А ведь помните, был такой фаллаут на стероидах
Там и Русы против Ящеров и скрепы аж трещат (см. фото выше) и сюжет и пошага и рпг…
Там и Русы против Ящеров и скрепы аж трещат (см. фото выше) и сюжет и пошага и рпг…
Сижу значится, вспоминаю, какая игра у меня была одна из первых на ПК. Перебрал значит и Героев и Викингов (???) И Готику с прекрасной обложкой, которую не стоило показывать подростку и ещё кучу всего, но с какого момента мне начали нравится пошаговые RPG долго и нудно выпытывал в своей голове, собирая образ и название по крупицам. Помню был славянский мир, густые леса, подлые соперники и верные товарищи, система крафта, да ни абы какая, а целая история из поиска предметов и рецептов. Прокачка персонажа с харизмой, магией и ещё черт знает чем и возможность отыграть как и хорошего парня, так и говнюка. (или я это сам уже придумал) И это было целое открытие, целый мир в котором все живёт и дышит. Ковырялся по просторам и нашел! Вот оно! Оно! Златогорье!!!
Сюжет был прекрасен. Ты простой служитель храма и именно ты должен идти и разобраться со всеми знамёнами апокалипсиса, которые как и 300 лет назад появлялись перед возрождением злого дядьки. Почему ты ? Ну потому что другие пропали без вести, а ты видимо оставался на скамейке запасных до последнего. И вот из оборванца и не удачника ты сможешь стать великим ...!!! У меня например это не вышло. Последний босс убил меня и не один раз, а какой то циркач, после моей смерти, все же сумел закидать его топориками и стать спасителем мира и героем. Прекрасное чувство.
А какие игры оставили свой след в вашей истории ?
P.s. ссылку вставить на игру не могу.
Только что закончил проходить игру в третий раз. В первый раз это было в 2003-ем году, второй - в 2010-ом, а в третий раз начал дней 5 назад после того, как закончил Divinity OS2 и захотелось какой-то ролевой игры с пошаговыми боями.. Хотя, стоит сказать спасибо жене, ибо именно из-за неё я вспоминл об этой замечательной игре и изначально поставил её поиграть именно ей, но потом не смог удержаться и решил сам снова окунуться в этот дивный мир. Мир с столь редким для геймдева сеттингом, как славянская мифология.
Вместо предисловия отмечу, пожалуй, сразу, что я являюсь противником и хейтером оригинальной игры "Златогорье 2". В то время, когда она вышла, в ней была только 3 плюса: картинка, музыка и пошаговые бои, которые с каждым годом встречались всё реже и реже. Но минусов в ней было гораздо больше: унылый сюжет, невнятная мотивация, глупейшие квесты, большинство из которых выполнялось только в одном ключе, полнейшая линейность и невозможность отыгрыша некоторых ролей. Что говорить, если даже чистым магом невозможно было пройти игру, а навыки типа Красноречие или Воровство работали через всем известное место. Игра в то время получила разгромные обзоры критиков именно за неинтересный мир, в котором из интересностей и были только что бои с бестиарием славянских мифов и легенд. Прошло время и компания "Бурут" решила попробовать реабилитироваться, выпустив "эддон" "Холодные Небеса", тот самый случай, когда "дополнение" затмило оригинальную игру по всем параметрам и играется интересно даже спустя почти 15 лет. Итак начнём.
Первым делом скажу, что вам абсолютно нет необходимости проходить оригинальную игру, чтобы понять сюжет этого "эддона", так как он сюжетно почти не связан с ней (именно поэтому всегда пишу здесь слово "эддон" в кавычках). Для более полного погружения в ЛОР игры достаточно просто прочитать историю мира в журнале игры, хотя и это не обязательно. Завязка донельзя банальна: наш герой просыпается непонятно где и не помнит кто он и что, то есть у него амнезия. Всё, что он помнит - название своей страны - Златогорье, а целью всего дополнения станет возвращение туда. Тривиально? Быть может, но это гораздо интереснее и мотивированнее, чем было в оригинале, когда в мире проснулось очередное древнее зло и тебя без информации и какого-либо обучения сразу выкидывают в мёртвый мир.
