Сложный прикол, оказывается
Продавщицы фикс прайса так и не поняли, почему я ржал.
Продавщицы фикс прайса так и не поняли, почему я ржал.
UPDATE
1) Русификатор официальный от "1С" и "Логрус".
P.S Кое-где фразы озвучки не переведены (косяк локализации)
2) Добавил свой пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)
P.S Апскейлил все текстуры окружения, NPC, оружия, техники, построек, животных, предметов, неба, растительности и т.д. Не трогал HUD.
3) Добавил последний лаунчер VCStarter 1.7
4) Добавил настроенный ReShade-враппер.
Сверху оригинал — Vietcong v1.01, разрешение 1920x1080, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант — Vietcong v1.01, VCStarter, пак оригинальных 4х upscale-текстур, разрешение 2715x1527, ReShade (HDR, Eye Adaptation, AmbientLight, Clarity, CAS, FlexibleCA, MXAO)
1) Скачиваем СБОРКУ
2) Распаковываем в любое место.
P.S В архиве есть образы.
1) Запуск через "vietcong.exe".
2) Выбираете разрешение и играете.
P.S Остальное можно не трогать. Пункт "в системной памяти" оставить!
P.P.S "VCStarterConfig.exe" не запускайте, он работает с другим "vietcong.exe" и уже настроен как надо.
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "d3d9.dll" в корневой папке.
2) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)
4) Один раз вылетела при переходе на локацию деревни. После перезапуска загрузилось.
5) Корректировка aspect ratio через VCStarter не работает в катсценах, но после сцены применяется.
6) Графический движок почему-то не работает с mipmapping'ом прозрачных текстур, типа листвы и колючей проволоки (будет мельтешение вдали - муар эффект). Эта ерунда замечена и в оригинале.
Уже можно скачать на торренте! Вот китайцы шустрые! Супер комедия для всей семьи!!
БМ молчит...
Vietcong – игра, которая в своё время (2003 год) ворвалась на самую вершину жанра шутеров – отменная графика, звуки, стрельба, мелкие фишки, атмосфера брождения по чёртовым джунглям с чёртовыми гуками в кустах, горах и болотах. Короче говоря, малоизвестные чехи смогли родить культовую игру, которую вспоминают до сих пор. Была и вторая часть, которая менее понравилась публике, но всё же не попала в полное забвение. Однако, на текущий момент как-то забылось, что к первому вьетконгу были самостоятельные аддоны, один из них Vietcong: First Alpha, 2004 года выпуска.
По сути, это приятная добавка, если вам не хватило оригинальной игры, в виде короткой кампании из 5 миссий, плюс нового оружия и карт для режима схватки (так же мультиплеера, который по слухам ещё жив). В сравнении с оригиналом, тут подтянули кое-где текстуры (в первую очередь лиц), на каплю поменяли интерфейс, ввели статистику после боя и добавили больше катсцен, в том числе с противником, сделали миссии несколько более плотными на события. Кампания повествует о предыстории оригинальных событий, так что за нового главного героя нам вновь придётся топать по чёртовым джунглям. Миссии в целом неплохие – спасаем пилота, отбиваясь от толп врагов в первой, во второй отбиваемся в деревне союзных горцев а затем громим лагерь нападавших, в третьей сначала поливаем кисло-сладким соусом вьетнамцев с вертолёта, а затем пробиваемся к старому храму и зачищаем туннели (в которых, правда, будет весь ваш отряд и они далеки от тех кошмаров клаустрофоба в оригинале), в четвёртой отбиваем зерг-раш на недостроенный лагерь, а затем фланговым манёвром через минное поле истребляем миномёты (каламбур-с). Пятая миссия же стелсовая, что переводится как БОЛЬ БОЛЬ ПОЖАР ЗАДНИЦА. Вы будете ползать десятки минут, видя перед собой только зелень да камни, чтобы вас внезапно обнаружил какой-то гук со сверхзрением. Перезагрузка – ваш добрый спутник. Причём стелсовые будут оба этапа данной миссии, что заставляет недобрым словом поминать разработчиков. В конце дают пострелять, но это слабое утешение.
