Warhammer 40000 как терапия
Привет ребята!
Расскажу как я влился в это интересное хобби, которое помогает мне бороться со своими демонами.
Расскажу издалека:
Мне было 25 лет и я устроился в одну крупную компанию на очень местечковую должность, начала было бурное, карьерный рост не заставил себя ждать и вот я , амбициозный шо пиздец , перехожу в штат головного офиса данной компании (сразу скажу офисного опыта не было никогда до этого).
Офисная тягомотная работа быстро поставила меня с небес на землю: инициатива наказуема, kpi ради kpi, отчеты ради отчетов и т.д. Я человек общительный, но скорее интроверт, и помимо вышеописанных проблем мне было очень некомфортно в опен спейс пространстве с грядками из десятков голов. И вот тут Остапа понесло:
Постепенно, не очень быстро, я начал свое падение. Я начал пить…стал лудоманить, влез в долги , все чтобы как-то себя развеселить от этой унылой рутины. И вот к 31 году я все потерял, с работы попросили.
Надо было возвращать себя из этого дерьма, в депрессии (реальной , а не винишкотяновой) я попросил помощи у родных. Стал ходить к частному психиатру, пить веселые таблетки..постепенно начал выходить из сумрака. Денежные проблемы начали решаться (естественно не без сторонней помощи), ушли страхи и ПА (панические атаки), стало легче жить, но чего то не хватало, не было чего то важного в досуге (комп игры и музыка не считаются), и вот тут мне старые партнеры по работе (еще как то не забыли, это очень странно) подарили мне коробку стартера Вахи 40к индомитус.
Посмотрел я на сие чудо , подумал , что ну его в пекло , с клеем возиться, красить что-то там, да и друзей в теме вахи нет. В общем отложил в долгий ящик. Через пару месяцев словил апатию и заставил себя открыть коробку. Увидел литники, матюгнулся но решил собрать, благо клей для стартера не нужен. Собрал некоронов , десантников. Подумал что какие то они блеклые в сером пластике, надо покрасить чтоли. Купил краски и начал мазюкать.
И вот тут я словил странное состояние , схожее с медитацией. Совсем не сильной, но глубоко погружающей в себя, я мог рисовать часами не замечая ничего и не о чем не думая. Я понял это мое и стал углубляться в тему: гайды, видео, лор, книги. В саму настолку я так и не играл и даже правила не читал ( если только поверхностно). 90% вахи были краски, много красок. Я убил дикое количество миниатюр своим покрасом , но был дико доволен процессом. Совершенствуясь, стал узнавать тонкости покраса: грунтовка ( а я вначале даже и не знал шо ее нужно!), проливае и тени, переходы, имитация материалов и т.д.
Я с каждым новым покрасом становился лучше, и, тем не менее, до сих пор продолжаю в процессе узнавать для себя что-то новое. Это увлекательное хобби привнесло что-то хорошее в мою жизнь.
И вот теперь, я решился написать текст и прикрепить фото своего, пока что, лучшего покраса. Итак:
Фоткать я пока так и не научился, так как на фото выглядит хуже раза в 2 чем в жизни когда держишь его в руках.
Покраска миниатюр теперь мое хобби, которое очень мне помогает бороться и выходить из того дерьма, в которое я себя сам загнал.
Собственно вот моя краткая история, ни на что не претендующая. Буду рад если ты сможешь ее дочитать. Спасибо :3
PS: а друзей в теме вахи у меня так и нет , а мне хотелось бы поиграть, так что если вдруг кто захочет провести новичка в этот брутальный варгейм, то я буду очень счастлив.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Значение эмблем Хаоса в Warhammer 40.000
Хаос в Warhammer 40k главные враги человечества, и воплощение самых негативных черт живых существ. Их эмблемы точное отражение их сути. Некоторые из них напоминают барельефы древних цивилизаций как у Кхорна и Тзинча. Другие составные, использующие несколько элементов как у Слаанеш или Нургла.
Для эмблем Хаоса используются геральдические цвета, как и для Астартес. Но в их низменном и оскверненном аспекте. Эмблемы же самостоятельные, и относящиеся к темным сторонам жизни. Эмблемы указывают на прочную эмоциональную связь с одной из сторон Хаоса.
