Звучит абсурдно, но выглядит именно так. Наталья Малярчук (Natalya Malyarchuk) – фигура не политическая, она имеет скромный статус члена общественной палаты при Мажилисе и занимается лоббированием интересов различных бизнес-структур. Однако за ее спиной маячат персоны очень хорошо известные всей стране. Хорошо известные, но не всегда с хорошей стороны.
Деловое издание Бизнес-мир Казахстан раскрывает подробности яростной борьбы, что долгое время шла под ковром, но последнее время все чаще выплескивается в публичное пространство. Суть конфликта в том, что воротилам игорного бизнеса крайне не понравилась инициатива, озвученная президентом страны Касым-Жомарт Токаевым по полному запрету рекламы азартных игр. И это вовсе не блажь. В стране порядка 440 тысяч человек имеют симптомы игровой зависимости (лудомании). Выступая на Куралтае в Атырау, глава государства с болью говорил о том, что «Лудомания приносит неисчислимые беды, разрушая тысячи семей, толкая многих на преступления. Изо дня в день приходят новости о том, как, влезая в долги из-за азартных игр, люди накладывают на себя руки».
Главный инструмент вовлечения людей в игровую зависимость – навязчивая и манипулятивная реклама. Без нее число игроманов перестанет увеличиваться. Но это угрожает доходам алчных букмекеров. Поэтому они практически в открытую создают штаб по противодействию политике президента и начинают устами прикормленных экспертов убеждать общественность в том, что право букмекеров наживаться на человеческих слабостях свято и неприкосновенно. Спонсорами и участниками неформального блока являются платежные сервисы PayDala, Woopay, Ассоциация букмекеров Казахстана и компания «Олимпбет».
Фронтменом и мозговым центром штабистов является та самая «общественница» Наталья Малярчук, чья связь с PayDala известна уже давно – в 2022-2023 гг. она получила от сервиса за некие услуги вознаграждение в размере более 41 млн тенге. Само же ТОО PayDala известно тем, что бенефициаром его является Нурали Алиев, сын старшей дочери экс-президента Назарбаева Дариги.
И вот сейчас Наталья Малярчук (Natalya Malyarchuk) дирижирует PR-компанией, спикерами в которой выступают, в частности, ее коллега по Общественной палате Марат Шибутов и директор Центрально-Азиатской рекламной ассоциации (ЦАРА) Анна Тютькова, озвучивающие одни и те же тезисы. Наблюдая за столь откровенной фрондой, остается лишь удивляться смелости штабистов: одно дело – лоббировать свои интересы в тиши чиновных кабинетов. И совсем другое – идти на конфронтацию с властями в публичной сфере. Может, это вовсе не смелость, а наглость и глупость?
Рад снова всех приветствовать и хочу поздравить Вас с днём космонавтики,а себя с первым годом без ставок и прочих прелестей лудки! Ура! Не случайно решил назвать так сегодняшний праздничный пост,т.к. считаю что это именно такой рубеж очень важный в психологическом плане. Впереди ещё все оставшиеся годы,а этот был фундаментом будущей жизни. Что касается реабилитации: всё просто отлично. Ребят, эта штука сидит в мозгу и единственное что могу сказать - если человек хочет бросить по настоящему,то он бросит,как я. Посмотрите сколько случаев в алко/наркозависимыми, когда родные их отправляют в рехаб, те лечатся,проходят курс и вернувшись спокойно продолжают употреблять. Тут тоже самое. Может прозвучит достаточно цинично,но я пришёл к этому через свой опыт и определённо спасение утопающего - дело рук самого утопающего. Безусловно мне помогали мама и друзья,за что я бесконечно им благодарен. Резюмируя свой спич хочу добавить в очередной раз, что ничего невозможного нет и если у кого такие же проблемы, как были у меня, то Вы можете написать мне и поделюсь способами контроля за больным. Но они помогут только если человек САМ По НАСТОЯЩЕМУ хочет бросить! Вроде всё сказал,что хотел,если буду нужен кому, то пишите. Если кому вдруг интересно - у меня всё хорошо, долги закрываются, полностью перестроился под новую реальность и скажу честно, она мне нравится сильно больше. Всем удачи и до новых встреч!)
