Сообщество - Cyberpunk 2077
Добавить пост

Cyberpunk 2077

715 постов 2 306 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

3Д-модель Киану Ривза в Zbrush

Мой скульпт Джонни Сильверхенда по Киберпанку для 3Д-печати.

3Д-модель Киану Ривза в Zbrush Джонни Сильверхенд, Cyberpunk 2077, Киану Ривз, 3D моделирование, Zbrush

Больше моего творчества тут.

Адам Смешер. Биография машины для убийств

Один из самых неоднозначных персонажей игры, информации о котором игрокам Cyberpunk 2077 практически не предоставляется. Цепной пес корпоратов, бесчувственная машина для убийств и заклятый враг Сильверхенда — игра буквально тычет нас в то, что эта груда имплантов наш однозначный противник, а также чуть ли не главный антагонист и финальный босс в одном флаконе. Однако все не так просто. Потратив несколько вечеров на изучение первоисточников и осколочных данных в игре, можно узнать об этом большом металлическом парне много интересного.

Адам Смешер. Биография машины для убийств Cyberpunk 2077, Длиннопост, Лор вселенной, CD Projekt, Adam Smasher

В Cyberpunk 2020 опубликовано многостраничное интервью с Адамом, которое практически можно считать автобиографическим рассказом. Там он подробно рассказывает о себе:

Мама была русской, папа из Южного Бронкса, а я был самым подлым ребенком в своем квартале. Я был лидером боевой банды моего района в дни Коллапса (мы грохотали на том, что осталось от стадиона Янки), и когда армия, наконец, убила последнего из моих кровавых бойцов, я сразу же подписался на контракт с армией. (Я не был дураком - просто у военнослужащих было оружие лучше, чем у нас).
Шесть лет морской пехоты многому меня научили, и когда меня выгнали («Неповиновение», они назвали это «неповиновением», да, верно), я пошел вверх по жизни уличного самурая в моем родном городе. С тех пор я был здесь, в Rotten Apple, но все изменилось. О, да.
Работы по добыче, убийствам, преследованиям и сносу домов приходили и уходили, и я заработал неплохие евро, но не осознавал, что мои кости и мускулы сдерживают меня. Но спасибо корпоративной «обратной инженерии». Видите ли, какая-то крупная корпорация (которая останется анонимной, ну вы поняли) наняла меня и пару других профессионалов, чтобы вырвать прототип штуковины у конкурента. Я должен был выстрелить 300 патронов калибра 7,62 во время этой операции, но пара хорошо размещенных боеголовок РПГ-А немного помешала этой прибыльной работе, попав в мое тело.
Адам Смешер. Биография машины для убийств Cyberpunk 2077, Длиннопост, Лор вселенной, CD Projekt, Adam Smasher

Что мы узнаем из этой части интервью? Во-первых, он был таким не всегда — и даже имплантовая девственность у него соблюдалась до последнего момента. Во-вторых, мы узнаем о том, что у него есть русские корни: как говориться, мелочь — но занятная. Здесь же рассказывается о его армейском опыте и жизни после возвращения «на гражданку». И если не обращать внимание на проблемы с дисциплиной в армии и достаточно длительный период заработка в роли соло, его жизненный путь пока не сильно отличается от того же Блэкхенда.


Правда, разница в том, что Моргану оторвало только руку, и оторвало на войне. У Смешера же повреждения были получены уже на частном заказе и были более, хкм, серьезные:

Доктора сказали, что я был в коме более восьми минут, прежде чем они стабилизировали меня (по крайней мере, мой мозг). Я узнал, что мое мясо буквально плавилось во время операции, а мои товарищи по команде принесли то, что осталось от моей туши, обратно в рюкзаке, черт возьми! Примерно в то же время я понял, что все мои данные поступают через интерфейс - оказалось, что большинство моих органов чувств (вы знаете: глаза, уши, кожа ...) превратились в гель на стенах какой-то корпоративной установки.

В этот же момент случается переломный момент в судьбе Адама: ему делают предложение, от которого он не в состоянии отказаться:

Корпорация, которая отправила меня на эту операцию, в первую очередь, сделала мне вкусное предложение: они посчитали, что мне просто не повезло, но им понравилось мое резюме, показатели производительности, навыки, привлекательная внешность и все такое, и они предложили полное переоборудование в обмен на 15-летний трудовой договор. я знал, что если я скажу «нет», они просто вытащат вилку из розетки, и завтра утром я буду гниющим трупом. Что бы ты сделал на моем месте, крутой парень?

Этот фрагмент интервью примечателен тем, что Смешер фактически признает, что он стал жертвой обстоятельств и просто хотел жить. Предполагаем, что в тот момент ему было абсолютно все равно, пиджаки от какой корпы перед ним находятся. Забавно то, как Адам, предваряя вопросы об абстрактной чести или, допустим, свободолюбии, предлагает журналисту самому ответить на вопрос о том, какой путь он бы сам выбрал в такой ситуации.

