Автор, на будущее могу дать совет, если интересно. Не оставлять в посте своё личное мнение об игре. Краткого описания вполне хватает, а мнение об играх у всех своё. Так не будешь нарываться на агрессию и бурление. Ты же не для троллинга посты пилишь? Нет.
Я пилю посты, пытаясь сохранить их эмоциональными и очень личными (см. самый первый пост об играх восьмидесятых). Тогда у меня было 0 подписчиков и можно было себе позволить писать все что угодно :)
Подборок-описаний старых игр в интернете вагон. В Вики есть полные перечни игр, отсортированные по годам и по оценкам, есть обзоры на все игры, так что можно было тупо скомпилировать чужие тексты с чужими списками и чужими картинками. Но мне показалось, что это лишнее для Пикабу, и вообще другой жанр повествования.
Игра безусловно отличная, но у меня, например, так-же как и у автора в болше любви к первой части. Первую я проходил несчетное количество раз, устраивали чемпы с друзьями по локалке, а вот вторую прошел только раз без особого интереса, в мультиплеер рубился раза три, тоже не впечатлило, тем более там скоро и третья вышла, в которую до сих пор играю, если найдется с кем, в отличие от позабытой второй.
да, эти посты задумывались как частное мнение, с применением личных воспоминаний. Взять перечень игр и скопипастить их описания из википедии - бессмысленная трата времени, ИМХО. Важна эмоциональность.
бить лампы, это наверное было весело, первые пару раз.
Я говорю о возможностях для мультиплеера, в котором есть дополнительное измерение.
Согласен. Тот, кто играл мультиплеер на DM4, в дюке больше бегать не захочет.
Кто забыл - DM4 - почти вертикальная карта в три этажа, открывающая просто бесконечные тактические вариации. После нее разбитые унитазы Дюка вызывают только снисходительную улыбку )
Мнение неправильное. Игра - шедевр. Главное там - атмосфера, как и в Blood'е. Сейчас ремейк на SW делают, там ещё хлеще всё.
из-за комментаторов к моим постам я уже залип на первый XCOM, жена ворчит за спиной ) потом, видимо, придется и за Incubation взяться.
Да я вообще в легком шоке был от "Что тут скажешь. Хорошая игра." И это все чем ТС отметил этот культ?!.. Первые годы он был пожалуй единственным шедевром и возможностью мультиплеерного отдыха и даже после CS1.6 я с друзьями возвращался к "q2dm1"! До середины 2000х на игровых серваках нашего местного прова можно было отличненько так в него зарубиться.
среди меня и моих знакомых культ Q2 полностью, СОВСЕМ, то есть на 100% был затерян в тени культа Q1. Я до сих пор обожаю первую часть и считаю ее лучшей. Разумеется, это субъективно и ИМХО и всё такое :)
Q2DM1 великолепна и я наиграл на ней десятки часов, но в DM2, DM4, DM6 и E1M7 — тысячи. И сейчас бы играл, но живых серверов не найти.
Я за такую подставу впервые пост автора минусанул и чуть не отписался. Назвать этот шедевр фуфлом это... это... у меня слов для такого нет! Эта игра одна из представителей квартета нетленок на движке Build (Duke Nukem 3D, Blood, Redneck Rampage, Shadow Warrior). Главное за что? Все на месте, харизматичный ГГ сыпящий пиздюлями и шутками направо и налево, шикарная атмосфера, традиционная куча секретов и отсылок к фильмам и играм, пиздатейший саундтрек.
И, кстати, Фоллаут нихрена не "родоначальник постапокалиптических РПГ". Родоначальник это Wasteland из которого уже выросли Фоллауты.
я признаюсь, откуда нелюбовь моя к Shadow Warrior. Ноги растут из журнала Game.EXE. Авторы данного журнала были апологетами Quake1 и яро презирали всё, что сделано на движке Дюка. Я не говорю, что они были правы, но для меня тогда их мнение было важней своего. Как-то так.
"Спрайт-шоу" - это самое доброе, что они говорили об играх на движке Дюка.
А выпуск, посвященный Quake1, вышел с подзаголовком "А если это любовь?"
довольно желчный журнал, по началу нравился очень, но обзоры игр в черно белых тонах (либо полное гавно, либо шедевр) мне быстро надоели
Желчный, да. Но это скорее был не журнал об играх, а арт-проект, окрашенный в игровые тона.
Более того, Wasteland была родоночальником самого Фолыча. Но справедливости ради хочется сказать, что тут важно не то, кто был первым, а кто оказал больше влияния.
да, Wasteland была раньше, но Фолл заставил полюбить этот сеттинг максимальное число людей.
