Хашут
Художник: Trollfeetwalker
Художник: Trollfeetwalker
Привет! Только что чуть не случилась трагедия: я столкнулся с выбором между Хашутом и Великой Пастью и начал плавиться. Но к счастью, мне помогли и вы видите, в чью пользу. Это Warhammer Fantasy Battles, Гномы Хаоса и хтоничный Хашут.
Однажды, очень давно, откуда тянутся истории без начала, кучка гномов отправилась в Тёмные земли у подножья Гор Скорби. Это мрачный, беспокойный край, засыпанная пеплом пустошь. В редких местах небо не затянуто вулканическим дымом, но здесь всё равно жили разумные существа. Ну, если можно так выразиться. Гномам пришлось делить это место с зеленокожими, большинство из которых - гоблины. Вести тут сельское хозяйство невозможно, а древесину приходится завозить издалека.
Обнаружив изобилие полезных ископаемых, гномы начали зарываться в землю, строить литейные, кузни и прочее, милое любому гному. Сейчас нельзя сказать, захватил ли злобный бог умы и души гномов сразу или их сердца чернели постепенно, но случилось это ещё в стародавние времена.
Всё плохое, что можно сказать о гномах, полностью касается восточных гномов, гномов Хаоса. Они бессердечно-жестокие, жадные, злобные и вероломные. И во главе их мерзкого общества стоит кошмарное божество Хаоса - пламенеющий Хашут.
Являясь малым божеством Губительных Сил, он олицетворяет собой всё то зло, которое все прочие гномы гонят от себя прочь. Но хозяева Тёмных земель наоборот практикуют худшее, к чему их призывает Хашут. Если добропорядочные гномы не поклоняются Хаосу и не пользуются колдовством, их еретические собратья открыто связаны с демонами, а колдуны Хаоса являются важнейшими членами общества восточных гномов. Колдуны так же совмещают обязанности вождей и жрецов. Практически все гномы разделены между колдунами, как покровителями или хозяевами.
Колдуны практикуют смертоносную магию и проводят свои ритуалы. Хашута иногда называют Отцом Тьмы, поэтому, все ритуалы проходят ночью. И даже невзирая на то, что небо над территориями гномов Хаоса всё время затянуто непроницаемыми тучами, поклонники боятся оскорбить Хашута, обращаясь к нему днём. И когда солнце уходит, начинается ужас. Жрецы приносят кровавые жертвоприношения Хашуту, бросая живых рабов в ритуальные чаны с расплавленным металлом или в ревущее пламя печей, сопровождая всё это заклинаниями и зловещим хохотом.
Взамен на жертвы, жрецы обращаются к мудрости и могуществу Хашута. Они усиливают свои магические способности, получают ответы на важные вопросы и раскрытие секретов. Разумеется, для всего этого ритуалы проводятся отдельно и каждый раз проливается кровь жертв. Ежегодно, в полнолуние Ар'Узкул (Моррслиб, тёмной луны Хаоса) колдуны гномов собираются в одном месте, чтобы обсудить планы на будущее, принести тысячи новых жертв и обратиться к Хашуту.
Рабы гномам Хаоса нужны не только для кормления Хашута, но и для обеспечения работы своей монструозной промышленности. Практически всё за гномов делают рабы: без продыху трудятся на бесконечных заводах, в кузнях, арсеналах, шахтах и так далее. Рабы доставляют материалы для растопки печей, строят циклопические сооружения для своих жестоких хозяев и массово гибнут. Сами же гномы заняты, в основном "интеллектуальным" трудом на производствах, богослужениями и охотой на рабов. Главные кандидаты в рабсилу - зеленокожие Тёмных земель. Несколько реже отряды гномов-раболовцев забредают на чужие земли, откуда приводят имперцев, кислевитов, варваров, реже своих сородичей. Если гномы Хаоса и торгуют с кем-то, то лишь выменивая новых рабов. Спросом пользуется их оружие: пушки, мушкеты, клинки, броня. Интересуются всем этим зеленокожие, огры, варвары Хаоса.
Рабы в обществе гномов Хаоса - главная разменная монета. Среди рядовых членов общества, выходящих за пределы городов-зиккуратов, важность имеет только количество захваченных ими рабов.
Чтобы обеспечить себя идеальной рабочей силой - выносливыми и сильными слугами, гномы Хаоса разводили так называемых "чёрных орков". Гномы занимались селекцией, обращались к мудрости Хашута и добились успеха. Чёрные орки оказались мощнее и крепче своих сородичей, но их ярость поспособствовала взрыву мятежей среди рабов, когда орков стало слишком много. Они всей своей массой наваливались на немногочисленных гномов, затаптывали и рвали их, разрушали города. Осаждённым "зелёным морем" оказался и Жарр-Наггрунд - сердце империи гномов Хаоса. Гигантский город охватило пламя восстаний, когда как печи кузниц впервые потухли. Гномы Хаоса оказались на пороге гибели. Но внезапно к ним пришли на помощь хобгоблины, которые как и орки, тоже были в рабстве и тоже восстали, но в решающий момент обратили своё оружие против орков и помогли гномам перейти в контратаку. Так большинство чёрных орков было перебито, остальные сбежали или отправились на алтари Хашута.