Адам Смешер. Биография машины для убийств Cyberpunk 2077, Длиннопост, Лор вселенной, CD Projekt, Adam Smasher

После этого он, обросший имплантами и силовой броней, начинает «карьеру» в роли сотрудника службы безопасности, специализирующегося на самой черной работе, от одного ТЗ по которой у всех остальных седели волосы даже там, куда никогда не попадает солнечный свет. Коротко о его методах работы, а также восхищении технологиями, которые оказались крайне полезны в его ремесле:

Хочешь кулстори? Как насчет того, чтобы меня выстрелили в упор из 40-мм гранаты? Он сбил меня с крыши здания, и я с девяти этажей упал на крышу мусоровоза. В крыше шаланды была воронка, а я встал и побежал обратно по лестнице здания, чтобы отрубить солдату голову! Не так уж и плохо, я думаю.
Теперь для этой конкретной охоты я заменил левое предплечье на дробовик Tsunami Arms Helix Gatling с ленточным питанием из расположенного сзади бункера на 500 патронов. Отдача этой штуки была бы самоубийством (в буквальном смысле) для меня, когда я был 108-килограммовым тупоголовым плохим парнем в морской пехоте, но моя нынешняя высокопрочная рама превращает удар отдачи в удобный массаж.
Я помню, как однажды команде симпатичных талантливых специалистов по спецификациям удалось сбежать с некоторыми ключевыми файлами компании. Последняя цель (умная маленькая мясная девчонка) сумела проникнуть в торговый центр через черный ход, прежде чем я смог ее пригвоздить.
Если бы я был тупицей Соло, мне бы понадобился миниган, чтобы зачистить этот торговый центр - и если бы я был вынужден тащить миниган, я бы никогда не смог угнаться за целью. К счастью, на моей стороне был полный металл. Я догнал ее, когда она вошла в главный холл торгового центра. Я был прямо за ней, поэтому знал, что у нее не было времени выбраться из субботней дневной толпы и воспользоваться эскалатором или лифтом. Она просто где-то спряталась в толпе... Прокатившись кричащим вихрем Helix взад и вперед по залу, мои 500 выстрелов из 10 фраговых флешетов очень быстро рассекли толпу (Почему бы и нет? Я никогда не помечаюсь какими-либо корпоративными тегами. , цвета или логотипы, когда я нахожусь на посторонней работе, и я всегда надеваю другую маску каждый раз.) Быстрый просмотр тел обнаружил, что я мясная девчонка вся изрешечена пулями, поэтому я снял с нее диски и исчез. Люблю эту систему экологической ассимиляции.

В это же время начинаются его первые стычки с Морганом Блэкхендом, который на тот момент уже был начальником СБ в конкурирующем Militech. Прямых столкновений между ними не происходило, однако противостояние корпораций во время различных боевых действий и конфликтов сделало их явными соперниками — и дает нам понимание того, почему их схватка в Арасака-Тауэр была столь ожесточённой.

Адам Смешер. Биография машины для убийств Cyberpunk 2077, Длиннопост, Лор вселенной, CD Projekt, Adam Smasher

Однако до знаменательной даты еще несколько лет. В период с 2010 по 2020 год Адам Смешер дослужился до начальника службы безопасности, получил полный карт-бланш на выбор методов работы и выполнение сторонних заказов, а также успел трахнуть Мичико Арасака на праздновании ее совершеннолетия. Для справки: Мичико — дочка Кея, старшего сына Сабуро.

Адам Смешер. Биография машины для убийств Cyberpunk 2077, Длиннопост, Лор вселенной, CD Projekt, Adam Smasher

Ну а потом настал 2023 год. Что там произошло и что взорвалось, все прекрасно знают. Те, кто смотрели наши стримы, помнят рассказ о нестыковках флэшбеков Джонни из Cyberpunk 2077: что на самом деле теракт организовал Militech, Альт спасла Спайдер Мёрфи, а с Адамом дрался Блэкхенд. Собственно, на этой битве Смешера повторно в фарш и провернуло — когда в подвале Арасака-Тауэр рванул заложенный оперативниками Militech снаряд, они с Морганом были настолько сильно увлечены аннигиляцией друг друга, что не заметили взрыв и дружно рухнули под обломки.
В отличие от Моргана, который по официальной версии признан пропавшим без вести, Смешер никуда не пропадал: его откопали, отряхнули, осмотрели то, что осталось от его туловища и вынесли вердикт: надо пересаживать пока что еще живой мозг в новое тело, иначе перспективного эсбэшника придется сдавать в утиль.

Как говориться, были бы мозги — было б сотрясение. Но Адам успешно пережил операцию по пересадке этого органа в новое, уже полностью бионическое тело. От него он, кстати, был в неимоверном восторге:

Позвольте мне воспользоваться моментом, чтобы объяснить красоту быть Истинным Боргом (как я люблю называть себя): мясные Соло, даже улучшенные, могут обращаться с оружием только уровня «стрелкового оружия», прежде чем вспышка, отдача и обратный удар превратят их жалкий скелет в пыль.
Конечно, жизнь Истинного Борга - это не просто косить мирных жителей (несмотря на то, что это мне тоже по нраву). Вас довольно легко убить, даже толпой — особенно если имеется техника военного уровня: один залп, и ты можешь поцеловать свою бронированную задницу. Но эй! И снова на помощь приходят кибертехнологии! Где-то в Англии есть умные парни, которые придумали то, что они называют реактивным бронежилетом. Нет, это не тот вид, который взрывается при попадании! RBA - это гибкий бронежилет, пронизанный лазерными датчиками: когда кто-то нацеливается на тебя с помощью лазерного оружия, RBA предупреждает об этом через разъемы интерфейса. Эта штука настолько эффективна, что позволяет уклоняться от входящих пуль — при наличии нужных имплантов, конечно (а они обязаны быть у того, кто считает себя Истинным Боргом).
Адам Смешер. Биография машины для убийств Cyberpunk 2077, Длиннопост, Лор вселенной, CD Projekt, Adam Smasher

