Немного больше о Mass Effect: Andromeda

Немного больше о Mass Effect: Andromeda Bioware, Mass Effect, Mass Effect: Andromeda, Игры, Длиннопост

Предыстория

-Примерно в 2185, на вершине галактического прогресса, не зная о вторжении Жнецов, несколько рас объединяются для "Инициативы: Андромеда"


-Четыре Ковчега, каждый для отдельной расы, каждый несет тысячи представителей этих рас, отправляются в Андромеду.


-Кластер Гелиос отмечен как содержащий прилично количество "Золотых Миров", планет пригодных для жизни.


-Каждый Ковчег ведет Первопроходец.



-Первопроходец, команда разведки и остальные находятся в криостазе во время путешествия и не знают о событиях во Млечном пути.


-Вы играете как Скотт или Сара Райдер, дети Алека Райдера (Первопроходца человеческого Ковчега).


-Алек Райдер озвучен Клэнси Брауном.


-Из-за событий в начале игры роль Первопроходца достается вам. Вы новичок, в отличии от Командора Шепарда.


-Это не значит что Масс Эффект теперь история Райдеров, они хотят чтобы игра законченной историей.


-Больше кастомизации.


-Можно кастомизировать также отца и брата/сестру, но не полностью.


-"Нексус" - командный центр, укомплектованный несколькими прибывшими в Андромеду расами.


-Гиперион (Ковчег людей) прибывает не туда куда надо, это нарушает контакт с Нексусом и остальными Ковчегами.


Вдохновение


- Улучшенный Мако из МЭ1, миссии лояльности из МЭ2, мультиплеер из МЭ3.


Бой


-Индивидуальное время перезарядки вместо общего.


-Умения на хоткеях для быстрого использования, активная пауза осталась но теперь это не необходимая часть.


-Динамические укрытия.


-Все еще шутер с укрытиями. Цель - заставить игрока активнее перемещаться по полю боя.


-Джетпаки для большей вертикальности; теперь не только перекаты.


-На джетпаках можно зависать, атакуя противников в укрытии или осматриваясь.


-Меньше линейного окружения. которое четко говорит игроку что сейчас будет битва.


-Гейминформер доволен боевой частью, говоря что она более четкая чем в предыдущих играх.


-Вы снова можете раздавать приказы, делать комбо, выбирать цели для членов отряда и так далее.


-Все ключевые элементы на месте, но студия хочет вдохновить игроков на экспериментирование с умениями и возможностями.


-Классовая система ушла в прошлое. Теперь у вас есть полный доступ к умениям всех классов.


-Цель - дать игроку поэкспериментировать с разными подходами к битвам, вместо того чтобы ограничивать их с начала.


-Однако, вы все еще можете специализироваться как и раньше в категориях умений, открывая специальные профили для вашего стиля игры.


-Есть штурмовик (развивать биотику и бой) и Адепт (развивать только биотику).


-Исследователь - если развивать все категории умений.


-Есть сюжетная причина, позволяющая перекинуть очки умений во время игры, без необходимости создавать нескольких персонажей чтобы попробовать все интересное.


-Можно кастомизировать шлем, нагрудник, плечи, руки и ноги, больше разнообразия чем в трилогии.


-Вернется знакомое оружие, также новое оружие для ближнего боя, вроде мечей и топоров.


-"Кетты" - главные враги.


-Разработчики хотят дать игроку возможность участвовать в первом контакте с инопланетянами, в отличии от уже установившихся отношений в трилогии.


-Вместо того чтобы рисовать их как смертельных врагов, BioWare хочет сделать их предвестниками плохого, но не конченными уродами, так они хотят дать и возможность сочувствовать им.


-Вместо "выделенных кусочков" планет как в трилогии, вам исследуете планеты начиная от поверхности до глубин.


-Сюжетные части, не обязательные планеты, хабы, миссии на лояльность, все это будет.


-Ваше средство передвижения - Номад. BioWare консультировались с разработчиками NFS при его разработке.


-Номад не такой неуклюжий и громоздкий как Мако, он очень быстрый.


-На Номаде нет оружия, но его можно кастомизировать в плане скорости и внешнего вида.


-BioWare не хочет повторять вещи вроде минеральных жил или многочисленных одинаковых застав, разбросанных по планетам.


-Места интереса включают в себя боевые столкновения, паззлы, сюжетные моменты и так далее.


-Например, Планета 'Elaaden', отмечена как потенциальное место для колонии, но на самом деле непригодна (нет воды, очень жарко). Вас могут направить туда разными способами, например, Кроган может попросить Первопроходца найти исчезнувший корабль колонистов или вы просто можете наткнуться на планету случайно сами и посмотреть что вы нашли.


-Одна из задачи на планетах - найти пригодные для посадки места, чтобы ваша команда смогла организовать для вас опорную точку.