Эмблема Кхорна
Эмблема Кхорна наиболее сложная, состоящая из нескольких элементов. Больше всего она напоминает голову быка, повернутого на смотрящего. Или две половинки графической эмблемы соединенные вместе, как это делали для барельефов в древнем Шумере.
С быками часто ассоциируется выносливость, трудолюбие и терпение. Но в случае демонов Кхорна с бычьими головами на первый план выходят несдержанность, прямая агрессия и жажда разрушения.
Знак Кхорна из кодекса 6й редакции
В кодексе 2015 года дана таблица эмблем прислужников Кровавого бога. Их знаки напоминают царапины и примитивные рисунки топоров, основного оружия высших демонов. В кодексе 2013 года знак Кхорна нарисован в виде шрамов на коже. Эти мотивы будут постоянно встречаться на артах и в описаниях армии Кхорна. Знак из шрамов на теле космодесантников-хаоситов, руна на знаменах, эмблемы на рукавах формы гвардейцев-предателей.
Красный, цвет крови, в европейской культуре соотносится с полнотой жизни, красотой, радостью. Его отрицательные аспекты связаны с неконтролируемой яростью, убийством ради убийства и сокрушением любого порядка.
Эмблема Нургла
Нургл бог вечного разложения и распада. Он проявляет свои силы в виде болезней, которые разносят его обезображенные чумные армии. В их образе часто проявляются черты образа прокаженных из гравюр и миниатюр Средних веков и Возрождения.
Нургла не сложен, три круга соединенных пирамидой. В подобном виде кольца встречаются на семейных гербах и означают справедливость и власть. Что ж, прислужники Нургла всегда с убежденностью в правоте разносят дары дедушки.
В кодексе от 2017 года про знак Нургла сказано: “Некогда благородная геральдика Гвардии Смерти была осквернена, когда легион отдался Хаосу. Всё что она когда-то означала, было отброшено, и на месте прежних гербов появились жуткие символы Нургла. С тех пор Гвардия Смерти обычно несет тройную руну Чумного бога и оскверненный чумной череп старого легиона в знак почтения к своему темному покровителю”.
Нургл повелевает мухами, один из даров божества называется “Метка Нургла” и появляется в виде язв от укусов мух. Эмблема Нургла похожа на три бубонных нарыва на теле, и в кодексах разных редакций она изображается именно так.
Среди фанатов можно встретить мнение что знак Нургла это знак биологической опасности, и такое сравнение правомерно в условиях постмодерна. Есть мнение что это раздувшаяся муха. Но это сравнение выглядит нелепым, и оскверненная геральдика легиона смотрится солиднее.
Цвета Нургла различные оттенки зеленого. Но не цвета свежей зелени, а блеклые тона умирающей и гниющей природы.
Эмблема Слаанеш
Слаанеш, божество чрезмерности и наслаждений в чем угодно. И четвертое по очереди возникновения божество Хаоса. Облик Слаанеш соединяет мужское и женское. Поэтому его знак напоминает эмблему гермафродитизма. Одна часть это зеркало Венеры, а второй меч и копье Марса.
Но знак Слаанеш сложнее. Верхний его край изогнутый полумесяц. А лунарные божества нам больше известны как женские персонажи, такие как Геката или Нюкта. Но немало было в древности и мужских богов луны, таких как вавилонский Син.
Знак тройной луны у виканок
В неоязычестве существует символ триединой луны, где соединяются полная, растущая и убывающая. Именно эти три аспекта изображены на знаке Слаанеш. Положительные качества лунарных божеств отсекаются в описании поклонников этого божества. И на первый план выходят значение смерти, занятие колдовством и царства подземного мира, враждебного людям.
Цвет Слаанеш фиолетовый, В него выкрашен знак, доспехи воинов, техника и кожа демонов фиолетового цвета. Цвет в европейской культуре ассоциируется с творчеством, тайной и смирением у христиан. Значение тайны как нельзя лучше соответствует божеству, ведь его высших демонов называют Хранителями тайн. Но все прочие значения извращены и полностью меняют полюс.
