Фильмы ужасов
Решил попробовать плейер от ВК. Напишите в комментах, в каком формате лучше выкладывать
Решил попробовать плейер от ВК. Напишите в комментах, в каком формате лучше выкладывать
2022 год отметился не только политическими потрясениями, но и более мелкими. Например, в этом году закончился известный сериал про молчаливых мёртвых и болтливых живых - "Ходячие мертвецы". За 12 лет франшиза выросла из малоизвестного комикса в культовую эпическую сагу, обросшую дополнительными спин-оффами и видеоиграми, книгами и целыми парками аттракционов.
Данные посты будут посвящены истории серии от самого начала до сегодняшнего дня.
Так как "Ходячие мертвецы" сегодня разделены на две вселенных - сериальную и комиксовую, с отдельными лором и каноном, повествование будет разделено на две части. В первом посте будет рассказано про комикс и отпочковавшиеся от него произведения.Про сериал и его спин-оффы речь пойдёт во второй.
Пилот и вдохновители
Зомби из "Ночи".
Разговор о вдохновителях комикса будет короткий, достаточно только того факта, что первым названием его пилотного выпуска было: "Ночь живых мертвецов".
Фильм Джорджа Ромеро вышел в далёком 1968 году и рассказывал о жуткой ночи, когда мертвецы начали вставать из могил и нападать на живых. Главные герои - группа случайных людей, заставших этот момент в придорожной провинциальной ферме рядом с кладбищем. До самого утра они пытаются не умирать, но в основном неудачно.
Кинокартина стала первым представителем жанра зомби-хоррора в истории современной культуры, получила пять полнометражных продолжений, целых две франшизы-ответвления ("Возвращение Живых Мертвецов" и "Зомби"), а уж про количество побочных комиксов и книг даже говорить страшно. Даже Стивен Кинг в своё время написал рассказ в ромеровской вселенной.
Американский художник-комиксист Роберт Киркман ("Хаунт", "Неуязвимый", "Marvel Zombies") фанател от "Ночи" и тоже хотел приложить руку к франшизе. Благо, фильм Ромеро давно признан объектом культурного наследия и авторских прав это название не требует. Так началась работа над сюжетом "Ходячих мертвецов". Автор решил показать зомби-апокалипсис глазами обычного, но достаточно крутого парня. Для этого главным героем выбрали полицейского. Дальше к нему приставили жену и ребёнка, а потом бросили в самый эпицентр конца света.
Да да, именно эпицентр. Действие пилотного выпуска "Ходячих мертвецов" происходило в 1968 году в Пенсильвании, недалеко от той самой фермы. Главный герой, офицер полиции Рик Граймс, вместе с женой Кэрол и сыном Карлом узнал из новостей о гуляющих по улицам трупам и решил спрятаться где-нибудь в укреплённом месте. В комиксе сюжета на 4 страницы, там только один мертвец успел ворваться в дом слуги закона и получить по голове. В издании есть ещё подборка артов и концептов. Он был выпущен как трейлер к будущему проекту, а дальше подоспел уже полноценный первый выпуск.
Ходячие мертвецы (Комикс, 2003-2019)
Рик из комиксов.
Итоговый продукт также опирался на фильмы Ромеро, но вселенную для него придумали уже другую. Точнее, вселенной особо и не было. Если в серии The Living Dead нам рассказали и показали почти всё о начале инфекции, то комикс The Walking Dead рассказывал исключительно о выживании людей после падения человечества. Это позиция Кирмана - важен сам факт катастрофы, а не её причины. Этот подход сохранится и в остальных проектах комиксовой вселенной, нам не покажут абсолютно ничего связанного с инфекцией. Но вот вам небольшой спойлер из твиттера - писатель однажды заявлял, что причина превращения трупов в монстров такая же, как и в вышеописанном вдохновителе - нечто из космоса.
По этим причинам сюжет пилота немного модернизировали: Рик теперь не узнаёт обо всём из новостей, а переносится из нормального мира в постапокалипсис. Незадолго до инфекции его сильно ранит преступник и отправляет в кому, а спустя месяц он просыпается в уже уничтоженном мире. Этот ход позаимствовали у вышедшего годом ранее британского фильма ужасов "28 дней спустя", там герой Киллиана Мёрфи точно также очнулся в вымершем Лондоне.
Вместе с читателем Рик открывает этот мир и изучает мёртвую Америку в поисках жены с сыном. Жену, кстати, теперь зовут Лори, а Кэрол сделали отдельным персонажем.
Основная идея Киркмана - показать возрождение человечества после катастрофы. Особенно сильно это отражено на врагах главных героев: с каждой аркой они становились всё более и более организованными, всё ближе приближаясь к статусу цивилизации. Сначала это бесконечные стаи тупых зомби, затем ополчение городка Вудбери, потом армия Спасителей и даже полноценное государство Содружество. Особняком стоят Шепчущиеся - на первый взгляд дикари, на деле же - самые разумные жители пустошей, ведь они приняли правила игры и стали жить в ладу с новыми хозяевами Земли, в отличие от риковцев. Какими бы дикарями они не были, но это тоже какая-никакая цивилизация. Если говорить без лишних спойлеров, то у людей всё получится. Последний выпуск комикса покажет нам флэшфорвард из будущего, где Содружество стало центром нового мира.
Кроме истории конкретно Рика, существуют специальные выпуски про отдельных персонажей и одна небольшая серия про Нигана.
На сегодняшний день комикс закончен. В 2019 году вышел последний выпуск, ставящий окончательную точку в этой эпической истории.
Серия романов
Силуэт Губернатора с ребёнком и братом с обложки первой книги.
Первым шагом по расширению вселенной комикса стал роман Джея Бонансинги и Роберта Киркмана "Восхождение Губернатора". Это предыстория Филиппа Блейка, рассказывающая о его путешествии в Вудберри сразу после начала эпидемии. В наличии некоторые отсылки к комиксу и раскрытие некоторых тайн злодея. Частично экранизацию этих событий вы можете увидеть в четвёртом сезоне сериала.