После того, как Адама вновь вернули к жизни (если это слово тут вообще применимо), он берет бессрочный отпуск и пропадает с радаров. Никто не знал о том, где он находится и чем занимается — и ответ на вопрос о том, как эта груда металла смогла 20 лет оставаться незамеченной, кроется все в том же интервью:

Поскольку существует лишь ограниченное количество моделей полной конверсии, отдельные борги часто используют съемные лицевые панели. Они стоят по-разному: от 25 евро за дешевую базовую модель до 5 000 евро за полностью бронированную конструкцию по индивидуальному заказу. Если каждый раз, когда вы отправляетесь на операцию, у вас будет новое лицо, кто сможет понять, кто вы? Ловко, не так ли?
В 2045 году он возвращается в Найт-Сити — и заодно на службу корпорации Арасака. Там его назначают личным телохранителем Ёринобу, которым он и остается до событий Cyberpunk 2077, параллельно занимаясь старой доброй чернухой по заказу корпорации.
Конец официальной биографии. Дальше живут драконы начинаются мои личные теории, подкрепленные стаканом бурбона и отдельными цитатами из книг по настолке.
В Cyberpunk 2020 упоминается, что во время своего «отпуска» Смешер путешествовал по стране, а когда вернулся в Найт-Сити, он сделал это на барже «Эбунике» (на которой мы можем побывать во время побочного квеста с Бестией). В настолке сказано, что данное судно принадлежит непосредственно Адаму. Более того: по прибытию в город он выкупил весь порт, дабы ограничить доступ в данную акваторию посторонним лицам. Здесь же хранится Porsche, принадлежавший Джонни, а так же расположена арсенальная комната с броней и снаряжением Смешера.
Адам Смешер. Биография машины для убийств Cyberpunk 2077, Длиннопост, Лор вселенной, CD Projekt, Adam Smasher

Есть предположение, что все 20 лет Адам колесил по стране и выискивал сильверхендовское барахло. Джереми Грейсон, которого мы обнаруживаем на верхней палубе (и который сливает нам инфу про контейнер с авто), был правой рукой Смешера — и является одним из немногих второстепенных персонажей, которые не были придуманы для CP77, а перекочевали напрямую из настолки. Есть предположение, что он был в курсе о связи Бестии и Арасака (от вопросов о которой она так старательно увиливает), и именно поэтому Амендиарес так агрессивно настаивала на его убийстве. Если эта теория верна, то не исключено и то, что Бестия помогала Смешеру с поиском вещей Джонни. Впрочем, вопрос о том, кому и зачем они понадобились, остается открытым.

Адам Смешер. Биография машины для убийств Cyberpunk 2077, Длиннопост, Лор вселенной, CD Projekt, Adam Smasher
Показать полностью 7

В гостях у CD Projekt Red

Сегодня был в Варшаве и не мог не посетить центр тех кто выпускает одни из лучших видеоигр на сегодня. Конечно, с учётом локдауна была проблема с проходом, но улыбка и мои горящие глаза решили эту проблему. Счастья полные штаны.

В гостях у CD Projekt Red CD Projekt, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Cyberpunk 2077, Варшава, Польша, Компьютерные игры, Длиннопост
В гостях у CD Projekt Red CD Projekt, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Cyberpunk 2077, Варшава, Польша, Компьютерные игры, Длиннопост
В гостях у CD Projekt Red CD Projekt, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Cyberpunk 2077, Варшава, Польша, Компьютерные игры, Длиннопост
В гостях у CD Projekt Red CD Projekt, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Cyberpunk 2077, Варшава, Польша, Компьютерные игры, Длиннопост
В гостях у CD Projekt Red CD Projekt, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Cyberpunk 2077, Варшава, Польша, Компьютерные игры, Длиннопост

Сказал спасибо сотруднику за их замечательные проекты.

Показать полностью 5

Ответ на пост «Phasmopobia 2077»

Всегда смешили люди, которые говорят "иди и сделай лучше". Начнем с того, что разработчик Фазмофобии в соло создал то, во что сейчас играет 12 тысяч человек. Да, в игре есть баги, да, она однотипная, но для человека, который запотел и создал в солянку игру, это выше всяких похвал. В то время как разработчики киберпанка просто сели в лужу) Подобные ошибки для такой большой компании это просто фиаско. Люди покупают эту игру за 2к рублей - что для некоторых людей далеко не копейки - и уж явно чего они не ожидают, так это модельки с растопыренными конечностями, ездящих на невидимых машинах ботов и глаза, вываливающиеся из глазниц персонажей и много чего другого. Почему такое поощряется коммьюнити киберпанка? Почему, если ты говоришь об этом, что в игре такое вообще происходит, то ты сразу хейтор и вообще удали игру, раз не нравится? Из-за терпильного отношения ко всем багам в игре разработчики просто забьют болт - игроки и так схавают. Те, кто покупают игру, имеют право требовать, чтобы такого не происходило. Те, кто скачали пиратку, могут не удивляться. Но, повторюсь, для компании с большой финансовой поддержкой, квалифицированным персоналом, кто может и умеет делать подобные игры, такое НЕДОПУСТИМО. Я, как человек ждавший эту игру, купивший за свои деньги в знак поддержки разработчиков, не просто разочарована, я в шоке, что вместо того, чтобы как мужики выйти на сцену и признать, что игра еще сырая и не готова, нам просто предложили игрушечку "на те вам, кушац подано".
Можно меня хоть закидать дизлайками, если правда глаза колит) В моем ответе не было агрессивного обращения ни к разработчикам, ни к любителям игры. Субъективная оценка,  правда и только правда.

