Шо опять?
взял тут - https://vk.com/wall-203219509_2069
взял тут - https://vk.com/wall-203219509_2069
Много сейчас шумихи с закрытием студий и одновременно развивается тема релокации. Я решил посмотреть, что в итоге происходит с рынком ит с точки зрения статистики найма
Где смотреть?
https://stats.hh.ru/ - знаменитый портал для поиска работы и сотрудников публикует статистику постоянно.
Важные параметры: количество вакансий, количество резюме, средняя зп.
Какие настройки нам нужны: профессиональная область (ИТ), регион.
При этом надо понимать, что на сайте размещаются только "белые" вакансии, они не идеально отображают состояние дел. Однако для общего понимания вполне подойдет. Также особого смысла смотреть показатели только по отдельному региону нет, так как очень много работы "на удаленке"
Что по показателям?
1. Вакансий стало на 21% меньше, чем было год назад
2. Резюме стало на 16% меньше, чем было год назад
3. Вывод: рынок смещается в пользу работодателя
1. В январе-феврале 2022 дефицит кадров был больше, чем в аналогичный период прошлого года
2. Начиная с марта соотношение резюме/вакансия начало сдвигаться в пользу работодателя
3. В настоящее время конкуренция на рынке выросла почти в 2 раза по отношению к прошлому году
Количество резюме резко выросло в феврале-мае и рост продолжается
Вывод(косвенно): многие потеряли рабочие места и ищут работу в РФ. То есть даже отток специалистов из страны не покрывает количество потерявших работу
Вакансий в ИТ стало меньше на 22%
С ИТ все так плохо?
ИТ сектор по прежнему относительно низкоконкурентный. Только 7% резюме от специалистов ИТ сферы, при этом в 12% вакансий ищут таких специалистов
Также видно на соотношении вакансия/резюме, что рынок не самый конкурентный
Интересная заметка
Консультирование - очень интересная ниша с точки зрения соотношения вакансия/резюме. Для многих это будет хорошей подработкой.
Если вам понадобится консультация по геймдизайну, игровой разработке, обучении в геймдеве или найму персонала в игровую студию, то обращайтесь к автору в ТГ @GameDisTM )
Больше о геймдизайне и геймдеве читать тут
Привет всем! Пока мы, на самом деле, безымянная студия и проект, который делаем имеет техническое название "CGDrone". Сегодня мне захотелось написать эту короткую статью. Понимаете, замучился от всей этой работы со скетчами, цветами, алгоритмами и исправлением багов во вращениях, которые реализованы с помощью кватернионов. Последние, к слову, меня порядочно побили.
Часто натыкался в сети на разные истории о том как люди создавали свои игры, какие трудности перед ними стояли и что они в результате получили. У нашей команды тоже есть своя история, о ней я и хотел бы немного рассказать.
Начало
Дело было в институте, конец магистратуры. Мы с моим товарищем из параллельной группы решаем создать свою супер-пупер 3D-головоломку от первого лица. Такую, что просто… ну просто бомба и огонь. Надеюсь вы поняли меня. Почему решили делать игру? У меня есть опыт в рисовании, окончил школу с ИЗО уклоном, у напарника есть опыт в создании 3D-моделей. Ну и оба мы программисты как-никак, поработали в фирмах в т.ч. игры делали. Почему головоломку? Потому, что нам нравятся головоломки.
Работу мы разделили примерно пополам ну или делали кто что может. С одной стороны, если в команде 2 человека, то делить работу можно пополам! Удобно же :) И на контроль за результатами работы всех разработчиков не так много времени уходит как, скажем, ушло бы если бы в нашей команде было 30 человек.
В итоге все встало на свои места: я стал отвечать за весь код и графику (шейдеры, освещение, пост-эффекты), а напарник за уровни и юридические вопросы. Вначале, кстати, он моделил лучше меня. Но со временем стало понятно, что просить его переделывать что-то каждый раз - это дергать человека и отрывать от основной работы. К тому же требования к моделям могут меняться и человек сойдет с ума от 1000 правок в день. Так что позже модели перешли под мою ответственность.
В самом начале мы придумали идею, игровые законы, механики, протестировали все в голове, на бумаге, и в Unity, запланировали сетевой режим.