Эмблема Тзинча
Знак бога перемен одновременно похож и на убывающую луну и на пламя колдовского костра. Сам знак нарисован с волнистым краем, отражающем постоянное движение, похожее на перетекание форм зыбких ночных кошмаров.
Если у Слаанеш луна соединяет мужское и женское начало, то у Тзинча обращается к иным аспектам. У него все сконцентрировано на познании колдовства, тайн природы и обучению колдовству. Конечно у всех четырех богов Хаоса есть свои культисты и чародеи, но у Тзинча эта идея выражена ярче всего.
Эмблема Тзинча
Эмблема синего цвета, который имеет значение умиротворения, стабильности, надежности. Нередко эмблема рисуется с перетеканием оттенков синего, индиго и голубого друг в друга. Но у Тзинча все эти значения опрокидываются. В синих оттенках знака, видений которые окружают демонов бога Хаоса чувствуется зыбкость, непрочность, обман. Все рассуждения его посланников, какие бы серьезные и весомые не были, всегда ведут к выгоде только самого Тзинча.
Эмблемы Хаоса используют элементы которые редко встречаются среди геральдики Империума, либо отсутствуют как такое. Что делает их самостоятельными. Синий, зеленый, красный и фиолетовый геральдические цвета характерные для многих орденов и сил Имперской Гвардии. Сюда можно добавить черный и серебристый, которые часто возникают в виде тьмы или тумана при появлении демонов. Но в геральдике Хаоса нет чистого золотого цвета. Не в виде тусклого оттенка, а именно яркого, солнечного. Золото цвет Бога, его благодати, а случае Вархаммера Бога-Императора. Золото в религии и алхимии цвет очищенной души, в которой больше нет порока. И использование цвета просто обнулило бы суть всех сторон Хаоса.
Автор: Марина Бочарова
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Warhammer 40k начало начал
До пятнадцатого тысячилетия люди обитали только на матушке Терре и совсем немного освоили соседние планеты и их спутники. По большей части облюбовали конечно же красного соседа земли - Марс. Настолько, что после терраформирования с помощью каких-то неведомых машин,стало возможно нормальное существование на поверхности планеты без скафандров. Когда-нибудь я расскажу об этом поподробнее, но не сейчас. В данный момент нужно запомнить, что люди туда приелетели и обжились давным давно, если считать от основного таймлайна. Кроме Марса люди прилетели и худо бедно освоились на многих спутниках Юпитера, Сатруна, Нептуна и даже понатыкали космичиеских станций по всей солнечной системе. Вообще о тех временах сохранилось маловато информации и не факт, что её не подделал какой-нибудь отбитый инквизитор радикал.
Ну-с, а теперь худо бедно переходим к более подробно задокументированным данным.
Примерно в 15 тысячилетии людям надоело толкаться на Терре с Марсом и придумали двигатель, который мог разогнаться до скорости света и наконец-то смогли улететь из родной колыбели. В космос то и дело отправлялись все новые и новые космические корабли, напичканные кучей капсул с будущими колонистами, стройматериалами, едой на первое время, и всем всем всем, что может понадобиться для жизни на новой планете. Конечно, куча таких кораблей не долетело. Такая же большая куча долетела, но не туда. Одни разбились при посадке, ещё одних орки на абордаж взяли, что бы нармальна пастукаться. Да и вообще это был билет в один конец, ни тебе позвонить маме и сказать, что местная картошка не вкусная, а Вован из соседней капсулы пердел всю дорогу, да и вообьще местная флора его недавно съела. И, соответственно, не вернуться обратно, ведь корабль приземлился и больше не взлетит, т.к. они на первых парах (а не редко и на постояннке) использовался как первый город, ведь они были огромными и всё необходимое было у них на борту.