Из минусов так же хочется отметить бредовость некоторого оружия – ввели СВТ-40, в качестве ответа М-14, причём ответа полностью зеркального – 20 патронов (откуда?), автоогнь (откуда?), не считая того, что СвеТоК в наме отродясь не было. Плюс баги – даже в самой последней версии я банально не смог окончить финальную миссию, ибо цель «Убить офицера» почему-то дублировалась и клон не мог быть исполнен. В храме нельзя было подобрать презент для разведки. Отряд порой безбожно тупил и то ни в какую не хотел бежать к командиру, то наоборот, в стелс-миссии рвался напролом. И, лично мне, на всем известных сайтах не удалось найти полностью вменяемой переведённой версии игры – ладно озвучка и ошибки в названиях, но ведь диалоги с какого-то момента начинают отставать на одну строку от говоримого, что раздражает.
Тем не менее – аддон весьма неплох. Он мало чего стоит вне глыбы оригинала и предлагает немного иной по темпу геймплей, но тем, кто ностальгирует по тому самому Вьетконгу – пройти самое оно. Ведь суп-то, по сути, тот же, от тех же поваров. Отдельное приглашение мазохистам, ибо на высшем уровне сложности прохождение превращается в персональный ад, где враг сидит, такое ощущение, в каждом кусту, ведя прицельный огонь, а вы мало того, что порой сможете увидеть врага только в упоре, так ещё и умираете от пары попаданий. Не говоря уж о стелс-миссии, которая выглядит троллингом со стороны разработчиков.
Добро пожаловать в джунгли!
Автор: Даниил Кузнецов
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Хоть тема военных преступлений и не раскрыта, в ходе игры с другими игроками вы точно захотите сотворить парочку.
Что это такое?
В данной игре вам предстоит объединить (или помешать этому) Южный Вьетнам с Северным, двигая крашенные кубики по карте Южного Вьетнама и сопредельных территорий в формате игры 2х2.
Садясь играть в него будьте готовы к тому, что в ходе партии вы будете НЕНАВИДЕТЬ вообще всех за столом.
В правом углу ринга — США и ARVN (Южный Вьетнам). В левом углу — Вьетконг и NVA (Северный Вьетнам). И дааа, вы со своим «союзником» в одной лодке, но шутка в том, что победитель в игре только один, и ваш союзник не единожды с лицом лягухи будет ломать все ваши планы.
У каждого игрока свой подсчет победных очков и свое необходимое их количество для достижения победы:
США — количество отрядов пехоты, которые сидят дома (т. е. они не во Вьетнаме и не погибли геройской смертью) + поддержка правительства Южного Вьетнама населением;
Южный Вьетнам — количество золотых унитазов у генералов (если чуть серьезнее — сколько денег правительство Сайгона раздала влиятельным людям в государстве за их поддержку режима, называется Патронаж) + количество населения под контролем COIN (США + Южный Вьетнам);
Северный Вьетнам — количество баз + количество населения под контролем Северного Вьетнама;
Вьетконг — количество баз + поддержка Вьетконга населением.
Как видно, у каждой пары «враждующих» игроков есть один общий параметр, который им важен для победы. А второй, который важен для союзника, им не интересен, более того они в этом плане «воюют не в ту сторону». Объясню на примере — США крайне важно, чтобы местное население поддерживало правительство. Они старались, раздавали тушенку местному населению и рассказывали как дядя Сэм защищает их от красной угрозы. После этого в город приезжают силы ARVN и начинают собирать «внеочередные добровольные налоги», которые могут пойти как в общую копилку ресурсов, так и просто на карман генералам. Как думаете, это нравится местному населению?
Немного игростроя
У всех таких варгеймов есть одна общая особенность, к которой надо быть готовым — правила у них (в разной степени естественно) написаны через жопу. Это может быть как легкий вариант: неоднозначно трактуемая фраза или неудобная компоновка рулбука — чтобы понять как работает какой-то аспект игры, надо почитать в 5 разных местах. Так и ад: вообще не прописанные моменты — «а что будет если сделать так?», забытые куски механик от которых отказались — есть упоминание чего то, но оно встречается только тут (в плохом варианте в нескольких местах), и вообще никак не используется. При этом с не прописанными моментами может быть как и официальный ответ в каком-нибудь BGG от автора, так и вообще тишина. Был один варгейм, на BGG игроки ПРОСТО ДОГОВОРИЛИСЬ как это отыгрывать, при полной отморозке авторов. И это я не говорю о сделанных дядей Васей на коленке варгеймах, а о варгеймах сделанных фирмами, которые на этом специализируются. В данном случае все более-менее пристойно (только формулировка авиабомбардировок нас заставила поскрипеть мозгами), но имейте в виду.