Русский рок

Русский рок

Cyberpunk 2077 — (честный обзор игры)

Cyberpunk 2077 (с англ. — «Киберпанк 2077») — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная и изданная польской студией CD Projekt. Действие игры происходит в 2077 году в Найт-Сити, вымышленном североамериканском городе из вселенной Cyberpunk.Перейти к разделу «#Сюжет» Игрок управляет настраиваемым протагонистом по имени Ви, который работает наёмником и владеет навыками взлома и боя.Перейти к разделу «#Игровой процесс»

Игра была разработана с использованием движка REDengine 4 командой из примерно 500 человек. Таким образом, штат разработчиков этой игры количественно превышал тот, который работал над предыдущей игрой студии, «Ведьмак 3: Дикая Охота». Создатель Cyberpunk Майкл Пондсмит был консультантом по разработке, а канадский актёр Киану Ривз озвучил и обеспечил визуализацию одного из главных персонажей.Перейти к разделу «#История создания» Как и при разработке «Ведьмак 3: Дикая Охота», созданием музыкального сопровождения руководил польский композитор Марцин Пшибылович.Перейти к разделу «#Саундтрек»

Игра была выпущена 10 декабря 2020 года на PlayStation 4, Stadia, Windows и Xbox One. В 2021 году планировалось выпустить её и на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Среди критиков Cyberpunk 2077 получила преимущественно положительные отзывы, главным образом, за своё повествование, фабулу и графику, хотя некоторые из её игровых элементов вызвали неоднозначную реакцию рецензентов. В то же время игра активно критиковалась за многочисленные ошибки функционирования; особенно активно эти проблемы затронули консольные версии.

Показать полностью 1

Новый патч Cyberpumk 2077. Небольшой список изменений

Новый патч Cyberpumk 2077. Небольшой список изменений Cyberpunk 2077, Патч, Длиннопост, CD Projekt
Показать полностью 1

Сможете найти на картинке цифру среди букв?

Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi

Сможете найти на картинке цифру среди букв? Игры, Награда

Cyberpunk 2077 - патч 1.2 (уже доступен)

Cyberpunk 2077 - патч 1.2 (уже доступен) Cyberpunk 2077, Патч, Длиннопост

Патч уже доступен для загрузки, размер 35гб.

Патч 1.2 для Cyberpunk 2077 скоро выйдет на ПК, консолях и Google Stadia! Вот список наиболее важных изменений:

Обратите внимание, что нижеперечисленные проблемы коснулись не всех игроков.

