Подборка игр, где можно влиять на сюжет
Редакция GGSel составила подборку игр с нелинейным сюжетом, где от ваших действий и решений зависит развитие событий и ход истории.
Серия This Is the Police
Дата выхода: 2016–2018 год.
Платформы: ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, Nintendo Switch.
Это стратегия, где нам дают поиграть за шефа полиции, который вот-вот должен уйти в отставку. Его цель накопить 500к долларов до этого момента. Под нашим контролем — две смены полицейских и детективов, которых мы можем посылать на вызовы и расследование преступлений.
Собственно, основная вариативность во время дежурств и проявляется. От нас зависит то, на какие вызовы реагировать, какие отряды послать. Рассчитаем правильно — все пройдет хорошо, ошибемся — люди могут погибнуть.
Сюжет подается в виде комикса и рассказывает о войне двух гангстерских группировок, в которой нам рано или поздно придется принять сторону. Помимо множества концовок, где мы не доходим до отставки, в игре есть два финальных разветвления и одна общая сцена после них.
Undertale
Дата выхода: 2015 год.
Платформы: ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, Nintendo Switch, Android.
Когда-то монстры и люди жили в мире друг с другом. Но после разразившейся войны чудовищ заперли в подземелье, куда однажды падает человеческое дитя, за которое нам и предстоит играть.
Проект уникален множеством секретов и возможностей, про которые можно не догадываться и открыть их для себя только на втором или даже третьем прохождении. Но главное, чем берет игра — способом прохождения без единого убийства. Ваше прохождение может получиться абсолютно мирным или, так называемым, геноцид-раном, а может выйти и нечто среднее.
Концовки, за исключением двух особенных, будут зависеть от боссов, с которыми вы столкнетесь. Помилуете вы их, подружитесь с ними или сметете все на своем пути к выходу из подземелья — решать только вам.
Papers, Please
Дата выхода: 2013 год.
Платформы: ПК, iOS, Android, PS Vita.
Взяв за основу Берлинский кризис, Лукас Поуп создает игру о проверке документов на контрольно-пропускном пункте. Вы — гражданин Арстоцки, которому выпало сомнительное счастье выиграть в лотерею и получить работу на КПП. Тяжелые условия жизни заставляют вас распределять заработанные деньги между едой и отоплением, чтобы семье жилось комфортно и никто не заболел, иначе придется еще искать средства и на медицину.
Гражданам, толкающимся в очереди, тоже приходится несладко: кому-то нужно к сыну попасть, а документ просрочен; у кого-то явно поддельный паспорт, но «супруг уже прошел, можете вы и меня пропустить?». А некоторые откровенно предлагают вам пойти на преступление против властей, чтобы свергнуть «режим».
Во время всего прохождения вас ставят перед тяжелым моральным выбором: пропустить человека, заплатив за это штрафом зарплаты, или быть несгибаемым патриотом своей страны. Как поступите вы?
Не слишком выдающаяся графика компенсируется 20-ю концовками, каждая из которых по-своему уникальна. Однако получить все за одно прохождение (просто перезагружаясь) вам точно не удастся. Здесь есть как крайности вроде «быть патриотом» и «быть заядлым сопротивленцем», так и неочевидные ответвления, зависящие от ваших успехов и провалов на выбранной стороне.
Heavy Rain и Beyond: Two Souls
Дата выхода: 2010-2013 год.
Платформы: ПК, PS3 и PS4.
Quantic Dream выпускают проекты в жанре интерактивного кино, где геймер принимает решения по ходу игры.
Heavy Rain рассказывает истории четырех людей, связанных одной цепочкой преступлений — деяний убийцы по прозвищу Мастер Оригами, похищающим детей в дождливые сезоны и оставляющим фигурки оригами на месте преступления.
Отец, рискующий лишиться единственного сына. Журналистка в погоне за собственным расследованием. Агент ФБР, страдающий от зависимости. Частный детектив, дышащий следователям в затылок. Чем закончится их общая история, а также жизнь каждого из них? Все это решать нам.
Beyond же рассказывает историю девушки Джоди, которая с ранних лет связана с потусторонним существом по имени Айден. Нам предстоит сопровождать ее на пути взросления в секретной научной базе, на службе в ЦРУ, в изгнании и… иных передрягах. Уточним, что историю Джоди подают в двух вариантах на выбор: последовательно или запутанно, как это изначально задумывали разработчики. Стоит ли говорить, что и здесь нам предоставят решать, как сложится судьба героини и ее окружающих.