-Эти места позволяют сменить снаряжение или быстро переместиться к ним, и так далее.


-Планеты могут быть опасны, например кислотные лужи, горящие обломки, смертельно опасная погода и так далее.


-На большинстве планет есть хотя бы одна вражеская база.


-На планетах могут быть местности, события и враги. которые слишком опасны при первом посещении, поощряющие игроков возвращаться позже.


-Так как Андромеда - новая галактика, Райдер может сканировать и исследовать окружение. Это открывает для игрока новые технологии.


-Это также позволяет вам открывать новые чертежи для оружия и брони.


-Вы можете создавать разные вещи, не только оружейные модификации и типы патронов, но также и неизвестные во Млечном Пути вещи (спасибо инопланетным технологиям)


-Некоторые квесты заставят вас посетить не одну планету.


Персонажи


ПиБИ: Азари сопартиец и прошлого геймплея. Ушла в самоволку после прибытия на Нексусе и описана как "Игривая". Она умная и не озабочена социальными нормами.


Лиам: Прибыл вместе с Первопроходцем, в прошлом полицейский, описан как имеющий "легкий характер", привносит легкость в ситуацию.


Буря (Ваш корабль)


-Был сделан наподобии Нормандии, так как фанаты ее обожали.


-Никаких загрузок пока вы перемещаетесь по кораблю.


-Галактическая карта вернется, но вместо путешествий по миникарте, это более захватывающе. Вы выбираете планету, игра дает вам чувство что вы путешествуете к этой планете и вот вы уже сразу в месте назначения.


-Вы не управляете кораблем сами, но это чувствуется бесшовно, вы перемещаетесь и видите от мостика как планета становится ближе.

Честно стырено с форума BioWare

Лига Геймеров

45K поста89.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

37
Автор поста оценил этот комментарий

"-Можно кастомизировать также отца и брата/сестру, но не полностью." Я уверен это для того, чтоб не возник вопрос откуда у белого отца черные дети

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Надеюсь,это не спойлер?)

показать ответы
33
Автор поста оценил этот комментарий

На все воля Господня.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

как там у древних греков было? жена родила либо от тебя,либо от бога.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вот если б еще и не машинный перевод - было-бы круче :)

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Backstory

-Around 2185, at the height of galactic progress, unaware of the impending Reaper invasion, several species band together for the "Andromeda Initiative"


-4 Arks, each carrying a different race, are built, housing thousands of individuals to chart a course to Andromeda


-The Heleus Cluster is noted as having a significant amount of "Golden Worlds", or planets ripe for life


-Each ark is led by a "Pathfinder"


-The Pathfinder, recon teams and others onboard are in cryosleep, unaware of what transpires in the Milky Way after they depart


-You play as either Scott or Sara Ryder, the children of Alec Ryder (pathfinder of the human ark)


-Alec Ryder is voiced by Clancy Brown


-Events at the start of the game occur that pass this role down to you, you are untested and unproven, unlike Commander Shepard of the previous trilogy


-This doesn't mean Mass Effect is Ryder's story from now on, they want the game to feel like a complete story (while teasing other stories that could happen)


-More customization options than previous games


-You can customize your father and your sibling, though not as extensively


-The "Nexus" is basically a forward command center staffed by multiple species that arrives in Andromeda early to pave the way for the Arks


-The Hyperion (humanity's ark) arrives at an incorrect location that's volatile and loses contact with the other arks and Nexus



Inspiration


-The (much improved) Mako of ME1, the loyalty missions of ME2, the multiplayer of ME3



Combat


-Global cooldowns are now replaced by individual timers


-Powers are instead hotkeyed for quick use, no longer pausing to bring up a wheel and aim


-Dynamic cover system (ala TLOU)


-Still a cover based shooter with a goal to get the player moving around the battlefield more


-Jetpack allows for more movement variety; you can quick dash instead of rolling


-Jetpack has a hover function that allows you to hit enemies seeking cover or survey your surroundings


-Less emphasis on linear, clearly telegraphed environments that tell you a combat encounter is coming (though linear areas are still in the game)


-Game Informer's hands on was positive, feel the game has a clearer identity in combat than previous games


-You still queue up attacks, combos, order your squad, etc


-All key elements are still intact but the studio wanted to encourage more experimentation and wider variety of abilities



-Class system is gone; instead you have full access to abilities from all classes, you can mix and match skills from tech, soldier or biotics


-Goal is to allow players to try different approaches to combat without being locked in at the start


-However, you can still specialize once you invest enough points into a category of skills, you unlock a profile that can get you bonuses for your particular play style


-This is where class names like "Vanguard" (invest in combat and biotics) and "Adept" (invest in biotics) resurface


-Invest in multiple categories and you unlock the "Explorer" profile


-There is a narrative reason that allows you to reconfigure your points throughout the game so that you can try out multiple gameplay approaches without making multiple characters


-You can customize your helmet, chest, shoulders, arms and legs, more extensive than previous trilogy


-Many familiar weapons return, as well as new melee options like swords and hammers



-The 'Kett' are the main enemy


-The team wanted players to experience the first time encountering a new alien species vs already having it established in prior games


-Rather than painting them as mortal enemies, BioWare wanted to make them feel foreboding but not ugly as they want you to also empathize with them


-Instead of having "linear slices" of planets that you land on, you explore these planets from the surface to their underbelly


-Critical paths, optional planets, major hubs, loyalty missions return


-Your land vehicle is designated the "Nomad", and the team got special guidance from NFS developers on its handling.