Как-то пропустил этот пост, придется подписаться)) Еще в 1997-ом вышла игра Myth: The Fallen Lords. Это была стратегия в реальном времени, с кучей кровищи и кишок) Зло спустилось на земли средних веков. Занимательно что стрелы застревали во врагах, подрывная деятельность доставляла боль всем мечникам, а ограниченность ресурсов воспламеняла пуканы)
вчера, когда писал пост, вспомнил, что упустил Myth. Прикольная была вещь, слов нет ) Гномы с бомбами, разлетающиеся кишки - круть )
Наверное уже поздно писать, и на мой коммент внимания не обратите.
Но помню как мне было 9 лет, и был у меня лицензионный кейс игры PARKAN the empire chronicles. В тот год эта игра произвела на меня огромное впечатление, большой открытый мир, симулятор косм. боев, высадки на планеты, захваты планет, налаживание инфраструктур в своих мирах и многое многое. Жаль что вы о ней не вспомнили :-)
Рекомендую, если не играли, ознакомиться с игрой сейчас.
добрый день и спасибо за коммент!
1. Это вторая часть поста, в первой части мы вспоминали Паркан (см. предыдущий пост)
2. Я за давностью лет вставил там неверный скриншот, мне это уже указали )
3. Для 9-летнего ребенка мне кажется игра очень сложна, круто если удалось освоить;
4. Куплю коробку с игрой, почтовые расходы оплачу :)
В квейке втором отдача у автомата была, его постоянно задирало. Мне как кинестетику невероятно вкатывало.
разумеется, на многих. В лучшие времена они имели очень большие тиражи. А кроме тиражей, очень высококачественные тексты и некий волшебный "ореол", которого больше не было ни в одном игрожуре (и не будет).
да, в моем мире люди априори интеллигентные, заслуживающие доверия, умные люди. И в практически ста процентах случаев они это оправдывают. macum85 - одно из печальных исключений.
очень впечатлился харизмой авторов. До сих пор считаю этот журнал уникальным культурным явлением.
@Constructorrr, я не пойму, как человек с соответствующим ником не упомянул эту великолепнейшую стратежку 1997 года? К слову в январе выйдет HD-ремейк чего жду с нетерпением!
с оригиналом знаком только понаслышке, поэтому не захотел сюда википедию копипастить. А с ремейком конечно ознакомлюсь )
Ну тогда даже гладкие текстуры без пикселей была просто магия! Ну а уж, эффекты, которые предоставлял Glide API были просто фантастикой!
сразу после гладких текстур, сносило башню цветное динамическое освещение. Помню, в Unreal в темном коридоре стоял и стрелял из бластера, смотрел, как стены-пол-потолок освещаются.... романтика
Все кому хочется вернуться в прелести игр под Glide API (3dfx) или познакомиться с ним, советую обратить внимание на проект nGlide http://www.zeus-software.com/downloads/nglide
это Glide wrapper (транслятор) в DirectX. Поясню, в те времена когда 3dfx правили миром, DirectX представлял из себя унылое зрелище, просто из за сырости и ограниченности опций. Поэтому всю прелесть игр тех лет, мог показать только Glide. Но как запустить их сейчас? Даже я куда-то потерял свой VoodooII... :(
Вот тут и придёт на помощь nGlide. Запустите Unreal (тот, настоящий, первый Unreal) на Glide и DirectX и сразу увидите разницу.
согласитесь, Glide был как настоящая магия. С тех пор больше не выходило такого вкусного железа )
боюсь, что вся серия M&M в полном составе прошла мимо меня, поэтому если я буду о ней писать, то это будет копипаста с лурка, а я так не хочу (
обязательно будет. Недавно купил ее коробочную версию на блошином рынке, за копейки, похвастаюсь фотками в комментах.
HEXEN 2!!! Ребят, никто не знает где взять версию для Win7??? У меня эта игра есть на диске, но она упорно отказывается запускаться, а поиграть очень хочется.
Помню больше всего боялся щупалец под водой))) Прям дальше игру пройти не мог, потому что надо было под водой плыть, а там эти твари).
если английским владеешь, то вот мануальчик http://www.dosgamers.com/windows95-98/win95-games/hexen-2
3Dfx в 1997 году в любой игре был исключительно опционален. Так что в момент выхода игры люди играли на 99% в софтверном режиме.
И, насколько я знаю, количество тумана в режиме Glide не снижалось.
Я вот не понимаю, почему рука в шэдоу варриоре размытая а не пикселизованная? Это в оригинале так и было или опенджиэль постарался?
Поддержка 3Dfx допиливалась тогда в виде патчей. Так что я думаю это Glide постарался.
Турок не маскировал "немощность пк тех времен" -_\\
Игра изначально делалась под Nintendo 64 (на ней же вышли куча частей этой игры), по этому такая дальность обзора 5 метров, да и текстуры как видно на твоем стрине разнообразием не блещут из-за ограничений объема картриджа.
Fallout единственный без скриншота гемплея.
Наверное потому что это легенда, все и так знают как он выглядит )