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Популяризация лудомании, романтизация преступности, зависимостей и насилия, черный-черный юмор и разрушительный сарказм, нетерпимость и слепая «осознанность», digital-гротеск, аморальные перегибы и многомиллионные продажи...а чем еще может похвастаться GTA и как компьютерные игры меняют реальность?
Как GTA V стала самой кассовой AAA игрой в за всю историю, какое приложение-таймкиллер обошел «Великого автоугонщика» на низком старте, и чего ждать от следующей части Grand Theft Auto и игр будущего? Разбираемся вместе с экспертами — геймжурналистами, маркетологами, психологом и директором межконтинентальной и киберспортивной лиги и экс-президентом федерации компьютерного спорта России.
⭐Трейлер GTA VI побил рекорд по просмотрам в YouTube за 24 часа с момента публикации среди немузыкальных видео — >93 млн просмотров (второе место среди всех видео после клипа BTS — «Butter»). Всего за сутки ролик стал самым популярным игровым видео в истории, а спустя три месяца после публикации трейлер новой части GTA собрал немыслимые — 180 млн просмотров. Релиз игры состоится в 2025 году, а сейчас мы наблюдаем одну из самых масштабных промо-кампаний в истории
Анонс шестой части «Великого автоугонщика» разорвал соцсети и медиа во всех уголках мира — миллионы комментариев и реакций, десятки тысяч упоминаний и мемов — накрыло даже тех, кто не играет в AAA игры и в целом с геймдевом знаком максимум по заголовкам в СМИ…
Почему GTA так популярна и в чем ее «наследие»?
GTA — не просто игра…это культовая игра, так было с каждой частью, начиная с самой первой, и в определенный момент, когда интернет фактически стал доступен всем, GTA превратилась в культурное явление и запустила невиданный прежде поток самопроизводящегося вирусного контента…
Разработчики из Rockstar быстро сориентировались в ситуации и на всех парах принялись монетизировать и масштабировать собственное детище…так третья часть GTA породила целых два самостоятельных продолжения, каждая из которых собрала внушительную кассу, а на движке пятой части в 2013 году была запущена официальная онлайн-версия с платным контентом.
⭐ Новая часть GTA фактически обречена на успех...ожидание игрового сообщества более 10 лет, опыт и репутация (пусть и небезупречная) производителя, четкая и актуальная бизнес-модель, грамотный маркетинг и топовый геймдизайн — все это Rockstar имеет и умеет…
Трейлер GTA VI обнажил самые триггерные и хайповые явления настоящего времени — отработал повестку и стериотипы/традиции, при этом остался верен себе. Преступность, крутые тачки, оружие, отношения людей (любовь?), культурные отсылки, динамика, противопоставления и контрасты красивой жизни и социальных крайностей, голые тела, дикая природа, клубные тусовки, тюрьма, и неожиданные повороты сюжета с крокодилом в бассейне…а еще впервые в серии: главный герой — женщина…
Мы, академия маркетинга MAED, учим продвигать бизнес и проекты в интернете по-серьезному и зарабатывать на этом серьезные деньги. Хотите рвать Яндекс и Google, соцсети, мессенджеры и другие каналы и площадки своими креативами и рекламными кампаниями?
✅ Читайте подробнее о нашем флагманском курсе «Интернет-маркетолог» и о том, как мы помогаем нашим студентам и выпускникам освоить одну из самых востребованных профессий сегодня.
Сила геймдева: «ультранасилие» и созидание
Всю историю игры старались удивлять, ломать логику, пугать, будоражить — давать пользователям реальные эмоции и увлекать в виртуальный мир.