В Heavy Rain всего 17 вариантов концовок для всех персонажей, в Beyond — концовок 11. В свое время эти игры задали планку для жанра интерактивного кино.
Detroit: Become Human
Дата выхода: 2018 год.
Платформы: ПК, PS4 и PS5.
Проект, продуманный до любого дозволенного телодвижения. Игра, в которой один только уровень можно пройти с десятком ответвлений и как минимум с несколькими исходами. «Детройт» повествует о жизни роботов-андроидов, созданных служить людям.
В игре три главных героя-андроида: полицейский Коннор, видящий ситуацию со стороны закона; горничная Кара; своевольный Маркус, находящийся в дружеских отношениях со своим хозяином. У каждого из них свой путь и своя цель — и все так или иначе могут пересечься. Но случится ли это, — и если да, то при каких обстоятельствах, — решать предстоит именно игроку.
Это крупный и тщательно продуманный проект. Его сценарий включал в себя более тысячи страниц. Каждый уровень ведет к своим концовкам и влияет на мелочи. И только в конце игры — а возможно, и при повторном ее прохождении — придет осознание, насколько разные и интересные варианты прохождения уровней присутствуют в этой игре.
В ней 14 основных концовок и уйма способов поменять сопутствующие прохождению детали. Какими по характеру и поступкам будут персонажи, в чем их цель и призвание, будет ли кому им помочь — определять нам.
Трилогия Beholder
Дата выхода: 2016-2018-2022 год.
Платформы: ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, Nintendo Switch.
Тоталитарное государство, неотъемлемыми частями которого стали репрессивные законы и постоянная слежка. Вы — новый управляющий дома, которому предстоит выбирать квартирантов и следить за тем, чтобы не происходило никаких нарушений. Законы штампуются каждую неделю. Что разрешено сегодня, запрещено завтра. Быть ли донельзя правильной марионеткой или иметь хоть каплю ума и совести — решать нам.
Прежде всего у героя есть семья, которая хочет есть, пить, жить и, в идеале, уехать за границу. Любой, даже мельчайший выбор действий в отношении квартирантов, а также содействие их просьбам или отказ, могут привести к серьезным последствиям. Вы не знаете, будет ли лучше надавить на сына, или же позволить ему делать так, как он хочет? Дать ему сумму, что он просит, или послать подальше? Отголоски этих решений могут быть долгоиграющими и неожиданными.
Не стоит забывать и о квартирантах. Они нам будут попадаться разные — кто-то неизбежно появится по сюжету, кого-то мы сможет поселить в свободные квартиры сами. Но наше участие в жизни любого из них может быть абсолютно разным и обязательно будет иметь какие-либо последствия, которые с первого прохождения предугадать не всегда возможно.
Эта игра будет постоянно ставить перед тяжелыми моральными выборами. Будет заставлять бояться за себя и свою семью, загоняя в угол и вынуждая, так или иначе, принимать какие-то решения. А еще она заточена на несколько прохождений, на протяжении которых вы будете удивляться тому как же грамотно проработаны цепочки событий, протягивающиеся через всю игру, — и уж точно захотите ее хотя бы разок перепройти или прочитать все возможные вариации в интернете.
Концовка игра получается из разных, так сказать, локальных концовок. Очевидной до финальных титров на 100% будет только наша собственная судьба. Хорошо ощущается проработка вариативности — здесь и наличие разных окончаний, и пути, которыми можно выжать из них что-то хорошее. Одним словом, бдительность терять нельзя: ваш, казалось бы, небольшой ответ может сломать чью-то жизнь, а желание помочь может обернуться крахом.
Это игра, где тяжесть выборов ощущается сразу. Игра, где можно и нельзя усидеть на двух стульях. И игра, которая явно заслуживает вашего внимания на пару-тройку вечеров.
Серия Mass Effect
Дата выхода: 2007-2010-2012, ремастер всех частей (Legendary Edition) — 2021 год.
Платформы: ПК, PS3, PS4 и PS5, Xbox 360, Xbox One и Xbox Series.