В последующих книгах главным героем стал другой персонаж - Лилли Коул. В комиксе она сыграла очень страшную роль - убила двух очень важных для сюжета людей, а потом ещё и самого Губернатора. В книгах она, попав в город, сразу начинает противостоять ему, но какое-то время остаётся в ополчении. Потом протагонистка успеет сбежать, создать несколько новых групп, повоевать с сектой безумного проповедника и бандитами из Атланты, а итогом будет возвращение в Вудбери. В отличие от сериала, город продолжил существование после войны в Губернатором.
В серии вышло 7 книг: "Восхождение Губернатора", "Дорога в Вудбери", "Падение Губернатора", "Спуск", "Вторжение", "Найти и Уничтожить" и "Возвращение в Вудбери". Также к циклу принято относить два коротких рассказа: "Ещё один день в офисе" и "Одни, вместе".
The Walking Dead от Telltale (2012-2019)
Главные герои первого сезона - Ли и Клементина. И ходячие вокруг.
А теперь второй столп комиксовой вселенной, созданный мастерами псевдоинтерактивных фильмов из Telltale.
Перед нами что-то вроде сериала в четырёх сезонах по 5 серий в каждом (кроме четвёртого, там их 4). В центре внимания маленькая девочка Клементина, заставшая конец света в небольшом домике на дереве. Сначала за ней ухаживает осужденный преступник Ли, в самом начале эпидемии ехавший в тюрьму, а затем ребёнок постепенно вырастает в молодую девушку и борется с опасностями уже сам.
Судьба сведёт Клем с самыми разными персонажами, начиная с поехавших каннибалов, заканчивая русскими гопниками. Найдётся время и для встречи с уже известными героями, вроде Глена или Иисуса.
Сюжет отличается большим накалом драмы и трагичности. Один из спойлеров финала первого сезона (хотя его все прекрасно знают) стабильно входит в списки моментов, заставляющих мужиков плакать. Да и кроме него можно вспомнить судьбу персонажа Кенни, все бесконечные страдания и травмы попутчиков Клем (душевные и физические) и начинаем активно грустить. В целом хорошая постановка и умение играть с образами погружают вас в историю. Причём, что важно, качество повествования не падает до самой концовки. Те же сериалы не смогли с этим справиться.
Кроме основной истории стоит отметить трёхсерийный сольник Мишонн, рассказывающий про её скитания после временного ухода из группы Рика.
На данный момент сериал завершён, а Клементина получила собственную трилогию графических новелл. Фактически, сейчас она главная героиня франшизы, но об этом ниже.
Overkill's the Walking Dead (2018)
Главные герои первого сезона: Хизер, Эйдан, Майя и Грант.
Вторая игра во вселенной комикса на этапе анонса очень интриговала и дарила надежду на нечто хорошее. Чего стоили только одни трейлеры с хорошо проработанной атмосферой и запоминающимися главными героями. Это должно было быть что-то вроде Left 4 Dead, но с интересным сюжетом. Особенно внушали доверие разработчики игры - студия Overkill Software, авторы культовой дилогии Payday.
Тревожные звоночки начались, когда игру первый раз отложили. Изначально она должна была выйти в 2016 году, но в итоге релиз затянулся аж до 2018. Конечный продукт многих разочаровал, хотя совсем уж мусором вроде бы и не был.
Это снова сериал: сюжет подаётся в виде эпизодов и рассказывает о колонии выживших недалеко от Вашингтона. Там живут герои анонсов и некоторые новые персонажи. В один момент их пути пересекаются с бандой рейдеров, известных, как Семья. Банда сначала соглашается жить мирно, но потом натравливает на наших героев орду и провоцирует войну. Причём война идёт не за власть или территории, а за более важную цель - за очиститель воды. В его поисках протагонисты с антагонистами успеют перерыть всю столицу и даже побегать по метро. Во втором сезоне на арену выходит уже более организованная и мощная банда под оригинальным названием "Банда", тоже объявившая войну.
Шутер имел хорошую постановку видеороликов между миссиями и в целом красивую графику, но обилие глюков и проблемы с геймдизайном похоронили проект. Большинство рецензентов отмечали, что в OTWD полностью отсутствует оригинальность, из-за чего наслаждаться геймплеем не получается в принципе. Но были и те, кто поверил в игру и был готов терпеть долгие загрузки и неинтересные локации. Как вы видите, их оказалось не так много. В 2019 году проект был закрыт, разработчики даже не успели выпустить до конца второй сезон. Пока что на подобные эксперименты в рамках франшизы больше не решались.
Тайфун (2019)
Разворот обложки. Просто рисунок в красивом стиле.
Внезапно китайский (а точнее тайваньский) роман, посвящённый борьбе трудового народа за выживание. Рассказывает о том, как тогдашний президент КНР перевёз правительство куда-то под землю, а в стране объявил военный режим, предписывающий каждому гражданину делать вклад в войну с мертвецами. Действие происходит на управляемой госсекретарём военной базе, ставшей штаб-квартирой организации "Команды Ветра". Главный герой - генерал НОАК Ин Хенгьен, вступившей в неё.
В целом сюжет здесь более или менее обычный для франшизы: сначала все дерутся с зомби, а потом начинают плодиться бесконечные группы выживших и уже живые грызут друг друга. Основной интерес в необычном китайском колорите, небольшом количестве клюквы (не забывайте, писал тайванец) и показа хоть одной действующей не развалившейся страны. Нечто похожее вы можете увидеть в первых сезонах БХМ. Кстати, роман каноничен комиксу, так что можно сделать вывод, что в его вселенной как минимум Китай выстоял перед лицом смертельной пандемии.
Важно, на русском почитать не получится, да и на английском это проблематично - придётся покупать на западных сайтах.
The Walking Dead: Saints & Sinners
Постер игры. На обложке просто случайный выживший.
VR-проект, что-то вроде аналога игры Onslaught во вселенной комикса. Рассказывает о кучке выживших в Новом Орлеане и это единственный проект в комиксовой вселенной, не считая "Тайфуна", где вообще не фигурируют герои основы или хоть как-то связанные с ними люди.