Хобгоблины же, ставшие объектом ненависти всех прочих зеленокожих, оказались приближены к гномам и даже приобщились к поклонению Хашуту. Хотя, гномы относятся с некоторым пренебрежениям к старанию хобгоблинов восхвалять рогатого бога.
Хобгоблины стали мобильной силой военных сил гномов Хаоса. Сами же гномы - кулак, закованный в толстый слой стали. Они очень любят поливать врага огнём из своих кошмарных орудий, ружей и мушкетонов. Для производства всего этого оружия, на котором гномы Хаоса помешены, они часто взывают к Хашуту. Чтобы создавать наиболее внушительные военные машины, жрецы проливают кровь жертв и скармливают их огню, чтобы вызывать могучих демонов и вселить их в механизмы с одобрения кровожадного бога. При открытии новых кузниц и печей, рабов живьём скармливают первому огню в домнах, а кровью других окропляют раскалённые корпуса.
Гномы Хаоса подходят к производству оружия предельно основательно: оно прочное, тяжёлое и смертоносное. Пушки и мушкеты гномов не детонируют под носом у хозяев, но если в орудии заточён разъярённый демон, он может впасть в ярость и разорвать свою темницу. В таких случаях гномы считают, что рассчёт орудия был некомпетентным и недостаточно поклонялся Хашуту.
Мутации так же коснулись гномов, служащих Хашуту. Самый яркий пример - быкокентавры. Как понятно из названия, это наполовину быки, наполовину гномы. Эти монстры могут рождаться спонтанно, но жрецы стараются прогнозировать эти события и всячески этому способствовать. И совершенно неважно, что рождение быкокентавра гарантированно приводит к мучительной смерти роженицы. Быкокентавры - наиболее опасные и жестокие воины. Они очень высокого о себе мнения и в обществе их почитают за близость с Хашутом. Именно эти изверги служат стражами в храмах своего страшного божества, а на поле боя быкокентавры - элита, подобная рыцарям.
В общем, гномы Хаоса - позор своей расы. Им невозможно симпатизировать и их возлюбленный Хашут так же соответствует сказанному. Весь мир ненавидит их, а они ненавидят мир в ответ. И во многом их можно сравнить с отвратительными скавенами.
Хашут в равной степени потакает порокам и принуждает к ним. Он - деспотичное божество, овладевшее целым народом, требующее поклонения и не дающее поблажек. Хашут, как и все Губительные Силы, никогда не даст больше, чем возьмёт. Это чистое зло, послушные слуги которого своей деятельностью сеют лишь смерть и разрушение. Всё, что создают гномы Хаоса, обходится окружающему миру очень дорого. Они разоряют ресурсы недр земли и отравляют природу. И создаются вещи, милые исключительно Хашуту: орудия разрушения и средства их производства.
Изредка гномы Хаоса сбегают в пустоши и сбиваются в банды, отворачиваясь от Хашута и присягая другим силам Хаоса. А далее не брезгуют грабить своих земляков.
P.S: кроме быкокентавров, существуют свинокентавры. Это редкие, презренные существа, происхождение которых трактуется по-разному: недовольством Губительных Сил, реже порченной кровью или проклятием. Гномы Хаоса захватывают их в пустошах и обращают в рабство. Живут они под нескончаемыми насмешками, презрительными взглядами и унизительными сравнениями с быкокентаврами.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Гномы хаоса с равнины Жарр - это именно те гномы, которым буквально никто не рад на вечеринках, включая пьяных норскийцев и других гномов хаоса. Происходят эти гномы от самых обычных гномов, давным-давно покинувших родные горы в поисках новых богатств. По какой-то причине они решили, что эти самые богатства следует искать в глубине Тёмных земель, откуда мало кто возвращался. И хотя происходило это скорее по той причине, что туда никто и не ходил, тамошние земли всегда были опасны для путешественников. Будущим гномам хаоса, как ни странно, улыбнулась удача, когда они наткнулись на плато, под завязку забитое полезными ископаемыми - подходи да бери. Оставалось лишь решить, что делать с многочисленными племенами местных гоблинов, почему-то не желавших убираться прочь.