Эпическая космическая трилогия про бравого капитана Шепарда, который сначала спасает всех от нашествия синтетиков, а потом и вовсе вступает в эпичное противостояние с древней расой Жнецов. Моральный компас, куча соратников, с которыми строишь отношения и спасаешь галактику — настоящая находка для ценителей нелинейных историй.
Главный герой третьей части, как обычно, Капитан Шепард — летает по галактике и собирает союзников, чтобы противостоять вселенскому злу. В игре можно выбирать, с кем вместе спасать галактику. Благодаря этому к команде сильно привязываешься, а сюжетные повороты дарят массу эмоций.
В Mass Effect 3 концовок 16, но многие из них незначительно отличаются, так что их можно сократить вдвое. От полного разгрома земли до, наоборот, полного уничтожения врагов. И сам главный герой может как умереть, так и стать во главе бывших противников — вариантов много.
Baldur’s Gate 3
Дата выхода: 2023 год.
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series.
Проект сделан таким образом, что куда бы мы ни сунули свой нос, там обязательно найдется квест, предметы для квеста или NPC — и это очень круто. Ведь в большинстве современных приключенческих игр все самое интересное находится только в городах, а весь остальной мир — пустыня, которую необходимо пересечь, чтобы выполнить квест.
Здесь же все не так. На прямом пути от точки А к точке Б мы встречаем кучу других персонажей и квестов, которые уводят нас совсем в другую сторону. К слову, драматургия здесь просто потрясающая. Видно, что к каждому квесту, даже самому маленькому, подходили индивидуально и вкладывали в него все свои силы.
Каждое задание имеет несколько вариантов решения в зависимости от навыков героя и личных предпочтений игрока, а также рандома в виде кубика.
BG3 реиграбельна. И второе прохождение — если этого не захочет сам игрок — не будет похоже на первое. Здесь есть много мест, где решают полутона. И исход может зависеть не только от сиюминутных решений, но и тех, что приняты в других квестах, а также выстроенных отношений с сопартийцами. Варианты концовок в игре переваливают за десяток тысяч, однако если выделить основные, то их будет около 13.
The Outer Worlds
Дата выхода: 2019 год.
Платформы: ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, Nintendo Switch.
Буквально с первых секунд игра позволит нам решать, что делать и кем становиться. Убиваем охранников — позже к нам придут и спросят, куда они делись. Местный мэр попросил поиграть с электричеством — можем согласиться, отказаться, оставить целый город без электричества, убить этого мэра — вариантов уйма.
А главное, вернуться назад никак нельзя, если не учитывать сохранения. Порой последствия возникают не сразу, а через время, когда вы уже забыли порядок действий и возвращаться назад нет никакого желания.
И вся эта вариативность приправлена горой экшена, прокачкой, кучей разных навыков, оружия, огромной пачкой квестов — как основных, так и дополнительных.
The Council
Дата выхода: 2018 год.
Платформы: ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series.
Мы играем за Луида де Рише — члена тайного общества, которого приглашают на частный остров, где проходит, своего рода, закрытая встреча с высокопоставленными гостями, здесь же недавно пропала наша мать. И каждый из колоритных гостей что-то да знает об этом.
Стилистика этой игры просто выше всех похвал. Лица, которых мы тут повстречаем, невероятно интересные личности. И поговорить, например, с Наполеоном, здесь вполне возможно.
При этом, что забавно и только подогревает интерес, — мы сами, зная кто такой Наполеон, или Джордж Вашингтон, ожидаем от них каких-то определенных действий и внутренне даже испытываем к ним некоторое уважение. Но то, что будет происходить дальше по ходу сюжета, выворачивает все наизнанку — во время игры рушатся все представления о людях.
Каждый наш диалог с конкретным персонажем запоминается и влияет как на их отношение к нам, так и на сюжет в целом. Все поступки персонажа очень важны и имеют далеко идущие последствия. Главный герой также владеет способностями и навыками, которые можно прокачивать и с их помощью открывать потайные ходы.
Любую из упомянутых игр можно приобрести на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Obsidian была и будет лучше Bethesda
Вообще я ни капли не сомневался что Outer Worlds окажется лучше. За бюджет меньший думаю в 10 раз.
Я как бизнесмен и маркетолог предложил бы Майкрософт чтоб не терять денбги с Тодом купить Обсидиан. Бефезда была и есть игровой импотент, за 25 лет ничего нового.