Игровой процесс
Значительно увеличено расстояние, на котором появляются полицейские при совершении игроком преступления.
В настройки управления добавлен ползунок «Чувствительность управления транспортом». С его помощью можно снизить скорость смены направления на всех транспортных средствах и устройствах ввода. В первую очередь это предназначено для тех, кто пользуется клавиатурой.
Код, отвечающий за смену направления транспорта, отрегулирован так, чтобы низкая или очень высокая частота кадров не влияла на плавность управления. В первую очередь это изменение будет заметно на базовых консолях старого поколения.
У всего транспорта появилась функция раскачки и поворота. Используйте левый джойстик, клавиши A/D и W/S или Shift/Ctrl слева, чтобы раскачать или развернуть застрявшее транспортное средство и продолжить путь.
У некоторых машин отрегулирована модель вождения. Управлять ими и менять направление движения стало проще.
Исправлена ошибка, из-за которой при использовании импланта «Берсерк» прицел двигался сам по себе.
Отрегулирована скорость стрельбы с вертолёта в ходе задания «Любовь как мотив».
Полицейские машины больше не исчезают в тот момент, когда Ви садится в машину Керри в ходе задания «Буря и натиск».
Исправлена ошибка, из-за которой система запуска снарядов восстанавливалась мгновенно.
Союзники больше не реагируют на столкновение с ними.
Исправлена ошибка, из-за которой схваченные противники произносили реплики как при столкновения с игроком.
Имплант «Зетатех Сандевистан (вер. 1)» теперь корректно замедляет время.
Больше нельзя избежать урона, нажав на кнопку скольжения перед падением с большой высоты.
Больше нельзя добивать гражданских руками гориллы.
Исправлена ошибка, из-за которой машины при столкновении могли оттолкнуть Ви слишком далеко.
Если Ви теперь поднимет труп, на котором есть предмет для задания, этот предмет будет автоматически добавлен в снаряжение.
Исправлена ошибка, связанная с некорректными реакциями пешеходов, убегающих от транспортного средства игрока.
Выполнив захват или подняв противника, который горит или находится под эффектом ЭМИ, Ви теперь тоже получит соответствующий эффект.
Улучшен алгоритм подключения через личный порт к погрузчикам.
Исправлена ошибка, из-за которой Ви могло перенести далеко вперёд при уклонении сразу после окончания действия «Керезникова».
Исправлена ошибка, из-за которой противники, погибшие под действием скрипта «Плавление синапсов», не падали на землю.
Исправлена ошибка, из-за которой в бою с Сасквоч некорректно действовал взлом протокола.
Исправлена ошибка, из-за которой Пласида нельзя было обезвредить скрытной атакой.
Длительный урон от скрипта «Замыкание» больше не будет добивать поверженных противников.
Усыпляющие боеприпасы и скрипт «Сброс настроек» больше не действуют на киберпсихопатов и мини-боссов.
Исправлена ошибка, из-за которой скрипты иногда блокировались при ускорении восстановления более чем на 100%.
Ви больше не может использовать расходуемые предметы в неподходящих ситуациях.
Ассортимент одежды в магазинах теперь должен лучше соответствовать району, где расположен магазин.
Кошачий корм, без которого нельзя забрать домой Нибблса, теперь можно купить в продуктовых магазинах города.
Предмет для сброса очков способностей «Форматирование» теперь можно купить по сниженной цене.
Уменьшено количество компонентов высокого качества, требуемых для создания культовых предметов.
Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из машины, припаркованной у стены, можно было застрять в пустом здании.
Данные при сканировании ави «Милитех Мантикора» теперь отображаются корректно.
Исправлена подсказка «Закрыто []» на запертых дверях машин.
Исправлена ошибка, из-за которой машина заводилась, если положить в багажник труп.
Исправлена ошибка анимации верхней части тела персонажей за рулём во время поворотов.
Урон от рук гориллы увеличен на 20%.
Снижены цены на документацию деталей оптики «Кироси».
Уменьшена эффективность персонажей с револьверами.
Исправлена ошибка, из-за которой разборка части предметов приносила столько же опыта, сколько принесла бы разборка всех предметов.
Разборка гранат теперь приносит корректное число обычных и необычных компонентов.
Выдвижная лестница при её опускании больше не убивает Ви, если стоять прямо под ней.
Исправлена ошибка, из-за которой противники застревали в дверях и их нельзя было убить.
Исправлена ошибка, из-за которой персонажи слишком часто запинались о других персонажей.
Оказавшись в безопасной зоне, Ви теперь автоматически убирает заряженную гранату.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые сбитые пешеходы переносились в другое место.
Способность «Трансмиграция» становится доступной на 20-м, а не на 16-м уровне взлома протокола. Если вы уже открыли эту способность, но ещё не получили 20-й уровень, то способность будет заблокирована, а потраченные на неё очки способностей восстановлены.
Ви больше не будет погибать при столкновении с машиной после открытия способности «Скала».
Исправлена ошибка, из-за которой оружие могло стать невидимым, если игрок сменил его в снаряжении два раза подряд.
Исправлена ошибка, из-за которой при определённых обстоятельствах не открывалось достижение «Бесплодные земли».
Исправлена и усовершенствована навигация в ходе разных заданий.
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе заказа «Любимец Вакако» не срабатывала одна из лазерных ловушек.
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Преступление: Улыбка судьбы» враги не реагировали на приближение игрока.
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе заказа «Жадность наказуема» точка доступа проваливалась в текстуру.
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе заказа «Жадность наказуема» иногда нельзя было взаимодействовать с одной из лазерных ловушек.
Теперь, если разбить окно в ходе заказа «Короткая цепь», находящиеся рядом персонажи это заметят.
Теперь нужный противник корректно вступает в рукопашный бой с Ви в ходе заказа «Добро пожаловать в Америку, товарищ».
Исправлено поведение киберпсихопата в начале боя в ходе задания «Приступ киберпсихоза: Дом на холме».
Игрок больше не падает с высоты и не застревает при столкновении с ави в ходе задания «Организованная преступность: Противоположности притягиваются».
Исправлена ошибка, из-за которой отслеживаемые метки иногда пропадали с мини-карты.
Исправлена ошибка, из-за которой у Ви в руках могла оказаться не та граната, если швырнуть несколько гранат одну за другой.
Исправлена ошибка с недоступным вариантом взлома протокола в ходе задания «Организованная преступность: Новый босс — новые правила».
Исправлено поведение Ривера Уорда, когда он следует за игроком в ходе задания «Охота на охотника».
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Пассажир» враги на месте падения ави не нападали на игрока издалека.
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Последняя игра в спасателей» один из «мусорщиков» не предупреждал остальных, обнаружив тело.
Джеки больше не произносит реплики, предназначенные для скрытного передвижения, непосредственно перед началом боя в ходе задания «Пропуск в высшую лигу».
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе заказа «Прощай, Найт-Сити» ближайшие противники не реагировали на взрыв мины.
Панам теперь занимает другую позицию для стрельбы в бою со «стилетами» в ходе задания «На перепутье».
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Красота не умирает» Бестия бездействовала после поездки на лифте в Арасака-тауэр.
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Низвержение в Мальстрём» иногда нельзя было использовать детонатор на фабрике «Олл фудс».
Джеки теперь корректно опустошает обойму, прежде чем перезарядить оружие в ходе задания «Последняя игра в спасателей».
Киберпсихопат теперь корректно реагирует на атаки игрока в дальнем бою в ходе задания «Приступ киберпсихоза: Второй шанс».
Исправлено использование союзниками укрытий.
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Не звоните Солу» машина Панам могла взлететь в воздух.
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Пропуск в высшую лигу» такси Деламейна могло взлететь в воздух, отъезжая от «Посмертия».
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Королева автострад: городской центр» машины соперников иногда переносились вперёд, а игрок оказывался на последнем месте.
Машина теперь оказывается в нужном месте, если пропустить поездку с Джошуа в дайнер «Пайз» в ходе задания «Уличное правосудие».