Поначалу гномы просто отбивались от гоблинов, периодически набегавших на них, но потом им это настолько осточертело, что они принялись развешивать убитых гоблинов по окрестностям - вдруг остальных это испугает. Увы, зеленокожих набегателей это не сильно впечатлило, так что гномам пришлось пойти на более радикальные меры и нарвать гоблинских голов, чтобы сложить их в одну большую кучу. И хотя очевидно, что было бы логичнее сложить из черепов большой трон, обычная куча свою задачу тоже выполнила - гоблины присмирели, а плато стало известно как Зорн Узкул, то есть "земля черепов". Разобравшись с набегами гоблинов, гномы столкнулись с ещё одной проблемой - их было слишком мало, чтобы выстроить солидную (по гномьим стандартам) сеть фортов и одновременно начать массовую добычу руды на плато. Эту проблему могли бы решить новые гномы-поселенцы, но они почему-то не спешили покидать своих безопасных крепостей и отправляться в пустоши, битком набитые гоблинами и пылью.
К счастью, поблизости как раз проходил вихрь Хаоса и, видимо, быкоголовый бог Хашут, которому гномы с равнины Жарр принялись поклоняться. Став последователями Хашута, гномы поняли, как сильно они просчитались, впустую переведя столько гоблинов, даже не поработив их. С тех самых пор гномы хаоса порабощают то, что можно поработить, добывают то, что можно добыть, и разрушают то, что можно разрушить, но только если внутри есть то, что можно присвоить или принести в жертву Хашуту. Гномы хаоса даже умудрились сделать свой клочок каменистых пустошей ещё более непригодным для жизни, чем прежде - для этого всего-то понадобилось неприличное количество рудников и десяток-другой лет. Впрочем, вряд ли бы гномы хаоса сумели надёжно закрепиться в недружелюбных пустошах, если бы не выжали из них все ресурсы, какие могли найти.
Вскоре гномы хаоса, уже будучи закоренелыми рабовладельцами и непримиримыми врагами экологии, столкнулись с новой напастью - им требовалось много рабов, а рабов почему-то было мало. Дымящиеся карьеры и покрытые сажей равнины оказались недостаточно хороши, чтобы имеющиеся в наличии рабы безудержно производили новых рабов. Сколько бы гномы ни чесали свои заскорузлые затылки, они не смогли придумать ничего более вменяемого, чем вывести новую породу орков и надеяться, что вот они-то наверняка будут плодиться даже в самых отвратных условиях. Увы, вместо того, чтобы плодиться и радоваться, орки подняли восстание против угнетателей. В результате этого восстания империя гномов хаоса оказалась на грани падения, и уцелела лишь благодаря тому, что хобгоблины внезапно предали своих союзников, решив переметнуться на сторону гномов. После восстания гномы хаоса решили действовать по-старинке и просто чаще навещать соседние страны в поисках свежих рабов.
Сейчас гномы хаоса лишь отдалённо напоминают своих бородатых сородичей с запада. Они всё так же коротки и бородаты, как и подобает приличному гному, но вот клыки, вопиющее отсутствие Книг обид и способности к колдовству намекают, что это уже не очень-то и гномы. Некоторые гномы хаоса и вовсе выглядят как здоровенные полубыки, явственно намекая на то, что вот здесь точно Хашут потоптался. Немаловажным отличием также является и тот факт, что заправляют всей империей гномов хаоса жрецы Хашута, они же гномы-колдуны. Если бы они не были реальны, то в любом трактире сошли за мясистый такой анекдот, потому что гномы НЕ колдуют. А гномы хаоса колдуют, хотя у них есть доступ к приличному огнестрельному оружию, и вот это уже настоящий хаос и безумие. Впрочем, колдунов даже среди малочисленных гномов хаоса крайне мало - это буквально горстка вождей-жрецов, да и те подолгу на своём посту не задерживаются. Потому что хаос.
Магия - это, конечно, мощная штука, но имея в запасе только колдунов, империю не построишь. По крайней мере, если эти колдуны постоянно грызутся друг с другом и предпочитают сидеть в зиккурате и есть гоблинских младенцев на завтрак, а не сражаться. К счастью жрецов Хашута, существуют и обычные гномы хаоса, предпочитающие добрый мушкет и ещё более добрый топор, а также гномы-полубыки и многочисленные полчища рабов, которые при должном руководстве могут построить всё, что угодно. С одной стороны, всё это делает империю гномов хаоса могущественным государством, но с другой - никто не хочет иметь дел с этими грязными хашутопоклонниками. Гномья честь, которая делает этот народ надёжными союзниками и торговыми партнёрами, в случае с гномами хаоса не работает вовсе, а постоянные набеги в поисках рабов возвели этих гномов в ранг почти что всеобщих врагов. Да и рабы имеют обыкновение рано или поздно восставать, в каких бы ежовых рукавицах их ни держали, так что империя гномов хаоса - это как обвешанный взрывчаткой полурослик - да, штука очень крутая, но малейшая искра может превратить её в невзрачное пятно на земле.
И на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Можете и свою тему для будущего поста предложить вот здесь - https://vk.com/kotbaiunlair . А можете и не предложить. А ещё можете найти племя орков и поработить его во славу Хашута.