Ход игры
Структура хода такова: в один ход может выполнить действие до двух игроков. Последовательность хода фракций каждый раз разная и она отображена на текущей карте события.
Первый игрок, который может ходить (т. е. он не ходил в предыдущий ход и его не выбили из очередности ходов эффектами некоторых карт событий), выбирает один из четырех вариантов:
Сыграть карту события;
Выполнить операцию без спец действия;
Выполнить операцию и спец действие;
Спасовать, получив за это ресурсы (спасовать за ход может максимум 2 игрока).
После того как первый игрок выбрал один из трех стульев (кроме паса), выбор следующих игроков ограничен или пасом (если до них двое уже не спасовали) или конкретным действием, зависящим от выбора первого игрока (приведены в соответствии с выбором первого игрока):
Выполнить операцию и спец действие;
Выполнить ограниченную операцию — это та же операция, но в отличии от обычной, она выполняется только в одной области. Например — у NVA есть операция атаки, в обычной операции она может пойти в атаку в любом количестве областей, в ограниченной — только в одной;
Сыграть карту события или ограниченную операцию.
Звучит сложно, но в игре есть специальный шаблон в котором первый игрок делает свой выбор и следующий игрок сразу понимает что он может сделать.
Таким образом каждый ход одна из сторон диктует правила игры на этот ход, а вторая пытается подстроится под обстоятельства.
Собственно, это весь ход, далее берется следующая карта и все повторяется.
Карты событий
Основной двигатель игры — карты событий. Помимо очередности хода, на каждой из них есть два выбора — один условно полезный для COIN, второй условно для Повстанцев (сорян, но в игре эту парочку обозвали так). Почему условно? Потому что некоторые события предлагают плюсы конкретной фракции при вредности для стороны в целом. Простой пример — карта события:
Нанять 6 отрядов ARVN;
Уничтожить 2 отряда ARVN, +3 патронажа (Все правильно, мы берем оружие и продаем Вьетконгу, а то у генералов ARVN заканчиваются бабки).
Все карты событий делятся на 3 типа:
События с моментальным эффектами;
Улучшения на всю игру (почти все они максимально полезные);
Перевороты.
Карты переворотов меняют президентов Южного Вьетнама, которые оказывают влияние на COIN. Что характерно, почти все отрицательное. На картах переворотов нет каких либо действий, которые можно сыграть, только лидер. А также они запускают отдельную фазу (сезон дождей) в которой:
Проверяют условия победы;
Получают доход — в среднем у COIN всегда много бабла, а вот «Повстанцы» последний и без соли доедают. Еще отличный момент — экономическая помощь США почти всегда в 2-3 раза превосходит получаемый доход от экономики Южного Вьетнама;
Снижается финансовая поддержка от США за каждый погибший отряд бравых Американских парней;
Обе стороны тратят ресурсы на агитацию населения в свою сторону в период передышки;
Силы ARVN едут по базам и городам (правильно, не царское это дело в такую погоду по джунглям прыгать);
США может объявить дембель и отправить часть парней домой не в цинковых ящиках;
Куча других действий, это основные.
Карта переворота замешиваются в каждые 8 карт событий, таким образом течение игры немного непредсказуемое.
Еще важная вещь — игроки всегда видят текущую карту событий и следующую за ней, таким образом они могут планировать свои действия.
Также у каждого игрока есть джокер — одна собственная карта события, которая дает своему игроку сильный буст. У них есть условия, при которых их можно сыграть. Если вы можете ходить, и условия на карте выполнены — до хода первого игрока вы можете заменить текущую карту событий (кроме переворота) на свою. Отдельный прикол в том, что ваш джокер также может заменить другой игрок своим, Ваш тогда просто возвращается к Вам.
Действия
Их я описывать не буду, так как заметка тогда превратится в огромный трактат. У каждой стороны конфликта по 4 операции, для обоих игроков одной стороны они общие по смыслу, но в деталях немного различаются. Спец действия у каждого игрока свои и они могут выполняться только в паре с определенными операциями.
Типы отрядов
Отряды делятся на 2 типа — регулярные (кубики) и отряды спец назначения/ партизаны (шестигранники).
Для того что бы напасть на партизан они должны быть обнаружены. Их можно или обнаружить отрядами спец назначения, или же они сами должны совершить какое нибудь действие, и тем самым обнаружить себя.
Далее я опишу некоторые особенности каждой фракции.