В мир, где поговорить толком не с кем, а все диалоги сходятся к одному:
- Привет
- Я крайне занят, оставь меня! [Молвит истукан с уникальным именем, днём и ночью стоящий в одном и том же месте] (прим. автора)
- Пока.
Тут же с первых минут игры нам дают нелинейный квест, с несколькими вариантами решения и разным моральным выбором. К слову, моральный выбор тут не для галочки, а от параметра "Слава" напрямую зависят перки в биографии и даже целые линейки квестов. Например, отыгрывая доброго героя 2 раза подряд, я даже не догадывался о существовании некоторых квестов, один квест вообще никогда не мог пройти, но самое удивительное, что я не видел даже двух локаций и ещё двух концовок! Да-да, в игре целых 5 концовок, причём в интернете нигде нет описания одной из них, которую я только что увидел, а все обзоры, форумы и прохождения описывают только 4, как максимум! Именно это и заставило в столь поздний час выйти из игры и начать писать данное чтиво. К слову, я обязательно опишу эти концовки ниже, под спойлером, а сейчас ещё немного про механику игры.
В текущий заход я впервые попробовал поиграть магом, выбрал ветку магии света, после полной её прокачки ещё вкачал стихийную, но не до конца. Поначалу было весьма непросто, но к концу игры я разносил всё и вся, ибо 53 очка действия (а это не предел, делал шмотом и 55) позволяли мне кастовать магию последнего уровня 5 раз, нанося каждый раз по 50-60 урона! Вывод: магами играть можно и интересно, а мне теперь интересно ещё посмотреть и остальные 4 школы магии.
Следующий плюс и одно из главных отличий от оригинальной игры - наконец-то нормальные диалоги и ни одного идиотского квеста, а ежели он показался идиотским, то мгновенно следует мотивация и хорошо видно, что разработчики сменили сценариста. У всего есть логика и почти в каждом квесте есть варианты задействовать красноречие, чем можно сильно, например, сторговать цену или вовсе избежать драки. Я читал на одном форуме, что человек прошёл игру дипломатом, проведя всего 5 боёв! Более того, даже финального босса, которого он убивал, можно было обойти несколькими способами. Вам не кажется, что где-то тут ночевал Fallout? Я бы назвал это нашим ответом Fallout и Arcanum, пусть и далеко не таким крутым и нелинейным, как эталоны, но всё же достойным называться лучшей RPG, созданной в СНГ.
Последний положительный момент, на котором я бы хотел акцентировать внимание - воровство. Навык стал реально полезным, даже если будете отыгрывать светлую сторону, то обязательно попробуйте, как он работает. При определённой усидчивости он может стать бездонным колодцем опыта. Ну а если не пойдёт - всегда можно загрузиться :-)
Теперь хотелось бы сказать о минусах игры, точнее о том, что другие называют минусами, хотя я минусов в этой игре не вижу вовсе, учитывая год разработки и объём данных.
Итак, "минус" первый : она короткая! Да, я согласен, что если бежать, сломя голову, то игру можно пройти всего за каких-нибудь 6-8 часов. Да, карта мира мала и раз эдак в 5 меньше, чем в оригинальной игре, но тут есть и обратная сторона медали. Во-первых, все мы знаем, что маленький, но заполненный и законченный игровой мир всегда лучше, чем огромный и пустой, в котором нечем заняться, кроме "квестов", достойных генератора оных в Скайрим - отнеси почту и поговори с НПС, который стоит в двух метрах от меня, но я не могу, "у меня лапки" (с) Данный мир создаёт впечатление целостного и сбитого. Во-вторых, игра обладает весьма неплохой реиграбельностью. Когда я проходил её впервые, то видел лишь одну концовку и даже не знал, что их несколько. Более того, я не видел даже целый город! Проходя во второй раз, я нашёл второй город и вторую концовку, был приятно удивлён. Сейчас же, после третьего прохождения, когда я открыл ещё новые локации, я узнал, что тут бестиарий гораздо шире, чем я думал все эти годы и что он, скажу по секрету, даже не вмещается на одну стандартную страницу игрового журнала. Ну и я уже молчу про то, что все ветки умений персонажа прокачать невозможно, а их тут аж 27 и вариантов прохождения больше, чем стандартная модель "воин, вор, маг". И наконец, никто вас не заставляет быстрее бежать и заканчивать сюжет. Кто-то писал, что после прохождения игры у него был всего 20-ый уровень героя, на что другие отвечали, что докачались до 28-32... а как вам мой 37-ой с парой убийств, отделяющих от 38-го?