Задания
Больше нельзя уничтожить плакаты заранее и лишиться возможности выполнить задание «Босс умер, да здравствует босс».
Задание «Страсти» теперь корректно обновляется, если Ви покинет студию раньше времени.
Исправлена ошибка с невозможностью достать оружие на ферме «Поппи» в ходе задания «Охота на охотника».
Исправлена ошибка, из-за которой задание «Босс умер, да здравствует босс» иногда нельзя было выполнить после захвата члена банды.
Исправлена ошибка, из-за которой задание «Низвержение в Мальстрём» нельзя было выполнить, если Дум-Дум погибал одновременно с последним противником.
Исправлена ошибка, из-за которой задание «Низвержение в Мальстрём» нельзя было выполнить, если игрок нападал на «Мальстрём» до входа на фабрику «Олл фудс».
Деньги с чипа «Милитеха» теперь можно перевести себе, если в ходе задания «Низвержение в Мальстрём» взломать чип, но не использовать его.
В пентхаус из задания «Взгляд с высоты» больше нельзя попасть раньше времени.
Задание «Приступ киберпсихоза: Кровавый ритуал» теперь корректно запускается вне зависимости от того, как игрок приближается к месту выполнения задания.
Такэмура больше не пропадает из окна видеозвонка в ходе задания «Пассажир».
Исправлена ошибка, из-за которой Бестия повторяла одну и ту же реплику в ходе задания «Красота не умирает».
Исправлена ошибка, из-за которой можно было застрять в «Посмертии» рядом с Бестией в ходе задания «На перепутье».
Исправлена ошибка, из-за которой мистер Хэндс не звонил после выполнения задания «Двойная жизнь».
Исправлена ошибка, из-за которой Тедди, Кэрол и Кэссиди повторяли одни и те же движения, если игрок перезапускал игру во время последней беседы в задании «Масло в огонь».
Исправлена ошибка, из-за которой не исчезало окно видеозвонка после прекращения разговора с Реджиной на месте одного из заданий серии «Приступ киберпсихоза».
Исправлена ошибка, из-за которой задание «На перепутье» иногда нельзя было выполнить, если встретиться с Панам во время видеозвонка с ней.
Панам теперь корректно произносит последнюю реплику в ходе задания «Дорога за горизонт».
Больше нельзя забраться в такси Деламейна в Пустошах, сидя на мотоцикле, что могло привести к вылету из игры или к невозможности перейти к виду от первого лица.
Больше нельзя вывести «Василиск» за пределы места выполнения задания «Укрощение василиска».
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было взаимодействовать с Панам, если игрок воспользовался быстрым перемещением в конце задания «Укрощение василиска».
Фрэнк больше не будет прерывать свои звонком беседу с кочевниками рядом с «Василиском» в ходе задания «Укрощение василиска».
Боб и Митч больше не проходят сквозь двери грузовика, когда садятся в него в ходе задания «Не звоните Солу».
Исправлена ошибка, из-за которой игрок переставал получать звонки, доставив грузовики на место и сразу же покинув лагерь кочевников в ходе задания «Не звоните Солу».
Кочевники больше не застревают у ворот гнезда нетраннеров в Арасака-тауэр в ходе задания «Обитель зла».
Исправлена ошибка, из-за которой игрок переставал получать звонки, покинув железнодорожную станцию в ходе задания «Не звоните Солу».
Исправлены ошибки, из-за которых Джеки мог не появиться у ворот фабрики «Олл фудс» в ходе задания «Низвержение в Мальстрём».
Больше нельзя покинуть «Дзингудзи» во время боя и лишиться возможности выполнить задание «Кто сторожит сторожей».
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выполнить задание «Сюрприз!», если звонили Нэнси из «Тотентанца» или покидали клуб во время выполнения задания.
Исправлена ошибка, из-за которой в клубе «Тотентанц» пропадала музыка, если выйти оттуда и вернуться.
Исправлена ошибка, из-за которой Дум-Дум мог не появиться у входа в «Тотентанц» в задании «Новый поворот».
Вид виллы Денни больше не будет меняться на глазах игрока в ходе задания «Сюрприз!».
Больше нельзя перевести драку в перестрелку рядом с игровыми автоматами в баре «Эль койоте кохо» в ходе задания «Этюд в розовых тонах». (Вот Индиана Джонс бы расстроился.)
Войдя в ходе задания «Два товарища» в квартиру Барри во второй раз, теперь можно открыть дверь изнутри.
Задание «Два товарища» будет автоматически провалено, если игрок нарушит закон на глазах у полицейских.
Чтобы выполнить цель «Попробовать поговорить с Барри через несколько часов» в ходе задания «Два товарища», теперь нужно отойти от квартиры Барри и вернуться через несколько часов.
Когда Альдекальдо переезжают в новый лагерь или покидают Найт-Сити, на месте их старого лагеря теперь не будет оставаться никаких следов.
Больше нельзя лишиться возможности вступить в бой во время поездки по стройке на «Василиске» в ходе задания «Линия фронта».
Исправлена ошибка, из-за которой задание «Звуки музыки» не запускалось корректно, если заключительная сцена задания «Новый поворот» заканчивалась слишком быстро.
Исправлена ошибка, из-за которой задание «Новый поворот» иногда нельзя было выполнить, если игрок слишком быстро оказывался в лифте клуба «Тотентанц» с Нэнси.
Теперь цель при просмотре первого брейнданса в ходе задания «Охота на охотника» указана более чётко.
Задание «Красный пророк» теперь будет провалено автоматически, если провалить задание «По следам прошлого».
Больше нельзя разбить телевизор в «Дайнере Тома». Если игрок разбил его до установки патча, он будет снова показывать новости, чтобы можно было выполнить задание «Вечный сон».
Исправлена редкая ошибка, из-за которой в ходе задания «Дары космоса» в капсуле не оказывалось картины.
Больше нельзя застрять в воде, покидая электростанцию в ходе задания «Уходя, гасите свет».
