Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2

The Last Hope of the Third Age 1.1 - глобальный мод для игры The Battle for Middle-Earth 2, вышедший в 2015 году. В моде представлено 6 фракций: Гондор и Арнор (люди), Митлонд (эльфы), Мордор (орки), Ангмар (черные нуменорцы, орки и прочая нечисть) и Рун (вастаки).


Скачать TLHotTA 1.1 можно с сайта BFME Modding.

Ставится мод на оригинальную BFME2 версии 1.06 (важно!), которую также можно найти на указанном сайте.

Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Сразу скажу: пост представляет собой относительно подробное описание уникальных сторон мода, которых не встретишь в других модификациях на BFME. Решил сделать акцент именно на этом, потому что контента за 7 лет набралось очень много, в один пост всего не уместишь. Кому интересны все подробности - добро пожаловать на сайт разработки. Мы всем рады :]

В будущем здесь буду писать только о конкретных обновлениях и нововведениях.


Каждая фракция разрабатывалась капитально - с нуля: из оригинала были оставлены только здания и книги заклинаний Мордора и Гондора. Все стороны получили множество юнитов, героев с уникальными способностями (в т.ч. кольцевых), а также стены (об этом ниже) и обновленные корабли.


Из общих изменений (касающихся карт): добавлена возможность переключения камер, добавлена артиллерия (можно строить на заводе, который может появиться на большей части карт и представляет собой захватываемое здание), добавлены альтернативные логова нейтралов (гоблины-черные дварфы, варги-оборотень, тролль-голем, огненный ящер-огненный атронах, пауки-корусы, фантом-вампир).



Помимо хорошей начинки-контента, проект может похвастаться улучшенной технической составляющей:


—абсолютно все модели используют dx9-шейдеры с картами нормалей (в оригинале нормали были наложены только на здания, юниты бегали с более простым визуалом). Это даёт имитацию объёма и более реалистичную работу с тенями, а также позволяет в некоторой степени работать с отражениями различных материалов;


—физика снарядов стала реалистичнее: лучники стреляют залпами (причём издалека - навесом, с более близких расстояний - напрямую), стрелы летят по параболе и наносят урон только если действительно попали по чему-то (и даже втыкаются в землю). Снаряды катапульт и баллист претерпели похожие изменения.

Примерное представление могут дать скриншоты:

Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост

—добавлены большие стены каждой фракции. Да-да, те самые стены, на которых можно размещать юнитов. Это обошлось мне немалой кровью: около полугода первичной разработки (чтобы хоть как-то сносно работало) и около полутора лет доведения до ума, но это того стоило! Смотрите сами:

Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост

—юниты и герои получили дополнительные визуальные состояния: на снежных картах текстуры будут припорошены снегом, от повреждений воины будут покрываться кровью, от огня - копотью. Ну а от артиллерии они будут разрываться на куски (мой маленький фетиш, только тсс! ;] );


—помимо визуальных состояний, все юниты получили переключалку скорости, и теперь могут маршировать (всё, конечно, проанимировано). Кроме того, есть возможность перестроения в рассыпной строй - помогает для уменьшения урона от лучников, которые теперь стреляют по-настоящему и промахиваются;


—улучшенная звуковая составляющая. Единственный аспект, в котором используются взятые из другого источника=спизженные материалы. Донором послужили Rome и Medieval2 серии Total War. Грохот бегущих батальонов, шум боевой свалки, свист стрел и снарядов, грохот пушек - это просто нужно слышать. Стоит еще отметить, что жесткие ограничения на количество звуков (в оригинале) были сняты - и, вкупе с увеличившимися отрядами, это придаёт эпичности всему происходящему.

В данный момент модификация находится в активной разработке, и летом ожидается очередной релиз. В новой версии появится фракция гномов - Железные Холмы, будет оптимизация производительности (с версии 1.0 с производительностью и так всё хорошо, но будет идеально) и улучшение ИИ. Ну и, конечно, старые фракции тоже не обойду стороной - будет много изменений.


Буду выкладывать посты с прогрессом - следите за обновлениями по тегу "tlhotta". В ближайшее время напишу про гномов.

Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост
Модификация The Last Hope of the Third Age 1.1 для BFME2 Tlhotta, Bfme modding, Lotr battle for middle-earth 2, Властелин колец, Моды, Стратегия, Длиннопост

Лига Геймеров

44.9K постов89.1K подписчик

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

7
Автор поста оценил этот комментарий

бля! у меня такие воспоминания об BFME... Я в первую часть еще в компьютерном клубе рубался и даже чемпионат выиграл с другом! Я придумал охуенную стратегию! в BFME 2!- она бы не сработала только против эльфов)) фича в чем мы на финал берем: друг изенгард, а Я мордор!)) как все смеялись когда увидели наш выбор)) стратегия такая - изенгард строит пехоту и отправляет ко мне на базу и защищает меня, Я же строю пещеру тролей и самих троллей чтоб быстрее прокачать пещеру до 2 лвла потом тролли в броне 3-4 отправляю в бой по пути не обращая ни на кого внимания направляю их на главный замок врага попутно ставлю метку на их замак чтобы как построились туда бежали) они выносят замок за раз ну а потом когда замки разрушены дело техники)))

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Прикольно, даже чемпы проводили по БФМЕ) За Мордор подобная схема с троллями, можно сказать, классика - простой и в то же время верный способ ВНЕЗАПНО привезти противнику разрушенную крепу приведенными с флангов троллями.


Игра вообще хорошо заточена под сеть, начиная с версий 1.03 для БФМЕ1 и 1.06 для БФМЕ2 (RotWK разработчики обошли стороной и с балансом там туго, но спасают неофициальные патчи).

Популярной версией для онлайна БФМЕ2 был BT2DC (чисто балансовый мод-патч), в своё время на нём зарубы устраивали.


Еще есть интересная стратегия с корсарами за Мордор, кстати) Если вкратце, то суть в том, чтобы идти чисто в бойни и таверны. Это даёт пару ништяков: с каждой таверной стоимость пиратов уменьшается; на 2-м уровне таверны доступны калёные клинки. Собственно, после приобретения улучшения оружия пиратам, играть становится лучше, играть становится веселее) Единственно, катит не против каждой фракции +надо внимательно следить, чтобы противник не увлекался кавалерией.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Откуда Арнор? Он же распался к этому времени?! За эльфов ничего не скажу, но нуменорцы же были полностью уничтожены - утоплены.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Не стоит рассматривать содержимое проекта с привязкой по времени или к каким-либо событиям - их нет.

В этом аспекте оценивать мод можно будет по кампании. Которой пока, к сожалению, нет, но которая планируется и о которой будет написано в будущем.

1
Автор поста оценил этот комментарий
А мод позволяет играть по сети (локалке)?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да, конечно. С помощью Hamachi, Tunngle и подобных программам можно играть по виртуальной локалке и в любую серию BFME, и в любой мод на игры серии. Единственное условие: версия у всех игроков должна быть идентичная. Т.е. должны совпадать 1в1 все патчи и моды (исключение составляют чисто визуальные моды: на модели или текстуры). Иначе игра будет ругаться на разное содержимое игры.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Игра отличная, как и первая часть, вот только у меня постоянно на всех версиях была непонятная проблема - не играла музыки во время игрового процесса. Мод это похвально и здорово, особенно ваше упорство впечатляет. Однако... Напомните пожалуйста, в каком произведении Толкин писал о существовании огнестрела в Средиземье?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Насчет музыки - это наверняка проблема конкретных сборок, больше вариантов нет.


По артиллерии: не представляете, сколько копий было сломано в своё время по поводу этой темы с фанатами мода, особенно с зарубежными на moddb) килотонны негатива и заплёванную репутацию среди тамошнего комьюнити BFME словил. Хотя изначально встретили там проект довольно тепло.

Так вот, скажу то, что говорил и тогда: для меня главное - это сам процесс игры, а не желание делать всё в соответствии с лором. Решил добавить артиллерию в мод в качестве расширения осадных орудий, ну и с целью повышения зрелищности, а также из-за собственного желания реализовать что-нить эдакое)


А что по Толкину, у него были намёки на порох в Хоббите и ВК (фейерверки Гэндальфа, колдовской огонь Сарумана). Так что возможный огнестрел совсем уж дикостью из параллельного мира не смотрится.

Автор поста оценил этот комментарий
А что лимиту войск?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А с ним вот как: за счёт увеличения батальонов (в среднем где-то на треть) и добавления элитных воинов (которые жрут большое количество командных очков на одного человека) отряды занимают больше очков командования, если сравнивать с оригиналом.

При этом каждая ферма даёт всё те же 50 КО, а крепость - 200 КО.

Однако, стартовый лимит на КО теперь 500, и сильно увеличена верхняя граница очков командования (примерно в два раза). Что выливается в незамысловатую схему: хочешь больше очков командования - не сиди не месте, строй фермы, крепости и форпосты (в моде это облегченные деревянные аналоги больших крепостей, также дающие немало КО).

Автор поста оценил этот комментарий

А по сети можно играть в вашу модификацию?)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, можно. Смотрите мой подробный ответ на аналогичный комментарий повыше.