверх обычная ветровка с капюшоном. Не то что дед с Толиком – в теплых камуфляжных куртках, а еще в вязаных шапках да удобных ботинках.
Антон сидел ближе всего к костру и грелся, потирая у пламени руки, в энный за день раз упрекая себя, что вообще сюда приехал, а ещё умудрился втянуть себя в эту спасательную авантюру.
Сидел бы сейчас в городе, в тепле, в одинокой после ссоры с женой квартире. Пил бы пиво, играл на компьютере, тосковал по любимой жене, обвиняя себя в ссоре и общих нерешённых проблемах.
Вот поэтому он и решился приехать, когда в «одноклассниках» внезапно объявился Толик и написал в личку. Расхвалил свой процветающий гостиничный бизнес (охотничьи домики в Вологодской области), спросил, как дела у Антона, и без долгих раздумий пригласил на выходные к себе.
С Толиком они крепко дружили с детства, до окончания школы. А потом разъехались, кто куда, и контакты потерялись. Поэтому Антон тоже не раздумывал, согласился. Взял на недельку отпуск и приехал. Толик обещал уютный домик, шашлыки, баньку, охоту... А вышло иное. И где только был здравый смысл самого Антона? Почему не настоял по приезде, не поддержал предложение деда Михалыча: не искать самим, а вызывать подмогу!
Но Толик, как всегда, предпочитал геройствовать, решать проблемы своими силами. Убеждать в своей правоте он и в детстве умел. Вот и понеслось.
Антон погружался в дрёму. Толик уже похрапывал. Михалыч обязался дежурить первым.
На деле оказалось иначе: внезапно сморило всех, и проснулись они разом, как от толчка. Костёр потух. Вокруг темно, сыро и холодно. Резкий шорох позади, затем треск веток нешуточно напугали и заставили вскочить. Толик схватил ружьё, Михалыч тоже. Антон включил фонарик.
- Тише… - едва слышно прошипел Толик Антону.
Тот понял и молчал, решив, что опасаются медведей или волков. Увы, свет фонарика в плотной лесной темноте оказался что слону дробина – практически бесполезным.
Шорох стих. Но чувство у Антона возникло, что негласный визитёр затаился. По переглядыванию Толика с Михалычем понял: они думают так же. Глянул на часы: полвторого ночи. Молчали в тягостном, тревожном ожидании. Напряженная тишина давила на нервы. Наконец, Толик сказал:
- Туши фонарь, Антон. Надо снова костёр распалить...
- Помогите! - детским голосом донеслось откуда-то из темноты.
- Эгей! - начал было Толик, но дед Михалыч резво подоспел и закрыл рот ему ладонью. Шикнул с тревогой:
- Молчи!
Антон включил фонарь, посветил – никого… Но… Со всех сторон вдруг зашуршало, заухало по-совиному. Близко, пугающе, но кто шумит – не видно. Фонарик замигал, пришлось Антону снова его выключить.
- Уходить надо, срочно, - запаниковал дед Михалыч.
- Помогите! - донеслось детскими голосами со всех сторон одновременно. И гнусно захихикали уже не по-детски, совсем близко.
Антон испуганно вскрикнул. Сердце внутри груди будто обмерло, затрепетало, болезненно сжавшись.
- Молчите! Бога ради!.. - вскинулся дед Михалыч. - Уходить надо! Бежать!
Снова жутко засмеялись разноголосьем.
Толик не выдержал, заорал благим матом и начал стрелять в темноту. Дед схватил ружьё, напряжённо уставился в сторону елей, попятился. Антон растерялся: ноги стали ватные, колени дрожат, дышать тяжело, сердце колет и болит страшно. Он первым и увидел глаза в темноте. Оранжевые, яркие, круглые, как у совы, только метрах в двух от земли. В глазах – ледяная, нечеловеческая злоба – и как же трудно отвести о них взгляд. Наоборот, помимо воли невыносимо хотелось идти им навстречу. Антон импульсивно подался вперёд и задрожал, всё тело холодом прошиб животный страх. Он моргнул и заорал.
Затем бросился было бежать, но ноги не слушались. Он упал и, к несчастью, потерял сознание... Поэтому и не почувствовал, как его резко подняли и потащили в лесные дебри.
Толик стрелял и стрелял, пока не окружили, не разорвали на части. А дед Михалыч струхнул, забыл обо всём на свете, бежать сломя голову бросился, даже ружьё потерял. Вскоре заблудился, споткнулся об пень и упал в кусты, где лежал, обратившись в слух и молясь про себя до самого утра, пока не задремал. Проснулся в утренних туманных сумерках, разглядел рядом остатки костра, разорванную в клочья палатку. Разодранную мужскую куртку, ботинок в крови, возле ели брошенное охотничье ружьё и стреляные гильзы от патронов у костра. Осознал, что искать пропавших бесполезно. Самому бы теперь выбраться живым, ведь дед Михалыч хоть и знал лес, но это место припомнить не мог, хоть убей.