Второй минус заключается в том, что финал после одной из 5-ти концовок, открыто и явно подразумевает под собой продолжение. Я сначала вообще подумал, что сейчас начнётся второй акт или что второй акт это и есть оригинальная "Златогорье 2", но нет, это был именно финиш и задел на будущее, задел на "Златогорье 3", которой так и не суждено было увидеть свет, несмотря на несколько лет разработки. Очень жаль, ведь ребята, видимо, научились на собственных ошибках и мог выйти весьма интересный продукт... хотя, учитывая то, что игру хотели перенести в полное 3D, может, оно и к лучшему, прости Господи.
Подведя итог, я хочу назвать сию игру маленьким уютным шедевром, который по ясным причинам прошёл в те годы мимо очень многих геймеров. Среди этих причин был не только провал оригинальной игры, но и защита Старфорс, которая постоянно дёргала мне диск и со временем он начал читаться раза с 10-го. Сейчас все эти болячки вылечены, в сети есть патчи, есть nocd, есть программы для увеличения шрифта (сейчас залью на PG) и даже разрешения экрана, но последнюю я не пробовал. Сказать по-правде - я не понимаю, почему куча старых игр продаётся в СТИМе и (особенно) в ГОГе, а компания "Бурут" не засунула туда свой продукт. Я бы с радостью купил, тем более, что игра идёт совершенно без проблем на современных ПК с процессором последнего поколения и Windows 10 64x. А если бы ещё и достижения добавили да на английский язык перевели, так вообще, уверен, что очень многие бы купили, а разработчик наконец получил по заслугам. Кто знает, вдруг этот текст сподвигнет их на данный шаг.
В заключение хочу сказать, что если вы вдруг по какой-то причине пропустили эту игру в своё время, если вы не слышали о такой RPG, но вы поклонник жанра или ежели просто хочется чего-то олдскульного после Пиларсов, Тираний и Дивинити, то я вам настоятельно рекомендую попробовать - качатеся она менее, чем за минуту, ставится за секунд 5, а там посмотрите, как пойдёт. Главное, первые бои вытерпеть, ибо будет сложно, времена были не для казуальных игроков) Далее же по тексту будут спойлеры, потому обзор на этом я заканчиваю и то, что напишу ниже, рекомендую читать только после полного прохождения. Многовато текста вышло, конечно, но зато высказал все мысли, что накопились за последние дни, посему спасибо всем тем, кто осилил и дочитал до конца.
Теперь про концовки, но попытаюсь и здесь с минимумом спойлеров:
Концовка 1, которую видели большинство игроков: мы прыгаем в подводный город, там помогаем всем и получаем ключ от подводной лодки, на которой добираемся до Светлограда. Тут есть 2 варианта, кстати, - можно как убить чудище в пещере, которое достаточно сильное, если вы играете дипломатом, так и убить НПС, который владеет этим ключом. Возможно, можно его обворовать или даже убедить, но этого я не пробовал ещё, так как оба данных навыка были прокачаны до всего 5-го уровня.