Существуют два противоположных мнения о влиянии игр на общество: с одной стороны те, кто считает, что игры пропагандируют насилие и из-за них происходят реальные трагедии. С другой стороны те, кто уверен, что виртуальный мир — это всего лишь «воображаемая вселенная» и происходящее там и в интернете не влияет на реальность. Правда же, как всегда, где-то посередине или даже за рамками принятой системы…
Русский след, российский игромир
У России, как водится, особые отношения с игромиром…
Во-первых, Россия одна из самых играющих стран, а российские киберспортсмены получают награды во всех геймерских дисциплинах на всех киберспортивных мероприятиях.
Теперь у нас есть собственное международное мультиспортивное фиджитал мероприятие — Игры Будущего с призовым фондом в 10 млн долларов. Будем следить за развитием событий. Пишите в комментариях свое мнение об этом движении.
Во-вторых, российские игры — имеют статус культовых (пусть их и не так много, как хотелось бы, и пусть многие из них имеют локальную популярность). Тетрис, Аллоды, Демиурги, Alien Shooter, Ядерный титбит, Дальнобойщики, Корсары, Black Book, Crossout, «Петька и Василий Иванович спасают галактику», (вновь внезапно) Heroes of Might and Magic V, и один из последних бриллиантов отечественного геймдева — Atomic Heart.
А сколько мемов и фольклора родила русскоязычная игровая движуха…о легендарных переводах даже и говорить не будем, а просто предлагаем насладиться парой золотых баянов…
1/10
1/4
Как GTA изменила мир, маркетинг и общество
🙌 GTA — самая влиятельная компьютерная франшиза в истории человечества.
Почему мы так считаем? Хотя бы потому что GTA 5 целых 10 лет находилась в топ-5 продаж PlayStation Store (и других сервисах дистрибуции игр). Ни одна игра не может похвастаться подобным…
Пятая часть «Великого автоугонщика» заработала с момента своего релиза в 2013 году — 6,4 млрд долларов — это абсолютный рекорд среди AAA игр. Но среди вообще всех игр другой чемпион, и частично GTA сама виновата в его успехе…слышите хруст леденцов?
🏆 Самая популярная игра в истории человечества — Candy Crush.
Идеальный таймкиллер, главная мобильная головоломка в формате «разбей три в ряд» заработала более 20 млрд долларов к 2023 году. Разгон случился в пандемию — за три года (с 2020) Candy Crush подняла больше, чем самая продаваемая AAA игра в истории за все время…
🤔 Настало время GTA 6. Сколько она соберет? Получится превзойти собственный же рекорд? Пробьет ли релиз 10 млрд? А может 20? Пишите свои прогнозы в комментариях.
Кажется, Rockstar настроены решительно…маркетинг заряжен, аудитория в нетерпении…Rockstar умеют удивлять…
А вот «жирная» палка в огород гейминдустрии и в частности GTA: всеобщая лудомания, безумие с онлайн-казино, дикие продажи мобильных «безделушек», перегибы с повесткой, деградация сюжетных механик в AAA играх и в целом кризис идей и форматов — начались именно с GTA.
Именно «Великий автоугонщик» открыл ящик пандоры (массово), свел людей с ума и приучил потребителей к лудомании…оказалось, что основная масса геймеров не хочет сложных сценариев и драматургии, а хочет клацать и получать быстрый профит, бегать вперед на скорости, выбирать машинки, переодеваться, ну и еще то о чем мы и так знали — грабить, резать, убивать, крутить рулетку…и нужно дать и тем и тем и тем…и GTA дала…
Пятая часть соединила в себе ключевые триггеры своего времени — криминальная и военная драма, триггерные мультикультурные отсылки, мелодрамы, социальную повестку (черные, лгбт, феминизм и т.д.) и предложила яркие и бессмысленные доп. задания в формате идеальных таймкиллеров…
Говорить о лудомании начали, разумеется, задолго до GTA и современной гейминдустрии. Широкие исследования «игровой зависимости» были в 80-ые годы прошлого века. Но индустрией игр все не ограничилось, исследователи говорили о разных видах лудомании, куда косвенно отнесли и зависимость от порно и других видов контента (думскорллинг), цифровой шопоголизм и т.д.