США:
Почти все действия бесплатные, платные только те, которые затрагивают ARVN;
нет своих ресурсов, они пользуются ресурсами ARVN;
Управляет войсками ARVN: они могут приказать идти им в атаку; отправлять их спецвойска патрулировать джунгли; Погрузить некоторое количество отрядов на вертолеты и увезти куда им захочется; Тренировать их войска, при этом они могут таким образом перемещать в города и свои базы уже выставленные на карту войска ARVN;
Отбирает наворованные бабки у генералов ARVN, перемещая их таким образом в общую копилку;
Их войска самые мощные в игре — это единственные войска, которые уничтожают противника 1 к 1 (а в области с своей базой вообще 2 к 1), а также единственные войска, при нападении на которые, за каждый убитый отряд противник также теряет отряд;
Самые мобильные в игре, перемещаются по всей карте на вертолётах, но в ограниченных количествах;
Единственная сторона с конечным числом отрядов — из убитых только часть возвращается в доступный пул;
Могут вбивать бомбардировками до состояния каменного века как тропу Хо Ши Мина, так и территории Южного Вьетнама (как думаете, местное население сильно приветствует ковровые бомбардировки?);
Увеличивают финансовую поддержку правительства Южного Вьетнама.
Южный Вьетнам:
Перемещаются быстро по дорогам, если же страну разрезать, то быстро перебрасывать силы не могут;
Воруют из финансовой поддержки правительства Южного Вьетнама бабки;
Несмотря на бравых Американских парней — становой хребет (и пушечное мясо) обороны Южного Вьетнама;
Управляют полицией, так необходимой США для агитации местного населения;
Северный Вьетнам:
Зависят от состояния тропы Хо Ши Мина, которая предоставляет им ресурсы в больших количествах, влияет на количество произведенных отрядов, а также позволяет быстро перемещаться от Северного Вьетнама в Лаос, Камбоджу и обратно;
Очень медленно перемещаются по Южному Вьетнаму;
Быстро и дешево делают отряды;
При численном превосходстве в локации может раздавать красные книжки Вьетконгу, вплоть до приватизации Вьетконговских баз, параллельно снижая поддержку населения;
Может «нечестно» убивать отряды США без ответной реакции засадой партизан;
Вьетконг:
Нет регулярных войск, только партизаны;
может нанимать отряды везде, где нет поддержки правительства Южного Вьетнама;
Может разгонять (или даже агитировать на свою сторону) отряды ARVN, снижая таким образом Патронаж (наворованные деньги);
Также может «нечестно» убивать отряды США без ответной реакции засадой партизан;
Мешает контролю территории как COIN, так и силам Северного Вьетнама;
Как это выглядит
Вся карта поделена на области разного типа (джунгли, равнины, горы), города и дороги.
Вначале игры во всех городах стоят гарнизоны, на границе маячат небольшие силы NVA, в Тетском треугольнике стоит база Вьетконга, часть территорий вокруг Сайгона занята им же.
Через пару-тройку ходов это все начнет бурлить: по всей стране шляются партизаны, попутно пытаясь перерезать дороги своими маленькими отрядами, с севера начинает концентрироваться NVA, Южный Вьетнам пытается стырить все что не прибито, а США пинками гонит ARVN в намечающийся котел.
Помимо этого, с каждым вторым событием у одной из сторон возникает спор: «вот классное событие, надо брать — ты на следующее посмотри, им его отдавать точно нельзя» или «это событие сделает тебе хорошо, мне оно нафиг не упало, а еще, мне войска как двигать прикажешь, если я буду постоянно играть события?», ну и с событием из примера «нам не хватает войск, ты же отряды возьмешь, правда? Правда?».
Для тех кто не знаком с географией данных мест — Сайгон находится очень близко от границ с Камбоджей, всего в одной провинции, а его взятие или поддержка в нем Вьетконга почти гарантирует победу Северному Вьетнаму или Вьетконгу (из за того, что это очень большой город). Так что если игроки за COIN сильно увлекутся грызней — они могут проморгать тот момент, когда будет уже слишком поздно что-либо делать.
Итог
Я лично в восторге от этой игры, чаще всего игра идет очень ровно и кто победит не ясно до самого последнего момента. Градус НЕНАВИСТИ — мое уважение, тут действия каждого игрока дергают за усы всех остальных игроков. Есть место и для долгосрочного мастерплана и для ситуативного втыкания ножа в спину соседу. Если вы любите конфликтные варгеймы и у вас нет аллергии на Вьетнам, то максимально рекомендую к приобретению.