Сюжет рассказывает про войну банд. В своё время жители Луизианы заняли небоскрёб и стали обустраивать там жизнь, но со временем зажрались и здание стало чем-то вроде Тенпенни-Тауэр из Fallout 3 - сообществом злобных высокомерных эгоистов. Довольно быстро оттуда сбежала часть населения и создала свою группировку. Это "Ходячие Мертвецы", а значит выживших хлебом не корми, дай поубивать друг друга. Этим они и занялись. Главный герой - безымянный Турист (это его кличка среди местных), попавший в самый разгар противостояния. Судьба конфликта зависит от игрока, ведь то и дело случаются сюжетные развилки, а любой (без шуток) персонаж может умереть. К тому же история выделяется серой моралью, не дающей однозначно выделить хороших и плохих в этой истории.
Проект считается лучшей игровой адаптацией серии после истории Клементины. Игроки отмечают достойную боевую систему, интересную стилистику, сочетающую относительный реализм с рисовкой комиксов, а также тонны фансервиса. На местных локациях вопреки любой логике можно найти броню Содружества, маску шептунов, вещи Клаудии из испанского спецвыпуска "Чужак" и даже значок полиции сериального округа Кинг. Каким образом всё это туда попало, не спрашивайте. Это уж не говоря о том, что в вашем инвентаре может оказаться катана Мишон или бита Нигана.
Ещё, кстати, это первая игра франшизы, где воевать приходится и с живыми людьми в формате обычных перестрелок. Даже проработан момент, что погибшие в бою союзники могут обернуться и сделать кусь, если не смотреть под ноги.
На данный момент выпущено уже одно сюжетное дополнение и несколько DLC с новым оружием и предметами. Скорее всего, игру ждёт долгая жизнь.
Рик Граймс 2000 (2021)
Это не Оби Ван после работы в Диснее, это Рик Граймс.
Однозначно, перед нами самое необычное представление истории Граймса. Киркман тизерил его ещё в основной серии, но продолжение удалось выпустить лишь на страницах его журнала Skybound X (через год вышел отдельно). Это альтернативное продолжение, скорее всего созданное, когда у Роберта появились деньги на более тяжёлые вещества. По сюжету, Рик, как и в основной истории, был ранен во время перестрелки и очнулся спустя месяц в заброшенной больнице, он обнаружил вокруг зомби-апокалипсис, но с некоторыми изменениями. Ходячие на самом деле оказались оружием инопланетян для ослабления человечества, а как раз к выходу Рика из комы они прилетели лично. Люди не растерялись, приспособили технологии агрессоров и дали бой. В этой короткой истории вы увидите Граймса в костюме супергероя, Лори в роли секс-рабыни Губернатора, Мишон со световым мечом, мегаполисы будущего и полёты на космических кораблях. К концу истории главные герои создают отряд для защиты нашей планеты от всяких злодеев.
Стоит ли говорить, что этот шедевр, хоть и входит во вселенную комикса, не является каноничным?
Клементина (2022-...)
Собственно, Клементина.Самый свежий проект в комиксовой вселенной - трилогия графических новелл про главную героиню игр Telltale - Клементину. Он начался с её небольшого сольника в том же Skybound X под названием "Клементина жива", но вслед анонсировали трилогию графических новелл. Первая глава вышла в 2022 году. В ней лишившаяся ноги девушка попала в общину амишей и вместе они решили обжить брошенный горнолыжный курорт в Вермонте. В наличии ПТСР, флешбеки с Ли, неприятные подробности женской физиологии (они влияют на сюжет) и другое.
Ссылка на вторую часть - История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 2 (вселенная сериала)
Всем привет!
Помогите найти фильм из детства, я был очень мелки, смотрел с братом, и четкий фрагмент из фильма засел у меня в голове с детства.
Он был такой.
Персонажи , находились у себя дома, и смотрели в окно, на холмик. На холмике стояла девушка в белом одеянии (платье или ночнушка), она было толи мертвой, толи вампиром, не помню. Все это происходило ночью.
В домике были наверное главные герои: был один челок или несколько, не могу вспомнить.
Кто-нибудь похожее помнит?)
В голове крутится фильм "ночь живых мертвецов", но это явно не он.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Любители зомби-жанра знают имя Джорджа Ромеро. Благодаря его фильмам живые мертвецы обрели популярность и стали частью нашей культуры. При этом Ромеро, как режиссёр, снял не так много зомби-фильмов — всего шесть. Зато отражение этих шести фильмов можно обнаружить в современных играх и даже в опере. Давайте вспомним, что это за фильмы и посмотрим, чем они интересны. И на оперу тоже взглянем.
Ночь живых мертвецов — 1968 год
Если вы читали роман с одноимённым названием и думаете, что именно по нему Ромеро и снял первый фильм, то нет, этот роман — новеллизация и вышел он уже после фильма. Автор новеллизации — Джон Руссо, напарник Ромеро по сценарию. Удивительно, но спустя пятьдесят лет после фильма, писатели всё ещё предлагают новые версии новеллизации. Например, в 2016 году свою версию предложил американский писатель и режиссёр Шон Эбли. Эбли сделал попытку раскрыть глубже личности оживших мертвецов — это не монстры, это бывшие соседи и знакомые, у них есть имена.
Но вернёмся к фильму. «Ночь живых мертвецов» — фильм чёрно-белый. Но его несколько раз раскрашивали, последний раз в 2004 году. Эта колоризация была признана специалистами удачной, а в 2009 году фильм перевели в 3D и заново прокатили в кинотеатрах.
В современных фильмах фантазия художников ничем не ограничена и зомби выглядят по-настоящему ужасно за счёт крутого грима. Джордж Ромеро работал с ограниченным бюджетом, его фильм обошёлся всего лишь в $114 000. По сегодняшним меркам, с учётом инфляции, это меньше миллиона долларов — микроскопически смехотворно для кинематографа.
Так что все зомби в этом фильме носят минимум грима, с точки зрения кино это можно объяснить так — покойники умерли совсем недавно. Удивительно, но если смотреть на этих зомби сегодня, то такой минималистичный грим выглядит по-своему страшно — современный зритель отвык от зомби, которые похожи на людей, поэтому такие ходячие мертвецы пугают.