К счастью, а может и совсем наоборот, но примерно в 18 тысячилетии человек узнал о такой.. хм... штуке? эмоци... пространств... В общем узнал о Варпе и построил двигатели для космических кораблей, что бы они могли туда залететь, а если более точно, то разорвать пространство и открыть проход в этот самый варп. Его можно назвать другим измерением пространства из чистой энергии, куда попадают души умерших, где копятся все человечесские (и не только) чувства и даже могут обрести форму. Например жажда убийства воплащена богом Хаоса Кхорном, которому только дай повод устроить кровавую резню - не раздумывая им воспользуется. Депрессия, грусть и неизбежность Нурглом и т.д. Про этих дядек я тоже расскажу потом и намного более подробно. А сейчас просто знайте, что Варп (или имматериум, как его называют люди) это очень странное, опасное и непостоянное место, где как таковой материи вообще не существует. Извне она может туда попасть, ведь я только что рассказал, что изобрели двигатель, что бы туда можно было попасть. Но люди были бы не людьми, если бы не подумали и не попробовали туда залезть. Первые попытки, как вы уже наверное догадались, не увенчались успехом. Прям совсем. Пространство, если это можно так назвать, через которое летел корабль оказывало плохое влияние на людей, и если быть более точным, то на их психику. Это могли быть голоса в голове, которые постоянно шептали, что ДоВ это лучший источник знаний по вахе, короче несли какую-то дичь, которая сводила с ума. Почти всегда это всё заканчивалось:
1. Сумашествием и дальнейшим самоубийством
2. королевской битвой среди всех членов экипажа. Последний выживший в ней получал возможность выполненить первый пункт.
Не долго так народ развлекался, ведь почти сразу было изобретено поле Геллера (Названное в честь одноименного ученого, который его и придумал). Оно защищало экипаж от воздействия варпа и колонизация галактики продолжилась с новой силой. Шутки шутками, но изобретение варп двигателей и поля геллера открыло совершенно новые возможности для человечества. Теперь, как минимум можно было вернуться, если планета вдруг окажется непригодной для жизни. Так же если на каком-то не особо пригодном к жизни мире обнаруживались ценные минералы можно было привозить все необходимое с других миров, а там лишь добывать ресурсы, которые потом вывозились и использовались на других планетах. Ни о каком централизованном государстве тогда и речи не шло, ведь Император, который объеденит всех потомков обезьян, объявится лишь тысяч через 10 лет. В большинстве своем это были отдельные планеты, которые могли даже не контактировать с другими человеческими мирами и которые имели своих правителей, армию или религию, а были и огромные галактические империи, которые могли охватывать сотни планет. Примерно в этом периоде совершились первые контакты с другими расами. Эльдары отнеслись к новой расе с свойственным им в то время скептицизмом, ведь они были доминирующей фракцией галактики и копошение людей было сравнимо с новым муравейником возле их дома. А вот те же орки увидели новую возможность ниплоха пастукаться и отдаленные людские миры вынуждены были даже создавать постоянные вооруженные силы для отражение орочьих налётов.
Это была первая, пробная часть) если людям зайдёт, то буду продолжать.
Если ты, мой друг, дочитал до сюда, то оставь комментарий и укажи на мои ошибки (не орфографические). Заранее спасибо)
Первые шаги в 3D моделинге. Как я тут оказался. И на что рассчитываю дальше, если не обосрусь
Всем привет.
В первую очередь речь пойдет о 3d. Только не сразу. Сначала будет предыстория, которую я условно разделю на два акта. Кому она не интересна, можно сразу переходить к главному.
Акт I. Школа.
В школьные годы, насколько помню прям в первом классе, я узнал про такое направление лего, как Lego Technic, а если точнее Bionicle. Увидел я его в какой-то передаче, уже не помню в какой именно, но это и не важно в целом. Суть в том, что в этой передаче проводили конкурс, по результатам которого можно было выиграть одного из первой коллекции Bionicle (на тот момент она была всего одна скорее всего). И очень мне его захотелось тогда. Я написал письмо на тему "Почему я должен получить эту штуку, а не кто-то другой". Это и была суть конкурса. Лучшие сочинения должны были получить заветные наборы.
Интернетов тогда можно сказать не было. Я вообще не знал еще что это такое и что оно существует. Поэтому результаты можно было высмотреть в каком-то конкретном очередном выпуске программы, в газете ну или получить письмом.
И вот в один прекрасный день мне вручают письмо родители оттуда. И наводят интригу на тему "Что ж там внутри написано". В итоге я вижу, что я победитель и мне достается один из призов. После чего родители вручают мне банку с красным. Вот такую
Уже точно не помню, но скорее всего банка вручалась не вот прям как есть, а в какой-то коробке или упаковке т.к. кроме этого набора были еще какие-то книжечки с лором, плакаты, на которых изображались другие продукты этой серии. Динозавры, скорпионы, вся команда Bionicle и т.д. Их уж прикреплять не буду, а то пост и так выйдет довольно большой.