-The Nomad isn't sluggish and cumbersome like the Mako, it's very fast, still boosts and maneuvers much better


-The Nomad doesn't have weapons, you can customize things like its speed and appearance


-BioWare did not want to repeat having things like mineral nodes and multiple identical outposts scattered across planets


-Points of interest include combat encounters, puzzles, narrative beats etc on planets


-One planet, called 'Elaaden', is flagged as a possible habitat zone, however the surface is hazardous (no water, extremely hot); you can be pointed in this direction in multiple ways, for example, a Krogan can request the Pathfinder to find a missing colony ship or you can just choose to land on the planet yourself and see what you find


-On planets, one of your priorities is to scout for drop zones for your crew that drop "forward stations" that establishes a foothold for you


-These stations allow for changing up your loadout, fast travel point, etc


-Planets can have multiple dangers like acid pools, burning wreckage, weather etc that can all kill you


-Most planets have at least one major enemy base


-Planets can have areas, encounters and "super bosses" that are too tough for you to handle at first, encouraging players to come back later


-Since Andromeda is a new galaxy, Ryder can actively scan and discover things in the environments; that gets sent back for analysis and unlocks new technologies for the player


-Scanning and discovering these things also allows you to obtain blueprints to craft weapons and armor for yourself


-You can create a wide array of items, not just ammo types and weapon mods, items that haven't been seen before in the Milky Way (thanks to new alien tech)


-Some plot threads and missions lead you across multiple planets



Characters


-Peebee: Asari squadmate shown in previous footage. Went off on her own after arriving on the Nexus and described as having a "bubbly personality". She's smart and not concerned with social norms and "niceties".


-Liam: Arrived with the Pathfinder, former police officer and described as having a "light attitude", bringing levity to situations



The Tempest (Your Ship)


-Important to harken back to the Normandy as it was a fan favorite


-There are no loading screens as you move through the ship


-Galaxy map returns but rather than piloting a mini ship on a map, it is more immersive, you select a planet, the game gives you sense of traveling towards that planet, and when you back out, you're immediately at your destination


-You don't pilot the ship manually, but it feels seamless as you go from planet to planet and see them from your bridge getting closer in the window

показать ответы
22
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

насчет мастерской... я думаю,вряд ли. Это же не Беседка) хотя,если уж так сильно хочется,можно создать петицию,и они добавят. Но это не точно.

14
Автор поста оценил этот комментарий

Ну блин, а я тут сижу перевожу.

Час жизни на смарку :(

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

тебе воздастся)

5
Автор поста оценил этот комментарий

"Проконсультировались с разработчиками NFS и сделали быстрый, невооруженный и кастомизируемый транспорт" - перед глазами возник образ заниженного, затонированного, завиниленного экземпляра автопрома со здоровенным антикрылом и прочими свистелками/перделками. В окне - чёрный ГГ в очках, кепке и златой цепи.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

а как же голый мужик на капоте?

Автор поста оценил этот комментарий

Ну вроде как сталкер старше фоллаута и скайрима с облой будет. А делают ли моды на морровинд, я не знаю.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

делают)

2
Автор поста оценил этот комментарий
Пока ты освоишь редактор, пока ты воплотишь свои мечты - уже выйдет вторая Андромеда, или хуже того, с десяток проектов имеющих возможности на уровень выше.

А тем временем, ребята как клепали моды на сталкер, так и продолжают по сей день...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

про игры беседки говорить не будем,так ведь?)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я прочитал ваш ник как - "Довокинова", подумал: "Вау!", а потом внимательно прочитал....

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

эээм. а что не так с моим ником?

ЗЫ-иностранные стримеры почему-то часто так мой ник произносят(

22
Автор поста оценил этот комментарий

ага. так ему жена и ответила) Именно поэтому в сюжете остался только отец и брат/сестра)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

увы,в игры данной серии не играл,ибо не понравилась механика. дальше искин-андроида(или как-то так) в первой части не прошел(

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вот если б еще и не машинный перевод - было-бы круче :)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

увы,переводил не я. сейчас кину оригинал,если кто лучше сможет перевести-тому слава и почет)

3
Автор поста оценил этот комментарий

Super mega gega dega luxe deluxe edition

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

super puper mega super delux edition