С развитием технологий «порок азарта» масштабировали, пытались регулировать, «гуманизировать» и неизменно заработать на нем. Появились онлнайн-казино, сервисы азартных игр (покер, ставки), сервисы коротких видео, маркетплейсы и так далее…
Геймдев — это в-первую очередь бизнес, поэтому геймеры были обречены попасть в капкан «лудомании»…GTA не первая игра, которая использовала эту механику, но первая массовая игра, масштабировавшая «лудоманию» и фактически популяризировавшая ее во всем мире (впрочем, олдовые геймеры наверняка найдут и более ранние «подобные» примеры, пусть и менее яркие).
Что ждет геймдев в будущем и как это повлияет на маркетинг?
Молодежь — зуммеры и альфа-поколение с пеленок играют в цифровые игры, т.е. буквально с самых ранних этапов формирования личности. И игровая индустрия, фактически, становится ключевым инструментом маркетингового воздействия и «воспитания»…
Возьмем одну из самых популярных компьютерных игр в истории — Counter Strike. Своим создателям франшиза за все время принесла десятки млрд долларов и сгенерировала огромную пользовательскую кассу с безумными призовыми (миллионы долларов) на турнирах и внутриигровым контентом (например, 30 тыс. долларов за скин автомата).
Например в серии Global Offensive (самая прибыльная игра в Steam) — основной заработок разработчиков в 2023 году составила продажа кейсов-лутбоксов (около 1 млрд долларов). Механика очень похожа на онлайн-казино: крутишь-рулетку — предвкушаешь «крутой профит» — получаешь оружие или скин. Потом «выигрыш» можно продать через специальный сервис, там же можно купить то же самое…
В 2023 году скин на АК-47 был продан за 33 млн рублей
В некоторых странах мира рандом-боксы уже признали «гемблингом» и запретили…но разве запреты могут остановить настоящих лудоманов? Вряд ли…
Индустрия мобильных игр фактически держится на продаже внутриигрового контента. Лудомания? Возможно. Бизнес? Однозначно!
По разным подсчетам в 2023 году разработчики мобильных игр заработали около 140-160 млрд долларов (это сильно больше половины бюджета всего геймдева). Примерно 80% доходов в индустрии мобильных тратятся на маркетинг — таковы условия… Реклама мобильных игр — отдельный вид искусства и все более и более «краснеющий океан». Продвижение принимает здесь уже совсем сюрреалистические формы и куда все движется — страшно представить.
Геймэксперты предрекают скорый закат «мобильного безумия». Одни верят, что грядет ренессанс и расцвет настоящего геймискусства. Другие считают, что мир неминуемо летит в черную дыру и скоро игры просто превратят людей в зомби. Третьи говорят, что лудомания будет развиваться и дальше до бесконечности, принимая гротескные формы и меняя маркетинг, медиа, соцсети и общество, но рано или поздно должен произойти коллапс, а за ним полный отказ от прежних форматов.
Правда, конечно же, как всегда, где-то посередине. Люди массово говорят о том, что устали от «залипания в экранах мобильных, пк и телевизоров». Эффект «бесконечной ленты и бесконечного удовольствия» вызывает депрессии и это уже установленный факт. Психотерапевты и наркологи таким пациентам назначают классическое для любой зависимости лечение с категоричным отказом от «препарата».
🌾 Тенденция к digital-изоляции и digital-детоксу нарастает. В Японии и Корее например популярность набирают специальные детокс-санатории (очень похожие на наши дачи). Уезжаешь за город, где нет интернета. Там «пациенты» проходят цифровую очистку, возвращаются к корням, сливаются с природой и ищут баланс внутри себя.