Кстати, сам Ромеро в этом фильме не называет ходячих мертвецов «зомби». Он употребляет слово ghoul. Режиссёр вдохновлялся романом «Я — легенда», который впоследствии обретёт самостоятельную экранизацию.
Что представляет собой фильм «Ночь живых мертвецов»? Это довольно компактно снятый ужастик, в котором большую часть времени показывают вовсе не мертвецов, а людей. Люди баррикадируются в доме, конфликтуют и пытаются отбиться от чудовищ, лезущих через заколоченные окна и двери. Никто не понимает что происходит, а по телевизору во всём обвиняют космическую радиацию.
Зомби здесь медленные, они берут количеством. Интересно, что Зак Снайдер в своём новом зомби-фильме «Армия мертвецов» выведет эволюционировавший тип зомби, с ними даже можно вести переговоры. В 1968 году мертвецы ничего не соображают, говорить с ними не о чем, зато они повсюду.
Концовка фильма не внушает никакого оптимизма. И если в современных зомби-фильмах, в частности в корейском «Поезде на Пусан», выжившим удаётся спастись, то Джордж Ромеро рисует безрадостную картину зомби-апокалипсиса — главному герою, которому зритель сопереживал весь фильм, сильно не везёт в последние минуты.
Любопытно, как сложилась карьера актёра, который сыграл самого первого зомби с кладбища. Его звали Уильям Хинцман и это была его первая роль в кино. После чего Хинцман играл и в других зомби-фильмах, а в 1988 году снял свой вариант «Ночи живых мертвецов» под названием «Пожиратель плоти», где опять же сыграл одного из зомби.
К сожалению, фильм получился неудачным, заработал низкие оценки и представляет интерес только для фанатов зомби-кинематографа, да и то, лишь исследовательский.
В 1990 году вышел ремейк фильма Ромеро, который назывался точно так же — «Ночь живых мертвецов». Снял фильм режиссёр Том Савини, а в продюсерах были всё те же Джордж Ромеро и Джон Руссо.
Это кино повторяет сюжет оригинального фильма и зрители приняли его хорошо. Фанаты зомби-кинематографа оказались не прочь ещё раз посмотреть на то, как группа людей забаррикадируется в доме.
Но на этом ремейки не закончились. В 2006 году вышел ещё один фильм режиссёра Джеффа Бродстрита. Эта версия «Мертвецов» сразу конструировалась для показа в 3D. Интересно, что в самом начале фильма создатели делают отсылку к самому первому фильму — зритель видит чёрно-белые кадры оригинального фильма, потом камера отъезжает и оказывается, что это всего лишь старый телевизор.
Зрители приняли фильм слабо, собрал он плохо и сразу оказался на обочине зомби-истории. Как оказалось, грань между хорошим и плохим зомби-фильмом очень тонкая и даже по одному и тому же сценарию можно снять как хорошее, так и плохое кино, а зритель не дурак — и давно уже не ходит в кино на всё подряд.
Удивительно, но по фильму «Ночь живых мертвецов» поставили оперу, которая точь-в-точь повторяет сюжет фильма. Кто сказал, что зомби не могут бродить по сцене оперного театра?
Причём идею подал тот самый первый зомби Уильям Хинцман. В опере есть хор из зомби, а большая часть диалогов взята из оригинального фильма. Проект получил одобрение Джорджа Ромеро и композитор Тодд Гудман представил оперу в 2013 году. На спектакль пришли даже те люди, которые ненавидят оперу, но зато любят зомби. Возможно, Уильям Хинцман тоже мог бы заполучить роль, но к сожалению, он не дожил до премьеры. Зато он навсегда останется в памяти зрителей как самый первый настоящий зомби.
Фильм «Ночь живых мертвецов» стал частью современной культуры, отсылки к нему не прекращаются ни в музыке, ни в кинематографе. И даже спустя 50 лет, оригинальный фильм Джорджа Ромеро всё так же отлично смотрится.
В следующей части мы поговорим про «Рассвет мертвецов» — ещё более культовый фильм Ромеро и попробуем разобраться, насколько хорошо получилось у Зака Снайдера и Джеймса Ганна переснять зомби-классику и что они смогли улучшить, а что не получилось.
***
Слежу за новинками кино в телеграм канале
Все любят зомби. Эти леденящие душу существа популярны и у детей, и у взрослых – выглядят они достаточно безобидно для того, чтобы не бояться их всерьез, но и достаточно страшно для того, чтобы попугаться от души. Насколько же страшны зомби «в действительности»?
Феномен зомби представляет собой довольно редкий случай появления архетипического персонажа в рамках современной культуры, в отличие от вампиров или Бабы-Яги (хотя сам образ Бабы-Яги, как говорят специалисты, тесно связан с миром мертвых. По словам фольклориста Варвары Добровольской, «она (Баба-Яга) может изображаться как труп, она находится в избушке, которая сама по себе напоминает гроб, она «лежит из угла в угол», «нос в потолок врос». В некоторых сказках у нее из тела могут торчать куски гнилой плоти» – NS). Можно вспомнить разве что обещание темной богини Иштар из «Эпоса о Гильгамеше»: «Проложу я путь в глубину преисподней, Подниму я мертвых, чтоб живых пожирали». Однако частыми персонажами сказок и преданий эти ожившие мертвецы так и не стали.
В нынешнем своем виде «оживленные фантастическим образом трупы, полностью потерявшие контроль над собой и своим телом или подчиняющиеся чьим-то приказам» пришли к нам из верований народов Гаити, которые развились уже в Новое время у народов Карибского бассейна – на Гаити, Кубе, Ямайке – с их магической практикой вуду. Как и вуду вообще, зомби стали продуктом сложной смеси африканских, индейских и христианских верований, а попав в жернова современной массовой культуры, продолжили эволюцию.
Кадр из фильма «Ночь живых мертвецов» / ©Movieshock
Считается, что в англоязычной литературе зомби впервые появились в конце 1920-х в книгах репортера и автора готических романов Вильяма Сибрука, который провел на Гаити немало времени и лично присутствовал на обрядах и церемониях вуду. Однако если гаитянские зомби – это нередко живые люди, поведение которых контролирует колдун, в культуре они стали ассоциироваться исключительно с ожившими мертвецами. Скорее всего, заслуга в этом принадлежит знаменитому итальянско-американскому режиссеру Джорджу Ромеро, автору таких культовых кинолент о зомби, как «Рассвет мертвецов» и «Ночь живых мертвецов».