Тем кто по случайности пропустил Outer Worlds и играет в Старфилд - скачайте с торрента игру от Обсидиан, вы удивитесь, что космос может быть красочным и интересным
Игра без сюжета без героев не игра, а серый безжизненный мир
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Starfield
The Outer Worlds
Если не знаете где скоротать вечер, то рекомендую The Outer World. Мне напоминает смесь Newerwinter Night, Fallout и Rage 2.
The Outer Worlds
The Outer worlds - Рай либерала
Привет, это AnarhySonik. Давеча, третьего дня, поиграл в игру The Outer Worlds. Да, в ту, которая вышла уж года 3,5 назад. Не горжусь собой, но и ничего поделать не могу - только сейчас руки дошли. В итоге игрой я остался дюже доволен. Ведь там, о ужас, стебутся над капитализмом. Открыто, но не очень глубоко. Об этом материал и будет - разбор идей и месседжей с материалистических позиций.
Букв не много, но если что есть видеоверсия обзора:
Скажу сразу - игра хорошая, хоть и с некоторой сырцой. У руля команды разработчиков были люди, приложившие руку к первым фоллаутам, к Vampire: The Masquerade — Bloodlines, к другим небезызвестным играм. Предыдущую же до этого игру обсидианов - Fallout New Vegas, я прошëл раза три или четыре и каждый раз с удовольствием. Нью Вегас вообще обласкана многочисленными фанатами и иногда еë называют вообще лучшим фоллаутом, что говорит о многом. The Outer Worlds вышла очень похожей на предшественницу, механики изменились, но не кардинально, это та же RPG от первого лица с пушками, диалогами с проверкой очков навыков, прокачкой перков и необязательными сайд-квестами. Даже сеттинг как будто очень близкий - в нью вегасе пустошь мохаве после ядерной войны, населëнная мародëрами, мутировавшими животными и редкими выжившими, с повсеместной ретрофутуристичной стилистикой с омажами на вестерны. В оутер ворлдс - пустоши космического фронтира человечества, населëнные мародëрами, мутировавшими животными, и редкими выживающими колонистами, с повсеместной ретрофутуристичной стилистикой и омажами на вестерны. Звучит похоже, не правда ли?
New Vegas, если кто забыл как он выглядел
Да, но есть нюансы. Обсидианы в этот раз выбрали ну ооочень жирную тематику, и не просто так. Сейчас очень модно, молодëжно критиковать корпорации, амазоны, гуглы и иже с ними. Но их критикуют за то, что делала бы любая компания, распространив своë влияние и нарастив капитализацию. Все эти экономии на работниках и на условиях труда, сокращения, корпоративная этика, погоня за прибылью и вот это вот всë то, что всплывает в голове при произнесении слова "Корпорация". Это всë не баг, а фича. Все компании такие. По другому в нашей системе не работает. Если какая-нибудь компания решит делать по-другому дела - она очень быстро обанкротится. (Понятно, что есть ещë кооперативы, но это исключение, так как там иные принципы владения и управления). Из этого следует, что это не "компании неправильные", или "руководство плохое", как раз таки наоборот. А что тогда плохое? Так сама система плоха тем, что выстраивает только такую дорогу к успешному успеху, которая прокладывается по разрушенным жизням и судьбам. Потому что сейчас можно быть "успешным" только за счет других людей, одного обогнал, другого обокрал, третьего подставил и вот это всë, "человек человеку - волк".
Как эта душная тирада относится к игре? Как бы напрямую. Игра если что про то, как несколько монополек решили колонизировать космос, улетели с земли, терраформировали несколько планет (условно) и на протяжении около сотни лет успешно фашизировались. Разработчики смоделировали такую ситуацию, при которой вся власть у корпораций, все работники в зависимом положении, профсоюзного движения нет даже на уровне идей, деваться некуда, помощи ждать неоткуда, потому что земли возможно уже и нет.
Ну и давайте уж о сюжете в двух словах. Мы играем за одного из десяти тысяч колонистов, которых отправили с земли в Алкион (так называется космическая колония), но корабль затерялся по дороге, и люди вместо 3 лет пролежали в криокамерах по 70 лет, и потому просто так их нельзя разбудить - при открытии капсулы человек просто мучительно умирает. Корпорации решили о колонистах забыть, чтобы не заморачиваться с разработкой технологий по разморозке. Потому что если это не принесëт выгоды в ближайшей перспективе, то оно и не нужно, да и сама ситуация выставляет компании не в лучшем свете, поэтому десятью тысячами человек можно и пренебречь.