В общем с этого момента появилось мое первое (если мне не изменяет память) долгосрочное хобби, которое, как я думаю, связано с 3d. Игрушки эти были тогда довольно дорогими. По крайней мере для нас. Поэтому я перестал есть в школьной столовой и все деньги, которые мне давали родители на еду стал откладывать на покупку этих наборов. Потихоньку я расширял коллекцию. Родители, конечно, тоже не оставались в стороне и дарили мне их на день рождения или новый год (опять же, насколько я помню).
Просто собирать этих челиков по инструкции было не особо интересно. Поэтому всегда это происходило так. После покупки собираешь его по инструкции, смотришь, какой он классный. Разбираешь. Сваливаешь все детали в общую кучу и пытаешься что-то из этого смастерить свое.
И так, когда у меня появились более универсальные детали типа различных балок, я смог собирать технику, похожую на саму себя, а не всяких франкенштейнов. И, пожалуй, пиком здесь был вертолет. Он тогда настолько мне нравился в этих ограниченных условиях, что я не разбирал его около месяца. А когда таки решил, что пора бы уже придумать что-то новое, я понимал, что такой вертолет я больше никогда не соберу из того, что у меня есть по памяти. Поэтому я написал собственную инструкцию по его сборке, чтобы в случае чего всегда можно было к нему вернуться. Она до сих пор лежит в одной из коробок. Только сейчас я очень сомневаюсь, что смогу в ней что-то понять и повторить это.
В общем это увлечение прошло со мной все школьные годы.
P.S. только несколько лет назад я задумался о том, что может я и не выиграл тогда ничего. С моей то удачей во всех этих конкурсах и розыгрышах. Вполне возможно, что это была чисто заслуга родителей.
Акт II. Техникум.
Во время учебы в техникуме, мы очень фанатели по wh40k. Играли почти все свободное время. Тогда же я узнал о таком занятии как PaperCraft (речь идет о высоко детализированном бумажном моделировании). Мне показалось это очень интересным занятием и решил попробовать. Я тогда нашел целое сообщество в вк на эту тему (на данный момент оно уже не существует). В альбомах лежали фотки моделей и ссылки на их выкройки. Набрав коллекцию интересующих меня моделей с выкройками, я начал первые потуги. Благо для этого дела финансы особо не требовались. Нужна была только плотная бумага, клей пва, ножницы, канцелярский и модельный нож. Модельный нож был нужен для особых случаев с сильно сложными и мелкими формами. По сути все. Этого было вполне достаточно.
По началу получалось что-то ужасное. У меня банально не получалось сделать из двух плотных листов один лист двойной толщины без вздутий. Что уж говорить о создании из этого треша деталей для модели. Но это не мешало заниматься делом. Мне все равно это нравилось. У меня настолько плохо получалось, что я не мог склеить детали между собой. В итоге первая модель была собрана в большей степени с помощью степлера. Я тогда думал, что это будет моя фишка. Но что-то пошло не так и в итоге первый блин вышел таким комом, что в сообществе меня обосрали все, кому было не лень. Вот оно, первое нелюбимое детище
Зато я воткнул ему в ствол пушку от миниатюр, и оно умеет стрелять.
Следующие модели уже были более удачные. Я перестал пользоваться костылями и научился нормально клеить как листы так и детали. Теперь я был способен клеить не то что листы двойной толщины, а даже х8 при необходимости. И получались они как литые. Этакие бумажные кирпичи. Далее будет подборка моих моделей этапа "средний уровень" по субъективной шкале качества исполнения. Примерно в той последовательности, в которой я их делал.
land raider я так и не покрасил. Честно говоря терпеть не мог процесс покраски
Здесь уже апогеем моего творчества стал второй dreadnought. Не тот что первый. Большой с высокой степенью детализации. С подвижными руками и корпусом (бОльшую подвижность я не предусмотрел в самом начале, поэтому вышло как вышло). Для меня он был настолько хорош, что недостатка в кипятке никогда не было. Но что-то пошло не так и он остался в таком состоянии почти на 10 лет
Тогда я его не закончил, оставив его всего без одной руки. Так и закончилось это мое увлечение. Тут меня хватило на пару лет. Больше я ничего не моделил.