Однако тупые, медлительные и неповоротливые зомби Ромеро недолго оставались таковыми. Последователи режиссера не всегда придерживаются канонической картины, и во многих современных фильмах ожившие мертвецы отличаются исключительной изобретательностью и хитростью, а иногда и фантастической скоростью и силой. А место магии, способной поднять мертвеца из могилы и наделить его волей двигаться и убивать, заняла наука.
Большинство современных авторов соглашается с тем, что человека в зомби превращает нечто заразное, некий вирус, передающийся, по одним сведениям, лишь при укусе «больного» или с кусочком его плоти, а по другим – и прямо по воздуху. Возможен ли такой вирус, «вирус зомбизма человека» (ВЗЧ) в действительности?
Ожившие мертвецы фигурируют и в скандинавском фольклоре – в них превращаются берсерки, умершие «неправильно», не в сражении. Тело такого персонажа, драугра, увеличивается в размерах, кожа становится трупно-синей, а аппетит настолько необуздан, что нередко заставляет их заниматься каннибализмом. Драугры обычно охраняют курганы, но способны и выбираться поближе к людям, иногда даже атакуя их в жилище. Другой северный аналог зомби – нахцереры, мертвецы, пожирающие собственное тело. На людей они не бросаются.
Бешенство зомби
Рассуждая на эту тему (подчеркнем: чисто умозрительно, поскольку в реальность существования ВЗЧ всерьез не верит ни один нормальный человек), специалисты обращают внимание на такое хорошо известное и опасное заболевание, как бешенство. Параллелей между ВЗЧ и вирусом бешенства обнаруживается поразительно много.
Профессор Мэрилендского университета Джонатан Динман (Jonathan Dinman) рассуждает: «Думаю, ВЗЧ уже практически существует – и это именно бешенство. Во-первых, эта инфекция имеет практически 100-процентную летальность, то есть после заражения вы в буквальном смысле слова становитесь ходячим мертвецом. Во-вторых, она «перепрограммирует» ваше поведение, заставляя нападать на других людей и кусать их, распространяя болезнь».
Даже симптомы бешенства похожи на ВЗЧ. Больные испытывают сильнейшую, невыносимую тревогу, галлюцинируют, с трудом управляют собственным телом, перевозбуждены. Изо рта у бедняг течет слюна, развивается даже водобоязнь – прямо как у «настоящих» зомби из популярного аниме-сериала «Школа мертвецов».
«Вспомните фильм «Я – легенда», – добавляет эпидемиолог Саманта Прайс (Samantha Price), – зомби в нем не выносят ни яркого света, ни воды, совсем как больные бешенством». Как и вирус бешенства, ВЗЧ передается с жидкостями тела зараженного, в том числе при укусах, которые щедро раздает «больной» благодаря повышенной агрессивности.
Впрочем, для того, чтобы вспышка ВЗЧ переросла в полноценную эпидемию, он должен быть не столь опасным как бешенство. Реальная инфекция слишком фатальна, она убивает своих носителей быстрее, чем успевает распространиться по популяции. Прежде чем бешенство превратится в ВЗЧ, вирусу придется мутировать.
Настоящий ВЗЧ должен не столько убивать зараженного, сколько «перехватывать контроль» над его мозгом и поведением, заставляя охотиться за людьми и всеми силами распространять вирус дальше. Иначе говоря, основной формой инфекции должна стать не острая, как у настоящего бешенства или пресловутой лихорадки Эбола, а хроническая, как у герпеса, способного сосуществовать с вами всю жизнь.
Поэтому метаболизм тела вирус должен оставлять в сохранности, позволяя организму в целом нормально существовать, чтобы производить все новые вирусные частицы. А для максимально эффективного распространения полезным будет контроль над эмоциями и поведением больного. Неспособность спокойно и рационально мыслить – лучшая среда для распространения любой «заразы», будь то реальная болезнь или виртуальные баталии в Интернете.
Конспирология и вирус-кентавр
Летом 2012 года в аэропорту Майами подрались двое бездомных, один из которых буквально закусал противника до смерти. Чтобы остановить его, полиции пришлось застрелить излишне агрессивного гражданина – и случай этот привел к вполне «вирусному» распространению историй о таинственном вирусе LPQ-79.
По версии конспирологов, LPQ-79 стал продуктом секретных разработок вируса, способного перехватывать контроль над поведением человека – точнее говоря, «лизергинового хинонового протеина» (Lysergic Quinine Protein). Якобы случайная утечка образцов LPQ-79, перевозившихся через аэропорт, привела к заражению бездомного.
Официальные лица множество раз опровергали эту вполне голливудскую историю, указывая на то, что Ойген Ради (Eugene Rudy) – бездомный, личность которого удалось установить, – находился под действием тяжелых синтетических наркотиков. Однако конспирологи на такие заявления никогда не реагируют, и поисковый запрос «LPQ-79» до сих пор остается одним из популярных на сайте американской организации Центров по контролю и профилактике болезней (CDC).
Ежегодный брисбенский парад зомби / ©Getty Images
Между тем ни мифический LPQ-79, ни вполне реальное бешенство на роль полноценного ВЗЧ явно не годятся. Первого не существует в действительности, другое должно слишком сильно измениться для того, чтобы превратиться в «зомби-агент». Настолько сильно, что такое не под силу современной науке, даже если ею вооружится какой-нибудь тайный злой гений. Но что если вирус бешенства сумеет мутировать сам? «Мать-природа – серийный убийца, в этом никто не сравнится с ней по изобретательности», – говорит один из героев зомби-фильма «Война миров Z».
Однако такое также маловероятно. Вирусолог Университета Майами Самита Андреански (Samita Andreansky) рассказывает: «Разумеется, можно представить сценарий, при котором вирус бешенства получит гены какого-нибудь гриппа, которые обеспечат ему возможность распространения воздушно-капельным путем, плюс гены вируса кори или настоящего энцефалита, способных менять личность и поведение, плюс гены Эболы, заставляющие вас эффектно истекать кровью… Но природа не любит такие химеры». Подобно тому, как нельзя получить крылатого коня или кентавра с человеческим и лошадиным телами одновременно, такой вирус просто невозможен. Мать-природа, может, и жестока, но не безумна.