Исправлена ошибка, из-за которой задание «Дары космоса» нельзя было выполнить, если в капсуле появлялось сразу несколько картин.
Исправлена ошибка, из-за которой задание «Оседлавшие бурю» нельзя было выполнить, если покинуть место выполнения задания после инструктажа и вернуться обратно.
Задание «Приступ киберпсихоза: Дым над водой» больше не появляется повторно в журнале после выполнения.
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Красный пророк» нельзя было взаимодействовать с роутером, если покинуть место выполнения задания и вернуться.
Исправлена ошибка, из-за которой невидимая стена в мастерской Джуди не давала выполнить задание «Кукольный домик».
Исправлена ошибка, из-за которой задание «Звуки музыки»иногда нельзя было выполнить, если игрок, не договорив с Нэнси, уходил в туалет принимать таблетку.
Теперь в ходе задания «Кто сторожит сторожей» лейтенант «Макс-така» заговорит с Ви, даже если киберпсихопат был убит до прибытия «Макс-така» в «Дзингудзи».
В ходе задания «Низвержение в Мальстрём» больше нельзя одновременно договориться с бандитами мирно и вступить с ними в бой.
Джеки больше не застревает на фабрике «Олл фудс», если вы добираетесь до выхода скрытно, минуя сражение с Ройсом.
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «По ком звонит колокол» нельзя было добраться до ресторана «Угли» на лифте.
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Цельсь, пли!» можно было остаться без телефона и оружия, если выйти из тира до разговора с Уилсоном.
Джесси больше не пропадает при выходе из машины, если игрок слишком долго добирался до рипера в ходе задания «Гарантия наслаждения».
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Гарантия наслаждения» машина игрока проваливалась под карту после столкновения с белым фургоном.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок переставал получать звонки, если уходил от монаха без медитации в ходе любого из четырёх заданий серии «Встреча со стихиями».
Исправлена ошибка, из-за которой Деламейн иногда не звонил в ходе задания «Реинтеграция».
Уничтожение такси Деламейна в Норт-Оуке больше не блокирует разговор с монахом в ходе задания «Третья встреча со стихиями».
Исправлена ошибка, из-за которой задание «Стражи беспорядка» зависало на цели «Поговорить с Джефферсоном».
Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было начать другие второстепенные задания, если покинуть место выполнения задания «Цепная реакция».
Теперь Майко умирает, если столкнуть её с мегабашни H8 в ходе задания «Дворцовый переворот».
Джуди больше не следует повсюду за игроком, если покинуть место выполнения задания «Неисправность» до входа в студию брейнданса.
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Кукольный домик» можно было застрять в одной из кабинок.
Исправлена ошибка, из-за которой задание «Я, автомат» иногда нельзя было выполнить, если игрок не поговорил с Бренданом немедленно после его разговора с девушкой.
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Тайные удовольствия» нельзя было поговорить с Фингерсом, пробравшись в его офис через окно.
Исправлена ошибка, из-за которой были недоступны некоторые реплики в разговоре с Панам перед тем, как сесть в «Василиск» в ходе задания «Укрощение василиска».
Задание «Приступ киберпсихоза: Талион» теперь будет корректно отмечено на карте.
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было начать другие задания, если покинуть место выполнения задания «Королева автострад» до того, как Клэр сядет в свою машину.
Исправлена ошибка, из-за которой задания «Королева автострад: Санто-Доминго» и «Кто не с нами» могли оказаться запущенными одновременно, что приводило к неполадкам.
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Последняя игра в спасателей» «Траума тим» не прибывала на балкон, если игрок ускорял сцену с Сандрой Дорсетт в ванне.
Добавлена вещественная награда за выполнение всех заданий с киберпсихопатами. Её можно забрать в офисе Реджины.
Исправлена ошибка, из-за которой Такэмура иногда не звонил, если в одиночку проводил разведку местности в ходе задания «На мягких лапах».
Исправлена ошибка, из-за которой можно было застрять на крыше клиники Фингерса.
Исправлена ошибка, из-за которой после выполнения задания «Вечный сон» не начинались новые сюжетные задания.
Значок «Предмет для задания» теперь корректно исчезает с одежды Джонни после получения достижения «Потрясающе!».
Больше нельзя лишиться возможности попасть в кинотеатр «Серебряный пиксель» в ходе задания «Старая драма».
Исправлена ошибка, из-за которой задание «Старая драма»иногда нельзя было выполнить, если промотать время в ходе его выполнения.
Бестия больше не пропадает, если игрок слишком долго не принимает таблетки в ходе задания «Старая драма».
Исправлена ошибка, из-за которой Бестия не выходила из машины, доехав до «Серебряного пикселя» в ходе задания «Старая драма».
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было продолжить другие сюжетные задания после выполнения задания «Квартира №303».
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог заговорить с Тео в ходе задания «Я, автомат».
Исправлена ошибка, из-за которой задание «Приступ киберпсихоза: Крик в пустоту» не засчитывалось, если убить киберпсихопата до окончания звонка от Реджины. У тех, кто уже выполнил задание, оно будет завершено автоматически.
Цель «Поговорить с Кирком» в ходе задания «Лёгкие деньги» теперь будет корректно отмечена на карте.
Разговор с Джонни больше не запускается повторно после загрузки автосохранения, созданного на «Эбунике» в ходе задания «По следам прошлого».