Автор: Глеб Елин
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Этой фотографии - одной из самых известных на Земном шаре - в феврале исполнилось 50 лет. Называется она «Казнь в Сайгоне».Её автор – легендарный Эдди Адамс, который получил за этот снимок Пулитцеровскую премию и награду Уорлд Пресс Фото.
Вроде все понятно – справа жертва, слева жестокий убийца.Эдди Адамс очень гордился этим фото, пока не выяснил всю предысторию. Итак, слева генерал Лоан, генерал, шеф южновьетнамской полиции. Справа – вьетконговский офицер Лем, который только что расстрелял группу южновьетнамских офицеров вместе с их семьями, в том числе и подполковника Туана и всю его семью, включая 80-летнюю мать и шесть его малолетних детей. Затем Лем переоделся в гражданскую одежду и пытался сбежать. Ему не повезло. Выяснилось, что генерал Лоан был близким другом Туана. И потому он немедленно расстрелял Лема. И благодаря этому фото стал известным во всем мире палачом, а реальный убийца стариков и детей – остался в памяти жертвой.Эдди Адамс сказал тогда слова, ставшие девизом для многих фотографов «Фотографии являются наиболее мощным оружием в мире. Люди верят им; но фотографии лгут, даже без манипулирования ими. Они — лишь полуправда»Эдди отказался от Пулитцеровской премии, до самой смерти Лоана в 1998 году просил у него прощения и публично назвал его героем.
( https://www.facebook.com/mikhail.degtyar/posts/pfbid02Nc7Mkx... )
Тема кажется избитой, но в ней осталось множество по-настоящему диких вещей. К примеру, слово «фраг» идет со времен Вьетнамской и обозначало убийство своего же офицера; бойцы отряда «Тигр» отрезали врагам уши;а палач со знаменитой фотографии, запечатлевшей расстрел партизана, открыл пиццерию и спокойно доживал свои дни в Виргинии.
Слово «фраг» пошло со Вьетнамской войны и означало убийство собственного командира
Нынешние школьники, использующие слово «фраг», вряд ли догадываются, насколько дикая у него история. «Фраг » (Frag) — сокращение от словосочетания fragmentation grenade (осколочная граната), и со временем так стали обозначать убийство собственного командира во время Вьетнамской.
Под самый конец войны в американской армии творилось черт знает что: дисциплина трещала по швам, многие солдаты употребляли наркотики, а в призывники попадали уже откровенные маргиналы. В этих условиях некоторые из рядовых шли на убийство особо надоевших командиров — просто подкидывали им в палатку ту самую осколочную гранату (fragmentation grenade). Доказать, что это не дело рук вьетконговцев, было тяжело, а новый командир, зная о судьбе предыдущего, был как шелковый. Многие солдаты любили хвастаться тем, сколько «фрагов» у них на счету. Чаще всего это был пустой треп, но в одном только 1970 году зафиксирован 321 случай фрэггинга.
Палач со знаменитого фото «Казнь в Сайгоне» спокойно доживал свои дни в Виргинии и даже открыл пиццерию
Фотография «Казнь в Сайгоне» стала одним из самых известных символов Вьетнамской войны и ее жестокости. На ней запечатлен начальник полиции Южного Вьетнама (союзники США), расстреливающий вьетконговского партизана. Фото в свое время наделало много шума, было растиражировано по всему миру, а фотограф Эдди Адамс, сделавший его, выиграл Пулитцеровскую премию (впрочем, добровольно от нее отказавшись).
Тем удивительнее то, как сложилась судьба стрелявшего. Бригадный генерал Нгуен Нгок Лоан после войны иммигрировал в США и закончил свои дни, владея маленькой пиццерией в штате Виргиния. Единственное, что омрачило его старость — кто-то все же узнал правду и однажды исписал пиццерию словами: «Мы знаем кто ты!». Сам Эдди Адамс впоследствии изменил свое мнение о происходившем и извинился перед Лоаном, заявив, что своей фотографией незаслуженно очернил его
Один из героев Вьетнамской признался, что совершил подвиг абсолютно обдолбанным
Сержант Питер Лемон получил Медаль за отвагу, совершив поразительный подвиг. В 1970 году он служил помощником пулеметчика, охраняя базу в провинции Тай Тин.
