1997 год в играх. Часть 2

Очередной длиннопост об истории игр. Начало здесь: http://pikabu.ru/story/_3557533
1997 год в играх. Часть 2 Очередной длиннопост об истории игр. Начало здесь: <a href="http://pikabu.ru/story/19811989_godyi_v_kompyuternyikh_igrakh_3557533">http://pikabu.ru/story/_3557533</a>
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, на будущее могу дать совет, если интересно. Не оставлять в посте своё личное мнение об игре. Краткого описания вполне хватает, а мнение об играх у всех своё. Так не будешь нарываться на агрессию и бурление. Ты же не для троллинга посты пилишь? Нет.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я пилю посты, пытаясь сохранить их эмоциональными и очень личными (см. самый первый пост об играх восьмидесятых). Тогда у меня было 0 подписчиков и можно было себе позволить писать все что угодно :)

Подборок-описаний старых игр в интернете вагон. В Вики есть полные перечни игр, отсортированные по годам и по оценкам, есть обзоры на все игры, так что можно было тупо скомпилировать чужие тексты с чужими списками и чужими картинками. Но мне показалось, что это лишнее для Пикабу, и вообще другой жанр повествования.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
На вкус и цвет... Не забыайте, что пост ведь частное мнение, а не абсолютная истина.

Игра безусловно отличная, но у меня, например, так-же как и у автора в болше любви к первой части. Первую я проходил несчетное количество раз, устраивали чемпы с друзьями по локалке, а вот вторую прошел только раз без особого интереса, в мультиплеер рубился раза три, тоже не впечатлило, тем более там скоро и третья вышла, в которую до сих пор играю, если найдется с кем, в отличие от позабытой второй.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

да, эти посты задумывались как частное мнение, с применением личных воспоминаний. Взять перечень игр и скопипастить их описания из википедии - бессмысленная трата времени, ИМХО. Важна эмоциональность.

Автор поста оценил этот комментарий

бить лампы, это наверное было весело, первые пару раз.

Я говорю о возможностях для мультиплеера, в котором есть дополнительное измерение.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен. Тот, кто играл мультиплеер на DM4, в дюке больше бегать не захочет.

Кто забыл - DM4 - почти вертикальная карта в три этажа, открывающая просто бесконечные тактические вариации. После нее разбитые унитазы Дюка вызывают только снисходительную улыбку )

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда уж QW, а не Q1. Да и сервера еще живы, кстати.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Сервера живы, но не населены (хотя может быть не там искал)

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

Мнение неправильное. Игра - шедевр. Главное там - атмосфера, как и в Blood'е. Сейчас ремейк на SW делают, там ещё хлеще всё.

http://www.youtube.com/watch?v=jJ45LTOwiwg

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

принято! поставил в список на переиграть :)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Шикарная игра, тоже раз 7 играл! Эх ностальгия нахлынула...
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

из-за комментаторов к моим постам я уже залип на первый XCOM, жена ворчит за спиной ) потом, видимо, придется и за Incubation взяться.

10
Автор поста оценил этот комментарий

Да я вообще в легком шоке был от  "Что тут скажешь. Хорошая игра." И это все чем ТС отметил этот культ?!.. Первые годы он был пожалуй единственным шедевром и возможностью мультиплеерного отдыха и даже после CS1.6 я с друзьями возвращался к "q2dm1"! До середины 2000х на игровых серваках нашего местного прова можно было отличненько так в него зарубиться. 

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

среди меня и моих знакомых культ Q2 полностью, СОВСЕМ, то есть на 100% был затерян в тени культа Q1. Я до сих пор обожаю первую часть и считаю ее лучшей. Разумеется, это субъективно и ИМХО и всё такое :)

Q2DM1 великолепна и я наиграл на ней десятки часов, но в DM2, DM4, DM6 и E1M7 — тысячи. И сейчас бы играл, но живых серверов не найти.

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий
Вангеры в 98 будут описаны?))
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

разумеется )

показать ответы
17
Автор поста оценил этот комментарий

Я за такую подставу впервые пост автора минусанул и чуть не отписался. Назвать этот шедевр фуфлом это... это... у меня слов для такого нет! Эта игра одна из представителей квартета нетленок на движке Build (Duke Nukem 3D, Blood, Redneck Rampage, Shadow Warrior). Главное за что? Все на месте, харизматичный ГГ сыпящий пиздюлями и шутками направо и налево, шикарная атмосфера, традиционная куча секретов и отсылок к фильмам и играм, пиздатейший саундтрек.