Не поверите, но у меня набралось 2 толстенные папки со скетчами по проекту и иногда мне все еще приходится набрасывать картинки/перебирать идеи/сопоставлять объекты:
Скетчи, которые я набрасывал выглядят примерно так:
На данный момент мы опубликовали большую часть скетчей в твиттере / инстаграме.
Были еще знакомые, мы попытались подключить их к проекту. Кроме нас в команде было две девушки (дизайнеры-художники), гейм-дизайнер и программист. Через 2-3 недели программист пошел работать в крупную фирму, после попыток прописать структуру проекта и сборки одного игрового объекта - условный объект с "глазом" (который следит за игроком). Потом нас покинули дизайнеры. Гейм-дизайнер оказался крепким. Он был с нами до последнего, а вот результатов его работы у нас не было :)
Кстати, игра на тот момент выглядела так:
Текущие модели на картинках - это одни из первых версии наших моделей. Я приложил эти картинки не для того чтобы показать графику или механику, а чтобы продемонстрировать, как все выглядело на этапе работы над механикой и проведением тестов.
Еще несколько скетчей:
Коротко о не коротком, о сети
Изначально мы планировали сетевой режим. Вот то, что не стоило делать, так это сеть. Я пытался вытягивать сеть до последнего. Просто как кот вцепляется в рыбу, так и я вцепился намертво в сеть. В итоге мы реализовали комнаты, уровни, сетевое взаимодействие основных объектов. Но все это двигалось очень долго, тесты и отладка занимали тьму времени.
Интерфейс игры тогда выглядел так:
Мы много чего сделали по сетевой части, в том числе и организовали сетевой чат (иконка конверта) и систему общения голосом (иконка микрофона).
Позже я смекнул и понял одну важную вещь: сеть это круто, но если у вас в команде 2 человека и нет опыта в сетевой части (хотя лабы по сетям в институте мы сдавали только так), то лучше повременить с сетью, сделать основное:
Лучше синица в руках, чем журавль в небе
Попытки расширить команду
Позже мною предпринимались попытки привлечь в проект крутых художников. Но не пошло.
Очевидные вещи, которые я выяснил:
- профессиональные художники хотят получать денежки, а у нас есть только энтузиазм
- непрофессиональные художники (из моего личного опыта), в основном, любят покреативить и вместо того чтобы сделать все максимально по ТЗ, их заносит и они по-полной берут на себя роль главного ГД и начинают работать уже в этом направлении
- мотивировать команду - это работа на которую затрачивается много времени
Для себя мы поняли еще одну вещь: у нас нет времени на выдачу ТЗ ребятам, которые работают на энтузиазме потому, что высока вероятность их ухода. Так что мы решили делать все сами и никого не искать, не расширять команду. У этого решения есть плюс, который я описал бы так:
Надеемся только на крепость рук, На руки друга и вбитый крюк - И молимся, чтобы страховка не подвела
На данный момент мы все так же усердно работаем над проектом. Сделали кучу основной работы, работаем над оптимизацией, полировкой графона, анимациями и историей.
Так же в последнее время к нам присоединился переводчик, который взялся прорабатывать сценарий :) Уже вот год работает с нами, как и мы на энтузиазме.
А вот и ссылки на нас:
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Компания решила, что вместо всяких тестировщиков, которые будут лишь поверхностно и непродолжительное время осматривать оборудование, лучше всего нанять "сотрудника", который будет тестировать железо круглый год
От кандидата требуется хорошее знание игровой индустрии, механики игр, понимание игрового процесса, умение глубоко анализировать проблемы и ошибки, возникающие походу игры. Также от геймера требуется хорошая отзывчивость, понимание игрового сообщества и умение делать мемы 😅.
Короткое смешное видео про то, как ведут себя работники, когда начальник внезапно появляется и пытается нагрузить дополнительной работой.
⠀
Я работаю геймдизайнером, тем самым человеком, который придумывает, как же именно все будет работать в той или иной видео-игре. Казалось бы, это мир программирования, там всё должно быть супер логично, но нет.