Когда на базу напали, перебив множество американцев, Питер сдержал две волны наступления, отстреливаясь из гранатомета, пулеметов, а когда те вышли из строя, из личной винтовки. Он закидывал врага гранатами, был трижды ранен, вынес раненого товарища из-под огня и под конец побежал добивать врага в рукопашную.
Подвиг сержанта стал широко известен и был широко растиражирован в СМИ. Однако ударом по престижу армии стало признание Лемона: в момент нападения он и его товарищи выкурили такое количество каннабиса, что с трудом понимали происходящее. Сам Питер заявил журналистам, что считает Америку агрессором и добавил, что по его наблюдениям 90% всех американских рядовых во Вьетнаме курят марихуану.
Американские военные записывали «голоса призраков», чтобы напугать суеверных вьетконговцев
Один из способов психологической войны, который использовали американские военные — это «голоса призраков». Офицеры узнали о том, что согласно местным поверьям непохороненные солдаты будут вечно бродить по Земле, жутко завывая и утаскивая на тот свет всех, кто попадется.
Эти легенды было решено использовать самым странным образом: вокруг баз (а иногда и просто в определенных местах в джунглях) ставились колонки, играющие записи «призрачных и жутких звуков», многие из которых были просто взяты из хорроров. Операция получила название «Блуждающая душа».
Знаменитая «Запись №10» — отличный образец дарк-эмбиента.
Часто использовалась буддийская похоронная музыка и записи на вьетнамском, на которых якобы умершие солдаты жутко завывали и рассказывая о том, что их соратников ждет неминуемая гибель. Прием, судя по всему, не возымел никакого эффекта
125 тысяч американских парней иммигрировали в Канаду, прячась от призыва. И половине там понравилось больше, чем дома
На протяжении Вьетнамской войны сотни тысяч парней призывного возраста косили всеми возможными способами. Самым безотказным способом оказалась иммиграция в Канаду — это близко, легко въехать, нет языкового барьера и Канада отказалась выдавать беглых призывников, хотя в США они считались преступниками.
Когда президент Картер объявил амнистию всем, кто сбежал от обязательной военной службы в другую страну, половина всех беглецов вернулась в первый же день. Кстати, одним из самых известных канадских уклонистов является отец киберпанка Уильям Гибсон. Правда, он домой возвращаться не пожелал — в Канаде ему понравилось гораздо больше, чем дома.
Американцы считали, что вьетконговцы боятся пикового туза. Но для вьетнамцев это просто бессмыслица
Возможно, вы видели в фильмах о Вьетнамской (даже в документальных), как американские солдаты оставляют на телах убитых вьетконговцев туз пик — как своего рода фирменную метку
Этот обычай действительно имел место, но идет из-за курьезной ошибки. Однажды среди военных пошел слух о том, что вьетнамцы безумно боятся этой карты, считая ее символом смерти и дурным предзнаменованием.
Однако это просто байка, ничего подобного во вьетнамской культуре нет. Миф был настолько устойчивым, что американские производители карт присылали на войну целые ящики пиковых тузов.
Бойцы отряда «Тигр» отрезали врагам уши и делали из них ожерелья
Американский отряд специального назначения «Тигр» специализировался на борьбе с партизанами. В ход шли любые методы, даже самые грязные и жестокие. В 2002 году журналист газеты «Толедо Блэйд» Майкл Саллах получил в свои руки некоторые ранее не публиковавшиеся документы армии США, в которых, в частности, упоминалось о расследовании неких военных преступлений. Саллах вместе с другим журналистом Митчем Вейссом сумели получить материалы этого расследования; как выяснилось, в 1971—1975 годах американская армия расследовала преступления, совершённые отрядом «Тайгер Форс» в Южном Вьетнаме. С мая по ноябрь 1967 года военнослужащие этого подразделения, действуя в провинциях Куангнгай и Куангнам, практиковали пытки и убийства военнопленных, преднамеренные убийства мирных жителей, отрезание ушей и снятие скальпов с мёртвых. Расследование было завершено без выдвижения обвинений кому-либо из бывших членов отряда.
Саллах и Вейсс провели ряд интервью с солдатами, служившими в «Тайгер Форс», а также с жителями тех районов, где действовал отряд. В октябре 2003 года они опубликовали в «Толедо Блэйд» серию репортажей о преступлениях отряда. Это принесло им ряд журналистских премий, включая Пулитцеровскую премию в 2004 году. После публикаций Армия США начала пересмотр расследования 1970-х годов, однако о ходе и результатах этого пересмотра с 2004 года нет никаких сообщений.