И, кстати, Фоллаут нихрена не "родоначальник постапокалиптических РПГ". Родоначальник это Wasteland из которого уже выросли Фоллауты.

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

я признаюсь, откуда нелюбовь моя к Shadow Warrior. Ноги растут из журнала Game.EXE. Авторы данного журнала были апологетами Quake1 и яро презирали всё, что сделано на движке Дюка. Я не говорю, что они были правы, но для меня тогда их мнение было важней своего. Как-то так.

"Спрайт-шоу" - это самое доброе, что они говорили об играх на движке Дюка.

А выпуск, посвященный Quake1, вышел с подзаголовком "А если это любовь?"

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

довольно желчный журнал, по началу нравился очень, но обзоры игр в черно белых тонах (либо полное гавно, либо шедевр) мне быстро надоели

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Желчный, да. Но это скорее был не журнал об играх, а арт-проект, окрашенный в игровые тона.

9
Автор поста оценил этот комментарий

Более того, Wasteland была родоночальником самого Фолыча. Но справедливости ради хочется сказать, что тут важно не то, кто был первым, а кто оказал больше влияния.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

да, Wasteland была раньше, но Фолл заставил полюбить этот сеттинг максимальное число людей.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Я конечно слоупок, но хотелось бы понять, кого?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

свидетеля из Фрязино )

Автор поста оценил этот комментарий

Жду с нетерпением про  1998 год и  про убийцу моего детства starcraft ))

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Первая часть про 1998 год уже вышла ) вторая в четверг.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Как-то пропустил этот пост, придется подписаться)) Еще в 1997-ом вышла игра Myth: The Fallen Lords. Это была стратегия в реальном времени, с кучей кровищи и кишок) Зло спустилось на земли средних веков. Занимательно что стрелы застревали во врагах, подрывная деятельность доставляла боль всем мечникам, а ограниченность ресурсов воспламеняла пуканы) 

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

вчера, когда писал пост, вспомнил, что упустил Myth. Прикольная была вещь, слов нет ) Гномы с бомбами, разлетающиеся кишки - круть )

Автор поста оценил этот комментарий

Наверное уже поздно писать, и на мой коммент внимания не обратите.

Но помню как мне было 9 лет, и был у меня лицензионный кейс игры PARKAN the empire chronicles. В тот год эта игра произвела на меня огромное впечатление, большой открытый мир, симулятор косм. боев, высадки на планеты, захваты планет, налаживание инфраструктур в своих мирах и многое многое. Жаль что вы о ней не вспомнили :-)


Рекомендую, если не играли, ознакомиться с игрой сейчас. 

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

добрый день и спасибо за коммент!

1. Это вторая часть поста, в первой части мы вспоминали Паркан (см. предыдущий пост)

2. Я за давностью лет вставил там неверный скриншот, мне это уже указали )

3. Для 9-летнего ребенка мне кажется игра очень сложна, круто если удалось освоить;

4. Куплю коробку с игрой, почтовые расходы оплачу :)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

В квейке втором отдача у автомата была, его постоянно задирало. Мне как кинестетику невероятно вкатывало.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

вам, должно быть, очень в кайф последние Батлфилды и КОДы :)

Автор поста оценил этот комментарий

А StarCraft?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

куда ж без него родимого )

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Похоже они не только на вас, а на очень многих повлияли. Всегда удивляло, как пиксельный страшный тормозной Квейк 1 может быть лучше чистого красивого Дюка. Только немного большей трехмерностью? Это смешно. Это же игра, а не тест "у кого трехмернее".
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

разумеется, на многих. В лучшие времена они имели очень большие тиражи. А кроме тиражей, очень высококачественные тексты и некий волшебный "ореол", которого больше не было ни в одном игрожуре (и не будет).

1
Автор поста оценил этот комментарий

Тяжело вам приходится, и чем дальше тем будет только хуже.. 

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

да, в моем мире люди априори интеллигентные, заслуживающие доверия, умные люди. И в практически ста процентах случаев они это оправдывают. macum85 - одно из печальных исключений.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Кого-то он мне напоминает...

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

пять баллов! :)

6
Автор поста оценил этот комментарий

Эффект утёнка? Первое озвученное мнение однозначно верное?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

очень впечатлился харизмой авторов. До сих пор считаю этот журнал уникальным культурным явлением.