Позднее он убедился, что ходит кругами, старый надежный компас тоже обезумел, часы остановились, а кнопочный телефон разрядился.
Как вышел к ручью – осознал, что здесь уже пять раз был. На пещеру, больше похожую на нору в холме, навёл запах. Медный, тяжёлый, как на скотобойне. Внутри кто-то стонал, и дед Михалыч узнал голос Антона. Пройти мимо не мог, не позволил характер. Хоть и трясся весь от страха, но зайти себя заставил.
В пещере, за выдвижной стеной-клеткой из костей, лежал связанный, как туша на убой, верёвкой из волос и темной шерсти Антон. Рядом – то немногое, что оставалось от пропавших туристов. Пахло мерзко, как в выгребной яме, и дед Михалыч не сдержал рвоты.
Под ногами скрипели кости и черепа, как звериные, так и (с ужасом отметил дед Михалыч) человечьи. С замирающим в груди сердцем, кряхтя от усердия, он отодвинул решетку, разрезал ножом веревку и выволок Антона из пещеры. Пока возился, сильно потемнело, как перед грозой.
…В чувство Антона привела вода из ручья, брызнутая дедом ему в лицо. На голове Антона запеклась кровь, и рану дед Михалыч, как мог, промыл водой.
- Идти сможешь? - спросил дед Михалыч.
Антон всхлипнул, затрясся всем телом, схватил деда за руку, сжал, хотел было что-то рассказать, но только смотрел глазами, круглыми и блестящими от страха, от того, что видел и пережил. Затем сглотнул, резко вдохнул и выдохнул, поблагодарил и сказал, что сможет.
Небо очертила резкая, яркая вспышка молнии. Началась сильная гроза и ливень. От вспышек молний рябило в глазах. Грохот грома сливался с завываниями, хохотом и дикими воплями охотящихся за беглецами существ. Молнии несколько раз освещали преследователей. Они походили на противную природе помесь человека и обезьяны: тёмная густая шерсть, массивные крепкие туловища, острые когти и клыки в оскалённой пасти. Но хуже всего были их голоса. Существа отлично подражали человеку и имитировали его. И несколько раз бегущие едва не попались в ловушку, уверенные, что их зовёт погибший Толик.
Дед Михалыч и Антон держались ручья в надежде сбить след. Но преследователи не отставали. Оранжевые глаза чудовищ светились всё ближе, и казалось, что они нарочно не спешили поймать их, забавлялись, как кошка с мышью.
Промокшие, озябшие и испуганные, беглецы прятались в густых кустах, зашивались под коряги и брёвна и ползли по кучам из гнилых и влажных листьев.
Гроза лютовала. Чудовища неистовали: ревели, лопотали, хихикали детскими голосами, стращая беглецов.
Наконец Антон и Михалыч подобрались к обрыву. Внизу ревела бурным потоком река. Позади горели оранжевым пламенем голодные, жестокие глаза чудовищ. И вот мохнатая когтистая лапа почти схватила Антона.
- Прыгай! - хрипло крикнул дед Михалыч, доставая нож и толкая Антона вниз. Сам же бросился на чудовище.
Через несколько дней спасатели с вертолёта обнаружили на берегу реки полуживого от переохлаждения Антона. Он совершенно ничего не помнил, кроме своего имени. Деда Михалыча, Толика и пропавших туристов так и не нашли.
«Проклятые Земли» получат ремейк от фанатов из мода «Жамевю»
Сейчас мало кто знает «Проклятые Земли» — стелс-тактик-РПГ 2000-го года, одну из первых 3-D РПГ с открытым миром. Даже серия «Ведьмак» явно вдохновлялась ПЗ во многих решениях геймдизайна. Звучит претенциозно, но это так. Ряд ее технических особенностей не смогли повторить другие игры спустя десятилетия! А крафт в игре настолько комплексная механика, что до сих пор не был в полной мере повторен нигде. Ближайший аналог в Dragon Age Inquisition, но там он сделан значительно проще. Еще в игре есть шикарная музыка, озвучка с лучшими на том момент артистами и многое другое. Широко известный мем с ящером (Камень я не дам) тоже родом оттуда.
На всех скриншотах показаны рабочие, не окончательные, варианты 1.35 в сравнении с версией 1.15.
Ящер (не тот, что из мема) до и после
Игра прочно забыта владельцем, но не фанатами. Умельцы из мода «Жамевю» в поте лица пилят ремейк на оригинальном движке. Изменения касаются только одиночной игры, сетевая не затронута. О версии 1.15, в которой уже есть много вкусного, можно почитать в ВК-группе мода.
Босс Гипата в моде Жамевю
Что будет в следующей версии
В версии 1.35 нам обещают серьезный прорыв. Одно из главных достижений — текстуры, достойные даже современных игр. Некроманты из «Жамевю» «надругались» над движком «Проклятых Земель», сняв «проклятие», что не давало модмейкерам разгуляться — многие текстуры были ограничены площадью 64х64 пикселей. Теперь же предел поднялся до 1024х1024, что в десятки раз больше оригинала!