Но совесть меня постоянно грызла по этому поводу. Да и желание таки получить что-то круче, чем этого инвалида меня не покидало. И в итоге я таки в один момент собрался. Достал все необходимое, купил новый клей и занялся завершением его постройки. Разница между цветом бумаги новой руки и 10 летнего старика даже на этой не особо хорошей фотке бросается в глаза
По итогу даже результат его покраски мне понравился. Это был первый покрас, который мне понравился. Вот что получилось
Йоу
Теперь о главном.
Уже довольно давно были мысли о том, чтобы попробовать себя в 3d.
Но вечно были какие-то причины скорее оправдания, по которым я не начинал это делать. Комп слишком слабый, времени недостаточно и т.п.
Но вот я таки накопил денег и обновил свое 11 летнее железо на что-то более менее современное. И тут я понял, что игр то у меня и нету, в которые я могу и хочу поиграть, радуясь тому, как оно теперь летает по сравнению с тем, что было (или просто не запускалось). Старые игры работали и на старом железе. А все новые игры меня не привлекали, потому что ничего нового они в наше время предложить не могут. AAA индустрии сейчас нечем хвастаться как по мне. Радуют только редкие инди проекты, с которыми с целом и старый комп справился бы.
И тут я подумал. Железо есть, игр нет. Какие еще ваши оправдания? А нету больше.
Ну и сдвинулось с мертвой точки мое знакомство с 3d. Я начал проходить бесплатные курсы по вечерам. И вся проблема была только в том, чтобы сесть за это дело. Сам процесс оказался очень интересным. И все шло по плану. Почти каждый день потихоньку я учился работать в Blender. Моделил потихоньку по курсам. Час два вечером после работы и до обеда по выходным. По итогу на данный момент сделано 3 проекта по бесплатным курсам. В каждом я пробовал сделать что-то свое, не так как у препода. Вот что имеем:
1) микрофон по курсу от XYZ. Только взял я совсем другой микрофон. Но он оказался мне не по зубам при первом знакомстве с софтом. В итоге я потратил на него кучу времени. Много раз переделывал некоторые детали и сделал еще хуже, чем было. В итоге решил оставить все как есть и просто довести его моделинг до конца. Сидеть на одной модели столько времени было слишком неправильно. Можно было создать 2-3 новых за это же время с имевшимся на тот момент хоть каким-то багажом коробком знаний.
P.S. кто-то кроме меня видит этот кричащий жопой микрофон?
2) и две сцены по курсам от Kaino в порядке создания
А потом внезапно я купил Elden Ring. И вот уже почти 100 часов проведено в нем, а судя по достижениям мне предстоит еще часов 200. В итоге все вечера я играю. 3d занимаюсь только по выходным до обеда. Периодически смотрю видео на эту тему. Так сказать собираю теоретический материал.
Что дальше.
1) Надо быстрее избавиться от пройти Elden Ring и вернуться к более плотному обучению.
Зато за это время благодаря определенным видосам я задумался о том, в какую сторону хочу развиваться как моделер:
• холодное и огнестрельное оружие;
• персонажи.
2) Начать планирую с оружия. В этом направлении у меня хотя бы знаний несколько больше. Сам процесс моделинга в целом будет такой же, как и в базовых курсах, как я думаю. Да и так сказать набить руку на более сложных моделях можно будет хотя бы.
При этом тут еще надо будет научиться нормально делать материалы, работать с текстурами (пока кажется каким-то кошмаром), светом.
3) К персонажам переходить буду уже сильно позже. Тут надо и скульпту учиться будет, и анатомию учить, в которой знаний у меня просто 0. И это только для начала. Потом кожа, волосы, ткань. Было бы неплохо еще прикрутить анимацию. Короче страшно подумать даже, сколько на это уйдет времени.
Вроде ничего, связанного с 3d, не забыл.
Ну и в качестве вишенки на этой куче этом торте.