⠀
Это как будто ты хорошо представляешь, как выглядят кролики, уверен, что кролик то тебе и нужен, рисуешь трафарет полуметрового кролика, а по факту на стене у тебя десятиметровый крокодил. Ты пробуешь еще раз, а там заяц. Ну почти! - думаешь ты и рисуешь в третий раз. Слона. Никто в команде не может объяснить происходящее. Подключаются коллеги из соседних отделов, гугл, англоязычные форумы, шаманы с бубнами и ФСБ. Потом оказывается, что надо было выключить и включить, после чего никто не может нарисовать крокодила даже специально, для отчетности.
⠀
Недавно мы случайно отдали клиенту тестовую версию игры, в которой можно было взять с собой в бой курицу гриль по имени Леголас. Просто так исторически сложилось. Когда он написал мне “А почему вместо лучника курица?”, то я хорошо видела по почерку как он думает, что мы придурки) Я смогла объяснить, что курица в данном случае необходима, но это уже совсем другая история.
⠀
Иногда не остается душевного равновесия вообще ни на что, потому что читаешь техническое задание от заказчика, а там дракон в три четверти и уже близко (как зима), а еще он дышит в полтора копейщика, а на соседней строке подсыпают друида. И надо реализовать побыстрее, лучше сдайте завтра, всем всё ведь понятно, правда?
В такие моменты пять взрослых человек в конференции нервно хихикают и кидают в рабочий чат мемасы с котиками, потому что по другому реагировать на эту контактную наркоманию будучи в здравом уме не получается)
Но никто не жалуется. Каждый такой проект - как новый том Алисы в Стране Чудес. Ты знаешь, что какой-то капец точно будет, но все равно открываешь первую страницу, потому что жить как нормальные люди уже не можешь)
Кто еще любит свою работу? Лапки вверх!
Всем привет! Я почти с первых дней релиза играю в Pokemon GO! Успел за это время обзавестись несколькими новыми знакомыми и друзьями из своего подмосковного города, вступить в некоторое кол-во чатов в телеграмме и, что немаловажно - узнать об игре очень много интересного. Однажды в одном новостном чате по игре увидел ссылку на вакансию: https://hh.ru/vacancy/17896136 - на данный момент она в архиве (для тех, кому лень жмакать по ссылкам: работодатель “Руки из Плеч”). Откликнулся, указал ссылку на свой гайд по игре (пишу для своих друзей и остальных людей в общегородском чате по игре), стал ждать ответа. Ответ пришёл на почту 6го числа:
“Привет, *имя*
Дорогой охотник, хочу поблагодарить за отклик на нашу необычную вакансию, это было смело! Я подтверждаю, что эта вакансия - не шутка, всё всерьёз. Но дело оказалось несколько сложнее, чем представлялось с самого начала - откликов набралось уже более 700, и количество кандидатов увеличивается с каждой минутой. Каждое резюме и каждое сопроводительное письмо будет внимательно изучено. Окончательное решение будет принято и опубликовано 12-го августа.”
Я продолжил ждать. Стоит отметить, что работа-то у меня есть, но оклад в 65 тысяч за любимое дело (которое, к слову, совсем несложное) - почему нет? В любом случае, я ничего не терял, если бы пришёл на собеседование - с такими мыслями я и прождал до 10го числа, когда пришло второе письмо:
Здравствуйте, *имя*
Ну вот и настало время.
Завтра утром мы проводим собеседования на вакансию Помощник генерального директора (Охотник на покемонов).
Созвонитесь со мной (в случае вашей заинтересованности и готовности) договориться о времени встречи.
С уважением,
*имя_агента* (не разглашаю по понятным причинам)
Отлично. Письмо пришло в 18:12 10го августа, а собеседование у них назначено на утро следующего дня. Сказать, что такой подход к планированию меня разочаровал - ничего не сказать. Ведь не было ни предварительного собеседования, никаких других договорённостей. В предыдущем письме говорилось лишь об “окончательном решении 12 августа”, которое никак не объясняло, как будет проводиться отбор. Разумеется, я принимал в расчёт возможность собеседования, но, опять же, совершенно не ожидал такого способа извещения. Разумеется, увидел я последнее письмо уже в 10 вечера и по соображениям приличия звонить не стал. Я написал смс и, к слову, сразу получил ответ: приезжайте завтра туда-то туда-то (адрес сервисного центра можете сами нагуглить) в удобное для вас время. На выбор: 10:30, 11:00, 11:30. Ладно...работаю я после полудня, поэтому решил, что можно и съездить. Договорился на 10:30, - мне прислали указания, как проехать.