Пример Ландшафта до и после
Добавим к этому переделку оригинальных моделей и добавление большого количества новых, что сильно обрастут полигонами. Новые текстуры и модели будут строго в пределах лора, никаких непотребностей! В целом игра помолодеет визуально лет на 10-15! Это сделает ее приемлемой для молодого поколения геймеров, пропустившего этот шедевр.
Обновка пойдет отдельным пакетом, так что насладиться картинкой можно будет не только в моде, но и в оригинальной игре.
Предметы
Щиты планировали в оригинале, но безжалостно вырезали. Теперь они триумфально возвращаются в ПЗ. Появится двуручное оружие. У него, как и у щитов, будет своя механика, анимация и озвучка.
Каменный двуручный меч
Геймплей
Напарников можно будет брать с собой на другие аллоды. В ряде случаев размер группы будет влиять на число врагов: чем больше партия, тем больше противников.
Режим пацифиста для желающих пройти без убийств (руками игрока) с осмысленным поощрением от игры, как лорным, так и уникальными вещами.
Механика подкреплений: подняли тревогу — прибегает подмога, выполнили квест без шума — получаете бонусный опыт.
Сюжет
Появятся новые квесты с ролевым элементом нелинейности, будут правки старых, но все в рамках оригинального сюжета и лора.
Финальный бой с Проклятием станет реально эпичным и вариативным.
Новые механики в Проклятых Землях
Каждое оружие получит свой шанс на дополнительный критический урон. Например, кинжалы получат самый низкий урон, высокую скорость ударов и высокий шанс на критический удар. Это можно будет дополнительно усилить способностью.
Блокирование — принятие ударов и магии на щит с определенным шансом и величиной снижения урона. Каждый вид щитов будет уникален: один потребует от игрока полного отказа от уклонений в бою, другой позволит играть от парирования, третий будет делать акцент на другом. Парирование — новая механика с полным отражением урона. Блок будет иметь свою озвучку и анимацию.
Щит, доспех до и после
Восстановление запаса сил и здоровья персонажей вне боя будет значительно быстрее.
Баланс
Баланс будет таким, чтобы игру можно было гарантировано пройти любым билдом без смертей на максимальной сложности, если составить правильную тактику: подбор снаряжения и расходников для выбранной прокачки, очередность врагов.
И множество мелочей, перечисление которых займет много места
Можно сделать намного больше
Команде «Жамевю» не хватает рук для реализации всех идей. Приветствуются все желающие помочь с технической частью. Нужны умельцы, разбирающиеся в текстурах, моделях, скриптах ПЗ и языке lua. В команде найдется место людям с любым опытом — остальному научат, было бы желание.
Все новые текстуры, модели, наработки команды будут общедоступны для других фанатских проектов по ПЗ.
Что может появиться в 1.35, если будет достаточно сил
Особый режим с двумя новыми сложностями с возможностью сохранения только при выходе на карту — для самых искушённых игроков. Противники будут сильнее, но и награды станут ценнее. Будет больше опыта и денег, появятся уникальные вещи, квесты и материалы только для этого режима.
Возможность сражаться с одноручным оружием в каждой руке.
Один топор хорошо, а два еще лучше!
Создание новой системы — стоек, защитной и атакующей. Она потребует от игрока активного и осмысленного переключения в бою.
Механика состояний для игрока и мобов. Среди них: сбивание с ног, оглушение, прерывание атак, страх и прочее. Состояния предполагается сделать как для оружия, так и для магии. На состояния будут влиять способности (шанс, продолжительность, сопротивление). Появятся новые билды. Например, кинжальщик: слабый, но быстрый урон, прерывающий каст или атаку тяжелым оружием.
Система ловушек в игре. Игрок сможет ставить их на картах. Ловушки могут содержать в себе магию контроля или урон. Ловушки тоже планировались в игре Нивалом, но были вырезаны.
Приручение. Это механика, позволяющая превратить игроком часть персонажей на картах в союзника.
Когда выйдет мод «Жамевю» 1.35 для игры «Проклятые Земли»?
Закрытое бета-тестирование планируется на конец ноября. Примерно через месяц игру получат стримеры. И, наконец, через недельку-другую мод доберется до всех. Сроки приблизительные, вступайте в ВК-группу мода и следите за новостями.
Ящерица "Камень я не дам". Сделал говорящую фигурку
Давно хотелось изготовить эту мемную ящерицу из Проклятых земель, может помните популярный видос с ней на ютубе? :)
Ну и больше фоточек:
Немного технических подробностей: фигурка моделировалась в программе Blender, затем печаталась на 3д принтере. Постобработка, покраска акриловыми красками. Работает от аккумулятора, заряжается от любого телефонного зарядника через разъём usb type c.
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689