Думаю, у каждого геймера есть свой список игр, которые повлияли на жизнь и восприятие контента/информации больше остальных. У меня (автора статьи), например, такие игры — Fallout (все, кроме 4 части =)… но GTA 6 я жду, очень жду с самым чистым и открытым сердцем. Ставлю 5К, что легенда снова удивит нас и как всегда «чуть-чуть» изменит наш мир…
А как вы считаете, стоит ждать от GTA 6 очередной «революции»? Ждете ли вы вообще новую часть «Великого автоугонщика» или нет? И как в целом относитесь к геймдеву и его маркетинговым механикам? 👍 Пишите в комментарии.
Хотите читать больше интересных и полезных материалов про маркетинг? Подписывайтесь на наш Telegram.
Герой интервью, по образованию юрист, начал свою путь на бирже в 2020 году, инвестировав в акцию Virgin Galactic в надежде разбогатеть на её росте из-за потенциальных успехов коммерческого туристического туризма. Абстрактные "все" туда вкладываются, акция растёт, можно на этом разбогатеть.
Мысли о том, что если "все" будут покупать один актив, то никто на нём не разбогатеет, у героя не возникло. Мозг проецировал только позитивный сценарий.
Диапазон цен за этот год был примерно 15$ - 24$ за акцию, конкретный месяц не был назван.
Цена акции Virgin Galactic с 2018 года до текущего времени. Красным выделен 2020 год.
Но "успешный успех" не случился, после полёта Брэнсона, развития космического туризма не произошло, и цена акции рухнула. На пике она стоила примерно 45 долларов, быстро упало до 8 долларов и в настоящий момент торгуется примерно за 2 доллара за акцию. Герой потерял на этом 10 000 000 рублей!
Следующим этапом стала торговля криптовалютой на Binance. Героя видео привлекла высокая волатильность активов на криптобирже и возможности огромных плечей. Как он сам отмечает, мозг не воспринимал, что волатильность может быть минус сотни процентов, произошла фокусировка только на непременном огромном положительном результате.
Ты озабочен только одной вещью - заработать на этой волатильности. Никто не приходит, чтобы терять на ней, как и ей. Я же самый умный, я знаю, что будет завтра, поэтому пришёл забирать на ней, а не терять. (с) Герой ролика
Потом произошло следующее - герой увидел пример успеха подобного интуитивного трейдинга у своего друга, такого же "диванного" трейдера. При начальной сумме в 5 000 долларов за несколько дней превратил в 30 000 долларов. Тот факт, что товарищ потом быстро потерял все деньги, его не смутил, мозг зафиксировал только событие "человек сделал быстро лютые иксы".
Совершается новая ошибка, герой делает неверные выводы из ошибок друга: "Товарищ где-то ошибся, но я подобной ошибки не допущу, я же самый умный" и торговля началась.
- Почему ваш мозг зафиксировал только рост, а не падение?
- Человек хочет видеть то, что он хочет видеть. И мы увидели иксы, а не потери.
Дальше случилось, по моему мнению, самое худшее, что могло произойти. "Лютые иксы" от слепого трейдинга пришли к другу героя ролика ещё раз и в гораздо больших размерах, чем в первый раз. Его счёт от 500 000 рублей поднялся до 2 000 000 долларов.
Желание быстрых лёгких денег, наличие подходящей инфраструктуры, желание доказать, что самый умный здесь на самом деле - это ты, затуманивает разум.
Всё окружение успешного инвестора потеряло интерес к своей основной деятельности, так как на ней невозможно было получить подобный успех никаким образом, и тоже начали торговать, забыв про историю с Virgin Galactic. Чувак, лёжа на диване, без напрягов получал тысячи долларов результата на бумаге, чем мы хуже?
На чём строился дневной трейдинг обывателей?