Следующее утро. Приезжаю в сервисный центр и вижу: стоит молодой парень, стоит мужчина с большой камерой с логотипом Россия 24, стоит девушка-корреспондент. Сзади них дверь в длинное помещение. Мужчина с камерой снимает сервисный центр и его работников. Подождал, пока они повернут камеру в другую сторону и подошёл к работнику сервисного центра, спросил про собеседование. Тот сказал: “присядьте, подождите”. Камера с корреспондентом исчезли в дверном проёме того кабинета, о котором написал ранее, а оттуда показалась голова девушки (по-видимому, HR-агент, которая мне писала): “Вы на собеседование? Заходите, присаживайтесь”.
Я прошёл в кабинет, который представлял собой длинную комнату с неким подобием шкафа посередине. В комнате помимо меня находился ещё один парень (назовём его “первый”, так будет понятнее в дальнейшем), после него туда зашёл ещё и молодой человек, которого я увидел самым первым в сервисном центре, за ним ещё один парень, а за ним - девушка. Все они претендовали на эту должность. По обе стороны от шкафа было два стола, а в другом конце комнаты - дверь в ещё один кабинет (судя по всему - директора). Из него я услышал слова:
- Как всё будет происходить?
- Ну, видимо, сначала я им расскажу, как и что, про вакансию и требования, а потом дам им тестовое задание
- Кого-то поймать?
Дальше я не разобрал, но меня это не очень сильно напрягло. Во всяком случае это должно было быть моей должностной обязанностью - ловить покемонов. Как бы смешно это для вас не звучало.
И тут я вспомнил, что один мой друг работает на НТВ, - написал ему. Он, как и я, заподозрил развод. Каким другим образом съёмочная бригада Россия 24 оказалась там, как не по предварительной договорённости? Зачем им этот сюжет? Зачем владельцу конторы этот сюжет? Зачем мне великолепное счастье быть запечатленным на камеру и продемонстрированным всей стране, как “тот парень, который будет ловить покемонов для директора сервисного центра”. Игра игрой, но на такое я бы не пошёл. Вежливо подозвав девушку-HR и сказав ей, что я против видео-съёмки, а затем услышав ответ: “Сейчас всё решим”, я продолжил переписываться с другом. Тем временем за шкафом корреспондент и мужчина с камерой спросили у “первого”, согласен ли он дать небольшое интервью, - он не отказался. Последовали типичные вопросы:
- Чем занимаетесь?
- Ищу работу
- А на кого учились?
- На повара
- Какую вакансию искали?
- Я подумывал о вакансии курьера...ну...чтобы...по пути покемонов...ловить.
Говорил он сбивчиво, - похоже, стеснялся камеры...или абсурдности всей этой ситуации. Затем его попросили показать в камеру “монстриков, которые сейчас здесь есть” и немного “сделать вид, что играет в телефон”.
Всё это время я активно переписывался с другом и решал, что делать. К сожалению, вести фото/видео-съёмку я не рискнул. Коллективным мышлением было решено оттуда валить. Во-первых - я не доверяю таким людям, которые за счёт меня и собеседования со мной пытаются пропиариться. Во-вторых - мой друг не доверяет этому телеканалу. В-третьих - почему о видео-съёмке не было сообщено заранее в письме? Ведь нашлись бы люди, которые бы отказались от такой авантюры и просто не стали бы ехать, тратить на это время и деньги. Впрочем, это объясняет, почему дата и время собеседования в таких жёстких рамках.
После такого “финта ушами” от телевизионщиков и работодателя я прекратил рассматривать эту вакансию, как реальную. Серьёзно, на что можно рассчитывать? На серьёзное к себе отношение? Вряд ли. На то, что работодателю не надоест “играть” через 2-3 месяца? Вряд ли. Удалился я тихо и лишь взглянул в глаза девушке-HR напоследок. Видимо, она меня поняла, раз ни окрикнула, ни написала, ни позвонила. Никого не обвиняю, не утверждаю, что это подстава (хоть и выглядело именно так), но впечатление осталось препаршивое. Выводы делайте сами.