В далеких землях морских приключений Sea of Thieves скрыт загадочный Сундук из картона, пропитанный волшебством и сказочной магией. Называемый "Пламенеющим сундуком", он словно призван оживить сказку и вдохнуть в нее дыхание загадки и таинственности.
Его прожилки, лунного света коснувшись, расцветают во тьме, будто зовут вас на встречу с чудесами и сюрпризами. Изготовленные из эпоксидной смолы алого цвета, они сверкают как светящееся пламя, олицетворяя магию и волшебные возможности.
Открыв Сундук, вы попадаете внутрь волшебного убежища, где стенки обиты фиолетовой бархатной тканью, словно прикосновение к самой тайне и мистике. Это место, где можно хранить украшения, драгоценности и все, что связано с вашими сокровищами и сокровищами сердца.
Представьте себе этот сказочный сундук как волшебную шкатулку, в которой сокрыты загадки и сокровища вашей души. Пусть его магия наполнит вас вдохновением и радостью, пусть каждый предмет, хранимый в нем, станет символом вашей неповторимой сказки в мире Sea of Thieves.
В темных закоулках мистического мира Sea of Thieves спрятан Сундук из картона, обладающий удивительной магией и загадочным очарованием. Этот сундук, именуемый "Пламенеющий сундук", словно оживает под прикосновением света и мрака, воссоздавая иллюзию тлеющего пламени.
Его прожилки, льющиеся по поверхности, светятся в темноте, будто зовут вас к откровениям скрытых тайн. Изготовленные из эпоксидной смолы алого цвета, они словно живые пламенные узоры, пляшущие на грани света и тьмы.
Открыв сундук, вы обнаружите его внутренние стенки, обитые фиолетовой бархатной тканью, призванной хранить и уберечь драгоценные сокровища от взоров посторонних глаз. Это место, где можно укрыть украшения, ценности или любые иные предметы, сохраняя их под покровом мистической силы и магии.
Сундук "Пламенеющий сундук" станет вашим верным союзником в путешествиях по неведомым морским просторам, символизируя мудрость древних и тайные силы, скрытые от глаз людей. Позвольте этому сундуку стать хранителем вашего загадочного наследия и сокровищ, унося вас в волшебный мир приключений и таинственности, где каждый предмет обретает свое собственное волшебство и смысл.
Всем добрейшего времени суток! Конечно ни о каких убийцах речь не пойдет…Решил поделиться опытом в создании своей первой полупортативной приставки, о которой не мечтал, но посетившая меня мимо пролетающая мысля решила , что пора бы уже испытать свои навыки.
Немного о себе- 4 года инженер-конструктор, вроде и работы хватает, но чего-то эдакого захотелось сотворить. Никогда не имел портативных приставок, а из консолей в детстве была только PS1 и вот, стали часто попадаться видео с палубой.. Решил что пора бы уже потрогать эту портативность и выбор пал на нинтендо свич олед. Поиграл 2 месяца и понял что хочется уже какой то новый девайс, конечно я не мильёнер и не могу себе позволить за такой короткий период взять еще и дек или аналог на винде… И тут пошло продолжение….
Имелся у меня девайс миниатюрный, забугорный, и тут то меня осенило, а давай ка на его базе сейчас и соберём.
На самом деле в этом исполнении это самый идеальный вариант расположения портов USB и HDMI как я уже понял когда собрал. Стал мониторить остальные нужные мне сборочные единицы уже набросав в голове первое исполнение приставки.. иити вот , почти все комплектующие есть и их как то нужно скрестить!
Проходит 2 недели неспешной работы в 3д ( в основном занимался во время перерывов) , образмер компонентов, подгон друг к другу, сборка модели… и вот понимаешь , забыл еще некоторые элементы и давай всё по новой…
Но вот ты её собрал и уже в предвкушении как лежишь и клацаешь по кнопкам отдыхая от бытовухи… непонимая сколько еще гемора впереди..
Настало время 3д принтера, и еще 2 дня ожидания, но уже оочень хочца увидеть своё детище…
Ну вот детальки рождаются и даже женются! Что для первой такой работы уж больно идеально все складывается, ноо… как же я ошибался…. Подложка и поддержка, вот с кем мне пришлось разбираться еще двое суток!
Сначала я думал это на неделю, но приноровившись дело пошло куда быстрее… в общем и целом 2 дня работы, 2 удара стамеской в руку ! Good Job как говорится!
Теперь настало время располагать компоненты, распаивать геймпад , разводить всю «слаботочку». Неудачная работа по демонтажу заводских стиков, и опять ожидание доставки уже стиков от пс5… далее картинками
И наконец СОБРАЛ!!111 Неделю проводил тесты, добавил кнопки громкости, заменил динамики на нормальные! А не пробник звука из картона
3 ватта на канал это конечно то что надо для такого аппарата, звук двигателя в том же ETS2 передаётся еще и в руки, получается прлное погружение в процесс перевозки картинок ЫЫЫ:)
Да конечно это не идеальное устройство, с хреновой эргономичностью , корпус требует обновления на уже третье исполнение, т.к. понял свои ошибки в проблемных местах. Железо имеет место быть на рынке , находясь где то между стим деком( с его друзьями рог элли, клоу , легион го и т.д) и нинтендо свич , вот чисто между ними это устройство встало бы очень хорошо будь оно в продаже . Да приставка не имеет той мощности как старшие , но она куда больше чем старенькая нвидиа тегра х1, ее достаточно даже для работы с 3д , потребление меньше 30 ватт на всю начинку (заводской б.п. 12V 2,5A ).