Но нашëлся классический безумный учëный, разыскиваемый коалицией как преступник, который путëм проб, ошибок и десятка умерших в мучениях размороженных, таки нашëл способ безопасно разморозить человека. И первым его выжившим экспериментом оказался как раз наш герой. Надо сказать, что это очень элегантный способ дать игроку настроить внешний вид и характеристики героя, потому что по сюжету в момент настройки персонажа это учëный выбирает подходящего ему человека их числа колонистов. Да и в дальнейшем очень удобно рассказывать экспозицию игроку через персонажа, который во-первых не в курсе событий из-за того, что он новый в этом мире, а во-вторых даже то, что он знал - уже не актуально из-за пропавших для него семидесяти лет. Не надо городить любимую сценаристами эрпэгэх пропажу памяти.
В общем после нашего пробуждения нас сразу отправляют в приключения, цель которых, добыть больше реагентов для реанимирования всех остальных замороженных колонистов. И на пути к этой цели нас помотает по окружным небесным телам колонии. Весь сюжет не имеет смысл пересказывать - он хороший, с обилием текста, советую пройти самостоятельно с максимальным погружением во все побочки и оба сюжетных dlc. Отдельного внимания заслуживает юмор, который, конечно есть, и он хороший, но почему-то некоторые считают, что вся игра юмористическая. Нет. Тут присутствует и ирония, и сарказм, и много сатиры, и чëрный юмор в изобилии. Но многие вещи тут нихуя не смешные. Когда корпорации ставят опыты на людях по переносимости яда местных ящеров, при которых люди умирают мучительной смертью. Когда людей подвергают пыткам, подсаживают на наркотик, который сводит людей с ума в прямом смысле. Когда людей на заводе не лечат под предлогом "лучшее лекарство это работа", и дают лекарство только тем, кто даже при болезни продолжает работать в полную силу, но тогда ему и не нужно лекарство, "если он трудится так же эффективно - значит не болеет", при этом сама болезнь возникает из-за недостатка витаминов в скудном, однообразном провианте. Когда за место на кладбище ты должен платить и до и после смерти, а самоубийство считается актом вандализма по отношению к активу компании, за которое естественно должны заплатить штраф все оставшиеся рабочие. Когда выход на пенсию в город-сад происходит по лотерее, но при этом тебя на входе убьют роботы. Когда компания подсаживает паразитов в сотрудников, чтобы они были лояльные и довольные, от чего люди сходят с ума через некоторое время. И самое главное для чего это всë делается? Только для увеличения прибыли компаний, чтобы меньшинство могло жить в городе-саду и наслаждаться жизнью (у них это тоже не особо получается, но это другой разговор).
Не пейте коричневую спектральную водку
И это я взял лишь по верхам, когда читаешь записки, почту сотрудников, то ещë больше и глубже погружаешься в пучину отчаяния и ненависти. Повторюсь, это всë не смешно, хоть и написано с долей иронии сценаристами. Но через диалоги с напарниками и другими NPC сценаристы показывают, что это всë пиздец. Причëм лет 5 назад я бы подумал, что это всë преувеличение, утрирование и вообще "это же фэнтезя". Но сейчас я уже понимаю, что это логичное продолжение капитализма, то куда он скатится, если его не сдерживать и не бороться с ним. Попросту фашизм как он есть.
А вот борьба с этим явлением показана плохо, если не сказать ущербно. За всю игру я встретил лишь одну организованную забастовку. И то с нюансами. Там как, несколько человек из одного цеха потребовали увеличение зарплаты, начальница отказалась, после чего работники просто не вышли на работу и пропивали свои сбережения в баре. Вот так. Никаких касс взаимопомощи, никакой агитации соседних цехов, никакой блокировки своих рабочих мест, чтобы не пустить штрейкбрехеров, никакого освещения проблемы другим горожанам средствами той же демонстрации. Не приди к ним наш главгерой и не уговори он начальницу пойти на встречу - эти горе забастовщики просто пришли бы сами обратно через неделю, как закончились бы деньги, о чëм они сами и рассказали. И это пик рабочего движения, который мне встретился. Были ещë "иконоборцы", но там просто шиза. Просто один из бывших корпоратов решил собрать себе последователей… чтобы что? Бороться с корпорациями? Как? Печатным станком и проповедями. Там какая-то лють в плане идеологии. Что-то анархичное, с религиозной основой.