По данным американского Федерального агентства по зомби и вампирам (организации не совсем серьезной, но популярной), болезнь, вызываемая ВЗЧ, протекает в три стадии, без длительного инкубационного периода. На первой быстро проявляются основные симптомы «зомбизма» – головная боль и лихорадка, жажда и тахикардия. На второй наступает нечто вроде кататонической комы: у инфицированного развивается глубокое поражение мозга. Наконец, на третьем этапе он «восстает из мертвых», окончательно превращаясь в зомби. Больной плохо реагирует на внешние раздражители, хотя крайне чувствителен к некоторым из них, у него обостряется обоняние, наблюдаются потеря контроля и высочайшая агрессивность.
План спасения
Все это, однако, не мешает людям (в том числе и вполне серьезным ученым) от души развлекаться, рассматривая «зомби-апокалипсис» в качестве забавной темы для вполне серьезных рассуждений и интересных спекуляций. Этими вопросами, в частности, занимаются такие некоммерческие организации как Фонд исследования зомби (Zombie Research Foundation) или Федеральное агентство по зомби и вампирам (Federal Vampire and Zombie Agency).
Совсем недавно изучить эпидемиологию ВЗЧ сумели ученые из Корнелльского университета во главе с Алекси Алеми (Alexi Alemi): они составили математическую модель распространения вымышленного зомби-вируса, в которой учли современные представления об этой болезни и распространении болезней вообще. Несмотря на всю несерьезность этой работы, результаты ее были доложены на встрече Американского физического общества 5 марта 2015 года.
В самом деле, такой подход выглядит особенно привлекательным для обучения студентов эпидемиологическому моделированию – да и для отработки ряда совершенно реалистичных сценариев. Например, в основу упомянутого исследования специалистов из группы Алекси Алеми была положена одна из принятых в науке моделей SIR, плюс настоящие демографические данные по США. Всю территорию страны в рамках модели они разбили на участки, клетки, заполненные тем или иным количеством людей в соответствии с открытой информацией по населению на 2010 год. «Наш подход напоминает моделирование химических реакций, – объяснили ученые. – Мы используем четыре состояния: «здоровый», «зараженный», «зомби» и «мертвый зомби», с возможностью одностороннего перехода между ними».
В рамках модели SIR разные группы населения рассматриваются в качестве «находящихся под угрозой» (susceptible), «зараженных» (infected) или «восстанавливающихся» (recovering) – разумеется, с определенными поправками. «В случае настоящей болезни вы либо выздоравливаете, либо умираете, – поясняет Алекси Алеми. – Зомби не выздоравливают: единственный путь избавиться от зомби – убить его». Поэтому модель SIR превратилась в SID: каждый человек может проходить через этапы «здоровый», «зараженный зомби» и «мертвый зомби».
Ежегодный брисбенский парад зомби / ©Getty Images
По словам ученых, эта «небольшая» поправка в корне меняет течение эпидемии, которое начинает полностью определяться отношением двух параметров: числом «зомбифицирующих» укусов, с одной стороны, и числом «зомбицидных» убийств – с другой. Иначе говоря, отношением эффективности атак людей и противостоящих им живых мертвецов.
Чтобы оценить это отношение, авторам пришлось изучить современные кинофильмы, такие как культовый «Зомби по имени Шон». Они выяснили, что, как правило, оно составляет около 0,8: зомби, в среднем, наносят на 20% больше укусов, нежели люди – смертельных ударов и выстрелов. При таком отношении шансов у человечества, конечно, мало. Однако модель позволила варьировать этот параметр, рассматривая различные варианты. И при более благоприятном отношении укусов к актам «зомбицида» картина «апокалипсиса» получается вовсе не такой уж катастрофической.
Моделирование показало, что конкретное место начала эпидемии не имеет большого значения. Густонаселенные районы могут быть выкошены ВЗЧ в течение примерно месяца (недаром один из зомби-кинофильмов так и называется: «28 дней спустя»). Более того, такие мегаполисы как Нью-Йорк гибнут буквально за день. Однако в некоторых удаленных местностях болезнь может не появиться и много месяцев спустя после начала заражения. Это сильно отличается от картины, привычной нам по кинематографу, для которого «зомби-апокалипсис» начинается сразу везде и одновременно. План действий на случай «зомби-апокалипсиса» имеется даже у Пентагона. Несмотря на всю странность этого факта, наличие документа в позапрошлом году было подтверждено официально.
План под кодом CONOP 8888 находится в закрытом доступе и, по словам американских военных, «включает методические рекомендации для объединенного командования американских вооруженных сил по разработке всеобъемлющего сценария на случай чрезвычайной ситуации для защиты мирного населения от орды зомби». Впрочем, американские военные не так наивны, и всерьез вариант противостояния ожившим мертвецам, конечно, не рассматривается. Просто это один из гипотетических сценариев развития событий, который позволяет продумать и просчитать различные реальные ситуации по противодействию армиям вооруженных повстанцев внутри страны, начиная от стадии сдерживания и перехватывания инициативы – и до восстановления гражданской власти.
Правила зомбицида
Одним из бестселлеров книжного рынка 2003 года стало «Руководство по выживанию среди зомби» Макса Брукса. В ней – полушутливо, полусерьезно – рассказывается о разных сторонах феномена «зомби-апокалипсиса» и даются полезные советы по защите от восставших мертвецов и борьбе с ними. Приводим несколько самых главных.
1. Имейте наготове все самое необходимое: воду, пищу, медикаменты, фонари, батарейки, спички и т. д.
2. Держитесь подальше от зданий и вообще замкнутых пространств – они могут стать ловушкой.
3. Бейте и стреляйте без страха, без сожаления, не раздумывая – прямо в голову. Помните: они уже мертвы.
4. Огнестрельное оружие эффективнее, но у холодного не заканчивается заряд.
5. Держите под рукой рацию на случай экстренной связи – возможно, вы получите сигнал о безопасном убежище.