Не стал ставить аккумуляторы по причине веса, в этом исполнении вес больше 700г.
Да она проводная, диванно-розеточное развлечение, так же можно и в машину взять.
Ну и про прайс конечно же… Не буду считать свою работу , но по железкам получается примерно 19 тысяч на тот момент. Сейчас цены подлетели конечно-_-
Ну и естественно по всем традициям новичков , небольшой ночной хреновый обзор играбельности :)
Большую часть времени я серьезный бородатый керамист, но у меня есть небольшой секрет... Я состою в клане по киберспорту. Играем мы в мобильные игры, по большей части в танки. В одной из них взяли на чемпионате пика первое место три сезона подряд на евро-сервере. В честь чего пообещал командиру клана кружку из моей мастерской.
Т.к. играем в большинстве в танковые игры, то было принято решение сделать ее в виде стилизованной стреляной гильзы от танкового снаряда. Объем 0,8 л.
Командир наш - военный офицер, и дизайн ему пришелся по вкусу. Кружка уже отправлена к будущему хозяину.
Пикабу, привет! Ловите немного кликбейта вам в ленту... А если серъезно, то ровно год назад я писал про разработку прототипа интерактивной светодиодной платформы. Я тогда и не верил, что смогу найти партнера-инвестора на vc.ru и что через год у нас будет полноценная игровая в Москве с выручкой 1,2 миллиона рублей в месяц.
Суть развлечения заключается в том, что люди должны выполнять различные игровые сценарии: от обычных “Классиков” и “Пол – это лава”, до игры в “Пинг-Понг” на 32 квадратных метрах площади, покрытой специальными светодиодными плитками, оснащенными датчиками нажатия.
Запуск и первая выручка
На запуск потратили порядка 7 млн. руб. Открылись в октябре, в операционный плюс вышли в январе, а за март сделали уже 1,2 млн. выручки. Мы считаем это весьма достойным результатом для нашего не совсем удачного формата игровой (об этом расскажу чуть ниже) и, вполне вероятно, март так и останется самым прибыльным месяцем в этом году:
Выручка за март:1 212 305 руб;
Средняя загрузка:51,8% (работаем с 10 до 23ч);
Средняя выручка в час:5 801 руб;
Основные статьи расходов:
Аренда + коммуналка + интернет:133 200 руб;
Зарплаты + налоги: 265 894 руб;
Маркетинг:100 000 руб;
Роялти (10%):121 231 руб;
Другое (сервисы, расходники):65 327 руб;
Чистая прибыль за март:526 653 руб;
Заголовок и вступление получились немного кликбейтными. Общие показатели выглядят далеко не так радужно, но мы искренне считаем, что сможем продолжать зарабатывать и построить целую сеть игровых!
Ниже – показатели за первые полгода работы. На старте много экспериментировали и откровенно теряли деньги, а потому несколько месяцев проработали в минус и только сейчас наверстываем:
Общая выручка за первые полгода:3 628 030 руб;
Чистая прибыль: 609 514 руб;
Ну, как есть… мы за открытость! В плюсе – уже хорошо!
Не очень удачный формат заведения
Помещение мы сняли в цоколе небольшого бизнес-центра и делали ремонт полностью с нуля с возведением стен. Изначально планировали разбить заведение на четыре зоны (и разбили): зона ресепшена – 18 м2, зона отдыха – 29 м2, большая прямоугольная игровая – 34 м2 и малая квадратная игровая – 19 м2. На старте денег хватило только на электронику для одной большой игровой, а помещение второй комнаты просто отремонтировали и начали использовать в качестве подсобки.
Процесс сборки пикселей в подсобке и последующей выкладки в игровой.
Уже после открытия мы поняли, что поднять средний чек за счет добавления второй игровой не выйдет, т.к разным компаниям будет тесно в одной зоне отдыха, к тому же существенная выручка идет с аренды под праздники/корпоративы. Короче, надо было строить две зоны отдыха + одну игровую: в таком формате можно было бы чередовать доступ людей в игровую и повышать средний чек, так делают многие VR арены. Итого, у нас теперь есть большая подсобка в 20 квадратных метров. Тупо вышло…
Как сеть оффлайн квестов может быть IT-компанией?
С самого начала мы позиционируем себя IT-компанией. Казалось бы, где сеть оффлайн квестов, а где IT-компания?
Светящиеся плитки на полу – далеко не рокетсайнс. Мы прекрасно понимаем, что невозможно будет тягаться с Китаем только на поприще электроники, это явно не сможет стать основной долгосрочной деятельностью. Мы сразу делаем большой упор именно на софт: мы УЖЕ в разы круче китайцев, продолжаем выстраивать свою экосистему и уже сейчас закладываем архитектуру для масштабирования проекта.