Патруль отряда «Тигр».
Похожий пример кровожадности солдат приведен в автобиографической книге «Старики» Густава Хэсфорда, по которой сняли фильм «Цельнометаллическая оболочка». Там один из чернокожих бойцов родом из Нового Орлеана отрубал вьетконговцам стопы, считая, что так получает их силу.
Во время эвакуации американцы выбросили 47 миллионов долларов в море
После падения Сайгона в 1975 году, американские войска устроили крупномасштабную эвакуацию оставшихся сил и союзных вьетнамцев. Операция получила название «Порывистый ветер», и в ее ходе за сутки были эвакуированы 7 тысяч человек. Однако все проводилось в такой спешке, что места на палубе катастрофически не хватало. Беженцев в итоге предпочли вертолетам, которые сбрасывали с палубы, чтобы освободить место.
Кадры с выбрасыванием «Ирокезов» за борт авианосца стали самым известным символом поражения во Вьетнамской войне. Стоимость ушедших на дно машин оценивают в 10 миллионов долларов по курсу тех лет. С учетом инфляции и в пересчете на нынешние деньги это около 47 миллионов.
Агент «Оранж» вызвал мутации потомства не только у вьетнамцев, но и у американских солдат
Применение токсичного вещества с кодовым названием агент «оранж» — широко известный факт. В ходе операции Ranch Hand американские войска распылили над 10% всего Южного Вьетнама 77 миллионов литров гербицида, который должен был уничтожить джунгли, где прятались партизаны. Последствия для местных жителей были катастрофическими — 4 миллиона человек стали жертвами «оранжа». Три миллиона пострадали непосредственно от этого химического оружия, а еще миллион — от врожденных заболеваний.
Агент «оранж» несет ужасные последствия для потомства — вызывает деформации тела у плода. Но вот что известно гораздо меньше — так это то, что от токсина пострадали не только вьетнамцы, но и сотни тысяч американских военнослужащих. По статистике, дети ветеранов Вьетнама имеют в три раза больший шанс родиться с врожденными дефектами и заболеваниями.
Самая опасная специализация Вьетнамской войны — не морпехи или «тоннельные крысы», а вертолетная разведка
Фильмы о Вьетнамской дают крайне однобокое представление о войне: из-за них кажется, что нет ничего опаснее, чем быть морпехом и почти все они, рано или поздно, обречены на гибель. В действительности, смертность среди пехоты была не такой уж большой (по меркам конфликта, конечно). Всего во Вьетнаме отслужило 2 миллиона американцев, из них более 50 тысяч погибли и 300 тысяч были ранены.
«Тоннельные крысы».
Чуть менее морпехов известны «тоннельные крысы» — войска специального назначения, в обязанности которых входила зачистка подземных тоннелей Вьетконга. «Крысы» были вынуждены спускаться под землю в логово противника с одним лишь фонариком и пистолетом, минуя ловушки и мины и сталкиваясь с вооруженными врагами, скорпионами и змеями. Шансы стать мертвецом или калекой здесь были равны 33% — невероятно много по меркам Вьетнамской войны.
Bell H-13 Sioux.
Однако больше всего потерь, судя по всему, терпели не морпехи и тоннельные бойцы, а пилоты разведывательных вертолетов. Особенно страдали легкие, похожие на стеклянный шар с пропеллером, машины H-13. Потери среди них были колоссальными. Военный вертолетчик Роберт Мейсон в автобиографическом романе «Цыпленок и ястреб» приводит такой пример: в служащей рядом с ним эскадрилье 1/9 14 из 20 пилотов вертолетов-разведчиков погибли меньше, чем за полгода.
Но удивительнее всего во Вьетнамской то, что самые известные «факты» о ее солдатах оказались мифами. 2/3 служивших американцев были добровольцами, и вернувшись домой они не стали психопатами и наркоманами. Статистика, наоборот, говорит о том, что количество самоубийц, безработных и наркозависимых среди них было меньше, чем среди тех, кто не служил.
Образ вьетконговского солдата тоже оказался мифом: большая их часть очутилась в джунглях впервые в жизни и была напугана не меньше американцев. И они тоже нередко страдали от ловушек, но уже оставленных союзниками США (в основном народом хмонг).