6. Избегайте попадания крови в рот и на кожу, остерегайтесь царапин и укусов.
7. Дальше от города – дальше от проблем.
8. Выбирайте автомобиль понадежнее, лучше всего – инкассаторский броневик. И запаситесь бензином!
9. Старайтесь ночевать на открытой местности, выбирайте возвышенности, дающие дополнительный обзор.
10. Будьте незаметными и будьте начеку! По возможности избегайте стрельбы и света. Во время «зомби-апокалипсиса» нет мест полностью безопасных, есть только менее опасные.
Андрюха, у нас живой труп! Возможно, Джордж Ромеро! По коням!
Да, да, я знаю про франкенштейна и фильм 1932 года Белый зомби.
Но именно картина “Ночь живых мертвецов” режиссера и сценариста Джорджа Ромеро открыла дорогу зомби-хорорам в кинематограф, и задала канон “Зомби”(хотя этого слова в фильме нет вовсе).
Если брать в расчет не только кино, то сама идея не так уж и нова, Еще мифы и легенды древности отсылают к загробной жизни, вечной душе и призракам, да и вас автор заявлял что черпал вдохновение из роман Ричарда Мэтисона «Я — легенда». Но все же основная идея обычно заключалась в потере физической оболочки и сохранения души, например в виде скитающегося призрака, концепция живого мертвеца в отсутствии души и всех человеческих качеств. Не безликие монстры или пришельца, а мертвецы с человеческими лицами жаждущими сожрать живых, при просмотре это нагнетало особый ужас, который усиливался крупными планами обгладывания костей и поедания внутренностей. Ни одна из голливудских студий не желала прокатывать столь жестокую и безысходную постановку. Имея очень низкий бюджет, 114 тыс. долларов, приходилось идти на всевозможные ухищрения, находить оригинальные идеи. Например, труп в доме был сделан самим режиссером, в качестве глаз он использовал шарики для пинпонга. В качестве костюмов были вещи из сэконд-хэнда, кровь - шоколадный сироп, а грим делали из воска, взятого в похоронном бюро. Картина наполнена некачественными склейками и кадрами, которые использовали несколько раз. Актеры были набраны из местного театра, на главную роль был взят чернокожий актер Дуэйн Джонс, что не типично для того времени. Инвесторы С. Уильям Хайнзмен (в роли зомби) и Карл Хардмен (Гарри) внесли по 30 тысяч и взамен получили небольшие роли. Статисты, игравшие зомби, получили всего по доллару и футболки с надписью «Я был зомби в фильме «Ночь живых мертвецов». Малый бюджет, неопытность команды, все трудности, возникшие при выходе фильма в прокат, не помешали ему заработать 30 млн. долларов и породить новый жанр. В 1999 году лента была включена в Национальный реестр фильмов США. А Христианские фундаменталисты объявили создателей фильма дьяволопоклонниками.
Сейчас некоторые моменты смотрятся нелепо, действия и игра актеров больше похожи на театр с постоянным музыкальным сопровождением, чем на кино, к которому мы уже привыкли. Но атмосфера и саспенс нисколько не теряются, местами картина ужасная и отвратительна. Многие приёмы и сцены из фильма и сейчас используют даже опытные режиссеры, в современных ужастиках, особенно сцены падения в момент преследования главного героя или у кого то, как и у Джуди, может зацепиться кофточка в самый не подходящий момент.
Сюжет: Барбара и её брат Джонни приезжают на кладбище, расположенное в уединённом загородном месте. Неожиданно на них совершают нападение существа, напоминающие мертвецов, восставших из могил. Барбара укрывается в расположенном неподалёку доме, где также находят убежище темнокожий парень по имени Бен, супруги Гарри и Хелен Куперы с дочерью Карен, а также влюбленные Том и Джуди.
Не смотря на столь простой сценарий, персонажи получились разнообразными. Испуганная до оцепенения девушка, не способная принимать какие либо решения. Сильный мужчина, действующий рационально и готовый сражаться до конца. Трусливый Гарри, он говорит, в какую цену обойдется ему ремонт и хочет отсидеться в подвале.
В главных ролях: Дуэйн Джонс, Джудит О’Дэй, Карл Хардмен, Мэрилин Истман, Кит Уэйн, Джудит Ридли, Кира Шон, Чарльз Крэйг, С. Уильям Хайнзмен, Джордж Косана
Мне очень понравилась сцена с просмотром телевизора. Джордж Ромеро не только объясняет причину возникновения и природу ходячих мертвецов. Он связывает героев с большим миром, но в тоже время дает понять их отрешенность. Не смотря на сопротивление властей, открытие укрытий и даже зачистку местности от мертвецов, герои так и остаются в локально опасности, отрезанные от мира в доме без надежды помощь. А саму развязку не назовешь хэппи-эндом. Саркастическая, жестока и жуткая.
Ночь живых мертвецов - больше подойдет для просмотра любителям старого кинематографа или для тех, кто хочет ознакомиться с истоками жанра.
Ставший классическим фильм ужасов Джорджа Ромеро, занимает пожалуй главное место среди подобных лент, у любого любителя фильмов ужасов.
Фильм, включенный в Национальный реестр фильмов, изначально должен был стать комедийной лентой, называться «Киношка о монстрах», и рассказывать о инопланетянах-подростках, которые прибывают на Землю.
Однако в итоге, зритель получил зрелищный и атмосферный фильм ужасов, о восставших из земли мертвецах, открывших охоту на все живое, что им встретится на пути.
При бюджете 114 тысяч долларов, фильм в итоге собрал 30 миллионов долларов.
«Я написал короткую историю, которую я в основном взял с романа Ричарда Мэтисона под названием« Я - легенда » (с) Д. Ромеро
На создание сюжета, режиссера картины Джорджа А. Ромеро, вдохновил роман Ричарда Мэтисона «Я — легенда», да-да, тот самый который мы позднее видели экранизированным.
В соавторстве с Джоном Руссо Ромеро написал сценарий.
Многие ошибочно полагают что фильм снят по книге Джона Руссо «Ночь живых мертвецов», хотя на самом деле роман вышел только в 1974 году, и был всего лишь новеллизацией сценария.
