Одни наращивают степени защиты, добавляя в сказку всё более сложные конструкции (то подвалы, то башни, обеспечение провиантом, запрет выходить на свет (улицу), запрет общаться с другими), другие находят способ подбросить новое изощрённое решение, ломающее созданные меры изоляции персонажей от опасности. Суть, конечно, в невозможности сбежать от сложностей и опасностей (неустаревающая идея, например, повторённая Э.А.По в "Маска Красной смерти" или в нехудожественной "Антихрупкость"). Но само противостояние забавно:
Разработчик: Запрещу общаться с чужаками и (условная) красна девица в безопасности, (условная) Баба Яга в пролёте.
Тестировщик: А она в гости придёт.
Разработчик: Двери запру.
Тестировщик: А она через дверь подговорит.
Разработчик: Дверь уберу.
Тестировщик: А как кушать?
Разработчик: Запасы в комнате.
Тестировщик: А горшок куда выносить?
Разработчик: В окно выплёскивать.
Тестировщик: А Яга подговорит других детей рядом играть, сама птичкой обернётся и через окошко пленницу на игры подговорит.
Разработчик: Это уже слишком сказочное допущение!
Тестировщик: А башня с пятилетним запасом еды, в которой наследник содержится без контакта с окружающим миром и не едет кукухой – это прямо реализм! Давай, расскажи детям про системных администраторов в серверной. И вообще, красивые же спецэффекты получились.
Разработчик: Ладно, берём эти сказочные допущения в релиз. Царевич находит меч кладенец...
Тестировщик: А почему другие не нашли меч раньше?
Разработчик: Ну пусть он будет застрявшим в камне...
А потом дети перед сном пытаются понять, что за дичь в этой сказке наворотили.