На "интуиции" или умозрительных данных, которые "трейдеры" часто интерпретируют в свою пользу, даже если реальность говорит об обратном.
"Аналитика". Как верно отмечает герой, нельзя предсказать будущее на бирже, основываясь на данных прошлого. Иначе бы все выигрывали.
"Советы экспертов". В сети полно гуру, которые дают советы из категории "либо вырастет, либо упадёт". При попытке их вывести на чистую воду они всегда могут отбрехаться "я там усреднил, минимизировал обратной ставкой, я ж не говорю каждую минуту". Верно замечено, что никто из таких советчиков не показывает свой день "от и до", чтобы не спугнуть "хомячков"
Что принёс трейдинг в жизнь героя и его друзей?
Ничего хорошего. Торговали они в минус, но признаться друг другу они об этом не могли. Это приводило к желанию отыграться, стремлению показать, что "я не самый глупый", и логичному продолжению падения в минус. Фокус человека на значительное время смещается к попыткам выйти в заветный плюс, при этом уделяя минимум времени остальной жизни.
В результате получалась ситуация, когда "трейдер" находится длительное время в сильно негативном состоянии из-за своих результатов. Зацикленность на результате также не даёт возможность отвлечься на другие вещи в жизни, нет возможности перезагрузить свой мозг, что усугубляет положение и ускоряет падение в эту яму.
Возвращаясь к обладателю счёта на 2 000 000$, что было дальше?
Оказалось, что товарищу, по сути, повезло в угадывании "орёл-решка" 25 раз подряд, что и наблюдал герой истории, никакой хитрой системы не существовало. Какова вероятность такого исхода? Очень низкая, но всё-таки не нулевая. На 26 раз не повезло, 2 000 000 долларов в момент превратились в ноль в результате одного неверного прогноза.
Он несколько месяцев восстанавливался после такого психологического удара, но смог вернуть жизнь в нормальное русло, и в настоящий момент работает на обычной работе.
Сколько потерял сам герой истории и его друзья?
Герой - 20 000 000 рублей, которых "теперь очень и очень не хватает". Вся их компания потеряла в районе 1 000 000 долларов суммарно. Благо они потеряли только свои деньги, не став залазить в долги, поэтому у этой истории нет страшного конца
Как герой смог остановиться?
Возможно нужен некий серьёзный триггер, который сподвигнет задуматься и остановить этот процесс. Очередная потеря денег во время отпуска с семьёй, когда вместо радости от совместного времяпрепровождения, он испытывал негатив от очередной неудачной сделки, заставила его задуматься и понять, что ему в торговле на бирже делать нечего.
Есть желание наказать систему за отобранные у тебя деньги? Ты её наказываешь, когда просто не приходишь и не начинаешь играть, не давая и шанса забрать у тебя деньги. Иным способом ты её не победишь.
Подписывайтесь на мой канал, если интересуетесь негативными моментами в инвестициях. У меня кажется их чересчур много, поржёте хоть над горе-инвестором.
Всем привет! Я снова пишу о своей проблеме, я не справился….. а точнее продержался около 5 месяцев без интереса к ставкам, возвращал долги и их становилось меньше, жизнь налаживалась если можно так сказать, радость в глазах матери когда она видела что у меня получается просто бесценно. Я перестал платить кредиты и отдавал долги только которые были взяты у друзей и знакомых. Не успевал отдавать во время и мне об этом сказали, меня это выбило из ритма, я расстроился что не сдерживаю слово и была сделана ставка из за которой все и посыпалось, звучит как оправдание. Не знаю как справиться, устал от этой гонки, устал от того что не получается, не вижу выхода, это болезнь меня съедает. Блокировал все что можно, но некоторые БК требуют лично приехать в офис и написать заявление на блокировку, абсурд…. Есть цели и стремления, много чего я хотел бы добиться и достичь, я уже начинаю верить что меня кто то проклял😵💫
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689