Концовка 2, которую видела тоже тьма игроков, но чуть меньше. В подводном городе, если вы полный дипломат и желания драться нет никакого, можно подойти к НПС, который откроет портал в город демонов. Город в облаках, выполненный в стимпанк сеттинге. Там не надо ни с кем драться, а надо достать ключ от дирижабля, на котором вас доставят домой. Ключ достаётся в другом городе, достаточно просто, при прокачанном красноречии. Кроме того, как я узнал только в этот заход, в этот город можно попасть и минуя подводный город, если заранее поговорить с владельцем ключа по душам и он расскажет о местонахождении своей родины на карте мира. Снова нелинейность. И да, даже после этого всего он ещё и квест даст один, который я, к слову, почему-то не смог вчера выполнить, но я в последнее прохождение сильно перемудрил с логическими цепочками, пытаясь увидеть по максимуму.
Концовка 3, которую могли увидеть только те, кто выбрал тёмную сторону, но тоже довольно много игроков. Заключается в том, что мы попадаем в заброшенный город (локацию не видел до вчерашнего дня!) и там помогаем вызвать славянский аналог дьявола. После чего становимся на сторону дьявола, выполняем его квесты, последним из которых будет убить самого светлого бога. Бога, разумеется, мы не убиваем, вступаем с ним в сделку и убиваем дьявола, после чего бог говорит, что зло повержено, выводит нас в новый биом, пустыню, через которую мы находим третий вариант пути домой. Стоит отметить, что дьявол этот - самое мощное существо в игре, но против моего мага не выстоял даже 2 раунда боя. Если же вы пришли туда дипломатом, то уничтожить его всё равно можно, как я вижу.
Концовка 4, которая гораздо менее очевидная и которую я сам не нашёл, не додумался до такого, но люди подсказали. Эту концовку можно считать самой плохой, так как в ней наш герой вообще не находит путь домой! Всё, что надо сделать, это выйти из подводного города через небесный город, а потом снова прыгнуть в "Зловонную глотку". Всё, вы навсегда остались там поедать плесень, это дословно, кстати) Финальный бой и конец игры вы увидите даже при этой концовке, но он вам придёт во сне, а не наяву, только что посмотрел.
Концовка 5, о которой нет ни слова в интернете. Ни в одном прохождении, ни на одном форуме, или мне просто не попадалось. Это вообще эпик, ребята. В общем, что я сделал - я не стал соглашаться с богом на убийство дьвяола и убил этого бога. Потом появился дьявол, сказал, что он меня обманул, на что я убил и его, да-да, ровно за 2 раунда я снёс ему все 700 жизни. В третьем раунде достаточно было одного удара, то есть этот вариант явно не для тех, кто привык всего добиваться разговорами. Так вот то, что произошло потом, повергло меня в шок - в этой концовке я, внимание, сам стал богом! Высшим существом, которое, цитирую "решает судьбы людей", "кому жить и кому умирать" и так далее. Вот это вообще ничего себе, удивлению не было предела, но даже после данной концовки всё равно начинается финальный бой, где все ложатся с пары ударов.
На этом, в принципе, можно было бы и закончить, если бы не одно но, а именно : на форумах люди пишут о том, какие черты биографии им удалось найти и получить при прохождении. Я получил их все, хотя, хочу отметить, ибо это важно, я получал их без чтения прохождения игры и начал читать форумы только когда уже закончил её в очередной раз. Оттуда же узнал и про концовку №4. Но речь не об этом, а о том, что я вновь нашёл перк в биографии, о котором не писал ни один человек. Скриншот перков прилагаю под спойлером.
Ну и сейчас уже точно конец. Пишите в комментариях свои мысли об этой игре, а если будут вопросы по прохождению, то милости прошу на форум playground.ru
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Как всем известно жанр фэнтези в компьютерных играх достаточно популярен, чего только стоят игры по серии Warcraft. Как правило в их основе лежит западно-европейское направление жанра.
Но жанр фэнтези многогранен существуют так же восточно-европейское направление (часто называемое славянским), есть восточное (основанное на сказках и легендах преимущественно Китая и Японии), персонажи которых очень редко встречаются в играх.