Исправлена ошибка, из-за которой Грейсона иногда нельзя было убить в ходе задания «По следам прошлого», если встретиться с ним на нижней палубе «Эбунике» или напасть издалека.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог покинуть место выполнения задания «По следам прошлого» на машине.
Исправлены дёрганые движения Бестии при допросе Грейсона в ходе задания «По следам прошлого».
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог убить Грейсона во время допроса, если тот не получил урона во время боя в ходе задания «По следам прошлого».
Перед первой поездкой на панцере теперь можно поговорить с Митчем и выполнить соответствующую дополнительную цель в ходе задания «Семью не выбирают».
Исправлена ошибка, из-за которой задание «Семью не выбирают» иногда зависало на разговоре с ветеранами.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог вступить в бой с Ройсом, находясь вне фабрики «Олл фудс», и лишиться возможности выполнить задание «Низвержение в Мальстрём».
Исправлена ошибка, из-за которой дверь в бар «Лиззис» переставала открываться, если игрок отходил от неё в ходе задания «Шерше ля фам».
Исправлена ошибка, из-за которой звонок Вакако через журнал во время разговора с Джуди лишал игрока возможности завершить оба разговора.
Мисти больше не может погибнуть от шальной пули в ходе задания «До встречи в посмертии».
Исправлена ошибка, из-за которой задание «Оседлавшие бурю» нельзя было выполнить, если игрок забирал и разбирал винтовку «Надзор», прежде чем Панам отдавала её Ви.
Исправлена ошибка, из-за которой поездка в лагерь «духов» становилась недоступной, если игрок покидал место выполнения задания «Оседлавшие бурю».
Исправлена ошибка, из-за которой задание «Оседлавшие бурю» иногда нельзя было выполнить, если игрок сохранял и загружал игру, покидая лагерь «духов» через туннель.
Цель задания «Оседлавшие бурю» теперь корректно обновляется, если игрок сразу лезет в туннель искать Сола.
В ходе задания «Оседлавшие бурю» теперь можно сразу направиться в лагерь, не дожидаясь Панам.
Больше нельзя запустить уже проваленное задание «Отпусти меня, глубина», вернувшись на место выполнения задания и прыгнув в воду.
Скиппи теперь корректно ведёт подсчёт убитых и поверженных врагов вне зависимости от ваших имплантов и модификаций. Разговоры со Скиппи будут более динамично сочетаться с действиями игрока.
Теперь можно использовать оружие на всей территории парковки за отелем «Батти».
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог заговорить с полицейскими в начале задания «Два товарища».
Задание «Два товарища» теперь будет автоматически провалено, если полицейские увидят, как Ви тащит тело.
Исправлена ошибка, из-за которой куртка становилась недоступной, если игрок забирал и разбирал её до разговора с Кирком в ходе задания «Лёгкие деньги».
Теперь Мама Брижитт всегда отвечает на звонок Ви в ходе задания «Человеческий фактор».
Другие звонки больше не могут прервать звонок Пласида в ходе задания «Распознавание образов».
Исправлена ошибка, из-за которой убитый в ходе задания «Низвержение в Мальстрём» Дум-Дум мог оказаться в «Тотентанце» и начать бой с Ви, не давая тем самым выполнить задание «Новый поворот» .
Исправлена ошибка, из-за которой охранники не отходили от лифта в ходе задания «По ком звонит колокол», если игрок подошёл к нему в первый раз, а потом отошёл.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог выбрать место назначения, сев в ави в ходе задания «Меж двух огней».
Больше нельзя преждевременно уйти с баскетбольной площадки у бара «Лиззис» в ходе задания «Меж двух огней».
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог двигаться, проиграв бой с Лосихой в ходе задания «Кровь и кость».
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поговорить с Джеки после установки имплантов у Виктора в ходе задания «Город мечты».
Исправлена ошибка, из-за которой мальстрёмовцы не появлялись, если игрок в ходе задания «Новый поворот» попадал в комнату Нэнси любым иным путём, кроме как следуя за Патрицией.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения иногда становились недоступны, если в ходе задания «Стражи беспорядка» доехать до места с Ривером, а потом уйти.
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Новый поворот» Нэнси исчезала, когда её выводили из «Тотентанца».
Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Новый поворот» лифт в «Тотентанце» останавливался на втором этаже, а не на первом, если игрок взаимодействовал с его панелью.
В ходе задания «Реинтеграция» Деламейн теперь звонит только один раз, а не каждый раз, когда Ви приближается к потерянному такси.
Исправлена ошибка, из-за которой в квартире «мусорщиков» в ходе задания «Трансцендентный опыт» терялись предметы или не всё снаряжение корректно убиралось.
В ходе задания «Скрытая истина» больше нельзя уничтожить машину с таинственными заговорщиками и тем самым лишиться возможности забрать чип.
Больше нельзя убить Гэри после убийства кочевников и лишиться возможности выполнить задание «Скрытая истина». Страница задания в журнале будет обновлена.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли поговорить с Мисти в её магазине, если начинали выполнять задание «Шут из Найт-Сити» в ходе задания «До встречи в посмертии».
Выполнение задания «Анатомия убийства» теперь даёт дополнительный опыт.
Увеличен размер взятки от Лиама в ходе задания «Сыгранная роль».
Внесены прочие улучшения и исправления.

Продолжение в комментариях

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!