Hand painting crate или просто разрисованный ящик

Добрый день, пикабу.


Хочу поделиться своим небольшим творчеством и услышать критику. Рисованию не учился и не знаю даже азов. Что смог, почерпнул из интернета.

Хочется развиваться как 3d художнику, но с текстурами вечная проблема. Первая работа в таком стиле. Пожалуйста оцените и укажите на "узкие" места (уверен, их много). Чуть ниже будет ссылка на скетчфаб, чтобы можно было покрутить и приблизить.


Хорошего дня!

Hand painting crate или просто разрисованный ящик 3D, Blender, Krita, Текстуры, Texture, Модели
https://skfb.ly/WnJ7

Лига Разработчиков Видеоигр

6.8K постов22.2K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

2
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

видно, что с любовью был вылеплен) Для себя делал? Очень детализированно

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Все моделлеры, которым неинтересно рисовать текстуры (я в том числе), массово переходят на Substance Painter сейчас. Он позволяет получать вполне даже годные результаты при минимальном, по сравнению с традиционными способами, вложении времени и сил. В общем, nextgen софт для создания текстур.


Может быть, когда-нибудь наступит тот чудесный день, когда все текстуры будут генерироваться автоматически и нам не придется тратить на них время, сосредоточившись исключительно на прекрасном моделировании.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

тут два момента, которые стоит осветить: 1) мне интересно рисовать :-) просто не знаю как, всегда страшно браться за то, о чем не имеешь представления. 2) я стремлюсь к использованию открытого софта. Пока моё хобби не приносит вэлью, я не решусь на покупку сабстенса, а так да знаю про такое. Очень клёвый софт.

1
Автор поста оценил этот комментарий
если нравится именно рисовать, то вот лекция от художника Blizzard - https://www.youtube.com/watch?v=c_GWVez_UHM

в свое время очень мне помогла

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Здорово, спасибо!
Автор поста оценил этот комментарий

Вот у вас бомбит, простите. Сабстанс пэйнтер позволяет тратить меньше времени и сил на текстурирование, чем тот же фш. Рисуйте пыль или worn edges в фш, если вам так хочется, я сделаю это за две минуты в сабсе, по оклюжену. Рисуйте царапины особой, скачанной в полнолуние кистью, высунув язык от счастья, я сделаю это генератором. Как видно в теме, на примере комода и ящика, не особо квалифицированный пользователь создает в нем более качественные ассеты, чем такой же пользователь в фотошопе. Бейтесь о стены, кричите что это не правильно и против заветов геймдева, но это факт. Вот, собственно и все. Не потому ли так бомбит, что пришел софт, который нивелирует долгие и нудные ночи корпения над текстурированием? Это прогресс, его не остановить.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Это krita, не Фотошоп) и я лишь просил совет по хэндпэинту. Мне это интересно, а не процелурная генерация. Сабс хорошо, красиво но не душевно. Взять тот же комод. Красиво, но плоско и блекло. Для бэкграунда пойдет. Для фигурирующей модели - не думаю. И стили разные, на мой взгляд. Такое сравнивать нельзя, а если и можно то нужны адекватные критерии. Насчет развертки скажу лишь с высоты небольшого опыта(развертки и делаю дольше чем рисую:-) ), правильная развёртка экономит не только память на диске и в оперативнее, но так же время художника. Я считаю что развёртка это тоже своего рода искусство. Автомат подойдет для чего-то простого, не важного. Мнение мое, следовать ему не агитирую)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Симпатично, но если говорить именно о хэндпеинт стиле - слишком блекло. Больше контрастности, более явную читаемость фактур.. Иначе в сцене это будет просто бежевым кубиком
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Согласен, контрастности маловато для такого стиля. Да и детали, что я нарисовал, издалека не разглядишь. Скорее всего, Вы правы и все сольется в единый цвет в большинстве мест. Учту в будущем

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

https://www.youtube.com/watch?v=-j7dp5M5wic


посмотри работы в таком духе, полезны

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, будет полезно.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

о, 3д,похвастуюсь, я как раз только что кое что доделал

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

здорово, а морду можно увидеть? а лучше чтобы целиковую картинку)

показать ответы