Очень рассчитываю на:
• вашу конструктивную критику;
• подсказки в сторону полезных бесплатных курсов, которые я пропустил;
• прочие полезные ресурсы по теме.
Всем добра
Отличник или двоечник? Узнайте свой уровень подготовки к Евро-2024
Для всех поклонников футбола, Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Японская традиция и Вархаммер
А вы знаете, ведь всеми нами горячо любимая Ваха Сорокотысячная не так далека от реальности, как вам всем кажется.
Нет, сейчас речь пойдет не про то, что Ваха - это гиперболизированное и гротескное изображение нашей с вами реальности.
Просто Вархаммер уже существовал в нашем мире в отдельно взятой стране. И имя этой стране - Япония.
Что делает Вархаммер Вархаммером? Нет, не пафос и не критические дозы превозмогания. Ваха является именно такой, какой мы ее знаем, благодаря причудливому сочетанию средневекового сознания и высоких технологий - именно отсюда и растут ноги ваховского градуса безумия.
Казалось бы, причем здесь Япония?
События в Японии до, во время и после Реставрации Мэйдзи крайне сильно напоминают события Вахи до и во время Великого Крестового Похода, следите за руками.
Важно понимать, что до Реставрации Мэйдзи японской нации, как таковой, де-факто не существовало - Япония, хотя и обладала довольно развитой и централизованной системой управления, все еще оставалась феодальным государством - в головах людей пока что ещё не существовало самого представления о едином государстве, сильнее была ассоциация с себя с местом рождения и владением какого-нибудь отдельно взятого даймё. Все изменилось с началом периода Бакумацу, который окончился грандиозным попячиванием сёгуната и местных князьков и объединением страны в единое целое под руководством Божественного Императора Мэйдзи (напоминаю, что в Японии император считался прямым потомком Богини Солнца Аматэрасу).
После чего Япония начинает бешено прогрессировать и наращивать мускулы, одновременно внимательно наблюдая за тем, что в Азии плохо лежит (спойлер: скоро плохо лежать стало все. Ну почти).
Одновременно с фантастическим скачком в технологиях и экономике унифицируется и социально-культурный аспект жизни - при Мэйдзи запиливаются общие нормы языка (что решило проблему с горой диалектов, где обычной была ситуация, когда житель севера не понимал южанина), клепается общая культура и прочее, и прочее, и прочее - то есть, все для создания единой японской нации. Одновременно с этим в обществе начинает расти градус экспансионистских настроений и естественной для молодой империи потребностью пойти и как следует кому-нибудь вломить. Что очень неплохо подпитывается внешними успехами Японии - экспансия в Корею и на Тайвань, борьба за влияние в Китае наравне с патентованными великими державами и, в качестве вишенки на торте, - таки вламывание люлей северному соседу, после чего японское самомнение начинает опасно приближаться к критическим значениям.
Кульминацией всей феерии становится так называемый "Меморандум Танаки" 1928 года (на самом деле, фейковый документ, который, впрочем, вполне годится в качестве яркой иллюстрации), который провозглашает, что Япония должна выпнуть всех ебаных ксеносов белых варваров из Азии и объединить ее под своим мудрым и справедливым руководством. Примерно через 8 лет Япония начнет осуществлять эту цель, однако же финальный итог этих усилий известен всем.
Япония, как и другие молодые, только-только объединившиеся государства (например, Германия, примерно в это же время) испытывало острую необходимость в экспансии и неимоверный рост националистических настроений (особенно на фоне успехов). Однако же, в отличие от вархаммеровского Империума, у них не было уберюнитов и практически не было пространства для роста. В случае же с Японией на все это накладывался еще и практически средневековый склад мышления. Именно отсюда, кстати, и растут ноги у Отряда 731 и прочих милых вещей, творимых Японией в военную годину.
Однако же, если гримдарковый мир Вархаммера остается лишь на страницах книг и экранах компьютеров, то мировые войны - это неотъемлемая часть нашей с вами истории. Впрочем, вполне возможно, что нечто похожее на Ваху ждет нас в далеком-далеком будущем, ведь история имеет свойство быть цикличной.
Автор: Кузнецов Назаров.
Оригинал: https://vk.com/wall-162479647_232786
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!