Однако существует несколько проектов, в которым мы можем встретить известных нам с детства персонажей.
Сразу оговорюсь рассаказов о сюжетах игр не будет и следовательно не будет и споллеров.
В первую очередь, конечно же, надо сказать огромное спасибо за популяризацию славянского фэнтези Анджею Сапковскому и его серии про приключения Ведьмака, а так же польской команде разработчиков CD-project. Проявившая в конце 2007 года игра нашла своего фаната. Позже вышла вторая часть, а вышедшая в 2015 третья часть игры стала и вовсе игрой года по версиям многих авторитетных изданий, отзывам критиков и геймеров. По большому счету эта серия является солянкой всей европейской фэнтези. В данной серии игр можно встретить существ часто встречающихся в русских, польских, украинских сказках и легендах. Тут вам и яга, и кикимора, и полуденница с полуночницей. Много персонажей носят древнеславянские имена, например Весемир, старейшина ведьмаков
Помимо Ведьмака есть и другие игры со славянским сеттингом, которые могут быть знакомы геймерам. Например, игра Князь: Легенды Лесной страны (за рубежом Konung: Legends of the North), вышедшая в далеком 1999 году.
Игра представляет собой классическую RPG и насыщена славянскими легендами и чудищами - есть в игре навьины, ичетики, кикиморы. Это игра, где самостоятельно можно создать дружину, вооружить ее и путешествовать с ней, можно захватывать деревушки, облагать их налогами.
Главные герои игры Драгомир — викинг, герой Северного клана, посвятивший себя военному ремеслу. Волк — славянин, последний выживший из клана Охотников, прекрасно владеющий луком. Михаил — византиец. Выбор героев, выбор класса - все стандартно для РПГ жанра.
Сейчас игра игра безусловно выглядит старо. Однако, в далеком 1999 году она была чуть ли не отечественным Diablo
Еще одной игрой в том же сеттинге стала игра "Златогорье" (за рубежом Heath:
The Unchosen Path), вышедшая в 2001. Она тоже в жанре RPG. Эта игра была уже с "претензиями" называться русский Fallout (что естественно не вышло).
Игра во многом опирается на реальные исторические данные, вероучения славян.
Некоторые из игровых объектов существуют в действительности. Опять же в ней можно встретить множество отсылок на мифологию древних славян. Боги, как и многие существа игрового бестиария, существовали в славянской мифологии. Помимо этого, некоторые имена аналогичны славянским героям.
Откровением игра не является (после было Златогорье 2 с некоторым количеством аддонов). Многие ругают ее за плохую графику, нестабильную работоспособность, попытку сделать клон популярной игры, но, все-таки, можно сказать спасибо разработчикам за попытку создать собственный продукт для отечественного пользователя на близкую ему тему.
Еще одна игра затрагивающая данную тематику вышла в прошлом году от польско-английской студии MuHa-games и называется она "Thea the awakening" (собственно эта игра и побудила меня написать данный пост).
Игра сочетает в себе походовый стратегический игровой процесс с напряженными захватывающими приключениям в rogue-стиле, увлекательный сюжет, который раскроется в игровых событиях, и уникальная система боя, основанная на карточной игре.
Игроку предстоит выбрать одного из языческих славянских богов и под его руководством вести к выживанию в суровых условиях горстку людей.
Необходимо управлять поселением (сбор ресурсов, строительство предметов и объектов) и группами разведчиков (поиск ресурсов, выполнение квестов и уничтожение монстров).
Бои ведутся в режиме карточных боев с уникальным геймплеем.
На протяжении всей игры появляется множество нелинейных квестов с персонажами из древней славянской мифологии. Стоит отметить прекрасную работу художников, которые очень умело нарисовали каждого персонажа в игре.
К сожалению, как я отмечал выше, продукты с данной тематикой количественно и качественно проигрывают играм с западно-европейским фэнтези. Однако, это не говорит о том, что наша мифология, легенды и сказки уступают в разнообразии другим, скорее сказывается их незнание зарубежными игроделами.