Жалко что в этом диалоге нельзя рассказать про профсоюз
Беда иконоборцев в том, что это не какое-то рабочее движение, с классовой борьбой, а просто группа отщепенцев, которым типо "просто надоело работать на заводе" и к ним приходят люди просто за приключениями. Добывают ресурсы они себе обычным мародëрством, а на вырученные за сбыт ресурсов деньги они и живут, закупаются продуктами, техникой, оружием. Без заводов, производственных мощностей это дорога в никуда, откат в аграрность. И тут даже нечего говорить про то, "а что же нужно было сделать по-другому?", потому что ответ "всë". Начиная с того, что нужно было сразу захватывать заводы, космопорт, вышку связи. И делать это опираясь на большинство рабочих, а так же военных. Для этого в принципе нужно было понимать, сколько людей готовы на этот шаг, а для этого должна быть долгая подготовка, развитое рабочее движение, проведение забастовок, акций. В общем всего того, что иконоборцы не делали. Потому что они махровые идеалисты, рассчитывающие на… на что? Что обычные разглагольствования про то что корпорации это зло будут приводить толпы людей в лагерь? Чтобы что? Потом силой захватить город? А дальше что? Без экономических, социальных, политических преобразований это всë будет тоже самое, что у корпораций, но на несколько порядков хуже, в силу отсутствия технологий и ресурсов.
Были ещë одни "революционеры", с якобы сетью, планом по военному перевороту, политическими внутрипартийными разборками, и вот этим всем. Но оказалось, что это обычная подставная группа, с агентом охранки во главе, который только и строит планы, пока постоянно финансируется корпорациями.
В общем, к чему всë приходит в итоге. Мы достаëм реагенты для оживления колонистов, склоняем на свою сторону двух председателей правительства, расправляемся с серой кардиналшой, которая управляла всей колонией из тени. Идëт долгий процесс по разморозке людей. Ииии типо люди сплачиваются всей колонией, для достижения общей цели - сохранение человечества. А новоразбуженные колонисты становятся основой для технической и социальной модернизации, так как криогенные капсулы были забиты сплошь инженерами, медиками, политиками, научными сотрудниками. Что характерно в титрах ничего не рассказано про то, куда делись корпорации. Ушли ли они, преобразовались ли или там всë осталось как есть.
И это разочаровывает. Я понимаю, что игра идеалистическая, про субъективный фактор, пассионарность, важность выбора и всë такое. Но разрабы так фактурно расписали корпоратов, их преступления против человечества. И ничего с ними не сделали, никак сценарно не наказали. Причëм я понимаю, что было бы глупо ждать от них марксистский подход, противостояние классов и теории прибавочной стоимости, но хоть дали бы поменять верхушки правления ради приличия. Но нет, главных злодеев всей игры просто проигнорируем в развязке. Уж не знаю сюжетный прëб это или намеренное смягчение, чтобы игру издали всë те же корпораты, но факт есть факт.
Что по итогу. Всем, кому нравятся Fallout New Vegas, action-RPG от первого лица с диалогами, сатира на корпорации, антураж ретрофутуризма, космоприключения типа "Светлячка", при этом не требует исключительно игр AAA класса - строго играть. Остальным соболезную, как говорится.
И на этом у меня всë. Любви, добра, пока.
Фан-арт курильщика
The Outer Worlds получит специальное издание через неделю
7-го марта выйдет The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition.
Издание будет включать оба DLC с ремастеренной графикой и увеличением разрешения всех текстур. Обещают улучшенную лицевую анимацию, динамическую погоду, а так же усовершенствованный ИИ, включая компаньонов, и поднятый максимальный уровень..
Новые консоли и ПК получат 4К@60FPS. Рекомендуемые требованиея теперь таковы:
Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 3600;
16 GB оперативной памяти;
GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2070 или Radeon RX 6700 XT
Влладельцам обычного издания доступен апгрейд, но, к сожалению, платный (10$ в ЕС)