И так, если в первой версии сценария, были инопланетяне подростки прибывшие на Землю и заводящие дружбу в земными ребятами, то во второй версии главный герой истории, которую на тот момент переименовали в «Ночи Анубиса», сбегал из дома и обнаруживал гору гниющих трупов, служивших гуманоидам пищей.
И только в третьем варианте сценария, сюжет уже стал похожим на то, что в итоге мы с вами и наблюдали, правда, название на тот момент было «Ночь пожирателей плоти» .
Руссо придумал концепцию, что мертвецы будут только недавно умершими, потому было сложно воплотить на экране уже разложившиеся ожившие трупы. Так же, именно Руссо придумал тему о том, что живые мертвецы будут мясоедами.
Съёмки фильма проходили с июня по декабрь 1967 года. Ромеро хотел снимать фильм в цвете, но из-за малого бюджета он был снят чёрно-белым на 35-миллиметровую камеру.
Хотя позднее, в 2005 году фильм был полностью перенесён в цвет, что на мой, сугубо личный взгляд испортило атмосферу киноленты, все таки именно в черно-белом цвете мы все ее полюбили и продолжаем любить.
Так же, из за маленького бюджета актёров подбирали из местных театров. Главную роль исполнил Дуэйн Джонс, актёр Питтсбургского театра. В те времена было не принято отдавать героические роли чернокожим актерам, однако режиссер пошел на такой шаг.
Кстати, Дуэйн Джонс (Бэн) не стал использовать реплики, полагающиеся ему по сценарию.
Сценарий был написан с характером Бена как довольно простого водителя грузовика. Его диалог был диалогом низшего класса, необразованного человека.
Сам же актер был хорошо образованным, и он просто отказался выполнять роль том ключе, в котором она была.
В итоге Дуэйн полностью переделал все свои диалоги, что бы отразить в них свое личное восприятие того, кем является его персонаж Бэн.
Актриса Мэрилин Истман так же на свое усмотрение внесла изменения, правда только в сцене в подвале. Кстати Карл Хардман и Мэрилин Истман, игравшие супругов Гарри и Хелен Купер, в реальной жизни также состояли в браке, и их «экранную» дочь тоже играла их настоящая дочь Кира Шон.
Сцены были сняты вблизи города Эванс, штат Пенсильвания, на городском кладбище Эванс на Франклин-роуд, к югу от города. Часовня кладбища была на тот момент под ордером на снос. Съемки эпизода на кладбище проходили в течение двух дней.
Сцены на открытом воздухе, в помещении и в подвале были сняты в месте к северо-востоку от города Эванс, рядом с парком. Дверь подвала показанная в фильме, была врезана в стену производственной группой и на самом деле никуда не вела, а т.к. дом шел под снос, команде была дана свобода совершать со зданием все что угодно.
Потребляемая плоть состояла из жареной ветчины подаренной одним из инвесторов фильма, мясником, который так же снабжал группу внутренностями животных и прочим расходным материалом для съемок. Этот инвестор так же получил в фильме небольшую роль.
Так же, инвесторами были С. Уильям Хайнзмен и Карл Хардмен, внесшие по 30 тысяч долларов, за что получили небольшие роли.
С. Уильям Хайнзмен:
Кстати, некоторые из воплей, которые издавал Уильям в сцене с Расселом Стрейнером (Джонни) были вполне искренними — во время съёмок борьбы Стрейнер случайно ударил Уильяма в пах.
Для костюмов зомби использовались поношенные вещи из секонд-хэнда.
Первоначально макияж мертвецов ограничивался белой кожей с почерневшими глазами; но по мере съемок, для имитации разложений и ран использовался воск из похоронного бюро.
Для изображения крови в фильме использовался шоколадный сироп «Боско».
Статистам, изображавшим зомби, было заплачено по 1 доллару и дана футболка с надписью «Я был зомби в фильме «Ночь живых мертвецов» (I was a zombie in «Night of the Living Dead»).
Интересно, что как раз слово «зомби» за весь фильм ни разу так и не прозвучало.
«Труп», лежавший на втором этаже дома, Джордж А. Ромеро смастерил самостоятельно. Для глаз он использовал шарики для пинг-понга.
По словам Ромеро, оригинальная версия фильма была на десять минут длиннее, но дистрибьютеры заставили его её «обрезать».
Ни одна из голливудских студий не желала выпускать в прокат такой жестокий фильм.
Студии просили авторов фильма смягчить или удалить некоторые наиболее кровожадные сцены, однако команда не шла на такой шаг и хотела выпустить фильм именно таким, каким он и был создан.
Columbia Pictures не смотря на свой интерес к фильму, так же отказалась от него именно из за нежелания авторов пойти на встречу, а так же из за черно-белого цвета, т.к. в то время ленты уже во всю делали цветными.
В итоге компания Walter Reade Organization сказала что будет прокатывать фильм, но с условием что название будет изменено на «Ночь живых мертвецов», т.к. «Ночь пожирателей плоти» вносило путаницу из за вышедшего четырьмя годами ранее фильма «Пожиратели плоти».
Премьера « Ночи живых мертвецов» состоялась 1 октября 1968 года, системы рейтинга фильмов МРАА на тот момент не существовало, по этому купить билет на фильм могли даже дети.
Фильм получил огромный успех, а т.к. авторские права на фильм не были вовремя зарегистрированы, фильм оказался в общественном достоянии.
Но нам, зрителям это все не столь важно, для нас "Ночь живых мертвецов" одна из самых любимых кинолент того времени, черно-белая снаружи, но красочная по своей задумке.
(с) Мстиславовна,
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
На 77 году жизни скончался Джордж Ромеро, который по праву считается отцом мирового зомби-хоррора.
Ромеро известен по таким знаменитым кинолентам, как «Ночь живых мертвецов», «Рассвет мертвецов», «День мертвецов» и многим другим. Джордж Ромеро является основателем зомби-жанра, и без него игровая индустрия была бы не в том виде, который мы знаем сейчас. Причиной смерти послужил рак лёгких. В Call of Duty: Black Ops режиссёр выступает в роли босса на одной из карт зомби-режима.