Наш первый дежурный дашборд, который скоро пополнится новыми городами
Главная идея – сделать работу всей сети прозрачной и поддерживаемой. Ведь лучшая проблема – это та, которая не дошла до клиента. А для этого нужна хорошая система превентивной диагностики и мониторинга с алерт менеджментом. Этим сейчас и занимаемся.
В IT тоже любят поговорку: “Быстро поднятое упавшим не считается!”
Open-source игры, а значит можешь и ты!
Помимо наличия у нас визуального конструктора для механики “Пол – это лава”, про который я упоминал в предыдущей статье, мы разработали собственную уникальную веб-платформу для написания и отладки игр на языке Lua и готовы выдать доступ всем желающим попробовать свои силы в разработке пиксельных игр!
Веб-платформа для разработки и тестирования пиксельных игр
Язык Lua – очень простой в изучении и использовании, но, в то же время, один из самых быстрых и производительных скриптовых языков программирования! Де-факто он является стандартом в игровой индустрии и используется, например, в таких играх, как World of Warcraft, Roblox, Minecraft и Angry Birds.
Его использование уже позволило нам сильно ускориться в выпуске новых игр за счёт привлечения фрилансеров, а в будущем мы рассматриваем идею платить авторам денежное вознаграждение, соизмеримое с количеством запусков их игр, т.е направлять фиксированный процент от выручки сети на поощрение сторонних разработчиков. А сейчас договариваемся о сотрудничестве с онлайн-школами программирования и хотим запустить курс обучения разработке игр под нашу платформу.
Новый конструктив и проблемы производства в Китае
Первую версию пикселей мы делали из рамок на алюминиевом профиле, но такой конструктив оказался очень трудозатратен в сборке и не годился для массового производства (вы прочувствовали всю боль сборки по фото выше?), поэтому новую версию мы решили делать из пластика. Изготовление формы для литья и десяти тестовых образцов в Китае обошлось нам порядка 600 тыс. руб. Почувствовал себя конструктором:
Кто читал меня ранее, знает, что я хейтил китайские пиксели за крайне дешевый и легко горючий пластик:
Мы считаем негоже гнать 3кВт мощности под детскими ногами с таким материалом. Интересно, есть ли на этот счет какие-то пожарные нормы? Ничего не нашел.
А вот видео, как я пытаюсь поджечь наш новый пиксель из специального огнестойкого угленаполненного полиамида:
Да, мой первый прототип выглядел именно как гаражное производство и был собран из говна и палок, но мы то не стоим на месте. Посмотрите, какая красота сейчас получилась:
Заключение
Бизнес модель работает, и емкость рынка позволяет развиваться. Сейчас мы активно занимаемся вопросом открытия собственных дополнительных точек в Москве и первых точек партнеров в других городах.
Я безмерно благодарен людям за поддержку первой статьи, за крутые знакомства и положительную обраную связь!
Буду рад ответить на любые вопросы в комментариях, а кому интересно следить за развитием проекта, подписывайтесь на телеграм канал: @pixel_quest, пишутам исключительносам и не чаще одного раза в 4-7 дней, маркетологов выгнал, больше планирую рассказывать про техническую составляющую проекта с постепенным уклоном в IT, дополнительно публикую ежемесячные финансовые отчеты.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Ох, я откладывала этот пост, как могла, но все же настало его время. Все потому, что мне хочется очень много всего написать и по поводу этого заказа, и вообще про подобные игрушек.
Начну сначала по делу: 8 декабря мне написал юный разработчик игры Progeria: Vae Victis (это не реклама, так как я даже не знаю, о чем эта игра). Написал он с просьбой связать главного героя визуальной новеллы, которую зовут Валерия Рамодановская-Ладыженская. Заказ на эту игрушку поступил сразу после того, как я закончила девочку-стрельца (о ней я уже писала пост), поэтому, для создания Валерии я решила использовать такое же тело, как у девочки-стрельца.
Не знаю, почему, но мне захотелось сделать одежду "съемной" - юбка, конечно, связана прям от пояса, а толстовку мне захотелось связать отдельно. Сначала я связала толстовку, а потом надела ее на тело без головы, после чего одежда перестала сниматься.
Мне было довольно интересно вязать волосы, так как каждый локон закручивался в спираль. И только после проглаживания, я смогла увидеть итоговый результат. Одной из самых интересных деталей персонажа является "шарик" на поясе, но это не просто "шарик" - после уточнений, оказалось, что это держава, которую держат монархи (например, во время коронации)
На данный момент, это последняя игрушка из серии человекоподобных, что я вязала.
В последнее время, мне все чаще пишут с вопросом "можно ли заказать вязанного персонажа" из какого-либо фильма/игры/книги, на что я отвечаю, что лучше не стоит. Намного проще приобрести фигурку персонажа или его мягкую версию на AliExpress, так как я не могу гарантировать хороший результат в создании такой игрушки крючком.
По мне, техника Амигуруми идеально подходит для мягких и простых форм, поэтому в мастерской вы можете найти игрушки именно таких форм.