4
Автор поста оценил этот комментарий
Просто, то что ты написал задевает мои занудские чувства
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

я вас понимаю. Мои тоже :)

6
Автор поста оценил этот комментарий

 @Constructorrr, я не пойму, как человек с соответствующим ником не упомянул эту великолепнейшую стратежку 1997 года? К слову в январе выйдет HD-ремейк чего жду с нетерпением!

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

с оригиналом знаком только понаслышке, поэтому не захотел сюда википедию копипастить. А с ремейком конечно ознакомлюсь )

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ну тогда даже гладкие текстуры без пикселей была просто магия! Ну а уж, эффекты, которые предоставлял Glide API были просто фантастикой!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

сразу после гладких текстур, сносило башню цветное динамическое освещение. Помню, в Unreal в темном коридоре стоял и стрелял из бластера, смотрел, как стены-пол-потолок освещаются.... романтика

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Все кому хочется вернуться в прелести игр под Glide API (3dfx) или познакомиться с ним, советую обратить внимание на проект nGlide http://www.zeus-software.com/downloads/nglide

это Glide wrapper (транслятор) в DirectX. Поясню, в те времена когда 3dfx правили миром, DirectX представлял из себя унылое зрелище, просто из за сырости и ограниченности опций. Поэтому всю прелесть игр тех лет, мог показать только Glide. Но как запустить их сейчас? Даже я куда-то потерял свой VoodooII... :(

Вот тут и придёт на помощь nGlide. Запустите Unreal (тот, настоящий, первый Unreal) на Glide и DirectX и сразу увидите разницу.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

согласитесь, Glide был как настоящая магия. С тех пор больше не выходило такого вкусного железа )

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

а М&М будет ?..

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

боюсь, что вся серия M&M в полном составе прошла мимо меня, поэтому если я буду о ней писать, то это будет копипаста с лурка, а я так не хочу (

3
Автор поста оценил этот комментарий

Вы ентот вейстланд сами видели?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

более обидно, что недавно вышедший второй вейстланд "не задался".

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

а наикрутейший квест Sanitarium (Шизариум)?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

обязательно будет. Недавно купил ее коробочную версию на блошином рынке, за копейки, похвастаюсь фотками в комментах.

Автор поста оценил этот комментарий

а я еще помню неверьвхудо или небавальщина

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

в прошлых постах )

Автор поста оценил этот комментарий

HEXEN 2!!! Ребят, никто не знает где взять версию для Win7??? У меня эта игра есть на диске, но она упорно отказывается запускаться, а поиграть очень хочется. 

Помню больше всего боялся щупалец под водой))) Прям дальше игру пройти не мог, потому что надо было под водой плыть, а там эти твари).

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

если английским владеешь, то вот мануальчик http://www.dosgamers.com/windows95-98/win95-games/hexen-2

показать ответы
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ты немного грубо откомментил, но ты прав. Турок это первая моя игра, которая поддерживала мой 3dfx. Я даже не столько играл в игру, сколько игрался с настройками, чтобы картинку покрасивее сделать. И да, авторитет в глазах других детей взлетел до небес.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

3Dfx в 1997 году в любой игре был исключительно опционален. Так что в момент выхода игры люди играли на 99% в софтверном режиме.

И, насколько я знаю, количество тумана в режиме Glide не снижалось.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Я вот не понимаю, почему рука в шэдоу варриоре размытая а не пикселизованная? Это в оригинале так и было или опенджиэль постарался?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Поддержка 3Dfx допиливалась тогда в виде патчей. Так что я думаю это Glide постарался.

39
Автор поста оценил этот комментарий

С чего вдруг Shadow Warrior фуфлом стал ?

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

субъективное мнение! ни на что не претендую :)

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Турок не маскировал "немощность пк тех времен" -_\\

Игра изначально делалась под Nintendo 64 (на ней же вышли куча частей этой игры), по этому такая дальность обзора 5 метров, да и текстуры как видно на твоем стрине разнообразием не блещут из-за ограничений объема картриджа.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

ну, значит маскировал немощность N64 :)

4
Автор поста оценил этот комментарий

Fallout единственный без скриншота гемплея.

Наверное потому что это легенда, все и так знают как он выглядит )

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

угу )

Автор поста оценил этот комментарий

Надеюсь автор просто решил оставить final fantasy 7 на следующую часть

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

да, порт её вышел на ПК в 1998.

9
Автор поста оценил этот комментарий

<слоупок on> А почему на посте клубничка? <слоупок off>

Эхх... ностальгия

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Пардон. Исправил

показать ответы