Veliri дневник разработки: механика урона и защиты
Приветствую, Pikabu. Я все еще продолжаю делать ММО игру :). Закончил делать механики урона по машинкам и вот как это будет в игре.
Типы урона и защита
В игре есть три типа урона: “кинетический”, “взрывной” и “термический”. Для каждого типа урона у транспорта есть своя защита.
У каждого снаряда может быть разное процентное соотношение типов урона. Например, снаряд может иметь 50% кинетического урона, 30% взрывного урона и 20% термического урона.
Например:
урон 100, по 33% на каждый типа.
броня корпуса допустим 50% на кинетику и по 90% на все остальное
- урон кинетикой 33 * 50% = 16
- урон термосом 33 * 90% = 3
- урон взрывом 33 * 90% = 3
Толщина брони
У каждого корпуса есть уязвимые и бронированные места. Урон, нанесённый по уязвимому месту, умножается на дополнительный коэффициент. Это заставит игроков быть более внимательными и выбирать оптимальную тактику боя, пряча уязвимые места и танковать броней.
карта брони транспорта
красная иконка говорит об "критическом уроне" а щит о "блоке"
У каждого корпуса свои уязвимые и не очень места
Невосполнимый урон
Четверть урона, который получает транспорт, уходит в категорию «невосполнимый урон». Это означает, что этот урон уже не может быть восстановлен. Чем больше транспорт получает урон, тем меньше становится его максимальное здоровье. Дебаф растёт вплоть до 66% от всего здоровья.
получаем урон, черная полоска это "невосполнимыйурон"
пытаемся отхилиться
Этот урон можно починить только за игровую валюту на базе (во имя дефляции).
Улучшение визуала
Я немного улучшил визуал, теперь повреждения оставляют следы на корпусе.
Повреждения убираются при посещении базы.
Заключение
Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.
Презентация проекта "TechDarkness"
Сегодня познакомим вас с презентацией проекта, которую мы показываем потенциальным членам нашей команды. Она не только дает представление о студии, но и передает общее настроение игры.
Кто хочет вступить в команду, оставляйте заявку тут: https://forms.gle/1Vd5MmfNLuN7pxkq8
Модель главы кетчеров в игре "Технотьма"
Сегодня мы показываем вам одного из самых жестоких и хитрых персонажей, которых вы встретите на просторах Пустоши. Знакомьтесь, глава кетчеров.
Ваш герой точно не захочет связываться с этим человеком, но Пустошь редко предоставляет такую роскошь, как право выбирать себе знакомых. Так что будьте уверены — с ним вы, скорее всего, встретитесь либо в час нужды, либо не по своей воле.
Jaws & Claws: крабы
Продолжаем дорабатывать Jaws & Claws и наполнять ее разными фишками.
Теперь все персонажи в игре умеют моргать! Моргание не зависит от текущей анимации, оно работает автономно, что позволяет ему выглядеть прикольно и достаточно естественно.
Доработаны снежные уровни.
Добавлен еще один вид мин - коричневая мина
Также добавлены несколько разновидностей врагов.
А еще маленькие крабы, которые ползают и иногда щипаются.
Скачать демо-версию игры можно по ссылке.
Концепт канализации в игре
Всем привет! Сегодня мы показываем вам концепт создания канализации для игры "Технотьма".
Эта канализация — обходной путь, который позволит вашему персонажу избежать встречи с монстрами на поверхности. Его точно захотят изучить игроки, предпочитающие скрытный стиль прохождения.
Но не надо думать, что этот путь безопасен. Кто знает, какие сюрпризы спрятались среди этих склизких стен.
Ферма Грейсвуд из будущего хоррора про похищение пришельцами "They Are Here". Как вам атмосфера?
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Трейлер:
Демо в Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540
Демо в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/they_are_here
Сообщество в ВК: https://vk.com/deklazon
Хорошо разбираетесь в звездах и юморе?
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!
На GIC CON 2024 будет показан геймплей LABOLATORY
Всем , ещё раз привет.
Я вспомнил про существование чего-то кроме Ютуба и Юнити и решил хоть как-то начать опять вести посты .
P.S.
Изображения прикреплённое к посту это кнопка "Новая игра" без текста(т.к. в игре будет примерно 3 языка: Русский(оригинал) , Английский (перевод от автора) , Третий я покажу на GIC CON 2024 (подсказка:Народный флаг страны этого языка тоже триколор))
Ну, ждите новых новостей и нового контента.